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Tout ce qui a été posté par Tiplius

  1. Tiplius

    [SMC] Du Defiler

    Quelque chose me turlupine sur ce sujet : [b]Tirait avec l'Obusier, nous oblige de tirer avec les armes secondaires Auto-Canon Faucheur ou Canon Laser jumelé en tir au jugé[/b]! Je n'ai pas le Codex et le Livre de règle (V6... peut être modification V7) avec moi... mais il me semble bien que le Défiler est considéré comme [b]type Véhicule et Marcheur[/b]. Et les [b]véhicules sont immunisés contre les conséquences du tir à l'obusier[/b]. Leur masse (poids) permet d'encaisser le recul de cette arme. De ce fait, le [b]DEFILER peut tirer avec son Obusier et enchaîner avec son arme secondaire à pleine CT[/b] (3 en passant... et toujours sur la même cible). La V7 aurait elle changé ce point en comparaison avec la V6? Depuis la V7, et le boost de la résistance aux dommages des véhicules, je sors régulièrement cette belle figurine!!!!
  2. Amis hobbistes, Je viens vers vous pour éclaircir un point précis grâce à votre expérience. Sur mes 2 dernières parties (espacées dans le temps) j'ai eu droit à 2 versions différentes. N'étant pas joueur régulier, soucieux de privilégier une ambiance cordiale à mon vieil âge, je n'ai pas voulu relever la chose. Aimerai bien avoir une version claire et établie sur le sujet. Quand la Sauvegarde d'armure se fait elle lorsque l'on a recours à "Attention Chef"? : Je subit une blessure, j'essaie de la sauvegarder.... échec!!! Je fais mon "Attention Chef" et la figurine amie s'interposant (après réussite sur le jet de dé correspondant bien sur) prend la blessure? J'essaie d'étayer ma question par un exemple : Un Seigneur Nurgle Moto, avec une 2+ de sauvegarde (Cœur de Démon).... en tête de sa suite de 4 Enfants du Chaos de Nurgle. Il subit 10 touches F7 PA4.. [b]Version 1[/b] : il effectue 10 sauvegardes à 2+! Il obtient 2 blessures (double1). Là, jet "Attention Chef" (sur 2+ car P.I) réussi pour 2 enfants du Chaos... Les Enfants du Chaos perdent 1 point de Vie chacun. (d'où l'intérêt de mettre le Seigneur devant) [b]Version 2[/b] : Le Seigneur choisit le nombre de touches qu'il s'attribue automatiquement. Choix de 8. 2 Jets "Attention Chef" pour les autres touches : 1 qui réussit, touche attribuée à un Enfant du Chaos. L'autre jet raté. le seigneur se retrouve avec 9 touches à sauvegarder à 2+. Une fois le nombre de touches réparti entre les figurines, jet de sauvegarde d'armure. Merci de m'apporter vos commentaires sur le sujet. Joueurs largement plus expérimentés que moi, je suis persuadé que vous avez la réponse adaptée à ce genre de discussion autour d'une table de jeu; ordialement.
  3. Vendeur sérieux et sympathique. Colis bien empaqueté. A recommander sans sourciller

  4. Généraux du Bien Suprême, Je m'adresse à vous pour me conseiller. Est enfin arrivé le moment d'amorcer mon projet (TAU), que je ne connais pratiquement pas... uniquement sur codex prêté /> , mais déjà séduit. Je vous soumets cette liste afin de me diriger dans mes achats futurs /> [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] . Je joue dans un cercle amical (plutôt mi-dur... amis mais certains veulent maximiser au mieux leurs armées) : Eldars, G.I, CG, WS, Orks, Nécrons, SW. J'aimerai me diriger vers une armée solide, compétitive sans être imbuvable. Le concept de la Farsight Bomb me plaît bien également, et aimerai la jouer./> Q.G : [b]FARSIGHT[/b] + 4 Crisis Garde du Corps : 2 Crisis Fusil Plasma Froid + Eclateur à Fusion+ verrouillage de cible, 1 Crisi 2 Fusils de Plasma Froid + Contre Feu, 1 Crisis Node C2 + Senseur Multi-Spectre [i](pas d'overkill avec ça)[/i] [b]COMMANDEUR[/b], Armure Irridium, Contrôleur de Drônes, Nacelle de missiles, 2 drones de ciblage [i](rejoint les drones de ciblage et tanke les tirs avec son armure 2+) [/i] TROUPES : [b]12 Guerriers de Feu[/b], Shas'hui + [b]Devilfish[/b] [i](troupes mobiles et relativement protégées)[/i] [b]12 Guerriers de Feu[/b], Shas'hui + [b]Devilfish[/b] [b]10 Kroots[/b], Mentor, Balles Sniper, Chien Kroots [i](Pour attaque de Flanc et chien pour "sens aiguisé" afin de nuire à grosse bestiole adverse) [/i] ELITE : [b]RIPTIDE[/b], Accélérateurs à Ions, Eclateurs à Fusion Jumelé+ Verrouillage de Cible[i] ( Ouvreurs de Chars et grosse Galette PA2 pour élite adverse et troupes massives.....Meilleur Format??)[/i] [b]05 DRONES de CIBLAGE[/b][i] (Rejoint par le Commandeur... avec son contrôleur de drones, profiter de sa CT5 pour marquer un max de cible.... 5 + 2 du Commandeurs assez???)[/i] [b]6 CIBLEURS[/b], Shas'vre, Photo-Régulateur SOUTIEN : [b]HAMMERHEAD[/b], sous-munitions, [b]LONGSTRICKE[/b], Nacelle de Brouillage [i](grosse frappe F10 PA1 pour chasser les très gros)[/i] [b]SKY RAY[/b] Nacelle de Brouillage, 2 Missiles à Guidage, Canon Induction Jumelé [b]2 BROADSIDES[/b], Shas'vre, Nacelles de Missiles à Haut Rendement jumelées, Missiles Auto-Directeurs jumelés, Traqueur de Vélocité [i](rôle d'anti-aérien et de blindés légers)[/i] Me reste 71 points..[u] Ligne Aégis + Relais de Communication[/u] (pour fiabiliser la Farsight Bomb).... [u]Puce de Purétide[/u] me fait de l'œil (sur quelle unité : Longstrike ou Riptide) Ma liste comporte t'elle des erreures, incohérences ou options inutiles, mal employées (surement..lol). On m'a parlé d'un supplément en Anglais Farsight's Enclav???? Est il indispensable et compatible avec mon idée d'armée? Quels sont les avantages et inconvénients de ce supplément? Merci pour vos retours et de m'aider dans ce projet.. qui va tout de même me semblait fort honéreux
  5. Rapide retour d'expérience d'une partie gagnée contre Nécrons en 2000 points! Courte victoire 17 à 16. Mission Maelström, avec objectifs tactiques!!! Victoire due principalement, à mon avis, à la chance d'avoir tirer des objectifs géographiquement très proche de mes unités..... la victoire aurait pu changer de camps si plus d'objectifs tactiques se seraient trouvés derrière les lignes adverses. [b]En V7, nous manquons cruellement de mobilité[/b] je trouve.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Rhino trop sensible à la saturation. Land Raider trop cher (rarement joué). Nous manquons de POD pour fiabiliser une FeP d'une unité Hyper Opérationnelle. Nous reste les inévitables Motos et Enfants du Chaos pour leur vitesse... unités non négligeables mais pas ultime dans la prise et la défense d'Objo... Peut être multiplier les FeP.... avec des unités Elite : terminators, et je pense au Métabrutus peut être! Un supplément permettrait de jouer ce dernier en FeP... je ne connais pas ce supplément, ni les règles qu'il régit concernant le Hellbrute. A voir avec la pratique, certainement d'autres possibilité.... et cerrtains de nos adverses souffriront peut être aussi de ce même mal.
  6. Au vue de ma petite expérience, je pense que nous n'avons pas d'unité dans notre codex d'inévitable /> . Nous pouvons sortir des listes solides uniquement en réaction : en nous adaptant à l'armée que nous affrontons. Solidité plus difficile à trouver pour des listes tournois. Contre des volants légers (blindage 11) un quadritube ou Icarus dans ligne Aégis, voir un Bastion restent performants /> . Grâce à la règle Interception, nous pouvons raisonnablement espérer, faire des dégâts handicapants le volant pour sa phase de tirs. Contre les blindages plus résistants, je me sens obliger d'ajouter une autre menace pour les aéronefs adverses /> . Dernièrement je me suis penché sur le codex Crimson's Slaughter qui ouvre de belles perspectives, en prescientisant certaines unités à forte saturation : Havocs 4 Auto-Canons ou Ferrocentaurus (réhabilitation de cette figurine que j'adore /> /> )!! Les cibles privilégiées de ces unités restent les blindés adverses et la troupe de base. Mais elles constituent également une bonne solution anti-aérienne, ce qui leur apportent une polyvalence non-négligeable. Peut être due à ma jeune expérience dans le domaine du hobbies, j'attache une grande importance à la maîtrise de l'espace aérien /> . Ainsi notre Heldrake peut continuer sereinement à incendier tout sur son passage /> /> Voilà mes deux sous...
  7. Marrant ce topic... je suis en train de me triturer le cerveau sur cette question, car moi aussi doté des figurines Vengeances Noires A force de discussion auprès de personnes plus expérimentées, je me suis dirigé vers le codex Crimson's Slaughters. Et toujours sur de bons conseils, mon attention a été retenue par la formule "Draznight's Ravagers" de l'escouade d'Elus, équipés à 4 Plasma. Ceci permettant de gagner la règle "Ennemi Juré" (contre tout ennemi)! J'imagine pas encore les dégâts./> /> /> A tel point, que ne voyant que par mes Plagues par 5 avec 2 fusils Plasma, je réfléchis à les remplacer par les 5 Elus formule Draznight's... gros dilemme (jouant contre Necrons prochainement /> /> )! A 10 points près le même coût. Mais voilà une bonne façon de revaloriser nos chers Elus si peu joués, et de les dépoussiérer!!!
  8. Héééé Calinzombie... voilà une info qui me plait bien!!! Je ne connaissais pas cette plateforme "firestorm". Je suis allé voir sur le site de GW... pas mal le bâtiment!! L'armement semble séduisant en effet!! Par contre je n'ai rien vu concernant les règles de ce bâtiment en V7 (je me suis fait prêté que le livre de règle). Voilà mes questions à ce sujet. Les décors "Wall of Martyrs" sont ils compatibles avec W40000... je pensais que cela était dédié à la version Apocalypse du jeu????? Dans mon cercle nous ne jouons aucune figurine ForgeWorld, ni Apocalypse et des parties à 2000 points maxi. 4 canons Laser jumelés CT2.. pas mal!!! Peut on augmenter la CT avec une figurine au contact??? (cela serait trop beau) Combien de blindage possède ce beau bâtiment? Combien de points coutent-ils dans ta composition d'armée?? Les règles "interception" sont elles conservées en V7 sur ce bâtiment (apparemment pas sur les autres armes Anti-aériennes)????? Ce qui permettrait également de tirer à CT2 sur cible terrestre, au lieu de CT1 Voilà le genre d'information nécessaire avant de faire un achat compulsif (surtout si je ne peux pas le jouer lol)
  9. Bonjour Asmoth, Concernant la réflexion sur l'anti aérien... nous connaissons donc les limites du Heldrake Canon Hadès. Pas un super chasseur de blindés : même si tes statistiques peuvent être réévaluées à la hausse grâce à la règle "Fourneau Infernal". Selon toi, cela ne vaut pas le coup malgré les légers up!!! OK je le conçois. Par contre je connais pas "Déva full lance-missile Anti-aérien"???? Si c'est du FW, pas accepté dans mon cercle. mais par curiosité je serai prêt à connaître les principales caractéristiques!!! (même en mp pour éviter le courroux des modos. Mais si Déva, tu entends Havocs avec 4 Lance-Missiles et munitions anti aériennes... je trouve l'unité liquide : trop cher pour 4 tirs de F7 encore moins de chance de pénétrer du blindage 12!!! Quant à mon choix de jouer avec 5 Charges Warps, j'essaie d'argumenter : Mon prince Démon (invocateur) sera forcément équipé d'un familier de sorts. Au début de la partie un jet doit être lancé et ajouté à chaque belligérant pour constituer sa charge Warp disponible à chaque tour. Donc je rajouterai entre 1 à 6 dés à mes 5 charges warps initiales. Je pense pouvoir invoquer grâce à ça; seul le pouvoir primaris nécessite 3 Charges Warps. De +, mon intention est d'invoquer à chaque tour des Horreures Roses me permettant d'augmenter de 1 ma charge Warp. L'idéal serait d'obtenir aussi le sort d'invocation d'un Hérault, celui de tzeentch pour pouvoir avoir un psy 2 supplémentaire. Il est clair que contre Eldars, Chevaliers Gris, Démons et autres névrosés psy, je ne ferai pas le poids!!! Ils lanceront des sauts de dés pour annuler mes invocations.....
  10. Généraux Chaoteux, Je m'organise pour passer en V7. Je m'appuie sur la Démonologie grâce à mon Prince Démon Nurgle Psy 3, assisté d'un Seigneur Psy 2 pour invoquer un maximum d'unités opérationnelles (primaris). Cette option me plait : augmenter l'effectif de mon armée potentiellement à chaque tour Mais je souhaite comme à mon habitude avoir une réponse face à l'aérien adverse. Dans mon milieu, tout le monde joue au moins un aéronef (White-Scars, Chevaliers Gris, Bloods Angels, Darks Angels, Garde Impériale, Nécrons...). Principalement du Blindage 12. Joueur G.I n'hésite pas à sortir doublette ou triplette de Vendettas. Les armes anti-aériennes (quadritubes et Icarus) ayant pris une claque en V7 : ne pourront tirer que CT1 sur unité terrestre, et perdent je crois "Interception", elles ne seront consacrer qu'à cette seule et unique tâche. Afin d'éviter une dépense de points faramineuse dans la seule unité anti-aérienne de notre codex (Havocs avec 4 Lance-Missiles + munitions anti-aériennes) pour un résultat médiocre, je me m'intéresse au Heldrake équipé du Canon Hadès. J'utilise systématiquement mon Heldrake avec Conflagrateur qui me semble être la meilleure unité de notre Codex... mais pourquoi pas lui adjoindre un semblable pour un rôle différent./> /> La V7 et son nouveau tableau des dégâts sur aéronefs permettent d'amoindrir les chances d'explosion. Le nivellement vers le bas des armes anti-aériennes et interceptions restreignent les risques pour cette unité volante. Sa rapidité, la portée du canon Hadès et ses 4 Tirs de Force 8, ses règles "Il est Invincible", "Démon", "Possession Démoniaque", "Fourneau Infernal", "frappe Vectorielle" sur aéronef me confortent dans mon choix d'anti-aérien. De plus grâce à tout ça, ce Heldrake pourrait aussi servir d'anti blindés légers. Mais CT3..... pour 4 tirs!!! Voilà mon interrogation???? Quelqu'un aurait il essayer cette possibiité, et quels enseignements en a t'il tiré?????[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] : Le Heldrake étant considéré comme le meilleur volant du jeu (selon mon cercle et encore en V7 malgré le nerf de cette version.....) en mettre 2, risquerait pas d'écœurer mes adversaires/amis. Les points investis et le slot pris se justifient ils????/> Sinon pour gérer les volants adverses, quelles sont vos idées?/> P.S : Le Prince Démon prendra tous ses sorts en Démonologie et espère ainsi avoir une chance de gagner le sort me permettant d'invoquer un Hérault, qui sera de Tzeentch psy 2, avec jumelage en divination. Ceci pour combler la CT3 de mes Machines Démons
  11. Amis Chaotiques, Frères Démons La V7 ouvre la possibilité d'invoquer des unités Démons dans la nouvelle phase psy instaurée! Je vois cela comme une bénédiction pour nous : la tête de l'adversaire quand à chaque tour, votre PD Ailé, invoquera des unités Démons, augmentant les rangs de notre armée..... arhhhhhh : le panard Mais voilà, joueur W40, depuis peu, je n'ai jamais joué ou vu de joueur DEMON. Les nouvelles règles nous permettent d'invoquer des unités du codex Démon, mais je ne les connais pas. Aimerai avoir une idée sur ces unités avant de me lancer dans d'éventuels achats. Pas encore décider d'acheter un codex supplémentaire pour juste ces invocations je sollicite votre solidarité. Joueurs Démons, peut être pourriez vous m'aider, ainsi que certains autres SMC, à choisir les meilleures unités dans chaque sort d'Invocation. Une sorte de liste de force et faiblesse, intérêt des unités démons pour nous faire une idée. Et contre quelle type d'unité (Infanterie ou blindés) ou armée (Tau, SM loyalistes) sont elles chacune optimisée? Primaris : Convocation....... choix entre : 10 Sanguinaires 10 Horreures Roses 10 Portepestes 10 Démonettes 5 Chiens de Khornes 3 Incendiaires de Tzentch 3 Nuées de Nurgling 5 Veneuse de Slaanesh Sacrifice : invocation d'un Hérault de Khorne, ou Nurgle, ou Tzeetnch ou Slaanesh + 30 points d'équipements...... l'intérêt d'invoquer un seul personnage ?(très vite exposé sans troupe le rejoignant) Il prendra très vite la mort et représente tout seul qu'une bien faible menace directe??? Ceci sans connaître le codex... je m'attends à des surprises.... heureuses je l'espère. Incursion : Choix entre 3 Equarrisseurs 3 Hurleurs 3 Drônes 3 Bêtes de Slanesh Possession : 1 Buveur de Sang 1 Duc du Changement 1 Grand Immonde 1 Gardien des Secrets Jouant principalement Nurgle, est ce que les choix d'unités Nurgle sont pertinentes, afin de rester dans mon thème???? Merci pour les informations et les échanges de votre puits de savoir. Le CHAOS vaincra
  12. Voilà un argument judicieux!! Les phases psy ne sont pas aussi performantes... un nerf! Avec la démonologie et la capacité d'augmenter à chaque tour notre armée en terme de points (100 points à peu près par tour) et d'unité... j'ai la conviction que cela joue enfin pour nous!! Mais peut être que je me trompe aussi... apparemment lol Pour fiabiliser les différentes invocations, le familier de sort prend toute son utilité!!! Pour nous SMC, un Prince Démon de Nurgle, Ailes, Armure, Psyker niveau 3 (en démonologie principalement), familier de sorts, et Brandon pour profiter de la phase de tir qui suit la phase psy... peut s'avérer problématique pour l'adversaire. A chaque tour, faire apparaître une unité Démon différente lui compliquera rapidement la tâche... malgré le coût exorbitant : + de 320 points, nous pouvons augmenter le capital points de notre armée à chaque tour : Un seul jet de crash autorisé après une phase de tir où notre PD ailé perd 1 point de vie. Au pire 2 tours pour invoquer avant de mourir dans le pire des scénarios (s'il n'est pas chargé entre temps je vous l'accorde) Je le répète, je peux me tromper encore, mais j'y crois......
  13. Amis chaoteux, Après avoir entendu maintes plaintes sur la V7, essayons de nous reprendre et de cogiter ensemble sur la meilleure façon de nous en sortir avec ce nouvelle version V7, qui je vous l'accorde n'améliore pas notre codex déjà loin d'être optimum par rapport à d'autres.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] La V7 fait la part belle à la magie selon moi! Voilà peut être une porte de salut à creuser... même si je l'avoue je n'aime pas du tout cette phase là. C'est çà, ou s'assurer la défaite à chaque partie.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] La Démonologie peut paraît la plus puissante des domaines psy... avec peut être divination./> Jouant Nurgle, et pour l'instant refusant d'allier mon armée à des psykers du codex Démon, j'essaie de réfléchir avec ce que nous avons sur notre codex. Le Prince Démon de Nurgle, Ailes psyker 3.. avec sa règle dissimulation (2+ de couvert) et son test de crash unique à chaque phase de tir où nous perdrons 1 PV, peut être une très belle plateforme de sorts : avec je vous l'accorde une forte dépense en points. (300 points environ). La règle Zig-Zag ne l'handicapant en rien dans sa phase psy. Fini mon gardien de but PD Nurgle volant armure Masse Noire... il faisait le café à chaque fois [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ! Avec cette impossibilité de charger en changeant de mode de vol, cette tactique me semble aujourd'hui obsolète. Le laissant au sol, avec tous les armes ignorant les couverts qui pullulent dans chaque armée!!!! En vol, ils devront au moins faire 6 pour toucher et immunisé aux armes à gabarit et à explosion Je le vois avec le sort Primaris de Nurgle (gratuit) et charger 3 autres sorts dans la démonologie (très bonne chance de s'offrir une invocation d'importance plus ou moins élevée). Ainsi, nous remplissons les conditions : avoir un sort dans le domaine de notre Dieu de tutelle (Primaris gratuit). Par contre ce primaris gratuit nous permet pas d'obtenir le primaris de la démonologie (puisque notre sort offert est dans le domaine de Nurgle.. et donc tous nos sorts se sont pas pris en démonologie) Invoquer nous permet d'augmenter le capital point de notre armée. Invoquer permet de faire arriver les unités démons sans dévier à 12 pas du psyker démon. Je conçois toutes les contraintes que cette Invocation implique : Connaissance du codex Démon (qui ne m'attire pas vraiment... désolé amis démons mais juste goût personnel /> ). Savoir quoi invoquer contre telle ou telle armée : caractéristique et équipement possible. Achat de figurines pour chaque Invocation : Sacrifice, possession et primaris).. dictat de GW Personnellement j'aspire à trouver dans mon armée un Psyker 3 pour Invoquer et un autre niveau 1 ou 2 en divination (C.S le permet apparemment). Je n'aime pas cette phase psy mais espère faire bonne figure lorsque, mon petit groupe, décidera de passer en V7 (pas avant les FaQ en français) Le Prince Démon Volant me semble être la seule solution pour invoquer en limitant les risques de périls du Warp.... mais très cher./> Qu'en pensez-vous?? Avez vous réfléchi à des solutions alternatives.. et surtout moins chères en terme de points? Si psy sur Codex Démon? Lequel? Devrons prendre 2 troupes minimums dans ce codex... lesquelles? N.B : n'ai pas encore acheté le livre de règle et n'utilise que les différentes informations récoltées sur les forums traitant de la V7... si imprécision ou erreure veuillez m'en excusez d'avance et n'hésiter pas à me reprendre!!!
  14. Récent joueur à W40000, je commence à peine à assimiler les règles de la V6, qu'une nouvelle version sort... pfff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Après quelques informations glanées à droite à gauche, je peux noter : - Toutes unités sont opérationnelles.... alors pourquoi respecter un schéma d'armée, on parle d'avantage dans ce cas là, sont ils conséquents? - Des objectifs tactiques différents tout le long de la partie qui dynamise beaucoup plus l'action. - Frappe Vectorielle : plus qu'une seule attaque.... Heldrake et Prince Démon Volant concernés - Plus qu'un seul jet de crash pour les CMV après phase de tir ( lui faisant perdre au moins un point de vie ou juste toucher???)... positif pour notre PD Volant./>/> - Impossibilité de charger lors du tour où nous changeons de mode de vol , toujours pour notre CMV favorite (la seule pour nous lol)... adieu PD Volant Masse Noire. Une fois à terre, il prendra la Mort - Zig-Zag pour nos motos : au choix on utilise cette règle et nous tirons au jugé lors de la prochaine phase de tirs où nous décidons de nous passer de cette sauvegarde de couvert et tirons pleine CT - Nouveau tableau de Dégâts pour les blindés.. allant de 1 à 7 : explosion sur 7... up des gros blindages (Land Raider) - Aéronefs pouvant exploser sur dégâts Immobilisé N'ayant pas encore acheté le livre de règle, je m'adresse aux plus fidèles hobbistes pour nous donner les principales informations pouvant modifier, positivement ou négativement chaque unité du codex./>/> Comment se déroulerait cette phase psychique??? Un nouveau fonctionnement des sorts. De nouveaux sorts? Cette phase de magie, est elle bénéfique pour nos armées?? Possibilité d'Invocation?? Faudra t'il spammer les psykers.... pas forcément ma tasse de thé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Ce sujet n'est pas là pour éviter d'acheter le nouveau codex, mais pour regrouper les déductions de chacun sur l'impact bénéfique ou négatif sur notre armée, et les unités qui la compose. Quelles seraient les unités devenant incontournables, et celles devenues obsolètes?
  15. Chaoteux de toutes sortes. Je me pose une question que beaucoup de joueurs ont du se poser à l'approche d'une bataille. Comment composez vous votre armée SMC pour contrer un joueur qui se cantonne en fonds de table et arrose à tout va (G.I précisément... Tau se rapprochant aussi). Sacrifier toutes vos unités de tirs pour composer uniquement une unité RUSH... sous-poudrée de FeP pour augmenter la pression./> Cette Stratégie a ses limites. S'exposer immédiatement aux tirs ennemis sans réplique de notre part. croiser les doigts en espérant que 2 ou 3 Unités arrivent vite au CaC. Chance aléatoire. Meilleures unités à cet effet : Land Raider (blindage 14 pour traverser tout le champ de bataille), Unités Rapide Motos, Enfants du Chaos, Ferrocerbérus, Prince Démon ailé..... multiplication de cibles avec un max de rhino. Pas besoin de booster vos unités Cac car bien supérieur dans ce domaine aux adversaires portées généralement sur le tir uniquement. Pour les FeP : Termicides par 3 avec Combi-Fuseurs, et Oblitérators S'obstiner à lutter à distance.... et là peu ou pas de chance à mon avis./> Ou un savant équilibre entre Tir et Rush... mais comment l'obtenir./> Combien d'unité de tirs gardez-vous? Les plus intéressantes : Vindicator et sa F10 ou derrière une ligne Aégis un Prédator full canon-laser? Un Ferrocerbérus et ses 8 tirs F8 PA4, démon? Défiler pas mal mais trop cher pour du Blindage 12. Dans ce cas de structure, vous privilégiez quelles unités de charge chip (pas cher). Intérêt la menace principale étant les unités rushant, notre unité de tir peu espérée une certaine et relative manque d'intérêt et la laisser tirer toute la bataille. Le joueur adverse préférant peut être gérer d'urgence les unités ruhant sur ses troupes. J'attends vos retours grâce à vos expériences, à votre passé de joueur et connaissance du jeu
  16. Chaoteux de toutes sortes, [img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/2515181853.gif[/img] Après une petite période d'absence due à la rénovation d'une maison venant d'être acquise, je défie pour ma reprise un ami très expérimenté et son armée de G.I. Je connais un petit peu cette armée l'ayant vu jouer à 2 reprises avec. Ca tire fort, de grosses galettes et reste statique en fonds de table derrière des fortifications (Aégis, Bastion). Avec je crois pas mal de tirs en saturation F7.... Ma liste : Q.G : [img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/4269385266.gif[/img] : 400 POINTS [b]Seigneur de Nurgle[/b]. Moto. Sceau de Corruption, Griffe. Gantelet [b]Prince Démon Ailé Nurgle[/b]. Armure. Brandon TROUPES : 516 POINTS - [b]10 SMC[/b]. 2 Fuseurs. 9 armes de CaC. Rhino - [b]5 SMC[/b]. 1 Fuseur. 4 armes CaC. Rhino - [b]5 SMC[/b]. Ligne Aégis + Canon Quadritubes Elite : [img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/1032149958.gif[/img] 345 POINTS [b]3 Terminators[/b]. 2 Combi-Fuseurs. 1 Combi-Lance Flamme [b]Land Raider [/b]+ Cacophone Attaque Rapide : 314 POINTS - [b]Heldrake[/b]. Conflagrateur [img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/238463037.gif[/img] - [b]4 Enfants du Chaos Nurgle[/b] Soutien : 420 POINTS - [b]5 Havocs [/b]Lance-Missiles + Anti-Aérien - [b]Ferrocerbérus[/b] - [b]Vindicator[/b] TOTAL 1993 POINTS (Que faire des points restants???) [b]Idée générale : multiplier les petites unités mobiles pour entrer au CaC[/b]. Les éparpiller sur la table tant que je peux pour atténuer l'impact des gabarits. Rush avec un Max d'unité en espérant qu'ils ne puissent pas tout tirer. [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_idea.png[/img] Seigneur de Nurgle avec les Enfants du Chaos. Cible infanterie et si occasion blindé. PD ailé avec Brandon. Harceleur avec Brandon pour cible à couvert. Aimant à tirs. Brandon énorme avec sa portée et le déplacement de la CMV (raison du choix de Prince Démon). Arme me semblant indispensable contre G.I sur une unité mobile. Ligne Aégis et ses 5 SMC + Havocs Anti aérien..... adversaire jouant régulièrement avec 2 Valkyries???? (aéronefs). Donne au 1er tour quelques tirs ( au 1er tour, je vais en manquer) aussi sur blindés légers. Land Raider rush avec ses Terminators. Aimant à Tir. Blindage 14 me semble inévitable mais obligation de prendre Termi pour libérer slot en soutien... pfff. Sinon je perdais une unité de tir (déjà pas nombreuse). Ferrocerbérus progressant derrière le Land raider pour supprimer ligne de vue. Se désolidarisant du LR, une fois arrivé à porter de charge. Cibles : gros blindés et bastion. Vindicator, là pour faire de gros trous dans leurs rangs de blindés généralement compact. S'il s'occupe en priorité des unités de Rush (fort probable), mes unités tirs pourront continuer à arroser avec une relative tranquillité. Principale menace pour lui : Land Raider et sa cargaison de Terminators, Seigneur Moto avec Enfants du Chaos, Ferrocerbérus, PD Ailé avec Brandon Engager le plus vite possible le close. J'espère pas qu'il puisse gérer toutes ces menaces en une phase de tir. Se débrouiller tour 2 d'engager les Corps à Corps. [b]Suis je léger en troupe??[/b] un peu. Comment remédier à cela si problématique? Puis-je opter sur l'option table rase et peu me soucier de mon manque de troupes? [b]Choix délicat du PD Ailé et du Brandon [img]http://r28.imgfast.net/users/2817/12/77/79/smiles/969898061.gif[/img][/b] (arme que j'estime au plus haut point sur cette bataille). Si je prends l'option de ne pas l'aligner je peux le remplacer par : - 2 terminators supplémentaires avec 2 combi-Lance Flamme - 3 Motos. 2 Fuseurs. VdLG. - Rhino supp, pour casser l'escouade de 10 et en faire 2X5 en rhino - + 1 ou 2 SMC D'avantages de cibles, menaces à gérer pour lui... mais moins résistante Qu'en pensez vous, vous les plus expérimentés? G.I me font moins peur que Eldars, White Scars et Chevaliers Gris par exemple... car je pense connaître d'avance leur tactique. Mais je peux prendre une volée également!!!! lol
  17. Désolé Tezlat.... suite à remarque je me suis penché de plus prêt sur la balise de position. En effet, sa description figure bien à la p°69 du Codex dans les systèmes de soutien. Par contre, et c'est là où tu as raison, la balise ne figure pas dans la liste d'équipement avec les coûts en points. Donc, les Crisis ne peuvent en aucun cas en être dotées. De plus, j'ai consulté les FaQ. Le Commandeur peut très bien être équipé de 2 Eclateurs à Fusion (super avec Ct5... top) Merci pour ces remarques... je me suis emballé à la lecture de ce Codex que je trouve extraordinaire et beaucoup plus optimisé que celui des SMC (mais chacun à son charme). Farsight ne me séduit pas comme QG dans ces conditions. Intérêt de FeP sans déviation (énorme) ternit par l'obligation de lui adjoindre plusieurs Crisis (4 à 5 ) avec Eclateurs à Fusion jumelé pour assurer la destruction d'un Land Raider adverse. Je lui préfèrerai un Commandeur ( 2 Eclateurs à Fusion avec Puce Engrammatique et hésitation entre : Générateur Bouclier VS Contrôleur de Drônes + 1 dröne de Ciblage) assisté 2 Crisis en Slot Elite : Un armé d'Eclateurs à Fusion Jumelé + Nacelle de Missiles, et l'autre Fusils Plasma Froid Jumelé avec Verrouillage de cible pour commencer à arroser le contenu du transport éventré. Dans cette optique, je me laisserai guider par la balise de position d'une unité de Stealth et d'un Drône de Reconnaissance d'une unité de Cibleur. La proximité de l'unité me guidant dans ma FeP pourrait également constituer une salve de tirs supplémentaires pour la saturation en ciblant le contenu du transport. Et conserver leur soutien en tir d'état d'alerte si le Commandeur et son unité se font charger par quelques menaces que se soient à la phase de jeu adverse. Je pense avoir avec ça la meilleure unité anti-blindage lourd (14).
  18. Bonjour ami Xénos, Lancé dans le hobbie depuis bientôt un an, je me suis monté mon armée SMC à plus de 4000 points. Je m'intéresse aujourd'hui aux gentils Tau pour développer une deuxième armée. A la lecture du codex, je me pose une question sur une combo possible : Farsight a la seule possibilité intéressante de FeP sans déviation... son Fusil plasma froid restant sa seule arme de tir. J'ai une attirance pour les commandeurs; CT 5 possibilité de leur adjoindre 1 Fuseur (l'équivalent Tau : déformation SMC) et une autre arme sans la jumeler et les possibilités de lui adjoindre d'autres options grâce à ses 4 entrées (plus que 2 avec les armes citées.. comme contrôleur de drones par exemple). Peut on lui attitrer 2 armes identiques sans les jumeler (CT 5 suffisant).. 2 fuseurs par exemple? Faire une combo entre 2 unités : Farsight et une Crisis escorte avec une balise de position, équipée elle d'armes anti-infanteries (fusils plasma ou autre). Tour 2, cette unité FeP sans dévier,(à distance de portée de leurs armes : 12 pas pour bénéficier de tirs rapides), cible un transport lourd (Land Raider par exemple). Le Garde du Corps active sa balise et dans la foulée FeP sans dévier à 6 pas de Farsight du Commandeur avec 2 ou 3 Crisis (Elite) principalement armées de Fuseurs. Cette escouade ouvre le transport grâce aux 9 pas de fusion, livrant le contenu du transport aux tirs de FARSIGHT et son garde du corps. Ainsi, nous pourrions faire l'économie de balise de position sur Stealth ou drône de reconnaissance des cibleurs (cher) Ma combo est elle réalisable? ou est elle juste issue d'un cerveau malade (qui est le mien), mais surtout de mon inexpérience concernant nos petits amis TAU???
  19. Amis du forum, J'ai commencé mes premières batailles à Warhammer 40 000, et m'amuse bien avec!.. mais avec que des défaites à mon actif />/> />/> Maintenant j'ai de grosses lacunes quant au fluff./>/> Je joue exclusivement [b][u]Nurgle[/u][/b]... soit avec un Seigneur du Chaos, soit un Prince Démon Volant marqués comme QG.... voir les 2, quand le format me le permet et selon mes envies du moment. Je possède [b]21 Plagues Marines[/b], [b]1 seigneur[/b] (celui de Vengeance Noire peint en dernier, en vert), [b]1 Prince Démon Volant[/b], [b]1 Défiler[/b], [b]4 Rhinos[/b], [b]1 Prédator[/b], [b]4 Enfants du Chaos[/b], [b]3 motos[/b]... tous peints aux couleurs de Nurgle! Vert..../>/> />/> Les Plagues Marines me plaisent bien. Mais la Death Guard est essentiellement piétonne, et cela me chagrine encore un petit peu aujourd'hui, avec toutes les figurines que j'ai pu acheter. Mais dans mes achats (et peinture), je n'ai pas tenu compte de cette appartenance au début. Ainsi, [b]Ferrocentaurus[/b], [b]Ferrocerbérus[/b], [b]Heldrake[/b], [b]Land Raider[/b], [b]Terminators[/b] sont peints de [b]couleur Noire et doré[/b]. Plus à l'image de la Black Légion. [b]Métabrutus et Elus en rouge[/b], rappelant Khorne (conformément à la Boîte de Vengeance Noire). [b]5 Noises Marines[/b] avec Eclateurs et Destructeur en [b]rose pâle[/b], pratiquement blanc!! Constat qui m'a sauté aux yeux au fil du temps et des discussions avec des amis.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Comment faire cohabiter ces unités disparates dans une même armée???/>/> Je n'ai aucune référence, aucun texte, ou livre (en français, bien sur) pouvant m'aider à résoudre cet épineux problème. Si vous aviez un début d'idée pour l'explication de ce mélange de déités au sein même d'une seule armée, je veux bien l'entendre. Si vous pouviez me donner le nom de bouquin traitant de cet hétéroclisme pour que je puisse l'acheter et étudier la question.
  20. Tiplius

    [SMC] 3000 pts vs White Scars

    Eu égard à vos nombreux messages et conseils, je me dois, et me fais honneur, de vous communiquer le résultat de cette bataille : [b][u]Une Fessée[/u][/b] (armée pratiquement rasée tour 4)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Mon inexpérience ( ma 4ème partie, et ma 1 première en complète autonomie) de nombreuses erreurs tactiques, des oublis ont été trop nombreux pour faire quelque chose de correct. Ai réussi à obtenir le Trait de Seigneur de Guerre [b] Infiltrateur[/b] sur 2 unités.. ai hésité et choisis mes Noises et Obli! Ai tout confondu (avec attaque sur les flancs, et pensant qu'ils ne rentreraient que tour 2, je ne voulais pas perdre leurs phases de tir)! Du coup ai renoncé au mouvement infiltrateur![b][i][u] GROSSE ERREURE[/u][/i][/b]./> Mon adversaire, expérimenté et très sympa, m'a expliqué à la fin de la partie cette grosse erreur.. qui aurait pu l'empêcher d'être aussi vite dans mes rangs arrières. [b]Mauvais positionnement de mon cerbérus[/b]... je l'ai mis en plein axe de tir d'un canon laser sur razorback (mais à l'abri des autres unités), afin qu'il puisse se trouver le plus proche possible du Vindicator adverse pour le charger.Résultat : il saute sur le tir du canon laser jumelé. Aurais du le placer derrière un décor ou au pire derrière la ligne Aégis et attendre qu'un blindé s'approche!!! Ai [b]mal apprécié les défis[/b], ce qui me couta la perte de PD volant... dernier assaut son QG ne lui restait plus qu'un point de vie (Comme mon PD) et était accompagné par 2 motos. Je n'ai pas vu, ni demandé si sur ces 2 motos il y avait un sergent? Du coup défi relevé par sergent (qu'il perd), désengagement et au tour suivant au tir je morfle. Et la partie hasard pas de mon côté : caprice des dés (l'excuse de tous mauvais perdants.... mauvais perdant mais avec humour quand même)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] /> Mais bon aucun tir gabarit n'a touché... ni défiler 2 fois, ni noises 1 fois. Nombre attaques aléatoire sur mes EdC : 1 pour 4 EdC, 1 pour 3, 3 pour le dernier. En 7 tirs de quadritube (2 phases de tirs) sur Storm Raven, aucun point de coque enlevé!!! Nombre attaque avec armes Démon : 2 au premier CaC, et 3 au suivant. Je perds également Initiative, et choix de la partie de table (ai hérité de celui qui avait le moins de couvert... normal : bon choix de mon adversaire) Je désespère pas... et m'accroche!!! La phase d'apprentissage est douloureuse, mais il faut passer par là! Je crois au bienfait de l'apprentissage par l'échec : On fait une erreur une fois, et le but et de ne pas la commettre une deuxième fois; Merci à tous et à bientôt pour d'autres aventures, que j'espère un peu plus glorieuse à l'avenir... pour l'instant cumulons de l'expérience./>
  21. Tiplius

    [SMC] 3000 pts vs White Scars

    Dulian, Je te rejoints sur le commentaire de la Mort Instannée sur les Oblitérators. Donc économie de points : Sur le Seigneur, je garde le combi-fuseur (afin de garder un tir.. ou combi plasma)) et me sépare de la Griffe Eclaire. Je compte sur sa capacité d'encaissement : End 5 et Sceau de Corruption pour tenir, et le Sergent Plague l'accompagnant pour relever/lancer les défis. Avec cette économie, j'assure la marque de Nurgle pour les Oblitérators. Je tiens à garder les BàF sur mes escouades. Peuvent servir anti-char d'occasion, avec Fléau des Blindages, et pour pas cher!!! Pas m'en priver. Pour la marque VdLG des Oblitérators : je pourrai économiser sur le combi. Prendre un combi Bolter au lieu du Combi-Fuseur. Dulian : très bon conseils sur les Oblitérators. Gobiwan : nous avons la même idée sur l'utilité des BàF sur escouades de Troupe permettant un plus de polyvalence, de circonstance je te l'accorde Dulian lol
  22. Tiplius

    [SMC] 3000 pts vs White Scars

    Comparses chaotiques, Mon adversaire vient de m'appeler pour m'informer qu'il ne pourra pas tenir le format en 3 000 points. Une partie de ces figurines est restée en Province. Changement de format du coup : 2000 points!!! Pffff J'en ai tellement bavé pour pondre celle en 3000, qu'il faut m'y recoller avec plus de restrictions.... ahhhhhaaa Papy Nurgle quel vilain tour me joues tu????!!!!!!! [b][u]QG[/u][/b] [color="#008000"]PD Nurgle[/color]. Ailes. Armure. Masse Noire..................................................................................... ...........................................265 pts [color="#008000"]Seigneur du Chaos Nurgle[/color]. Sceau de corruption. Combi-Fuseur. Griffe Eclair. Gantelet énergétique. BaF..........................145 pts [b][u]Troupes [/u][/b][color="#008000"]2 X 5 Plagues Marines[/color]. 2 fusils Plasma. BaF. Rhino.............................................................................................................380 pts [color="#008000"]5 Plagues Marines[/color]. 2 fusils Plasma.......................................................................................................................................150 pts [color="#ff0000"]5 SMC marqués Khorne[/color]. Armes CaC. VdLG.Rhino..............................................................................................................133 pts [b][u]Elite [/u][/b][color="#9932cc"]5 Noises Marines[/color]. 3 Eclateurs. 1 Destructeur. Armes Cac....................................................................................................138 pts Attaque Rapide : Heldrake. Conflagrateur.........................................................................................................................................................170 pts [color="#008000"]4 Enfants du Chaos marqués Nurgle[/color].....................................................................................................................................144 pts [b][u]Soutien :[/u][/b] Défiler. Canon Laser jumelé................................................................................................................................................... 215 pts 2 Oblitérators.......................................................................................................................................................................... 140 pts Ferrocerbérus. Découpeurs à Magma.................................................................................................................................... 125 pts [size="4"]TOTAL de 2005 validé [/size][size="2"]Tactique similaire. Armée divisée en 2, mais proche géographiquement l'une de l'autre... trouver une synergie. Une partie campée sur ses phases de tirs : Noise, Oblitérator, Plagues (piétons), Défiler (à protéger de son POD par contre)/> L'autre partie ( P.D Volant, Seigneur embarqué dans rhino avec Plagues, SMC Khorneux, EdC, et Ferrocerbérus) qui va les chercher en essayant de faire passer l'adversaire dans le champs de vision des tireurs./> . Rester grouper si nécessaire, mieux vaut raser une unité entière avant qu'elle se désengage. Le 3ème Rhino épaulera les tireurs, et se déplacera vers un objectif pour le défendre ou l'enlever vers la fin de la partie : 4ème round environ.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Et surtout, dès le début de la partie remporter le jet d'initiative /> [/size]
  23. Tiplius

    [SMC] vs White Scars

    Très belle compo Dilian. Et suis persuadé du bon rendement de tes Havocs auto canons. Mais je ne suis pas doté de telles unités. Et par sportivité, je ne veux affronter mon adversaire qu'avec mes unités. Pas de prêt. De plus je me fixe plusieurs limite : Pas de Héros (Ni Typhus, Abbadonou autres....), pas de doublettes autre que troupes. Par contre je te rejoints sur le bienfait des Havocs, et seront mon prochain achat. Il ne me reste plus qu'à prier les Dieux des dés pour qu'ils me sourissent. Et toi? Victoire avec une telle liste?
  24. Amis chaoteux, Suite au dernier sujet "White Scars, connaître son ennemi" où vous aviez été nombreux à donner avis et conseils, j'essaie d'en tirer les enseignements pour constituer ma liste d'armée en 3000 points pour défier ce terrible adversaire. Malgré vos remarques constructives, j'ai du faire avec les unités à dispo. [b]QG[/b] :[color="#008000"] PD de Nurgle[/color]. Ailes. Masse Noire. Armure [i](même si graviton blesse sur 3+, toujours avantage du couvert et armure protège quand même)[/i] [color="#008000"]Seigneur du Chaos[/color]. Sceau de corruption. Combi Plasma. Griffe Eclair + Gantelet Energétique. [b]Troupes[/b] : [color="#008000"]3 X 5 Plagues Marines[/color]. 2 Fusils Plasma. BàF. Rhino [color="#008000"] 6 Plagues Marines[/color]. (escorte du Seigneur dans les lignes arrières) [i](limite de mes figurines 21 Plagues dont 6 plasma)[/i] [color="#ff0000"]5 SMC marqués de Khorne[/color]. 4 armes de CaC. 5 VdlG. Rhino. [i](sert des élus de Vengeance Noire peints de la même manière) [b]Elite : [/b][/i][color="#9932cc"]5 Noises Marines[/color].3 Eclateurs. 1 Destructeur. 4 armes cac. Sirène de la Mort. [b]4 Terminators[/b]. Dont un gantelet. 3 Combi-Fuseurs. +[b] Land Raider assigné[/b] avec Cacophone. [i](ne chargeront qu'avec protection du cacophone) [b]Attaque Rapide[/b] : [/i][b]Heldrake[/b]. Conflagrateur. [color="#008000"]4 Enfants du Chaos [/color]marqués Nurgle. [b]Fortification : Ligne Aégis + Canon Quatritube Soutien : Ferrocerbérus. [/b]Découpeurs à Magma. [b]Ferrocentaurus. [/b]2 canons Hadès [b]Défiler. [/b]Canon-laser jumelé [b]2 Oblitérators[/b] Et là, grande hésitation : soit [b]Prédator, [/b]canon-laser jumelé et bolters lourds sur tourelles latérales [i](saturation[/i]) soit [color="#008000"]3 Motos marquées Nurgle[/color]. 2 Fuseurs. 3 VdlLG. BàF.[i](chasseurs de blindés... en 3000 points je pense voir Vindic ou LR, voir les 2) 2 979 ou 2975 points [/i]Concernant la tactique : Ne pas que l'attendre. Assurer une base solide dans mes arrières avec puissance de feu basée sur saturation. Ferro tirs, Oblitérators, Noises. Des galettes (Défiler, Noises, Oblitérators) pour toucher les grappes d'unités motos. Attaquer un flanc de son armée avec le reste de mon armée plus mobile. EdC, PD volant (de couvert à couvert... et veiller à engager très vite CAC), Ferro cac, LR et ses Termi Mes troupes embarquées sur des Objectifs. Alors que les smc de khorne suivront l'assaut sur les flancs. But du jeu, essayer de les amener dans la partie du plan de jeu où je peux aligner le plus de tirs, annihilant au mieux leurs désengagement. 21 à 25 points à prendre.?? Si dans mon choix cornélien je retiens le Prédator. Prendre une moto à mon Seigneur de Guerre (J'utiliserai alors la figurine du sergent Moto). Seigneur à Moto accompagnera alors les EdC pour plus de punch au cac. Par contre pas d'unité moto (puis je m'en passé). Marque de Nurgle pour les Termi ou les Oblitérators? Pour pratiquement le même prix, mettre Poing Tronçonneur au Seigneur en moto, au cas où il tomberai sur LR adverse.(avec sa grande mobilité possible) Ai besoin de votre expérience chaotique...
  25. Tiplius

    [SMC] vs White Scars

    OK.... merci à tous pour vos petits conseils et commentaires!! D'autres????!!! Je suis preneur. Voilà mes premiers enseignements grâce à vous : Suis perdant.... merci les gars!!!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [b]Heldrake inévitable[/b]. />/> Je n'en ai qu'un! Pas en acheter 2 autres quand même. [b]VDLG[/b] option payante [b]PD Nurgle Volant[/b] : Bien. Je le vois bien avec [b]Masse Noire[/b]! Mais sans armure (éviter graviton)??? Ces scouts qui sont AA, avec quoi tirent ils? Gravitons? Equipé de Brandon? Cher la figurine mais pour rentabiliser sa phase de tir? Ou psy niveau 1 (j'y crois pas trop). Grosse question de l'équipement Jouer [b]escouades de 5 Plagues Marines[/b] équipés de 2 Fusils Plasma. BaF aussi Polyvalence des [b]Oblitérators[/b] : saturation, gros impact, galette. Utile. [b]Noise Marines[/b]. J'en ai 5. 3 avec éclateurs (saturation). Un Destructeur. 1 sirène de la Mort. Appropriés car ignorent les couverts. [b]Enfant du Chaos de Nurgle[/b]... toujours surprenant et sac de points de vie. J'en ai 4./>/> [b]Prédator[/b] full canon laser pour chasser ces blindés. Pas trop cher en points? Un en ma possession. [b]Ferrocentaurus[/b] pour ces blindés légers et AA d'appoint! [b]Ferrocerbérus,[/b] uniquement sur vos bons conseils pour dégommer au cac! Heureusement j'ai acquis récemment les 2 cousins Ferro [b]1O cultistes à poils[/b] pour occuper terrain pour éviter FeP ou POD trop près d'objectifs importants?? (Si vraiment il me reste des points) D'autres éléments, informations, corrections ou commentaires pourraient m'aider... à votre bon cœur mes amis
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