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Warhammer Forum

Tiplius

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Everything posted by Tiplius

  1. Haha.. cela change tout, et confirme ma 1ère interprétation des règles. Physiologie Transhumaine ne s'applique pas au Soulburner Pétard... quelqu'uns vont transpirer maintenant. Merci pour ce débat intéressant et les divers arguments avancés
  2. Arhhhhh.... quelle plaie!! Bon à savoir. Merci pour ta Réponse YUP
  3. Bonjour amis hobbistes. En m'intéressant au FW je retiens le Decimator semblant séduisant avec son arme soulburner petard. 2d3 tir.... pour chaque touche, un jet de blessure de 2+ NON modifié occasionne 1 BM à la cible. Le " non modifié " me séduit. Cela permettrait d'annuler tous les stratagèmes style Physiologie Transhumaine ( ou équivalent ) stipulant être blessé que sur du 4+. Mon interprétation est elle la bonne?
  4. Merci pour ta réponse BOB l'Eponge. Mais peux tu développer ton argument : " en match d'équipe, il a sa place... " Certes circonstanciel, mais suis invité sur une partie en équipe à gros format ( autour de 12 000 points de puissance par équipes : ma première fois à ce format )... et justement, à ce format et en équipe, je ne vois pas l'intérêt de le sortir. Trop de grosses unités pouvant le sortir en 1 tour. Précise moi ta pensée
  5. Bonjour Généraux du Mal. Ce post pour débattre aujourd'hui sur l'intérêt de jouer notre + belle figurine. Mortarion est l'EMBLEME de notre armée : un Primarque exceptionnel par sa létalité au CaC et surtout le flufff... le fluff!! Mais voilà.. et avec tristesse, je n'y trouve + aucun intérêt à le sortir. Beaucoup d'armées peuvent le gérer rapidement malgré tout : Ad Mech, Necrons, SM... Sa capacité à ne pas pouvoir se cacher le désavantage grandement... mais personnellement, je le trouve surtout handicapant dans la conception, et structure de liste. Je m'explique.... le cumul de ses Traits de Seigneur de Guerre fait de lui un monstre au CaC certes, mais nous interdit l'emploi du trait Archicontaminateur plus pertinent. Ce trait qui est LE trait de notre DG est surtout + utile sur un perso Virion Fétide : surtout sur un biologus ( voir Foulblightspawn ). Mais voilà, comme Morty le possède nativement, vous ne pouvez pas l'attribuer sur un de nos persos. Morty étant beaucoup trop rapide pour le reste de l'armée... trop peu d'unité en profiterait. Mais surtout, cible principale de l'armée, nous risquons de perdre trop facilement notre primarque et notre source de relance des blessures. Je préfère ce trait sur un biologus pour permettre de maximiser ses mortelles sur des unités saturant d'attaques : Termi, Plague Marines... C'est pour moi la raison principale de mon désintérêt pour mon Beau Morty ( j'adore la fig ). Qu'en pensez vous?
  6. Ok... merci En conséquence, dans mon exemple; les 10 Boys peuvent taper sur Typhus
  7. Bonsoir amis hobbistes. Interrogation sur l'intervention Héroïque. Lorsque j'effectue un déplacement suite à une intervention héroïque, l'unité que j'ai contacté peut me frapper au CaC ? Exemple afin de mieux présenter mon interrogation : 10 Boyzs réussissent leur charge sur mes 20 Pox. Typhus est à moins de 3 pas et décide de faire son mouvement de 3 pas pour une intervention Héroïque et contact socle à socle avec les 30 Boyzs. Déroulement du CaC? 10 Boyzs frappent en premier sur les pox... et ne peuvent en aucun cas taper Typhus car non annoncé lors de leur Charge? Typhus frappe ensuite sur les Boys ( quid si plusieurs charges sur le champs de bataille... toutes les charges frappent avant charge héroïque? )??? Les pox survivants frapperont à leur phase de combat. Mon déroulé et surtout mes arguments sont ils les bons?
  8. Merci pour vos précisions
  9. Heu... j'ai peur de ne pas comprendre : 6 X 10???? 60 x 100?
  10. En Apocalypse justement, quelle serait la réglementation sur la taille des Tables? Quelqu'un en aurait une vague idée?
  11. Bonjour amis hobbits. Retour d'une expérience désagréable.. avons voulu faire une partie en 6000 points, 2 vs 2....6000 orks vs alliance : 3000 Salamanders et 3000 Tau. Joueurs 40K. Difficulté logistique, nous menant sur une table de 44 pas de largeur et 96 de profondeur. Avons joué sur la profondeur. Dans ce couloir, les Orks formait un bloc compact sur toute la largeur et la moitié de la table... rendant impossible toute manœuvre et ébauche de stratégie. Front compact avançant inexorablement, scorant tout... et nous tirant vague après vague. Passant une journée à lancer uniquement les dés.. aucun intérêt! Il y a t'il une règlementation sur la taille de la table pour de tel format? Quelle taille préconiseriez vous pour apporter un minimum d'intérêt au jeu sur de gros format?
  12. Hoawwwwwww.. . Merci BOB le SPONGIEUX pour la qualité du travail accompli sur le tactica!!!
  13. Merci à toi Bob. Je reste en attente de tes retours. Effectivement j'avais entendu parler du domaine psy... heu d'un seul sort pouvant sniper du perso buffeur adverse... et rien sur les autres sorts! Strata : celui permettant un + 3 pas au mouvement des pox... Les autres stratagèmes qu'ont ils d'intéressant. Reliques? Ce qui est sûr, c'est que beaucoup l'annonce " dispensable " apparemment
  14. Bonjour les amis... Personne ne parle du supplément " Charendon "????
  15. Bonjour à tous, En ces temps difficiles, je cherche à agrandir mon cercle de joueurs, qui s'amenuise petit à petit à cause de déménagement ou abandon du hobbie. Je réside dans la vallée du Vexin près de Magny en Vexin ( 95 ). Un ami joueur se situe lui près de Gagny ( 27). Joueur quarantenaire, de garage, préférant s'amuser et un moment de convivialité à la compétition... minimum de sérieux requis ( connaissance des règles ) Attaquons la période bénite pour nous : les beaux jours où nous organisons des parties dans nos jardins avec BBQ assuré et bières. Pour les + inquiets tables de jeu pouvant être facilement placées à l'abri si nécessaire ;). Partie généralement entre 2000 et 3000 points.... et de temps à autre, des grosses parties à plusieurs joueurs ou à gros format pour dépoussiérer un max de figurines, pouvant s'étaler sur plusieurs cessions. Préférons jouer en semaine selon nos emplois du temps atypique ... mais le week-end peut être envisageable après corruption de nos dragons respectifs : nos Femmes!!!! Plaisanterie que je peux me permettre la mienne est adorable. En pleine crise sanitaire, jouer en extérieur minimise les risques un temps soit peu, mais surtout faisons confiance au sens des responsabilités de chacun. Je serai heureux de vous accueillir... croiser le fer... partager chippolatas et bières. Ne pas hésiter à me contacter. Cordialement, Et que se propage la maladie.... de Nurgle.. normal pour un joueur Deathguard. Armées jouées : principalement Deathguard... Tau et SMC
  16. TRIBE. Arfffff... pas si limpide que ça. Je comprends néanmoins avec tes explications que la règle du judicaire est différente : " il choisit une unité qui frappera en dernier ".... ok, petite différence qui a son importance. Vu que cette règle diffère de celle de notre relique, elle n'est pas impactée par l'aura de notre relique. Donc priorité au Judicar.. Maintenant tout se Corse : Si Judicar dans l'aura naturelle du Foulblightspawn en même temps, là le judicar tapera en dernier.... " défenseur commence " Donc en un premier temps tu résous l'effet de la relique, et si pas suffisant l'aura naturelle viendra s'appliquer pour te permettre de taper en premier??? Même si Judicar a chargé , même si celui-ci t'a désigné comme frappe en dernier???? Tu évoques dans ton exemple , le traitement d'attaques prioritaires ( qu'est ce ? Les attaques d'Unités ayant chargées? ) Toujours dans ton exemple, le Judicar... donc frappe en premier?? Mais tu écris le défenseur commence. Là sincèrement je m'y perds Je me fais un nœud au cerveau avec ce mécanisme... mais cela semble fort et mérite d'être bien assimilé. Vivement le codex en Français
  17. Arffff... je ne comprends pas trop là. Si notre relique ( je parle bien de la relique... et non pas de l'aura naturelle du Foulblightspawn sur sa datasheet ) permet d'ignorer toutes les règles adverses permettant de frapper en premier. Je ne vois pas comment le judicaire pourrait frapper en premier. Tu as sûrement raison. Je veux juste comprendre le mécanisme de fonctionnement. Cool... ce strata marche avec la relique. A 12 pas du Foulblightspawn, les unités ennemis frappent en dernier. ENOOOORME, quand on connait notre létalité avec nos Plagues, Deathshrouds... Mortarion N.B : Space Wolf n'ont plus cette armure leur permettant de frapper en premier.??? Autant pour moi, je dois confondre.
  18. J'ai du mal comprendre car en absence de mon codex commandé, j'ai voulu survoler la version anglaise.... et donc ai peut-être mal compris. Le strata des " Ferrymen " permettant pour 1 PC d'augmenter de 6 pas les aura d'un Verion Fétide permettrait de passer l'aura de la relique du Foulblightspawn " revolving.... " de 6 pas à 12???? Si c'est le cas, c'est hyper fort! La meilleure relique du codex assurant à nos unités de toujours frapper en premier, que l'adversaire ai chargé ou pas... ou qu'il est une règle lui permettant de taper en premier... puisque la relique précise bien ignorer toutes les règles adverses dans ce sens : Adieu Judicaire ou armure de Russ... Trop fort Mais mon anglais limité m'a sûrement trompé...
  19. Merci pour vos éclaircissements. Les Blightlords par 10 aucun intérêt, à part si l'on joue le secondaire " Combattons tant que nous pouvons " et construire sa liste autour de ça. Là, ils se justifient avec à l'appui un plague surgeon pour scorer sur le primaire ( assis sur un objo central ) et le secondaire précité. Pas ma vision pour l'instant ( pas encore ce foutu codex entre les mains ) mais à le mérite d'exister. Par 5, à poil ( ou 1 fléau pour + de répondant) en voleur d'objo. Cela me chagrine mais utilisation la + opti pour moi... pour le moment. Arfffff.. dommage pour cette unité emblématique de la DG. Bon, réjouissons nous, le codex semble nous donner d'autres raisons pour s'amuser.
  20. Bonjour Généraux Pustuleux En regardant les différents rewiews et le forum, ( codex toujours en attente) je n'arrive pas trouver une place aux Blightlords Terminators. Équipement trop diversifié ( combi Holter + hache semblent convenir par défaut )... peu d'impact au tir après FeP. CaC correct sans plus ( pas une grosse létalité non plus ) Leur tankyness ( 4+ inv, -1D ) leur laisse une place pour la prise d'objet : pour cela il faut maximiser leur nombre... soit 10. 400 points pour commencer sur table et te positionner sur 1 objo au milieu de la table et espérer que l'adversaire s'acharne dessus. S'il les ignore, tu scores un objo chaque tour. 400 points pour ça? Cela en vaut vraiment le coup? Pour être le plus juste possible, nous jouons dans mon cercle à 3000 points. 10 Blightors me semblent pas must have... surtout vu le coût des autres unités ( Mortarion en tête, mais lui les vaut lol) Pour prendre Objo et les " pourrir " nous avons les Pox.... beaucoup moins cher. Pour la létalité, les Deathshrouds sont incontournables. Par 5 ils peuvent saccager pas mal de grosses unités. Niveau fluff, les Blightlords sont l'unité phare de l'armée... je voudrais bien leur rendre leurs lettres de noblesse sur la table.... Ou juste par 5? En voleur d'objo, et ne font rien de plus sur la partie ( même si pas enchanté par ce rôle là... le seul qui semble leur convenir à mes yeux ). Encore faut il prier que l'adversaire soit préoccupé par d'autres menaces pour les laisser en paix. Par 5, aucune utilité de leur adjoindre le Surgeon. Sur une liste à 3000 points, quelle serait la composition de votre unité Blightlords et surtout quelle mission devront ils remplir sur la table.
  21. Malignant a cette opportunité de faire des BM... boosté par certains strata ou relique si j'ai compris des rewiew en anglais : pas négligeable du tout! Pour ma part, je préfère le malignant
  22. CARTO clairement si par 10, je les vois équiper comme toi : hache et combi-bolter et sur table. Pour l'instant je me vois plus avec 2 X 5 - Première unité de 5 qui FEP près d'un QG : Morty ou PD ailé pour bénéficier de la relance des 1 en bulle et arme CaC favorisant la pa avec grosses armes de tirs ( plasma???) - deuxième unité pour voler un objo inoccupé ou le contester pour y déloger ensuite adversaire avec autre unité DG si nécessaire. Équipement le + économique possible.
  23. Il est clair qu'après les rewiews et leaks, les grands gagnants de cette refonte du codex sont : Les Deathshrouds ( pour du gros CaC ) Les Blightlords Terminators. Par contre, je ne vois pas encore comment jouer les Blightlords jouer? Quelles armes mettre? Hache de la peste pour CaC.. au tir? Jouer 2 x 5 en FeP.... ou par 10 ( vu l'empreinte sur table, les déployer immédiatement T1 me semblerait + judicieux.... pour obliger l'adversaire à faire des choix : mais vu leur lenteur comment les équiper). Sont ils moins bons que les Deathrouds? Pas forcément... différents... + polyvalents! Comment les joueraient vous?
  24. Je rejoins Schultzy au sujet de cette figurine pour l'instant! Les infos sur le codex semblent pour l'instant séduisantes... mais nous n'avons pas tout le contenu. Les mécanismes de jeu apparaissent comme rafraîchissant... les différentes contagions, le up de Morty! Le feel no pain sur notre infanterie reboostée avec 1 PV sup. Les bonnes nouvelles des machines démons ne semblent pas être spécifiques à la Deathguard... comme les Possédés. Mais accueillies avec enthousiasme. Tout cela ne présage que du bon. Mais voilà : 120 point le LoV qui ne fait ( POUR L'INSTANT) pas grand chose. Ni nativement, ni en buff. Alors que pour nos amis loyalistes, pour 120 points ( ou approximativement ), ils ont un chapelain à moto, qui reste une brute au Cac, un super buffeur qui peut se déplacer partout sur la map pour apporter ses effets.... si je ne me trompe pas : si c'est le cas, je m'offre au peloton d'exécution J'espère juste que les bonnes nouvelles annoncées se soient pas gâchées par un coût en points trop prohibitif. Ai confiance au vue des derniers codex V9... mais reste prudent
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