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nuts

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  1. Wolves Scouts 1PV .... .....punition ? censé être passé à 2 boules dans le slibard, sauf chez les loups. anatomiquement j'aimerai une explication C'est une erreur non ?
  2. Je confirme ma préférence aux termis aussi.
  3. Merci ^^ c'était le 31 octobre le tournoi so depuis j'ai cru comprendre que des règles très importantes allaient encore changer .... ? Le peu que j'ai vu en effet, j'ai l'impression que ca va pas mal impacter nos parties et falloir réapprendre à jouer/composer sa liste .... j'espère pour plus d'équilibre et de fun on verra ?
  4. Oy la meute ! Je vous fais un retour d'un petit tournoi à 1000pts sur Brest que j'ai réussi à win (3 victoires) avec une liste successeur Wolves "Born Hero/Whirlwind of Rage" Voila ma liste : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Nutsichou + FACTION PRINCIPALE : Space Wolves + POINTS DE COMMANDEMENT : 6 -3 = 3 + COUT TOTAL : 999 + FACTIONS : Space Wolves + POINTS DE RENFORT : 1 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT VANGUARD : Space Wolves (-2 PC) == QG 1 : Chapelain Primaris à moto(115), Exhortation à la Rage, Mantra de la Force, L'Armure de Russ, Glaive de l'Imperium, Chasseur, Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Incursor(105), Mine disruptrice(10), Sergent Incursor(0) [115 pts] Elite 1 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185 pts] Elite 2 : Dreadnought Redemptor(175), 2 Bolter Storm, Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185 pts] Elite 3 : 5 Gardes Loups(95), 4 Griffe Lightning(12), 4 Bouclier Storm(16), Chef de Meute Garde Loup(0), Griffes Lightning (paire)(6), Arme de Glace, 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2) [139 pts] Elite 4 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 2 Griffe Lightning, 2 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Griffe Lightning, Bouclier Storm [165 pts] Attaque rapide 1 : Cyberloups(15) [15 pts] Transport 1 : Land Speeder Storm(55) [55 pts] J'ai joué toute mes parties avec Oath of moments / quart de table / Octarius (choisi malgré le peu d'infantrie, ce qui a été une faiblesse j'ai peu scoré celui ci). 1ère partie contre du Thousand Sons : Pas eu trop de soucis à partir du moment ou j'ai réussi miraculeusement à tanker sa combo "Fep + 10D6 l.flamme" au T1 avec mes 5 gardes loups à couvert, j'en perd qu'un à la phase de tir et il réussi pas à me charger l'unité. A mon tour je lui lave ce même pack d'infanterie qui était dans ma "base". Il avait un pack de 10 termis aussi, j'ai réussi grâce aux différentes phase de tirs des redemptors tout en avançant vers son pack à lui en enlever 2/3 par tour jusqu'à l'achever au cac avec le redemptor et les quelques termis qui l’accompagnaient restant. Le chapelain à moto s'est fait une viré en moto en solo dès le T2 pour aller chercher ses persos et tout s'est bien passé à chaque fois. Les incursors s'occupaient comme dab de prendre le centre et jouer l'Oath of moment le temps que d'autres unité arrivent vers le centre. 2eme partie contre les Orks : Il avait une liste full cac sauf 2 pièce d'artillerie grots fond map donc mes dread n'étaient pas trop embêté. Il avait 3 packs de 10 commando dont un très proche de moi au déploiement, 2x6 squig cavalerie + 1 boss sur squig. (si je me rappel bien) J'ai fait un "château" avec de la place pour mon chap moto prêt à faire l'intervention hero pour caller le fight last. J'ai eu le T1, je lave au tir 1 pack de commando, je me met en château au plus proche du centre de table. Il me charge ensuite avec 2x6 cavaliers + 10 commandos + sauf son boss squig qui n'a pas réussi sa charge.... résultat je calle un fight last sur 1 U cavalerie sur une intervention hero du chap', je perd 1 redemptor sur les attaques de l'autre cavalerie, je l'intercepte et je détruit les 10 commandos. Mais aussi les 6 cavaliers qui avaient fight last, et enfin sur la rebiff je fait de gros dégats à l'autre pack de cavaliers. Il avait quasi plus rien dès le T1..... 3eme partie contre les Sistas : Partie très très serré qu'on n'a pas pu finir (T3) je l'emporte de 5 points seulement et j'en mène pas large..... je pense que je peux la perdre sur 5 tours ? Quelques moments héroïque comme le rush du speeder storm dans la base ennemi qui a fini quelques escouades de soeurs entre le tir et le cac hihi. Au T3 il me restait que 3 termis, mes incursors, mon speeder storm et lui 2x4 soeurs/ 1x 3 retrib engagé au cac avec le speeder storm / La doublette de persos "Quiganil & ephraile ". (désolé pour l’orthographe) A chaque partie sur ce petit format le pack de termi mix tir/cac a été au top ! Je les joue avec 3 griffes 3 boucliers et 4 bolter storm. Les boucliers servent de "tampons" et meurent en premier. Ca permet quand même d'avoir 16 tirs de bolter en unité complète, et contre certaines armées (pour le coup ork/sistas surtout) ca fait des saves par ci par la. Au corps à corps ca me laisse 3 griffes dont le sergent, et à 1000pts c'est suffisant comme létalité grâce à la double proc des 6 à la touche. Et leur tanking à 1000 pts laisse pas indifférent, certaines listes galèrent et surtout quand ils sont à couvert. J'ai testé aussi cette configuration des termis à 2000pts avec 2 pack de 5 dont une en fep et ca fonctionne très bien si on a comme idée de les utiliser pour leur tanking et pour prendre des points hors base. Ca pop sur un point, tu peux faire des actions vu qu'ils sont infanterie, tu peux tirer à 24 pts full et si on vient te chercher au cac ben faudra y mettre les ressources ! pour 165 pts ils m'ont rarement déçu. N'oublions pas qu'ils peuvent aussi faire des intervention héroïque à 6ps potentiellement. J'ai plusieurs fois testé la version avec 4 combi-fuseurs mais à chaque fois j'ai été déçu.
  5. Je m'étais préparé aux druka via diverses vidéos..... et en vrai j'ai pas été déçu du voyage. Ma 1ère partie contre eux cette semaine avec une liste wolves successeur un peu molle faute d'avoir une game assez large de figs, face à une liste pas très opti en drukaris ben fin T2 on a arrêté et estimé les points sur 5 tours 80-22 victoire des drukaris qui joueaient en 1er. il me restait quasi que mes 2 U en fep fraichement entré en jeux ? #EmasculateWolves #Boulectomie #Onsemarrequandmêmemaismoinslongtempsqu'avant ? Ca m'empechera pas de retenter mais mes loups donnent la patte au moindre coup de fouet des witches .....
  6. Tout simplement 5 ou 6 long crocs, avec son WolfGuard termi bouclier / Storm Bolter ? Après plusieurs parties j'en suis toujours satisfait !
  7. Si la règle nouvelle de "charge berserk" de Ragnar est la même pour les Blood Claws (logiquement oui), on aura 1A+1A(tronçonneuse)+ 3A Charge (berserk) = 5A par BC ... je suis fan :D. Par 10 ca fait bien 50A à 2+. A cela faut rajouter les nouveaux buff de touches supp ou autres strata. J'ai hâte de tester tout ca. Faudra t il y aller moins comme un bourrin afin de mettre le paquet T3 ?
  8. Question idiote : peut on inclure illic dans un détachement autre qu'alaitoc ? si oui qui perd les bonus : illic qui ne beneficierai pas de l'alaitoc je suppose ? Qu'en est il des autres unités du détachement ?
  9. nuts

    Changements CA 2019

    C'est bien vrai ce que vous dites, je trouve dur à chaque fois de claquer la relique gratos dans la Novalance pour avoir en gros un flat 4 sur seulement du 6 à la blessure quand on connait les reliques des autres armées ^^, déjà qu'on a que 4 attaques avec l'autarque à moto... Je suis passé au cimier depuis sans grande conviction, et ca fait rarement la différence le choix de la relique je trouve.
  10. En effet le passage à 40 pts du marteau fait très mal d'autant qu'on a que des reliques pourris en arme de cac .... on peut plus vraiment jouer de Lord ou Battle guard avec un marteau .... Donc on ira piocher dans les persos , c'est fluff, je suis fan ^^ Pour ma part je compte jouer Arjac facial en FEP avec des termites Bouc/stormbolter/ sergent marteau/bouc/. Njal stormcaller en armure runique termi pour 125 pts ... ca commence à être intéressant ! Les personnage dread sont aussi au top maintenant !
  11. J'ai pas testé toutes les solutions mais j'en ai testé plusieurs fois une qui a fait ses preuves les supports weapons en tisseur de nuit basique pour gérer la masse ou en vibro pour de l'élites/véhicules/sac à pv/ou du primaris(magique pour ca). Certains mettent à côte un autarque pour la relance des 1, moi perso je le préfère à moto en electron libre mais si tu veux fiabiliser les supports c'est souvent avec un autarque. Derrière un couvert les supports c'est chiant à tomber surtout en alaitoc, et si tu joue avec du tisseur de les planques dans les endroits sans visibilité si t'en as ^^ ou sur des objo. Maintenant on peut remplacer l'alaitoc par notamment le ignore cover + au choix..... je testerai un de c 4 aucune idée si cette solution serait meilleure.
  12. Oy ! comme je lisais plus haut je suis d'accord avec l'idée de 3 détachements dont 2 bataillons à 2000 pts ! je test prochainement les storm gardien pour la première fois ^^! L'idée : sur un Bataillon Saim-Hann ( Autarque à moto + 9 shinnings + "2 x 8 storm guardians" + 1 x 14 storm guadians) je met en FEP l'escouade de 14 storm (je pouvais pas maxer), tous équipée d'une épée tronçonneuse. Je sais pas encore si ca va être très utile mais je me dis que ca peut prendre au close de petites unités fond map, et avoir un petit contrôle map supplémentaire.
  13. En effet désolé death star.  J'ai expérimenter une liste eldars noirs 1250 / SW 1250 il y avait en gros :   EN 1 ravageur 1 talos 2 escouades de scourges en frappe équipé disruption.  2 vénom avec 5 trueborn 2 canons éclateur  1 raider en frappe avec archonte (2+) et 9 guerriers  2 escouade de 3 mandrake pour finir les points de ma liste, et éventuellement caper des objectifs 1 volant anti char   SW en formation thunderstrike 1 razorback(Las canon/plasma) avec 5 blood claws 3 Thunderwolf cavalry avec 3 invul 3+ 1 prêtre de fer (monture avec 4 cyberwolf) 1 WGBattle leader (monture gantelet bouclier armure Russ 2 loups) 1 wolf lord (monture gantelet bouclier armure runique 2loups) 10 Wolf gard avec 3 combi plasma dans DROP POD pour aller titiller les immortels derriere la ligne aegis 3 Terminators en frappe (3combi fuseurs)   En face   1 tétraque sur chariot (faucheur 2+/4+)  6 spectres 1 mécharachnide 4 socle de scarabée 2 arche avec 10 guerriers chacune 1 arche avec la galette  10 immortels 1 ligne aegis 2 moissonneurs 10 immortels dans moissonneur 10 fauchards en frappe interception 2 consoles d'annihilation 6 motos nécrons     Voila en gros les armées, mon schéma était particulier car on joueait a 2 avec un pote qui joueait les eldars noirs donc je l'accorde par forcément optimiser a 2, et je referrai un test SW uniquement vs nécron, même si ca risque d'être chaud de ce que j'ai vu sur la game :)    Certes on a fait un peu de merde aux dés et le nécron a fait de jolie jet surtout sur les protocole de Réa mais bilan de la bataille : ma death star a explosé au cac les 6 motos au premier tour, puis après il m'a fallu attendre le 5 ème tour pour finir de me débarrasser des spectres qui m'ont chargé au second tour, il me restait mon prêtre de fer avec tous ses pv qui a pu au 5ème tour détruire une arche pour se faire raser au tir au tour 6 par les 10 guerrier qui sont sorti de l'arche.  Le talos a survécu et détruit au tour 5 une console d'annihilation puis est mort aussi au tour 6 Mon wolf lord a détruit une escouade de scarabée qui avait réussit a finir sur mon point dans ma zone de déploiement pour ensuite se faire détruire tour 6 par l'arche restante, le tétraque qui était aussi dans le coin pour prendre mon point. Et la mecharachnide est morte tour 4 je crois avec les EN qui en moyenne ne faisait qu'une seule phase de tir en arrivant en frappe avant de dire au revoir. BILAN : 3 kill points :D    le reste n'a rien détruit :D  Je ne vais pas expliquer toute la partie, mais c'était une démonstration, une grosse fessé bien propre. On a reussit a détruire les 3 kill points expliqué plus haut +  4-5 faucheurs, quelques immortels, le tétraque avait plus qu'un pv, la dernière arche aussi.  Une belle armée, il n'y a aucune doute. je cherche encore les faiblesses ^^ Avec les eldars en effet j'ai une chance car j'ai déjà réussit avec mon armée d'eldars à gagner contre l'ancien codex nécron. Maintenant le nouveau codex à l'air quand même plus solide avec les réa à 4+ de la décurie et la relance des 1 pour je ne sais plus quoi.  Je tenterai full eldar contre eux bientôt je verrai. C'est en effet pour moi aussi le codex le mieux armée pour les gêner. 
  14. par les troupes dedans , les 10 guerriers   
  15. Yo, Alors je tient a remercier GW pour les armées équilibrées qu'elle pond en ce moment . C'est ******* de gueule intégral. ( je joue depuis 15 ans à 40k)  On est une bande de 6 joueurs 40k diverses armées et cela fait déjà 1 an et demi que notre ami nécro est invaincu, rien que ca avec l'ancien codex (25 parties au moins).     Je joue SW et eldars, et la seule fois ou j'ai gagné c'est avec de la chatte et les eldars contre l'ancien codex necron.    Le nouveau codex ... perso je veux plus jouer contre des nécrons, 2 parties 2 presque tables rases 6 tours ..... mais easy en plus genre 20-4 à chaque fois.    2 fois je suis tombé sur la décurie :  1 fois 2500 points SW/AstraMilitarum, l'autre fois SW/eldars noirs à 2500 points aussi pour le fun.    J'ai essayé le Drop SW  6 tirs plasma fond de map pour embêté 10 immortels qui tiennent un quadri ..... echec : interception ; les faucheurs déjà scandaleux avant ben résultat 3 SW en moins dont 2 de mes armes spéciale (tir précision). Forcément j'envoi tout ce qui me reste sur les immortels bilan 1 petit immortel en moins .... Tranquille.    J'avais jamais eu un drop pod de mort .... bon il suffit d'un tour pour les immortels ou des gars de base.    J'avais une death gard SW à 750 points, Par expérience 1 wolf lord monture / pretre fer monture/ peut détruire n'importe quoi chez les nécrons.... oui mais bon ca me coûte cher et j'en ai pas des milles et des cents    La la partie d'hier j'ai été body block par 6 spectres..... J'ai été englué 4 tours de cac .... il me restait 300 points de death gard en gros voir moins vu le peu de pv de mes chefs.  Si ta de la chatte ils sont increvable. ils sont pire qu'avant si tu n'arrives pas à tuer la mecharachnide, et ca vaut rien en point comparer à ce que ca fait.    Je vais pas épiloguer je vais juste faire un bilan. Avec la décurie ben l'infantrie est juste horrible, tu as l'impression d'avoir pire que des terminators pour la moindre unité sachant qu'il y a trop de 3+ de base .....   Même au cac quand tu réussis à chopper des immortels ou des guerriers, ils arrivent pas à mourrir même en payant du stuff. 4+ réa / relance les 1 ..... C'est quoi cette armée.    Mais au dela de l'infantrie, je met Trop de tour à peter les 13 de blindages de tout ces chars,  à part le CAC je n'ai rien trouvé d'éfficace contre tout ses véhicules. Ils ont tout les avantage es eldars et eldars noir (découvert zig zag) en plus bourrin niveau blindage le pire c'est que quand tu arrives enfin au cac contre une arche tu meures en état d'alerte .... la blague !  Ses volants porteurs de troupe n'ont pas non plus de désavantage pour sortir leur troupe... ca sort niguel ou il veut et c'est pas du blindage de 10 comme les eldars.      Seule la longue portée peut faire qqchose, avec des serpents eldars ou autre. Mais pareil le tétraque chariot arrive toujours au tour 2 ou 3 au cac dans ma zone de déploiement et si j'envois pas un gros loup wolf avec un chef ben c'est trop dur de le détruire et je n'ai plus aucun soutient en 2 3 tours faciles sans résistances.    Si en plus ils ont quasiement les meilleurs unités de cac du jeu comparer a leur cout : les spectres qui ont été boosté selon moi et qui sont trop mobiles. Quand tu tank normalement 4 tours de cac face à une death gard SW à presque 800 points.  Je crois que ca lui coutait dans les 250 points les spectres ... que dale. le prix de 5 termi stuff qui se ferait démolir.   Oui leur mobilité .... ils ont aucun défauts c'est n'importe quoi.    Ils ont trop de tirs de saturation, sans faille à cause de la fission.  Même les motos nécrons que j'ai découvert ..... C'est presque pire qu'une escouade de wyverne.  Au tirs ca met trop de temps à créver  3+ de base 4+ protocole 5Endurence Zig zag 4+.    A chaque fois que j'allignais une  de mes unités contre une unité nécron j'avais l'impression de voir "nos armes sont inefficaces"  Même de la saturation eldars noirs au tir avec des vénoms et canon eclateur ne fait perdre qu'au maximum 2 nécrons avec de la chance par tour en retour la vénoms et les mecs dedans meurent en 1 tour sans soucis et avec peu de nécron dessus.    Certes Au cac ils prennent un peu plus, mais entre l'état d'alerte et les protocoles, tu reste longtemps englué au cac voir tu y passes.    Désolé pour ce long speech, mais la c'est déprimant j'ai essayé pas mal de chose déjà et j'aimerai savoir si on peut normalement battre cette armée de temps en temps.....  C'est un truc newbie cette armée, en plus elle est trop facile à jouer, tu ne peux jamais te planter, tu ne meurent pas de toute facon et toute les unités quasiment sont bourrines et efficaces contre tout.    En général au 4eme tour j'arrive à détruire 2 arches mais je n'ai plus rien pour détruire les 10 guerriers qui tiennent trop et qui ont de base une force de tir trop impressionnante.      Peut on La battre si oui comment ? Par contre en tournoi, ca va être super déprimant :D    Voila mon avis et celui de ma bande de joueur et l'avis des joueurs de tournoi locaux qui ont aussi tous perdu face à mon pote nécron.    Bizarrement quand mon pote sort le chaos il gagne rarement.  Bref  on s'attendait à un nerf parcequ'il était déjà très difficilement joueable, maintenant on veut même plus jouer contre eux. mon space wolf de base est tellement nulle comparer à la moindre unité nécron qui côute aussi cher voir moins que mon wolf. les véhicule de l'imperium non volant c'est total naze.....  Pareil mon pote nécron était tombé une fois en tournoi contre un Impérial knight ..... ben la blague en 1 tour de satu fission c'était fini .    Dites moi si on range les figurines directes en tombant contre des nécrons ? Peut on s'amuser réellement ? il n'y a aucun nerf au protocole réa il a été tellement boosté.... une arme PA 1 change rien la force 10 fait passer sa réa à 5+ mouai ...... on sort pas non plus de la force 8 tout le temps.  C'était magnifique mon impuissance 2 fois d'affilé.  hier je lui ai fait que 3 kill points en 6 tours.... ca ca me fait flipper .... Certes il avait de la chance au dé mais quand même.....   
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