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Archaon400

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Tout ce qui a été posté par Archaon400

  1. Oui j'y ai pensé mais seul bémol : les motos normales n'ont pas infiltration ni scout à moins d'avoir Kor sarro khan. Et le but de ma liste est d'arriver au premier tour devant l'ennemi. Si je prends des motos normales elles seront à la ramasse au premier tour et ne pourront attaquer qu'au tour 2 =/. SInon faudrait que je revoie toute ma strat : mon escouade QG dans un rhino et 2 escouades de motos qui avancent en même temps. Ce soir normalement j'ai une partie et justement je tombe contre 3 rhinos du chaos - mon but est d'en péter un seul pour cramer les mecs dedans au premier tour - je vais tenter avec mes scouts et je reviendrai poster le résultat de la partie
  2. [quote name='lilith0626' timestamp='1379112650' post='2429883'] perso j'aurai bien vu 1 ou 2 moto d'assaut + multi fu au lieu d'une escouade de moto car là tu n'a absolument aucun anti char et face a un full embarqué tu a beau être sur lui T1 si tu peu pas le faire sortie de sont châssis lui en revanche il va pas te rater [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [/quote] D'accord et si je remplace les combi plasma de mes motards scouts par des combi-fuseur t'en penses quoi ? j'ai la fusion grâce à l'infiltration + mouvement scout et je relance mon jet pour toucher car [i]arme de maître [/i]grâce aux tactiques de chapitre salamander.
  3. Bonjour à tous je vous présente une liste faite à partir du nouveau codex space marine et suivant les regles des [b][color="#2E8B57"]salamanders[/color][/b]. Cette liste reprend ce que je jouais en blood angels, mais le nouveau codex space marine permet de jouer plus de choses en raison des couts diminués, et les règles salamanders sont intéressantes : [color="#2E8B57"]relance des jets pour blesser pour tous les lance-flammes, résistance accrue face aux lance flammes ennemis et tous les personnages peuvent améliorer une de leurs armes en [i]arme de maître[/i][/color] [u][b][color="#2E8B57"]QG[/color] :[/b][/u] [b]Archiviste[/b] - 65 points [b][u] [color="#2E8B57"]Troupe :[/color][/u][/b] [b]9 marines tactiques - [/b]176 points 1 lance flamme 1 combi lance flamme drop pod [b]5 scouts[/b] - 59 points 4 fusils de sniper 1 bolter [u][b][color="#2E8B57"]Att rapide[/color][/b] :[/u] [b]5 motards scouts [/b]- 100 points 1 combi plasma [b]5 motards scouts [/b]- 100 points 1 combi plasma [u][b][color="#2E8B57"]Total[/color][/b][/u] : 500 points [color="#2E8B57"][b][u]Stratégie[/u][/b][/color] Les motards scouts et le drop pod arrivent devant l'ennemi au premier tour. Les snipers scouts tiennent un point en fond de table. Pouvoirs d'archiviste = Souffle de feu (primaris de Pyromancie, en d'autres termes un lance flamme lourd) + un pouvoir au hasard dans la discipline Biomancie pour booster au Cac ( tous les pouvoirs à part le 4 et le 6 m'intéressent donc 2 chances sur 3 de tomber sur un bon pouvoir ) J'hésite sur une chose --> les armes combinées des motards : je devrais peut être les mettre en combi fuseur au cas où il y ait du blindé en face ?? Et en combi graviton ça vaut le coup ??
  4. Bien sur ! Je jouais contre des soeurs de bataille et je lui ai fait table rase au tour 3 mais son schéma n'était pas très optimisé et je me demande si les soeurs de bataille ne sont pas un peu a la ramasse. Il jouait : [i]10 soeurs avec 2 fuseurs en rhino 5 retributor avec 4 bolter lourds + chanoinesse avec fulgurant en soutien Et 1 exorcist[/i] [b]Nous tombons sur le mode "la relique[/b][u]"[/u] [b][u]Il a le premier tour[/u][/b] Je cache mes scouts et mes motards derrière un couvert infranchissable pour qu'il ne me voie pas Ensuite mon pod tombe et je lui fais un arme detruite sur son exorcist; pendant que mes motards tirent sur ses retributors [b][u]Tour 2[/u][/b] Ses 10 soeurs débarquent et tirent sur mes 5 scouts qui avaient chopé la relique mais n'en tuent qu'un seul ( je m'étais jeté à terre ) Ses retributors restantes me tuent 2 motards Mon escouade QG tue les retributor et les motards vont s'attaquer au 10 soeurs de bataille. [i]"La lance de sang[/i]" de mon archiviste detruit par la même occasion son exorcist qui était sur la ligne et une soeur de l'autre escouade. Mon drop pod tue egalement 2 soeurs de bataille avec son fulgurant ( j'ai eu beacoup de chance aux dés ) [b][u]Tour[/u] 3[/b] Il ne lui reste que 4 soeurs de bataille avec lesquelles il me tue mes motards restant mais qui se feront détruire par mon escouade QG qui s'est rapproché rapidement du milieu de table ( on jouait sur 48x36 pas )
  5. Bonjour a tous Tout à l'heure j'ai joué une partie a 500 points et je jouais ceci en[color="#FF0000"] blood angels[/color] : [color="#FF0000"][u][b]QG:[/b][/u][/color] [b]Archiviste[/b] - [i]100 points[/i] [u][b][color="#FF0000"]Troupes[/color][/b][/u] [b]9 marines d'assaut - [/b][i]197[/i][b] [/b][i]points[/i][b] [/b][i]1 fuseur 1 pistolet inferno 1 drop pod[/i] [b]5 scouts[/b] - [i]75 points[/i] [i]5 fusils de sniper[/i] [u][b][color="#FF0000"]Att rapide[/color][/b][/u] [b]5 motards scouts[/b] [i]- 130 points[/i] [i]1 combi-plasma 1 lance grenade astartes [/i][u][color="#FF0000"][b]Total[/b][/color][/u][i] [/i]- [i]502 points Le drop pod et les motards arrivent devant l'ennemi au premier tour et les scouts restent en retrait pour tenir un point Par contre je dépasse de 2 points vous me conseillez d'enlever / remplacer quoi par quoi ? Et le lance grenade astartes sur le srgt motard c'est possible ? ( pour sa ct de 4 ) [/i]
  6. Pour ton dreadnought soutien podé, la meilleure option est amha lance flamme lourd + lance flamme lourd jumelé. Moins cher, grosse saturation, pas de jets pour toucher donc quasi sur de faire mal et la portée tu t'en fiches puisque tu tombes en pod. Sinon les taus ils servent à quoi ? A ta place je prendrais une armée full Blood angels. Tu peux prendre des scouts pour les laisser derrière tenir un point.
  7. Voila ce que je peux faire : [color="#FF0000"]- Enlever le prêtre et la bombe a fusion[/color] [color="#FF0000"]- 55 points[/color] [color="#2E8B57"]-rajouter un space marine de base pour le remplacer[/color] - [color="#2E8B57"]18 points[/color] [color="#2E8B57"]-mettre une arme énergétique au sergent[/color] - [color="#2E8B57"]15 points[/color] [color="#2E8B57"]-remplacer le dreadnought soutien en par troisième furioso[/color] [color="#2E8B57"]- 25 points[/color] Et ma liste serait à 1002 pts
  8. Ok je vais changer ça Mais une chose : ce ne sont pas des Cdlm ce sont des marines normaux : 8 marines avec pretre et archiviste. Et ducoup niveau troupes opérationnelles 8+5+5 c'est bon non ?
  9. Bonsoir voila une liste Blood angels à 1000 points axée sur l'assaut drop pod. C'est la version 1000 points de la liste que j'ai posté précédemment. [u][b][color="#FF0000"]QG [/color][/b][/u]Archiviste - [b]100 points[/b] [i]épée de force[/i] [i]pouvoirs psy : -lance de sang -épée de sang[/i] [u][b][color="#FF0000"]Troupes[/color][/b][/u] 5 marines d'assaut - [b]105 points[/b] [i]1 lance flamme drop pod[/i] 8 marines d'assaut - [b]169 points[/b] [i]1 fuseur 1 bombe à fusion drop pod[/i] 5 scouts - [b]75 points[/b] [b][color="#FF0000"][u]Elite[/u][/color][/b] 1 prêtre sanguinien - [b]50 points[/b] 1 dreadnought furioso - [b]175 points[/b] [i]Canon à fragmenta[/i]tion [i]fuseur magna grappin drop pod[/i] 1 dreadnought furioso -[b] 175 points[/b] [i]Canon à fragmenta[/i]tion [i]fuseur magna grappin drop pod[/i] [u][color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color][/u] 1 Dreadnought - [b]150 points[/b] [i]Lance flamme lourd jumelé Lance flamme lourd drop pod [/i][color="#FF0000"][b][u]Total[/u][color="#000000"] - 999 points[/color][/b][/color] [b][color="#FF0000"][u]Stratégie[/u][/color][/b] [i]3 drop pods arrivent dès le premier tour L'escouade QG ( archiviste + pretre sanguinien + 8 marines ) tombent dans l'arrière des chars ennemis et tirent ( lance de sang + 1 fuseur ) Les 2 dreadnoughts furioso aussi ( fuseur + grappin + canon frag dans l'arrière d'un char ) ou peuvent également tirer sur l'infanterie L'escouade de 5 marines arrive au tour 2+ avec le dreadnought soutien et tirent sur de l'infanterie avec leurs lance flammes Les scouts tiennent un point en fond de map [/i]
  10. Ephidel voila une variante de ma liste en m'aidant de tes conseils : [color="#FF0000"][b]QG[/b] [i]x 1[/i][/color] [b]Archiviste[/b] - [i]100 points[/i] [i]hache de force[/i] [i]pouvoirs psy : -Lance de sang[/i] [i]-Don de la colère[/i] [color="#FF0000"][b]Troupes[/b] [i]x 6[/i][/color] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]130 points[/i] [i]1 fuseur 1 pistolet infernus 1 bombes à fusion [/i] [i]drop pod[/i] [b]9 marines Cie de la mort[/b] - [i]255 points[/i] [i]1 gantelet énergétique[/i] 1 pistolet infernus drop pod [b]5 scouts[i] [/i][/b][i]- 75 points[/i] [i]fusils de sniper[/i] [color="#FF0000"][b]Elite[/b] [i]x 3[/i][/color] [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [b][color="#FF0000"]Soutien x 3[/color][/b] [b]1 Dreadnought [/b][i]- 150 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] [i]lance-flamme lourd[/i] drop pod [b]1 Dreadnought [/b][i]- 150 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] [i]lance-flamme lourd[/i] drop pod [b]1 Dreadnought [/b][i]- 150 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] [i]lance-flamme lourd[/i] drop pod [color="#FF0000"] [b]Total [/b][i]- 1850 points[/i][/color]
  11. C'est vrai que les scouts sont nazes mais pour tenir un point c'est la meilleure solution non ? Je peut faire quoi d'autre ?
  12. J'ai mis les scouts pour tenir un point en fond de map ( quasiment tous les scénarios sont centrés sur les points maintenant ) normalement ils ne craignent pas grand chose si j'ai l'initiative au premier tour car l'adversaire sera concentré sur mes troupes en FeP. Si je n'ai pas le premier tour je m'arrange pour les mettre hors de ligne de vue derrière un couvert infranchissable ou en tout bout de map pour etre hors de portée puis je les fait avancer. Et si ils se font attaquer je fais atterrir un pod au tour 2 pour les aider. 7 dreadnought c'est un gros risque mais c'est le thème de la liste en fait j'ai voulu tenter un truc un peu différent. Je joue souvent contre nécrons / eldars et ils ont du mal a péter mes dreads. Et les magna grappin je les prends uniquement pour le tir supplémentaire de force 8. Enfaite mes dread furioso visent les char quand ils tombent donc je leur met un max de tir pour etre sur que ça passe : fuseur / grappin / canon frag dans l'arrière du char. Mes escouades de 5 sont pas stuffés parce qu'avant je les jouais 10 marines avec 2 fuseur 1 gantelet et j'ai remarqué qu'en les stuffant ils se font prendre pour cible et finalement ils n'arrivent à rien faire de la partie ( ils mourraient en une phase de tir eldar ). En mettant 5 mecs à droite à gauche je force l'ennemi a devoir les cibler indépendamment et je peux atteindre plus d'endroits stratégiques ( point, escouade de soutien etc... ) et puis je déteste les fuseur je ne les joue plus sur mes escouades de troupes ( le fuseur tire une fois, rate son tir puis se fait tuer au tour suivant ) je préfère les lance flammes, moins cher et surs de toucher avec le souffle. Pour détruire les chars j'ai les dreadnoughts cités plus haut et le pouvoir de tir "lance de sang" de l'archiviste. Pour plus d'antichar je peux à la limite remplacer le lance flamme lourd jumelé d'un ou deux dreadnought par un multifuseur gratuitement t'en penses quoi ? Mais encore une fois j'aime pas les fuseur on peut pas trop s'y fier un unique tir CT4 contre un souffle jumelé. Comme pouvoir psy tu me conseille quoi à la place de "don de la colère" ? C'est quoi "Bouh!!" ?? Le bouclier sera pas utile parce que quand mon archiviste tombe en frappe il utilise "lance de sang" et le tour suivant il est au close donc il pourra pas se servir du bouclier, il me faut un pouvoir corps à corps.
  13. Bonjour à tous je vous présente une liste de blood angels a 1850 points très atypique. Je viens de l'essayer en jeu et ça s'est avéré être vraiment pas mal du tout. [color="#FF0000"][b]QG[/b] [i]x 1[/i][/color] [b]Archiviste[/b] - [i]100 points[/i] [i]Lance de sang[/i] [i]Don de la colère[/i] [color="#FF0000"] [b]Troupes[/b] [i]x 6[/i][/color] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]5 marines d'assaut[/b] - [i]105 points[/i] [i]1 lance-flammes[/i] [i]drop pod[/i] [b]9 marines Cie de la mort[/b] - [i]240 points[/i] [i]1 gantelet énergétique[/i] drop pod [b]1 dreadnought[/b] [b]Cie de la mort [/b][i]- 175 points[/i] Paire de griffes de sang fulgurant / fuseur Magna grappin drop pod [b]5 scouts[i] [/i][/b][i]- 75 points[/i] [i]fusils de sniper[/i] [color="#FF0000"] [b]Elite[/b] [i]x 3[/i][/color] [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [b]1 dreadnought furioso[/b] [i]- 175 points[/i] [i]fuseur[/i] [i]canon frag[/i] [i]magna gra[/i]ppin drop pod [color="#FF0000"] [b]Soutien[/b][i] x 3[/i][/color] [b]1 Dreadnought [/b][i]- 140 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] drop pod [b]1 Dreadnought [/b][i]- 140 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] drop pod [b]1 Dreadnought [/b][i]- 140 points[/i] [i]fulgurant[/i] [i]lance-flamme lourd jumelé[/i] drop pod [b][color="#FF0000"]Total[/color] [/b][i]- 1850 points[/i] [color="#FF0000"][b]Stratégie[/b][/color] [i]Toute mon armée est laissée en reserve ( sauf les scouts eventuellement )[/i] [i]pour arriver en frappe en profondeur.[/i] [i]Au premier tour 6 pods peuvent arriver.[/i] [i]les dreadnought furioso et Cie de la mort essayent de tomber à l'arrière des chars ennemis et les detruisent avec leur fuseur grappin et canon frag.[/i] [i]l'archiviste rejoint l'escouade Cie de la mort et peut leur donner "ennemi juré" avec l'un de ses pouvoirs[/i] [i]au premier tour, "la lance de sang", autre pouvoir de l'archiviste essaye de toucher un maximum d'unités dans sa ligne.[/i] [i]les marines d'assaut et les dreadnought lance flammes tirent sur les troupes ennemies.[/i] [i]les scouts restent en fond de map pour tenir un point ou peuvent aussi etre laissé en réserve pour attaque de flanc.[/i] [i]le total de mes drop pods donnent 22 tirs de fulgurant, ce qui confère une bonne saturation pendant toute la partie.[/i]
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