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Murderdolls

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Tout ce qui a été posté par Murderdolls

  1. Une figurine grande cible possède quand même le couvert lourd s'il est derrière un régiment, alors qu'il ne bénéficie d'aucuns bonus de protection derrière un décor (mur, obstacle, etc..) (il me semble qu'il y avait un sujet traitant de ça, mais je ne le trouve plus..)
  2. On ne peut pas mettre les bêtes de slaanesh en solo (minimum 3), uniquement nurgle.. J'ai donc fait un petite modification suites à vos commentaires /> : Seigneur : Prince démon ; marque de slaanesh ; Sorcier niveau 3 ; don majeur et don mineur ; armure du chaos, vol. Héros : Heraut de Khorne ; Privilège majeur de fureur [i] [/i]Héraut de Slaanesh ; privilège majeur de rapidité [i]Retrait de la monture pour le placer parmis les démonettes.[/i] Bases : 20 sanguinaires ; EMC ; Bannière de discipline [i]Cd de 9 avec le héraut et la bannière.[/i] [i] [/i]20 démonettes ; EMC ; bannière de rapidité ou bannière en os de liche [i]Hésitation entre les deux bannières...[/i] Spéciales : 5 veneuses ; Étendard ou champion [i]+1 au résultat de combat ou +1 attaque.. je penche plutôt pour la bannière, qui peut aussi servir pour un scénario.[/i] 5 gargouilles ; marque de Khorne [i]Redirection / machine de guerre / harcèlement. Rare : [/i] [i]Canon à crane Broyeur d'âme ; [/i]demon de slaanesh ; vomi ardent[i] [/i]Total : 1995 points
  3. Pour la GB Khorne, seul les sanguinaire et le canon pourra en profiter (à cause de l'alignement démoniaque). Si c'est par intérêt d'empecher les charges non voulu à cause de la frénésie, je pense avoir meilleur temps de remplacer la bannière de la flamme (et je suis d'ailleurs d'accord avec toi pour le monde qui ont l'invu 2+ au feu) par une bannière de discipline (où je ne suis que gagnant puisque mon général prince démon est slaanesh). Le héraut slaanesh, j'avoue hésiter un peu, si je l'installe dans les démonettes, je n'aurais pas de conversion à faire /> Le broyeur, je dois avouer que je suis un fan de monstre, alors que les chiens de Khorne je les verrais plutôt dans une liste à 2500 points, leur résistance magique est monstrueuse, mais si mon adversaire connais déjà l'unité, je perds un effet de surprise (l'embuscade les place en haut de ma deuxième liste d'achat />) En retirant la monture du héraut slaanesh, et en retirant deux veneuses (et champion), je peux mettre 5 gargouilles de slaanesh (ou Khorne), ainsi que l'étendard de discipline aux sanguinaires.
  4. Salut salut Étant joueur RDT depuis le début du commencement, j'ai eu un petit coup de cœur pour l'instabilité démoniaque (et des figurines tout naturellement!). MAIS (il faut bien un mais), j'ai horreur (pas rose) de Nurgle et de Tzeentch.. et j'adore Slaanesh et Khorne (si c'est pas de la chance ça!) Bien sur, avant de concentrer mon argent sur l'achat d'une armée, j'aurais aimé quelques avis d'expert et amateur sur cette armée, tout en commentant la liste que je vous présente ici même. Mon objectif est d'avoir la puissance de Khorne, et la rapidité/magie de Slaanesh, dont je trouve le mélange très intéressant. Seigneur : Prince démon ; marque de slaanesh ; Sorcier niveau 3 ; don majeur et don mineur ; armure du chaos, vol. [i]Au début je pensais qu'on pouvait mettre un personnage de type monstre dans une unité.. du coup celui ci sera posté derrière les démonettes pour avoir une protection aux tirs.[/i] Héros : Heraut de Khorne ; Privilège majeur de fureur [i]Ira avec les sanguinaires, je cherche à avoir un régiment avec une bonne puissance de frappe, et un petit paquet d'attaque en plus pour être capable de découper à peu près n'importe quoi. [/i]Héraut de Slaanesh ; monture de slaanesh ; privilège majeur de rapidité [i]Ira avec les veneuses, ici j'aurais un régiment avec un bon nombre d'attaque, une bonne initiative et l'attaque toujours en premier, qui saura mettre la pression. [/i]Bases : 20 sanguinaires ; EMC ; Bannière de la flamme éternelle [i]Une bonne force de frappe AMHA. en rang de 7, j'ai un bon front, 7 attaques supplémentaires avec la frénésie, y'a bon. [/i]20 démonettes ; EMC ; bannière en os de liche [i]En front de 7 aussi, déstinées à prendre les unités de base adverse, voir même populeuses. j'ai mis la bannière RM pour faire hésiter l'adversaire sur le choix d'unité à viser, puisque mes deux régiments de base sont à mes yeux le noyau de l'armée (je vais tout axer en fonction de ces deux régiments). Mais à voir si je n'ai pas meilleurs temps de mettre la RM sur les sanguinaire et donner la bannière de rapidité aux démonettes. [/i]Spécial : 7 veneuses ; Etendard ; champion [i]Avec le héraut, j'ai un bon paquet d'attaque pour peu de figurines, avec le frappe toujours en premier, un mouvement juste magnifique (rappelez vous que je joue RDT..), et la cerise sur le gateau : cavalerie légère ! Ce régiment occupera obligatoirement un bord de table, avec pour objectif de prendre tout régiments de flanc. [/i]Rare : Canon à crane [i]Surement de coté de terrain aussi, peut être en support des veneuses, je n'ai encore jamais joué de canon, encore moins sur char! mais il me semble indispensable quand même.[/i] Broyeur d'âme ; demon de slaanesh ; vomi ardent [i]Le monstre anti-monstre et cavalerie lourde, mais aussi anti-infanterie avec le lance flamme en attendant le corps à corps, il est gros, il est bourrin, y'a bon ! Et si je retrouve des canons en face, mon adversaire devra hésiter entre le prince démon, le canon à crane et le broyeur d'âme, ce qui me laissera le temps d'aller au close assez vite grâce aux mouvements de porc! [/i] [i]Je sais que la marque de nurgle serait clairement plus "opti"[/i],[i] mais je veux rester dans mon thème, et le perforant contre la cavalerie lourde pourrait bien m'aider.[/i] J'ai un total de 1995 points, ce qui me permet de changer les bannières de mes régiments de base comme dit plus haut. Comme je pense beaucoup on pu y penser à force de citer la beauté des grandes valeurs de mouvement, mon placement sera en flanc refusé avec pour système de placement la valeur de mouvement (les sanguinaire au millieu, puis démonettes, le broyeur d'âme, le char puis les veneuses). le prince démon derrière les démonettes (d'où la question de mettre une bannière de rapidité). Un des coté sera totalement vide, en espérant mettre une ou deux unités adverse dans la "pampa", mais si trop menaçant je peux vite décaler mon prince démon grâce au vol. À vous !
  5. Murderdolls

    [Aide][Khemri]

    Salut salut Je suis joueur Rois des tombes, et je joue souvent contre un ami Elfe noir (qui utilise le LA v7, qui est considéré comme fumé). malgré les affirmations du genre "le LA EN v7 est fumé, le LA RDT est complétement nul!"; je gagne plus des deux tiers des parties. Le plus important dans une armée Rois des tombes AMHA, c'est le placement en début de partie. Face à un elfe noir qui à mouvement 5 et marche forcée à gogo, nous c'est du mouvement 4, avec obligation d'avoir le sort primaire si on veut pouvoir mettre un tibia devant l'autre. Si je fais un bon placement d'unités, je peux considérer que j'ai fait les deux tiers du taff. Autre point : dans une partie à beaucoup de points, tu te rendra vite compte qu'un Rois des tombes sans un bon soutien magique, c'est un os séché. Mais si tu arrives à faire passer le châtiment de Ptra sur toutes tes unités dans un rayon de 24 ps, je peux te garantir que ton adversaire va claquer du fessier, d'autant plus qu'il verra pour tes mêmes unités des figurines revenir à la vie! Beaucoup de joueurs disent que les chevaliers des nécropoles sont obligatoire, je dis non. tu peux très bien jouer uniquement un ou des sphinx (ce que je fais le plus souvent), ou un gros pâté de gardiens avec un Roi pour donner du punch, c'est très bon aussi. La majorité du temps je joue pour les partie à 2000 points un grand prêtre Lv4, et pour les parties à partir de 2500 points deux Lv4 (lumière et néhekhara) avec un hiérotitan. et quelque soit ma liste il y aura toujours une arche. Mais tu peux très bien faire des listes sans grand soutien magique derrière, qui marche très bien aussi (voir la liste à 2000 points ci dessous, qui marche à très bien marché à ma dernière partie). Je t'invites à passer sur le forum Rois des tombes, tu trouveras une partie tactica avec l'opinion de plusieurs joueurs sur chaque unités, avec différents combos réalisable : [url="http://aliencerdt.forumactif.com/"]http://aliencerdt.forumactif.com/[/url] [spoil] Rois des tombes - sphinx - lame d'antarhak ; armure fer argent ; gemme de dracocide (mais j'aurais très bien pu l'équiper d'épée des guerres éternelles avec heaume du trompeur et gemme de dracocide) prêtre liche - lv2 - PAM 20 archers avec champion 4 chars EMC et bannière de la flamme éternelle 2*5 éclaireurs 12 guerriers squelettes 13 guerriers squelettes 5 chevaliers des nécropoles (ça faisait une dizaine de parties que je ne les avaient pas joués) 1 necrosphinx Arche des âmes damnées stratégie globale : les guerriers pour agacer l'adversaire qui doit se taper des minis régiments pour pourri, les éclaireurs pour taquiner aussi, les archers pour faire un chausson au prêtre, l'arche pour envoyer son sort avec 6 dés et faire un max de dégât, et le reste pour détruire comme il se doit. [/spoil]
  6. Je dirais oui, en prenant exemple avec le sort primaire des Rois des tombes : il est écrit que les unités dans un rayon de 12 ps autour du lanceur peuvent avoir une phase de mouvement gratuite si ces unités ne sont pas au corps à corps et n'ont pas encore subit les effets de ce sort pendant ce tour. [u]Toutefois[/u], ces mêmes unités peuvent bénéficier de l’attribut de domaine (tourment éternel). Un sort qui peut ne pas avoir d'effet, sauf pour bénéficier de l'attribut de domaine.
  7. [quote]Freddy Kruegger si je ne m'abuse ? [/quote] +1 pour Freddy ! Et si c'est bien lui je réclamerai ensuite un "petit" Jason !
  8. Salut salut De très belles figurines, tout est vraiment bien fait. mais (il faut bien un mais), même si ton incarnation du dieu machine n'est pas terminé, je verrais bien des tuyaux ou tout autre élément de machine garnir son torse et sa robe. wait and see />
  9. [quote]EN aucun cas tu peux en sortir volontairement ou faire d’autres manœuvres que les deux citées précédemment. [/quote] Je pars peut être dans une version antérieure, mais il me semble que tu peux sortir de la table lors d'une poursuite; et l'unité revient le tour suivant.
  10. [quote]Dommage direct donc oui dans l'angle de vue, je parle pas de la ligne de vue... [/quote] Oups pardon, j'ai lu trop vite />. Mais sachant qu'une Arche est considéré comme une machine de guerre, et peut pivoter sur elle même, on peut donc considérer qu'elle possède une vue à 360 degrés. Au final l'unité visée doit juste être à portée />.
  11. DamienW tu fais sous entendre que si le marqueur finit sur une unité ou un décor, le joueur rois des tombes doit faire un test d'incident, ce qui est faux. il est bien marqué que 'si le marqueur chevauche une unité (amie ou ennemie), un bâtiment ou un terrain infranchissable, placez-le à 1 pouce du bord le plus proche de l'unité ou du terrain." Tu fais un test d'incident uniquement dans les cas suivant : - si le dé d'artillerie indique un incident - si tu ne peux pas déployer ton unité par manque de place - si ton marqueur sort de table
  12. [quote]donc à portée et dans l'angle de vue...[/quote] C'est un sort de dommage direct, pas besoin de ligne de vue, il faut juste qu'il soit à portée du sort (48ps)
  13. J'ai fait une partie 2000 points contre elfe noir en scénario aléatoire et décors magiques. J'avais dans ma liste d'armée un petit régiment de 10 archers, que j'ai donc placé dans la tour de guet. Mon adversaire n'a réussi à les déloger qu'au deuxième tour avec des sorts et du tir (et pourtant ils n'ont reçu aucuns soutiens magique, mes deux lvl4 étant mal placés au départ />), pour ensuite naturellement y déposer son unité d’arbalétriers avec une sorcière niveau 4. Il m'a suffit uniquement d'utiliser mes troupes de tir, à savoir 19 archers et 7 éclaireurs, pour le réduire à 1 arbalétrier et sa sorcière au tour 4 (je cherche toujours à gratter cette unité là dès le début du jeu pour avoir l'avantage magique en milieu fin de partie) Après j'ai fait une mauvaise manip, j'étais en euphorie après avoir détruit 2 régiments dont une horde avec un colosse boosté à la lumière, et à la fin de la partie (tour 6) il ne restait que le petit arbalétrier dans la tour... Tout ça pour dire : que à 2000 points, c'est largement faisable, que le tir sur 5+, l'arche, les blast magiques, les tirs de catapulte (qui contre un bâtiment provoque 1D6 force 10 avec rejet pour blessure raté dût aux attaques enflammées) peuvent très facilement déloger n'importe qu'elle unité. Mais attention à ne pas trop se concentrer sur la tour, en risquant de se faire raser le restant de table.
  14. Murderdolls

    [DIVERS]

    Salut! Dans l'ensemble, tu fais un travail franchement bien, tes décors sont toujours à couper le souffle. Ne t'inquiètes pas de ne recevoir que peu de réponse, si tu regardes le nombre de vue t'es pas loin des 16000 Pour le dernier socle comprenant le cultiste, un truc me choque, c'est que la figurine est incroyablement propre alors que le décors montre plutôt un lieu assez sale, et bouffé. J'aurais bien vu le cultiste avec deux trois taches de suie.
  15. Habituellement, je ne met jamais d'unité dans la tour de guet (je suis joueur RdT), mais dès que mon adversaire y plonge trop vite je le détruit à coup de tir et d'arche. Qu'importe le couvert lourd offert, tes archers toucheront toujours sur 5+. Les catapultes lorsqu'elles tirent sur un bâtiment provoque 1d6 force 10, et l'arche fait toujours du bien là ou ça passe. @ Vnicent : Il me semble qu'on ne peut mettre qu'une unité d'infanterie de 20 figurines maximum, impossible donc d'y mettre un régiment de 30 guerriers, à moins que ce soit une restriction que pour le déploiement.
  16. Ouai, il manque le prêtre et les gardiens /> Plus sérieusement, je ne sais pas si c'est l'effet de la photo ou non, mais je trouve ton or(?) et ton bleu trop... neuf ! la pierre de l'arche à l'air bien "pali" face aux effets du sable et du temps, mais les autres couleurs ont l'air trop flash a coté.
  17. "L'unité ciblée souffre d'un malus de -1D3 à son mouvement" On parle ici du mouvement et pas de caractéristique de mouvement, Donc AMHA les unités utilisant le vol ont un déplacement de 10 - 1D3 ps. Comme Ahnarras le dit, le vol est un bond, il doit donc décoller et se poser ensuite, deux moments où, fluffiquement parlant, les bras de squelettes peuvent attraper le(s) volant(s).
  18. Impressionnant !/> Mais je rejoins Slyche pour ce qui est du crâne dans le canon, une tête de géant d'os ne serait pas mieux allé ?
  19. Très réussi ! Vivement la figurine complète ! Comment as tu fait le sable ? Qu'elles couleurs ?
  20. Cool une nouvelle armée ! Je me disais bien que Morbäck se faisait inaperçu sur le sujet des plaguebones Je n'étais pas encore inscrit pour commenter les plagues, cette fois ci je vais pas me gêner ! Les morceaux de fémurs, tibias, cubitus, Ulna (j'étale mes connaissances anatomique!) c'est pour garder l'aspect "darkness" et magies occultes ? Ou pour plus tard sortir l'excuse d'être tombé sur un os ..
  21. Attention tu n'as pas le minimum requis en base, il te faut 325 points minimum. 8 squelettes en plus peut être ?
  22. Tu peux aussi tenter d'équiper ton héraut de la lame d'antarhak, pour qu'il puisse récupérer le pv perdu en sacrifice, mais il commencera à bien couter en points.. Dans une unité de gardien des tombes en rang de 5 avec EMC ?
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