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Warhammer Forum

AshToDust

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Tout ce qui a été posté par AshToDust

  1. Si on regarde le lore de la grande croisade, les SM sont certes badass mais loins d'être immortels. Depuis l'hérésie, l'évolution du matériel et en particulier des armures à souvent été motivée par le maintient en conditions opérationnelles ou même simplement la baisse des coûts. Mais au moment de la grande croisade, les évolutions etaient motivées par le besoin. En matière d'armure si le besoin existait de renforcer la protection (de face en particulier), c'est que les marines morflaient bel et bien. Je n'ai pas l'impression que les menaces aient été revues à la baisse, ni en quantité ni en gravité depuis quelques millénaires Mais pour en revenir au sujet, je note que souvent dans les récits, les chapitres SM se font décimer en une et une seule campagne. Qu'ils soient victorieux ou non. C'est aussi pour cela que leurs actions se doivent d'être décisives. C'est parfaitement illustré dans le siege de vraks déjà mentionné où les red scorpions interviennent une et une seule fois pour mener avec succès un assaut que la death korps n'arrive pas à accomplir avec succès. Mais si la mission réussit, la force d'assaut perd sa capacité opérationnelle pour cette campagne. Le SM pour moi c'est ça avant tout : une super arme ayant peu d'endurance et ne devant donc être utilisé qu'avec parcimonie. Et dans un univers en guerre constante, ca veut dire maintenir un équilibre fragile entre la consommation et la production... le concept de réserve est très subjectif. Ils sont les seuls à pouvoir faire ce qu'ils font au sein de l'imperium mais ne peuvent pas le faire tout le temps...
  2. AshToDust

    FBA X - Discussions

    La belle excuse pour ne pas faire de necron en mai Count me in !
  3. Merci Les Sons of Orar ont les épaulettes blanches... ca faisait un apo tout blanc, ca m'enervait Avec le recul, j'aurai tout de meme fait les protéges cuisses et le casque en blanc. Chapeau pour les necrons, je trouve que le montage est un enfer. Par contre la peinture est agréable, surtout sur les "monstres" genre araignées et spectres.
  4. AshToDust

    Femmes custodes

    Mais tellement ! A titre perso, ma problématique sera plutot de savoir si j'en achete ou pas... je peins pour le plaisir de peindre c'est sur, mais à plus de 40 ans je projette toujours mes figurines dans une histoire sur les bases du fluff qui s'est construit tout au long de 30 ans... là, j'avoue que je ne saurai pas projeter des custodes ou SM femmes car elles ne rentrent pas dans le cadre... alors que j'adore les sister of battle... Après, c'est la façon de faire de GW qui est surtout critiquée. Une explication semi-honnete genre "on s'est dit que des femmes SM ca serait fun et ouvrirait une opportunité économique" n'aurait surement pas fait beaucoup de bruit...
  5. AshToDust

    Femmes custodes

    Perso, les soeurs de batailles sont l'une de mes factions préférées autant pour le lore que pour les figurines. Et je trouve ca détestable de modifier le lore pour avoir des femmes custodes en anticipation des prochaines femmes space marines qui ne manqueront pas d'arriver. Mais dans ce cas je trouve qu'il est indispensable de faire disparaître le concept de "sister of battle" et d'adeptus sororitas car c'est honteusement genré ! Mais j'ai comme l'impression que pour les soeurs de batailles, on ne verra pas le rapport chez GW... Après, ca changera pas ma façon de vivre le hobby. Au pire je partagerai moins de délire avec les autres joueurs car ils seront en décalage avec moi sur le lore... c'est domage mais pas dramatique.
  6. Le wokisme est en mission de reconnaissance... les custodes sont dans ce contexte une prise de température par rapport aux SM car le lore des custodes ne specifie rien à ce sujet.
  7. Alors perso je suis bluffé. D'habitude je perçois la bordure des decalco ou un cote plus brillant. Là je ne constate rien, j'eu cru que c'était des freehand
  8. Depuis que cela a été mentionné, je ne peux détacher ma pensée de cette grenade rouge dans une main rouge La fluidité des transitions est vraiment impressionnante. Je suis pressé de voir un petit freehand sur ces casques blanc... allez... dis nous qu'il va y avoir un petit freehand
  9. Ce qui est le plus récent... je suppose donc le scenario en cours
  10. Je confirme ! Bonne seance d'improvment de la fonction
  11. Hello, j'ai finalement réussi en modifiant la façon dont je récupère le lien de la vidéo. Visiblement il y a un problème de consistence dans l'URL récupérer via youtube... l'URL peut pointer vers différent chemin en fonction non pas de la façon dont on la récupère mais du contexte youtube à partir duquel on la récupère. De mes tests : API REST short => Ne fonctionne pas. API GET watch à l'ancienne => converti au moment de l'intégration en scenario 3 via le serveur d'intégration "youtu.be" => fonctionne
  12. Mise à jour de la vidéo après quelques corrections car il manquait encore des détails sur l'avant bras et le backback !
  13. J'ai acheté récemment des army painter, initialement pour des décors mais j'ai aussi fait quelques SM avec. J'ai peu être eu de la chance dans ma façon de faire mais je n'ai pas eu de problème particulier...
  14. Il ne faut pas oublier que le fluff a énormément changé en 30 ans. Mais que les fondations sont restées les mêmes. C'est difficile de tout réinventer en restant sur les mêmes bases... Mes souvenirs remontent à la V2, à la première moitié des années 1990... dans mes souvenirs à cette époque là on n'avait que 3 factions à proprement parlé : les SM, les orks et les eldars. Il n'était pas rare d'avoir un rapport en nombre de figurine de 1/5 en defaveur des SM. C'est dire s'ils étaient balaises. Biensur on pouvait sortir une armée composée de force d'élite orc ou eldar pour égaliser le ratio mais c'était pas la norme. C'était même illégale je pense, de mémoire on avait des contraintes de construction obligeant à alligner pas mal d'orc / gretchin de base ou de simple gardien eldar avec fusil laser. Et en face, notre troupe de base était du SM tactique ce qui déchirait déja pas mal... Les bases du fluff sont construites de façon cohérentes avec cela... pour des raisons de gameplay on a équilibré le ratio de figurine sur la table. Peut être même que la création de la faction Custodien était là pour maintenir une opportunité de conserver le ratio 1/5 possible. Mais il était impossible économiquement parlant de conserver ce ratio avec les poster boys...
  15. Bonsoir, J'ai essayé sur le post suivant. J'ai déja intégré des videos dans ce même thread sans aucun soucis, c'est tout nouveau. J'ai bien essayé la procédure avec le lien de partage fourni par Youtube, fonction "share". Ca me donne le message suivant :
  16. Tu avances avec brio même ! J'adore ton mage de feu et son bebe dragon La vitesse ne compte pas tant que tu resistes aux achats faisant grossir la pile of shame
  17. Hello, il semblerait que suite à l'opération de maintenance de ce weekend, l'intégration des vidéo youtube ne marche plus. Il est possible que ca soit similaire au problème rencontré il y a 2 ans. Au passage, merci pour le forum
  18. Grosse séance de peinture ce weekend en l'absence des enfants. Ca m'aura pris une douzaine d'heure mais j'ai pu m'occuper de cette figurine longtemps redoutée à cause de la quantité de blanc qu'elle implique. Je vous présente Frêre Anoci, apothicaire de la troisième compagnie des Sons of Orar ! Cette figurine est tout bonnement impressionnante de détails, j'ai cru que je ne m'en sortirai jamais ! Bien content du résultat, il a même le droit à un short ! So, what do you think ?
  19. @gekko et @Zangdharr, la seule question qui me semble opportune est : avez vous passé une super soirée ? Parce que l'un dans l'autre c'est finalement la seule chose qui compte non ?
  20. J'ai du faire moi même la verrière de mon stormtalon gunship et au final ce n'est pas si compliqué si tu es capable d'avoir les dimensions exactes.
  21. Dans tout ce debat de masturbation intellectuelle (dont je suis grand fan !), @SexyTartiflette détient une explication qui fluffiquement est inattaquable à ma connaissance. Les Orks sont une espèce auto-réalisatrice : c'est parce qu'ils croient en leur "science" que celle ci se vérifie. Quand le doute s'installe, les bugs commencent
  22. quant on sait que je suis souvent revenu à ton Vyper comme modèle, tu devrais avoir honte
  23. Ayant reçu mon colis mensuel (72 à 75), j'ai pu mettre en route un projet qui était dans les cartons : Brother Hephaistos et sa baterie personnelle de servo-turret firestrike ! Spécialiste de la consolidation des têtes de pont et autres défenses improvisées, il est aussi connu pour sa curiosité vis à vis des systèmes d'armement xeno. Petite conversion trés simple avec l'ajout d'un fusil necron en cours d'analyse préliminaire. Avec sa baterie de servo-turret. Les conversions sont un peu plus lourdes mais cela a été fait plein de fois et exposé sur le net. Le tech-marine étrangement couplé à une simple tourelle est retiré. Cela crée un déséquilibre évident avec une tourelle trés en avant sur son chassis. Le canon est donc décalé vers l'arrière pour repositionner le centre de gravité. Détail interessant, le canon est solidaire de la "ralonge" mais la ralonge est aimanté au chassi. Cela permet au canon de pivoter sur le chassi. C'est amusant comme des aimants assez fort créent un point de pivot précis. Je range tel quel en attendant, la peinture de ces pièces ne viendra pas avant cet été.
  24. J'ai du mal à comprendre ce problème de letalité. Je joue très peu c'est vrai mais je n'ai pas l'impression que l'on tombe les figurines adverses plus vite qu'avant. Par contre, j'ai clairement l'impression qu'on pose moins de figurines sur la table qu'avant. De plus, mes souvenirs sont peut etre faux mais il fut une époque où on devait tirer sur les figurines les plus proches à l'exception de certaines armes. Peut-être que ca influençait la quantité d'unités de screaning qui sont généralement peu cher. Toujours est il que sur 2000 pts ce n'est pas compliqué de sortir 30 primaris ou 50 guerriers necrons ou je ne sais combien de centaines de gretchins Ca rend les parties beaucoup moins letales relativement parlant mais beaucoup plus laborieuses. Tout ca pour dire que j'ai l'impression que le problème est avant tout que les règles de ciblages + le plaisir amène à des armées élitistes ce qui implique d'une part une letalité plus élevée et moins de pitou sur la table => double effet kiss cool. Selon moi, rétablir des règles de ciblage pourrait ramener plus d'équilibre entre élites et écrans ainsi que régler le soucis (une unité écran devenant dans les faits un couvert mobile et destructible).
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