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Archaon400

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Tout ce qui a été posté par Archaon400

  1. Bonjour à tous voilà j'ai remarqué que la formation "skyhammer annihilation force" est complètement fumée alors j'ai décidé de me faire une liste pour le fun. Ici, j'en joue 2 + un détachement inquisitorial.     Détachement inquisitorial 1 inquisiteur ordo malleus Armure terminator 3 servo crânes   1 inquisiteur ordo malleus Armure terminator 3 servo crânes     Skyhammer annihilation force #1   10 marines d'assaut reacteurs 2 lance flammes 1 bombe à fusion   10 marines d'assaut reacteurs 1 bombe à fusion 10 devastators 4 multifuseurs drop pod deathwind launcher 10 devastators 4 multifuseurs drop pod deathwind launcher     Skyhammer anihilation force #2   10 marines d'assaut reacteurs 2 lance flammes 1 bombe à fusion   10 marines d'assaut reacteurs 1 bombe à fusion   10 devastators 4 canons grav + grav amp drop pod deathwind launcher   5 devastators 4 lance-missiles 4 missiles flakk drop pod bolter d'assaut   Total - 1848   Pour ceux qui ne connaissent pas avec cette formation il est possible de charger au tour où les escouades d'assaut arrivent en FEP, et les devastators sont implacables le tour où ils débarquent de leur pod. Et par dessus le marché il y a encore d'autres règles bourrines.   Tactique: Je prends la tactique de chapitre ultramarine et j'active la doctrine devastator, voire la doctrine tactique au tour 1 Je splitte quasiment toutes mes escouades. Les inquisiteurs rejoignent chacun une escouade d'assaut qui tombe en FEP Cerise sur le gâteau : sur un coup de chance choper le trait de seigneur de guerre ordo malleus qui donne un tir orbital Les 5 devastators avec leurs missiles AA tombent en fond de map pour tenir un eventuel point et remplir le rôle antiaérien au cas où. Le but est de placer astucieusement les servo crânes pour qu'ils soient proches de l'ennemi sans qu'ils puissent être tous détruits avant l'arrivée des FEP tour 1 le seul inconvénient est que je n'ai pas d'objectif secured du tout... 75 space marines + 2 inquisiteurs terminator tour 1 avec les pods lanceurs de missiles Voilà je suis prêt à perdre mes amis
  2. Dac' je vous remercie. Et j'ai une question à propos de la "skyhammer annihilation force" : il s'agit bien d'un choix Auxiliaire pour une gladius ? Donc on peut faire : Gladius Strike Force : - Demie Compagnie ( choix de base ) - Skyhammer annihilation force ( choix auxiliaire )
  3. Bonjour à tous Je voulais savoir si il était possible de jouer un schéma standart (à savoir 1QG / 2-6 troupes / 0-3 élite / 0-3 Att rapide / 0-3 soutien) et d'y ajouter l'une des formations du gladius strike force, par exemple un armoured task force ou skyhammer annihilation force. Ou bien si l'on est obligé de jouer une demi compagnie pour pouvoir y ajouter ces formations.  
  4. Grosse surprise je ne savais pas du tout! Le codex précédent n'est pas sorti depuis longtemps pourtant. En effet si les missiles flakk deviennent gratuits sur les devastators, je vais opter pour cette option, j'en prendrai en grand nombre !
  5. Bonjour à tous Je suis en train de me tâter à m'acheter une unité anti aérienne (hunter/stalker space marine) mais pour être honnête, devoir toujours mettre une option anti AA dans mes listes est à chaque fois un vrai fardeau car je perds des points qui seraient nécessaires ailleurs. J'en viens donc à ma question, est-il absolument indispensable de s'équiper d'une unité anti AA dans une compo qui se veut un minimum dure ? Peut-on se permettre d'ignorer complètement les volants ou pas ? J'ai constaté que les volants en général sont chers et, bien qu'ils peuvent faire du dégat, pas non plus énormément destructeurs. D'ailleurs, peuvent-ils tenir ou contester des objectifs ?
  6. Bonjour à tous.   je me fais une liste full drop pod, mais je souhaite tout de même laisser quelques troupes en fond de table et avoir une arme AA. Pour les bâtiments, il est bien précisé qu'en début de partie ils sont comptés comme étant dans l'armée de celui qui les a achetés. Mais il n'y a rien concernant les lignes aegis et leur emplacement d'arme, qui ne sont pas des bâtiments. Ma question est simple: si je laisse uniquement mon emplacement d'arme sans unité à côté, l'adversaire peut-il le prendre pour cible et tirer dessus ? Ou est-ce compté comme un décors neutre ? Selon ma tactique, si je n'ai pas le premier tour, je laisse mes soutiens en réserve pour n'avoir aucune unité sur table lors du premier tour adverse.
  7. Ils y ont accès dans la FAQ Space marines ^^ Et j'ai relu la regle sur le tir automatisé et en effet c'est bien pourri (devoir tirer à CT2 sur l'ennemi le plus proche) je pense enlever le thunderfire et me prendre une ligne aegis ou un bunker imperial tenu par une escouade devastator. Ou bien garder le thunderfire et prendre un Stalker ou Hunter pour l'anti aérien mais je pense qu'ils vont se faire poutrer très vite, ils sont très fragiles sont j'hésite.
  8. Voici un second jet de liste. J'ai 5 marines de moins mais ça me permet de remplacer le dreadnought par une escouade de commandement avec des fuseurs et remplacer les devastators par un thunderfire. Je garde la fortification car je pense que c'est une option pas chère et intéressante pour contrer les volants (ne serait-ce que pour les faire zigzaguer et sur un coup de chance en fumer un) et en plus il peut eventuellement servir de couvert au thunderfire qui peut se cacher derrière en début de partie si je n'ai pas le premier tour. Je précise que toutes mes escouades de 10 marines sont splittées Par contre pour le QG faute de points j'ai laissé l'archiviste à poil. Il est weak mais je ne le ferai pas venir dès le premier tour comme ça il évitera la phase de riposte adverse. Mais je trouve que c'est un QG intéressant car en fonction de mon adversaire je choisit ma discipline et je le met dans l'escouade que je veux. Par exemple contre du populeux je prends pyromancie et je le met avec les assauts lance flammes, contre des space marines je prends biomancie et je le mets avec les gravitons etc... [no name] (Space Marines) : 1850 points QG Archiviste (65pts) 1 Archiviste Escouade de Commandement (175pts)   5 Vétérans            4 Fuseur        1 Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (200pts)   9 Space Marine Tactique    1 Fusil à gravitons        1 Sergent Tactique 1 Combi-gravitons       1 Module d'atterrissage      Escouade Tactique (200pts) 9 Space Marine Tactique        1 Fusil à gravitons        1 Sergent Tactique       1 Combi-gravitons 1 Module d'atterrissage   Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique    1 Fuseur 1 Sergent Tactique 1 Combi-fuseur 1 Module d'atterrissage      Escouade Tactique (195pts)       9 Space Marine Tactique  1 Fuseur  1 Sergent Tactique     1 Combi-fuseur       1 Module d'atterrissage      Escouade Tactique (130pts) 4 Space Marine Tactique 1 Fusil à gravitons 1 Sergent Tactique 1 Combi-gravitons    1 Module d'atterrissage     Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique 1 Fuseur      1 Sergent Tactique   1 Combi-fuseur     1 Module d'atterrissage Attaque Rapide Escouade d'assaut (95pts) 4 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes        1 Sergent d'assaut      Escouade d'assaut (95pts) 4 Space Marine d'assaut  2 Lance-flammes        1 Sergent d'assaut      Escouade d'assaut (95pts) 4 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes      1 Sergent d'assaut Soutien Canon Thunderfire (135pts)     1 Artilleur Techmarine          1 Canon Thunderfire          1 Module d'atterrissage   Divers (Forteresses) (MdM) Batterie Vengeance (75pts) 1 (MdM) Batterie Vengeance      1 Canon laser Icarus quadritube      [/list] BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url]
  9. Je me rend compte que j'ai oublié de le préciser (je viens d'éditer mon post plus haut) mais toutes mes escouades seront splittées dès leur sortie du pod pour maximiser le nombre de tirs et de cibles.   Donc si je mets des unités à côté de la batterie, elles ne peuvent pas utiliser leur CT pour tirer avec ? J'ai donc effectivement mal lu la règle, merci de me le faire remarquer !   Un Stalker ou hunter pour le même prix semble raisonnable ? Si je n'ai pas d'anti aérien je suis dans la crotte non ? Et ducoup les deva à poils sont inutiles on est d'accord là dessus... Il faut que je trouve le moyen d'avoir 1 unité en drop pod pour pas trop cher, mais j'ai déjà 6 troupes et 3 att rapide donc c'est chaud : /
  10.   Ah oui ? Mais comment je fais pour gérer les volants dans ce cas ? à la base les devastators sont là pour tenir la fortification, et le pod tombe à vide Suggestions ? :)   Les drop pods sont protégés contre les incidents de frappe grâce à leur guidage à inertie ! (sauf si ils sortent de la table)
  11. Bonjour à tous voici une liste ultramarine à 1850 points. L'idée est d'avoir un maximum de pietaille. Au premier tour j'ai 60 space marines qui tombent en pod, et j'active la doctrine tactique pour que leurs tirs soient jumelés pendant un tour. ça me fait environ 100 tirs de bolters + armes spéciales au premier tour. Toutes mes escouades sont splittées. J'ai un doute à propos du dreadnought: j'hésite avec un canon thunderfire en pod pour le meme prix. Ma liste manque peut être d'antichar. Qu'en pensez vous ? [no name] (Space Marines) : 1850 points QG Archiviste (65pts)        1 Archiviste    Elite Dreadnought (135pts) 1 Dreadnought      Multifuseur et bolter d'assaut 1 Module d'atterrissage      Troupes Escouade Tactique (200pts) 9 Space Marine Tactique     1 Fusil à gravitons      1 Sergent Tactique        1 Combi-gravitons      1 Module d'atterrissage    Escouade Tactique (200pts) 9 Space Marine Tactique 1 Fusil à gravitons 1 Sergent Tactique 1 Combi-gravitons     1 Module d'atterrissage    Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique 1 Fuseur     1 Sergent Tactique          1 Combi-fuseur      1 Module d'atterrissage    Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique          1 Fuseur      1 Sergent Tactique        1 Combi-fuseur      1 Module d'atterrissage    Escouade Tactique (200pts) 9 Space Marine Tactique       1 Fusil à gravitons      1 Sergent Tactique          1 Combi-gravitons      1 Module d'atterrissage    Escouade Tactique (195pts) 9 Space Marine Tactique          1 Fuseur      1 Sergent Tactique          1 Combi-fuseur      1 Module d'atterrissage    Attaque Rapide Escouade d'assaut (95pts)         Drop pod      4 Space Marine d'assaut 2 Lance-flammes      1 Sergent d'assaut    Escouade d'assaut (95pts)       Drop pod       4 Space Marine d'assaut  2 Lance-flammes      1 Sergent d'assaut    Escouade d'assaut (95pts)       Drop pod       4 Space Marine d'assaut       2 Lance-flammes      1 Sergent d'assaut    Soutien Escouade Devastator (105pts)           4 Space Marine Devastator        1 Sergent Devastator        1 Module d'atterrissage      Divers (Forteresses) (MdM) Batterie Vengeance (75pts)        1 (MdM) Batterie Vengeance                  1 Canon laser Icarus quadritube            [/list]BBCode Généré par Army Creator
  12. Bonjour à tous voici une liste ultramarine en full drop pod : [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 998 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]QG #1[/color] (65pts) [list][*][color="#00a650"]1 Archiviste[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Elite #1[/color] (243pts) [i]avec l'archiviste[/i] [list][*][color="#00a650"]8 Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Troupes #1[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Troupes #2[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (110pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [*][color="#00a650"]1 Sergent Scout[/color] [list][*] 1 Bolter d'assaut[*]1 Bombes à fusion[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Speeder Storm[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Attaque Rapide #1[/color] (95pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent d'assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage EA[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Attaque Rapide #2[/color] (95pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine d'assaut[/color] [list][*] 2 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent d'assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage EA[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Army Creator[/url][/i] [i]Au premier tour, 3 pods arrivent : Les deux escouades tactiques, qui se splittent[/i][i], et les veterans d'appui avec l'archiviste[/i] [i] Le land speeder storm avec les scouts se mettent en infiltration hors des lignes de vue adverses, et [/i][i][i]émergent de leur couvert pour venir aider lors de l'assaut au premier tour[/i][/i]. [i]Ensuite, ils se chargent de s'attaquer à un véhicule en débarquant du land speeder storm (véhicule découvert) avec la bombe à fusion[/i]. [i]J'active evidemment la doctrine tactique au premier tour pour avoir la relance au tir des space marines tactiques et la relance des 1 pour les autres.[/i] [i]Aux tours suivants, les escouades d'assaut arrivent en frappe pour venir aider avec leurs lance flammes.[/i]
  13. [quote name='Fred22' timestamp='1387321552' post='2483001'] Salut! Sympa ta liste, mais a priori je pense qu'il y a une ptite erreur. Pour les scouts, la cape de discretion doit etre prise pour toutes les figurines de l'unité ou aucune. Je vien de te faire perdre 8 points ou peut etre de t'en faire gagner 2 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ... [/quote] Oui tu as raison bien vu Et pour les autres merci de vos réponse j"essaierai de modifier ma liste en tenant compte de vos idées quand j'aurai plus de temps
  14. Bonjour à tous voici une liste 2000 points ultramarines axée drop pod : [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (65 pts) [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (6 unités / 155 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] (100/120 pts) [list][*] 3x Bolter[*] 2x Combi-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités / 285 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran d'appui[/u][/color] (198/218 pts) [list][*] 2x Combi-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (10 unités / 243 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Vétéran d'appui[/u][/color] (176 pts) [*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités / 62 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Fusil de sniper [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] (11/14 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de camouflage [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités / 125 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] (56/66 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] 6 drops pods arrivent au premier tour -> Les 4 escouades tactiques avec effectif maximum et les deux escouades de veterans d'appui avec l'archiviste dans l'une d'elle. Ces escouades se splittent en deux (excepté celle avec l'archiviste) pour former des escouades de 5. Les 5 drop pods restant arrivent par la suite. Les scouts tiennent un point en fond de table en se cachant des lignes de vues ennemies. Des suggestions ?
  15. Voici une variante de ma liste incluant un land speeder storm. [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (65/70 pts) [list][*] 1x Bombes à fusion [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (10 unités / 243 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Vétéran d'appui[/u][/color] (176 pts) [*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de scouts[/u][/color] (6 unités / 107 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Fusil de sniper [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] (11/14 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[*] 1x Cape de camouflage [/list][*][color=#00a650][u]Land Speeder Storm[/u][/color] (45 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Par contre je perds une escouade anti char, alors que j'en manquais déjà relativement...
  16. Vous me conseillez quoi ducoup pour tenir un point dans ma zone de déploiement ??
  17. [quote name='Belesprit' timestamp='1384713818' post='2466992'] A part que je ne donne pas cher de la peau de tes scouts au premier tour. Je me demande si tu ne devrais pas équilibrer ta portée en prenant sur certaines unités plutôt des plasma que des fuseurs. [/quote] Les scouts je les cache dans un coin hors des lignes de vue au premier tour, je fais ça depuis longtemps ça marche bien : à moins que l'adversaire ne fasse tomber un dreadnought ou quelque chose devant eux ils sont tranquilles. Si j'enlève des fuseurs je ne serais pas un peu maigre niveau antichar ?? La porté on s'en fiche vu qu'ils tombent en pod non ??
  18. Bonjour à tous voici une liste ultramarine à 1000 points axée assaut drop pod : [b][u][Sans nom] (Space Marines) : 978 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Archiviste[/u][/color] (65 pts)[/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (10 unités / 243 pts)[list][*][color="#00a650"][u]8x Vétéran d'appui[/u][/color] (176 pts) [*][color="#00a650"][u]Sergent Vétéran d'appui[/u][/color] (32 pts) [*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de scouts[/u][/color] (5 unités / 60 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Scout[/u][/color] (44/48 pts) [list][*] 4x Fusil de sniper[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Scout[/u][/color] (11/12 pts) [list][*] 1x Fusil sniper[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 195 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine Tactique[/u][/color] (126/136 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade Tactique[/u][/color] (6 unités / 125 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine Tactique[/u][/color] (56/66 pts) [list][*] 1x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Tactique[/u][/color] (14/24 pts) [list][*] 1x Combi-fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'assaut[/u][/color] (6 unités / 95 pts)[list][*][color="#00a650"][u]4x Space Marine d'assaut[/u][/color] (68/78 pts) [list][*] 2x Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent d'assaut[/u][/color] (17 pts) [*][color="#00a650"][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts)[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [color="#0000FF"][u][b]Stratégie : [/b][/u][/color] 3 Drop pods arrivent au premier tour ( les trois drop pods contenant 10 personnages ) Le but est d'avoir le maximum de space marines le premier tour ( 30 figurines ) et de tirer pour faire un maximum de dégats Les escouades tactiques se scindent en deux lorsqu'elles débarquent : 5 personnages aux bolter / 5 personnages avec les 2 fuseurs L'escouade de vétérans avec l'archiviste ne se scinde pas et se charge d'une cible résistante ( créature monstrueuse / MeQ / escouades populeuses ) Pas d'arme spéciale pour les vétérans = à 1000 points ils sont déjà assez cher et efficace pour ce à quoi ils sont destinés et l'archiviste apporte une puissance de feu accrue L'archiviste a comme pouvoir soit le primaris de télépathie pour les grosses créatures / infanterie lourde, primaris de biomancie pour l'infanterie moyenne/lourde ou primaris de pyromancie pour l'infanterie légère, mais si je peux réussir à récupérer l'un des pouvoirs de protection ( couvert 5+ / insensible à la douleur ) ça peut être intéressant. Sa polyvalence se marie bien avec les vétérans d'appui. Les scouts restent dans ma zone de déploiement et tiennent un point Les deux autres drop pod arrivent aux tours suivants pour achever les cibles restantes selon leur rôle ( escouade tactique fuseur = antichar / escouade d'assaut lance-flamme = infanterie ) Il me reste 22 points, avec lesquels je pense ajouter un niveau de plus à mon archiviste, pour pouvoir combiner tir psychique + sort de protection. Ou alors des bombes à fusion à droite à gauche ? Le côté aléatoire du choix des pouvoirs psychiques est néanmoins un problème, tout comme la faiblesse de l'archiviste. J'ai pensé prendre un maître de la forge, combinant puissance de feu, polyvalence, force au corps à corps(servo-harnais) et résistance (save 2+) mais il me manque 5 ou 10 points. Des suggestions ?
  19. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1380135812' post='2437013'] Je préfère bien plus la première version que la deuxième. C'est vraiment la présence des vindicators qui me gêne. Et si ton adversaire joue plus fond de table que toi ? Tu les fais avancer pour qu'ils soient à portée ? Par contre, le principe, si le principe de l'escouade à moto en AdF est sympa, le fait qu'ils soient seuls dans cette mission les fait penser à une unité véritablement sacrifiée. Du coup, quitte à vouloir camper, autant l'assumer. Tu gardes les deux preds annihilator pour l'antichar et tu saupoudres par derrière de troupes. Ne pas hésiter du coup aux unités multiples de cinq noise, si tu dois bouger avec une des escouades (classiquement pour prendre un objectif), tu ne perds pas tout les tirs de blastmaster. Un truc dans ce genre, quoi : [url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-4264-slaa.html"]http://40k.armylistn...-4264-slaa.html[/url] [/quote] Bah je me suis dit vu que c'est à 1000 points ça sera sans doute sur des petites tables ( 48x36 ou 48x48 ) mais au pire je peut remplacer les vindicators par un defiler ? Je garde la grosse galette et ça me fait une protection contre le corps à corps dans mes lignes. Et pourquoi tu mets des sirènes de mort à tes noise fond de table dans ta liste ?? Une erreur peut être ? Tu es sûr que 2x20 cultistes sont indispensables ?? [quote] Par contre, le principe, si le principe de l'escouade à moto en AdF est sympa, le fait qu'ils soient seuls dans cette mission les fait penser à une unité véritablement sacrifiée.[/quote] Tu penses ? J'ai envie de tenter, ça me donne la possibilité de contester un objectif, d'avoir le point pour "briseur de ligne" et de déloger un tank à couvert trop blindé pour que mes laser passent, et puis ils peuvent charger le tour où ils rentrent en attaque de flanc !
  20. [quote name='Sargar' timestamp='1380133082' post='2436979'] Je dois être le seul fan de l'éclateur sonique dans cette univers martial [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ! Suis-je un fou ? Pourtant les dommages out-put me semblent correct contre de l'anti- mass ! [/quote] Oui mais vu que mes noise sont en fond de table ils n'auront pas la portée de 24 pas !! ou du moins pas souvent
  21. [color="#9932CC"][b]QG[/b] [color="#000000"][b]Seigneur du chaos[/b][/color][/color] - 130 points [i]Marque de slaanesh monture de slaanesh ( +1 attaque - cavalerie - sens aiguisé et attaque de flanc ) griffe éclair combi fuseur Baf [/i][color="#9932CC"][b]Troupes[/b][/color][i] [/i][b]5[/b] [b]noise marines [/b]- 125 points [i]1 blastmaster[/i] [b]10[/b] [b]space marines du chaos [/b]- 160 points [i]1 canon laser[/i] [color="#9932CC"][b]Att rapide[/b][/color] [b]5 motards - [/b]125 points [i]1 fuseur [/i][color="#9932CC"][b]Soutien[/b][/color][i] [/i][b]P[/b][b]redator[/b][i] [/i]- 140 points [i]Canons laser de flanc Canon laser jumelé [/i] [b]Vindicator[/b][i] - [/i]120 points[i] [/i] [i] [b]Vindicator[/b][i] - [/i][/i]120 points[i][i] [/i] [/i][color="#9932CC"][b]Fortifications[/b][/color][i] [/i][b]Ligne aegis[/b][i] [/i]- 85 points [i]Laser Icarus[/i] [color="#9932CC"][b]Total[/b] [/color]- 1000 points Les 10 space marines tiennent le laser icarus. C'est bon pour l'anti masse vous pensez ??
  22. Bonjour à tous en décortiquant le codex space marine du chaos il m'est venu une idée de liste qui pourrait être intéressante. En effet, au niveau attaque, le codex space marines du chaos est à la rue comparé au codex loyaliste - qui permet de bénéficier de drop pods, de land speeders, d'aeronefs de transports de troupes etc... - alors que nous ne pouvons nous contenter au mieux de rhino pour rusher rapidement l'adversaire. Il y a cependant la possibilité d'infiltrer 1d3 escouades en prenant Huron ou Ahriman mais c'est aléatoire, risqué et ça implique de jouer un perso spécial. Donc, j'ai pensé me diriger vers une liste fond de table. J'ai décidé de jouer une liste slaanesh car les noise marines sont les meilleurs choix troupes en fond de table et le seigneur de slaanesh sur monture permet de faire une attaque de flanc avec son unité ( la seule option du codex pour une attaque de flanc ), ce qui regle le probleme de la mobilité pour l'attaque. [u][b][color="#9932CC"]QG[/color][/b][/u] [b]Seigneur du chaos[/b] - 130 points [i]Marque de slaanesh monture de slaanesh ( +1 attaque - cavalerie - sens aiguisé et attaque de flanc ) griffe éclair combi fuseur Baf [/i][u][b][color="#9932CC"]Troupes[/color][/b][/u][i] [/i][b]5[/b] [b]noise marines [/b]- 125 points [i]1 blastmaster[/i] [b]10[/b] [b]noise marines [/b]- 240 points [i]2 blastmaster[/i] [color="#9932CC"][u][b]Att rapide[/b][/u][/color] [b]5 motards - [/b]125 points [i]1 fuseur 1 lance flamme [/i][u][color="#9932CC"][b]Soutien[/b][/color][/u][i] [/i][b]P[/b][b]redator[/b][i] [/i]- 140 points [i]Canons laser de flanc Canon laser jumelé [/i] [b]P[/b][b]redator[/b][i] [/i]- 140 points [i]Canons laser de flanc Canon laser jumelé [/i][u][b][color="#9932CC"]Fortifications[/color][/b][/u][i] [/i][b]Ligne aegis[/b][i] [/i]- 100 points [i]Autocanon quadritube[/i] [color="#9932CC"][u][b]Total[/b][/u][/color] - 1000 points [u][color="#9932CC"][b]Stratégie[/b][/color][/u] Toute l'armée en fond de table derrière la ligne aegis et le seigneur de slaanesh dans l'escouade de motards en attaque de flanc. [color="#9932CC"][b][u]PS :[/u][/b][/color] Je pourrais peut être enlever 5 noise marines pour mettre un vindicator en 3ème choix de soutien mais je serais un peu maigre niveau troupes ? Ou alors remplacer les 10 noise par 10 marines de base avec 1 canon laser, remplacer le quadritube par un laser icarus et enlever des motards pour ajouter un vindicator.
  23. Archaon400

    [SMC] [500 points]

    Vraiment ? La saturation ne marche pas contre les space marines ?? A la base ma liste je l'ai faite pour affronter un autre SMC :s
  24. Bonjour à tous l'envie m'a pris de me tenter une petite liste [color="#8B0000"][b]space marines du chaos[/b] [/color]a [b][color="#8B0000"]500 points[/color][/b]. Le thème de la liste est d'avoir une armée fond de table avec beaucoup de tirs. [b][color="#8B0000"][u] QG :[/u][/color][/b] [b]Sorcier[/b] - 60 points [u][b][color="#8B0000"]Troupes[/color][/b][/u] : [b]10 cultistes [/b]- 60 points [i]fusils mitrailleurs[/i] [b]10 cultistes [/b]- 55 points [i]pistolets mitrailleurs / armes de Cac 1 lance flamme [/i][u][b][color="#8B0000"]Soutien[/color][/b][/u][i] : [/i][b]5 havocs[/b][b] [/b]- 115 points [i]4 autocanons [/i] [b]5 havocs[/b][b] [/b]- 115 points [i]4 autocanons [/i][b]1 predator[/b] - 95 points [i]autocanon bolter lourds de flanc [/i][b][u][color="#8B0000"]Total :[/color][/u][/b][i] [/i]500 points[i] [/i][u][color="#8B0000"][b]Stratégie[/b][/color] :[/u] Mes soutiens sont en fond de table et tirent sur les blindés légers et troupes adverses L'escouade de cultistes avec fusils mitrailleurs tient un point en fond de table a coté des soutiens L'escouade de cultistes corps à corps avec le sorcier va chercher un point en milieu de table en essayant de bien profiter des couverts Je n'irai pas attaquer les ennemis jusque dans leur bord de table, ma stratégie est de jouer la défense et le tir à longue portée Les cultistes étant très faibles le but est de faire un maximum de dégats avec mes soutiens pour que les cultistes n'aient qu'à achever les escouades adverses affaiblies Qu'en pensez vous ?
  25. Nous avons fait la partie. Bilan : victoire par table rase ! -J'ai réussi à lui détruire un rhino au premier tour avec mes 2 escouades de motards scouts puis mon escouade QG tombée en pod a annihilé son equipage. -Les 2 autres rhinos étaient intact mais on ne peut pas débarquer et charger ducoup j'ai survécu à ses tirs et j'ai pu charger une escouade ayant débarqué avec mes motards scouts restants et cassé un autre rhino avec mon escouade QG. -Pour finir mes scouts on gagné le corps a corps et l'équipage du rhino detruit ne m'a pas fait suffisamment mal donc je les ai tué au tour suivant avec mon escouade QG. Admettons cependant qu'il a eu de mauvais jets --> mauvais tirs de plasmas, pas de chances au saves et perdu son sorcier sur un péril du warp \o/.
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