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Warhammer Forum

Tyran82

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Tout ce qui a été posté par Tyran82

  1. donc si je comprend bien, les eldars peuvent modifier leurs dés sans qu'ils soient considérés comme modifiés, et les autres armées non. Je vois, ils sont toujours en mode "f.ck les règles" eux. Merci pour votre réponse en tout cas
  2. Bonjour à tous, Question toute simple, est ce que l'amélioration "forged in Battle" du détachement Firstorm Assault Force, qui permet, après avoir lancé les dés, de changer le résultat d'un dé en un 6, permet de faire proc un coup critique. Les règles de base disent bien qu'il faut que ce soit un jet non modifié pour faire un coup critique, mais selon moi, cela pourrait juste vouloir dire "non modifié par un +1 ou -1". Je voulais vos avis, merci d'avance!
  3. Oh!!! Merci, le prêtre sanguinnien des B.A devient enfin jouable merci
  4. pas de soucis, le but c'est de discuter pour qu'on partage sur le sujet, les règles GW étant pas toujours d'une grande clarté. Merci à tous pour les réponses
  5. Par contre je relis les règles et je ne vois rien dans les règles V10 qui m'oblige à taper sur les unités que j'ai chargé, dans les règles, il est seulement dit que l'ont doit attaquer des unité à portée d'engagement.
  6. Merci à tous les deux. Bon, c'est comme ça qu'on l'a joué pour la plupart des règles donc on ne c'est pas trop trompé, sauf pour l'histoire des blessures mortelles où on a tiré aux dés et les dés ont décidé qu'elles ce déclenchaient. @Vanguard 92291 "-la règle dit "une unité ayant cette aptitude" donc pourquoi vouloir cibler n'importe laquelle ? Il suffit de lire la règle." Je l'avais plus ou moins compris comme ça, mais c'est la formulation de la règle qui m'a mis le doute. "une unité de votre armée" donc à priori n'importe laquelle sinon ils auraient mis "cette unité", et "ayant cette aptitude" quelle aptitude? A priori les "rites de bataille" ou le "que ma volonté s'accomplisse", du coup pas n'importe laquelle, la règle à l'air de plus ou moins ce contredire. A moins que ce ne soit pour le cas ou tu as deux capitaines dans l'armée, ils te disent que tu ne peux le faire qu'une fois, mais sur n'importe laquelle des deux unités contenant le capitaine.
  7. Bonjour à tous, J'ai fait ma première partie, comme beaucoup, récemment. Et, comme beaucoup, j'ai mon lot de questions à vous soumettre. J'ai essayé de trouver les réponses dans les autres posts mais je n'ai pas l'impression d'avoir trouvé. - les règles d'unité ce transfert t'elle à un personnage leader? Dans notre cas, un lord skorptek bénéficie t'il bien de la règle "mêlée tourbillonnante" des destroyer skorptek qu'il a rejoint ? - les blessures auto générées par "touches fatales" déclenche t'il "blessures dévastatrices"? Dans notre cas c'est toujours pour les destroyer skorptek qui gagnent la règle touche fatale grâce au lord et blessures dévastatrices grâce au plasmacite. - les capacités, telles que celle d'un capitaine Space Marines ou d'un tetrarque necron, permettant de faire un stratagème pour 0 cp une fois par phase ce font telle uniquement sur l'unité du leader ou n'importe où sur la table? - le stratagème "intervention héroïque" permet t'il a l'unité qui a effectuée l'intervention de n'allouer ses attaques que sur l'unité sur laquelle il a "intervenue" ou sur toute unité à portée d'engagement? - lorsqu'une unité garde du corps ce fait détruire, les blessures excédentaires sont allouées aux personnages. Cela signifie que en cas d'endurance multiples le perso prend des blessures qui n'auraient peut être pas blessées sur son endurance, ça je j'ai bien compris(c'est un peu con, mais c'est le jeu) par contre au niveau des sauvegardes d'armures ? Il faut allouer les blessures une par une jusqu'à arriver au perso et sauvegarder avec l'armure du perso ? Ou on save toutes les blessures avec l'armure des gardes du corps et le perso les prends même si son amure est meilleure ? Merci d'avance à tous
  8. Merci, en effet ça a été modifié. Sinon je relis un peu le dex, et je me suis dit pour le prêtre sanguinien, c'est tellement un acte manqué qu'il ne puisse pas rejoindre la garde sanguinienne
  9. Je m'amuse à tester l'application builder games, et cette dernière ne permet pas de sélectionner un autre détachement que les fils de Sanguinus, du coup je doute que ce soit possible de prendre la strike force gladius
  10. En même temps, qu'est ce qu'ils sont laids, moi je ne joue pas ce qui est laid
  11. D'ailleurs je me pose une question, a votre avis, on est obligé de prendre le détachement "fils de Sanguinus" quand on joue blood, ou on peut prendre le détachement "gladius"? Ce dernier me parait bien plus fort
  12. Oui, j'ai pas tout compris non plus à la SG, le prix me semble prohibitif. Alors oui, avec le bon perso ils sont -1 hit et -1 wound et ils tapent raisonnablement fort, mais + de 200 points? à ce prix la tu peux quasi avoir un land raider. Le dread librarian est cher, mais la TP est super forte donc pas très surprenant.
  13. Suite au succès de notre "tournoi de la Vilaine" de l'an dernier, c'est avec fierté que je vous annonce la seconde édition de ce tournoi breton. Il aura lieu le 12/02/2023 à saint Jean sur Vilaine (à coté de Rennes) comme l'an dernier. Nous vous y attendons nombreux! Le lien T3 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t31240
  14. C'est bon, j'ai trouvé un joueur qui va t amener des caméléons
  15. Oui, c'est ca, enfin c'est la même chose, les deux salles sont aux même endroit
  16. La salle polyvalente allée de la Poterie 35520 st Jean sur Vilaine
  17. Bonjour à tous, La nouvelle est tombée, le pass vaccinal sera donc exigé pour pouvoir participer au tournoi, cela signifie concrètement que nous ne pourrons accepter les test PCR négatif. Ceux qui ne seront pas en mesure de le présenter, vous avez jusqu'à mardi 18 janvier 23h59 pour me prévenir, et je vous rembourserait vos frais d'inscriptions. Passé ce délai, toute annulation (pour quelque motif que ce soit) ne pourra plus ce voir rembourser les frais d'inscriptions. Pour les autres, n'oubliez pas de vous munir de votre pass, car vous serez contrôlé à l'entrée de la salle, ceux qui ne seront pas en mesure de nous le présenter ce verront refuser l'entrée. Il n'y aura pas d'exceptions. D'autre part, le rendu des listes définitives est prévu pour ce soir. Je n'ai pour le moment qu'une quinzaine de listes. Des pénalités sur le résultat final pourront être appliquées pour les retardataires. Je me tiens à votre disposition pour toute info complémentaire Charles
  18. Nouvelle date de rendu des listes le 17/01/2023 Possibilité d'utiliser NewRecuit au lieu de 9eme age builder
  19. Le tournoi appliquera les règles suivantes: - Protocole Sanitaire: Probable Passe vaccinal exigé - Utilisation du nouveau L.A Equitain - Patch 2021 appliqué (https://www.the-ninth-age.com/community/news/index.php?news/1231-2021-we-don-t-fear-you-anymore-the-yearly-patch-emergency-release/&s=7d25feed0bba3ec51a9bb3e65a4647ba47da0a91)
  20. Je ne trouve pas non plus que ce jeu est exclusivement tourné vers le jeu en équipe au détriment du jeu solo. Il peut arriver que certains L.A soient de base légèrement avantagés contre d'autres L.A, mais au vu de la grande variété de compo faisables avec un même L.A, je dirai plutôt que certaines Compo sont avantagées contre d'autres compos. Du coup, il est vrai qu'en tournoi équipe, tu va privilégier des listes très spécialisées, capable de répondre à un rôle bien précis. A l'inverse, en tournoi solo ou partie solo, tu va forcément privilégier des listes plus polyvalentes. @Mirdhynn, pour moi le plus important, c'est de trouver un cercle de joueurs avec qui tu t’entend bien et qui partage ta vision du jeu. Peu importe ce que peuvent bien raconter DanT ou autres wargamers que tu ne rencontrera jamais, ce qui importe c'est que tu te plaise là ou tu joue. Que ce soit au 9ème age, à WHB V6, ou tout autre jeu ou version du jeu. Au final, le 9eme age est ce que ses joueurs en font, il sera élitiste si sa communauté en fait un jeu élitiste et ce sera valable à chaque strate de joueurs.
  21. Bonjour à tous, avec quelques amis nous organisons un tournoi solo à proximité de Rennes, je vous laisse le lien T3 pour ceux qui voudraient plus de détails: http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/tournoi-de-la-vilaine
  22. Bonjour, Bienvenue sur le 9ème age déjà, la liste de Fenrie est très bien, mais elle n'est plus à jour sur les armées suivantes: Guerrier du chaos/guerrier des Dieux Sombres, Démons du chaos/légions démoniaques, Nain du chaos/nains infernaux, elfes noirs/elfes sinistres (sic!), Skaven/vermines. Pour que tu comprenne un peu le fonctionnement des équipes 9ème age, à la sortie de la V2, ils ont mis en ligne tous les L.A en tant que simple adaptation de ce qu'ils étaient à l'époque de Warhammer, ils ont juste changé les noms, mais on trouvait les même unités, avec grosso modo la même fonction. Afin de ce distinguer de GW, ils vont progressivement refaire tous les L.A en leur donnant une personnalité propre, et donc de nouvelles unités inédites par GW. les 5 L.A que j'ai cité plus haut ont déjà été refait, et donc tu risque d'avoir un peu plus de mal à identifier à quoi correspondent les unités par rapport à celle de Battle. Petit technique pour t'aider, la taille du socle et de l'unité (standard, grande, gigantesque) est indiquée en haut à droite de chaque entrée des L.A, c’est souvent un bon indicateur, d'autant qu'en 9eme age, il n'y a pas de figurines officielle, donc peu importe quelle figurine tu utilise pour représenter quelle entrée, du moment qu'elle la représente. Je ne sais pas qu'elle(s) armée(s) tu joue, mais prenons l’exemple des "répudiés" des Guerriers dieux sombres, il s'agit d'une infanterie, de taille grande, et sur socle de 40x40mm. Ils peuvent donc être représentés par les anciens ogres du chaos, ou par les nouveau putrid blightkings, ou par n'importe qu'elles figurines qui te plait et qui correspond à un truc plutôt massif, à pied, sur socle de 40x40mm et armuré pour représenté le fait qu'elles sont censés être un armure de plate. J'espère t'avoir aidé
  23. Salut, Histoire d'apporter ma pierre à l'édifice (je n'ai pas lu tous les commentaires donc je vais peut être faire des redites). Oui, c'est un jeu élitiste, comme la plupart des gros wargame (par gros wargame, j'entend des trucs comme WH40k, WHB, 9th age, etc. Par opposition aux jeux d'escarmouche comme Eden, Killteam, etc). Ce sont des jeux exigeant, déjà en terme de hobbie car il faut acheter des figurines (ça coute cher), les monter et les peindre (c'est long). Donc une fois que tu as fait tout ça, que tu t'es donné tout ce mal, je pense qu'apprendre un gros pavé de règles n'est plus vraiment un problème. Donc oui, 9th age est un jeu élitiste si on le compare aux autres loisirs, mais est t'il un jeu élitiste par rapport aux autres wargame? La dessus je ne pense pas. Tu parlais de WHB en disant que pour toi, il était nettement plus accessible, pour moi qui est commencé le hobbie par la V8 de whb et la V6 de 40k, j'ai trouvé le jeu très difficile d'accès, les règles n'étant pas toujours bien expliquée, et la communauté pas toujours bienveillante. Parallèlement , je trouve les règles de 9e age bien mieux expliquée. Il y a un autre phénomène aussi, le joueur casu jouera souvent la figurine qui lui plait en terme de design et de classe. Chez Whb, les règles étant mal équilibrée, si tu joue la figurine qui te plait et qu'elle est nulle, tu va te faire rouler dessus. Au 9eme age, si la méta des tournois va tout de même imposer quelques figurine qui sortent du lot, la quasi totalité des entrées des L.A sont jouables, donc tu ne risque pas d'investir du temps et de l'argent dans une unité parfaitement inutile. En revanche, il est vrai que d'avoir un jeu qui ne possède pas de figurines associée, rend la recherche des modèles qui représenteront ton armée, certes très intéressante, mais aussi peu accessible à un débutant. Au final, je dirai que tout dépend de la communauté qui t'accompagnera, c'est elle qui fera du jeu un jeu élitiste et exigeant ou fun et simple.
  24. Afin de donner également mon avis, en tant que joueur qui n'aime pas trop affronter les Taus (sans tomber dans le "racisme anti tau" non plus), voila pourquoi je n'aime pas trop les affronter: ils ont une puissance de feu assez démesurée, normalement compensée par leur faiblesse (le mot est faible) sur toute les autres phases. le problème vient des drones et de l'importance des 2 premiers tours dans cette version de 40k. Du coup ils peuvent te mettre super cher T1, encaisser ton tour a toi grâce à leurs drones, et recommencer T2 avec une armée quasi full effectif. Le pire c'est si le Tau à le T1. Quand tu joue contre du Tau, tu subis vraiment la phase de tir adverse dans la souffrance et c'est ça qui est pas rigolo Mes solutions: - les scénarios du CA 2019 atténue un peu la pénibilité des Taus grâce notamment au fait que tu peux te déployer intégralement en fonction du déploiement Tau si tu n'as pas le T1. - ca a été dit, mais j'insiste, avoir une table avec des décors bloquant est vital!!! Si tu joue sur une plaine, le joueur Tau est vraiment beaucoup trop avantagé. - ne pas abuser des entrées fortes, une riptide par liste c'est suffisant, ne pas venir avec 30 drones aussi. - Avoir une armée peinte m'aide toujours à passer une bonne partie. J'accepte plus facilement de me faire écraser par un mec qui a une belle armée, sinon j'ai l'impression que mon adversaire à juste monté des figs fortes sans aucune passion pour rouler sur ses adversaires. - être fair play, tu joue une armée considérée comme forte (surtout en milieu amical), si en plus tu cumule avec un comportement toxique en mode "non tu a oublié de bouger cette unité c'est trop tard, tant pis pour toi" ...
  25. Inquisiteur à cheval ca marche aussi? je testerai bien pour mon armée
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