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Warhammer Forum

Nivek112

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Tout ce qui a été posté par Nivek112

  1. Pour les oeils de linx: si vous cliquez sur le descriptif du spike journal numérique, dans les photos de présentation support tablette et portable on peut voir une photo d'une team chaos AVEC mutations! 3ème bras, pince/main demesuree, queue préhensible, quelque chose qui ressemble à des cornes (mais sur un homme bête donc ca doit être autre chose), grande gueule (ce serait une mutation et non plus une comp extra? Après c'est peut être autre chose qui demande une grande bouche et une grande langue ? ) Le Kit de conversion ne doit pas être trop loin
  2. Yesssss: le retour du sort ZZZZAP! Enfin! (même s'il est plus difficile à réussir contre les grosses FO)
  3. C'est pas comme si les easter eggs de GeuWeu pour annoncer des nouveautés étaient devenus de plus en plus courant ces dernières années... ^^ Après j'opterai pour la voie de la prudence et je pencherai pour une subdivision des races sur le même modèle que les eldars.
  4. Effectivement le Jokaero c'est de l'humour british, et plus précisemment un clin d'oeil au Bibliothécaire des Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett ^^
  5. Ces mains viennent d’où, d’ailleurs? Parce qu'elles sont effectivement mieux que celles des zombies battle...
  6. http://www.belloflostsouls.net/2016/05/warhammer-fest-2016-blood-bowl-sighting.html Donc le pied c'est bien celui du receveur humain, le genou celui d'un blitzeur orc, et en exclu la pre-prod d'un nain (blitzeur probablement). C'est vrai que le nouveau design est particulier, mais a la longue il est pas si moche: l'aspect "cube"/massif tranche avec ce que l'on connaissait déja mais c'est pas si mal (vous vous rappelez ces pauvres orcs? Là ils ressemblent vraiment à quelque chose!) Juste le blitzeur humain dont la pause me semble pas terrible, sinon le reste passe plutôt bien. (sauf le fait de rajouter des armes aux poings: du coup les gobos et leurs armes spé auront l'air de moins tricher ^^)
  7. Yup, my bad! :mrgreen: ... C'est quand même long :mrgreen:
  8. Traduction de l'interview pour les anglophobes: "-Le Responsable des Ventes GW pour l'Amerique du Nord va nous parler de Bloodbowl. -Oui, on travaille actuellement sur le jeu, les figurines sont en conception (Note: "design" peut vouloir dire en concept/dessin tout comme en pré-production/premiers tirages)et il y aura les orcs et les humains dans la boite. Les images que l'on a montré sont celles de figurines terminées. Le covert art/ la couverture boite est remarquable. Il sera en vente dans les 20 prochains mois. -Et on peut avoir le prix ou n'importe quel indice? -... -Une estimation ou n'importe quoi? Alleeeeez! -..."     20 mois... Aaaarg, c'est trop long :sblong:   En tout cas, les orcs ont désormais un tête a vraiment avoir 9+ en AR :evilgrin: (vous vous rappelez les bras de poulets des 3/4 orcs de la dernière édition plastique? :-x) Par contre le design du lanceur (stéréoïdé) et du blitzeur (c'est quoi cette pose? et ces lames? et ces plaques d'armures cheloues?) humain me semble un peu foiré :'( : ca ira peut être mieux une fois peint :closedeyes:
  9.   ... et c'est là qu'une faille Warp s'est ouverte sous le poids de la mauvaise foi. :evilgrin:
  10. Mmm, je ne cherche pas a faire mon trouble fete mais il me semble qu'il y a une erreur de raisonnement quelque part, car meme avec 3tirs en statistique les probas de bl en laser sont inferieures a celles de l'AC (je ne n'ai pas verifie les autres armes).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [u]Proba de faire [b]1[/b]bl sur E3 avec CT3:[/u] -laser (2tirs):1/4 (proba que le 1er tir blesse)+3/4*1/4 (proba que le 2nd tir blesse sans le 1er)=1/4+3/16=7/16 = [u]43.75%[/u] (proba que les 2tirs blessent=1/4*1/4=1/16 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]: 8/16 = 50%) -laser (3tirs):1/4+3/16+3/4*3/4*1/4 (proba que le 3eme tir blesse sans le 1er ni le 2nd)= 1/4+3/16+9/64= 37/64 = [u]57.81%[/u] (proba que 2tirs blessent=1/16 et que 3 blessent =1/4*1/4*1/4= 1/64 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]:42/64 = 65.62%) -AC (2tirs):5/12 (proba que le 1er tir blesse) + 7/12*5/12 (proba que le 2nd tir blesse sans le 1er)= 5/12+35/144 = 95/144 = [u]65.97%[/u] (proba que les 2tirs blessent=5/12*5/12= 25/144 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]: 120/144 =83.33%) (Edit: My bad, je n'avais pas vu que l'on parlait de tir au juge [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]... neanmoins...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) [u]Proba de faire [b]1[/b]bl sur E3 avec CT1:[/u] -laser (2tirs):1/12+11/12*1/12= 23/144 = [u]15.97[/u]% (proba que les 2tirs blessent= 1/12*1/12 = 1/144 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]: 24/144 = 16.66% ) -laser (3tirs):1/12+11/144+11/12*11/12*1/12=(144+132+121)/1728= 397/1728 = [u]22.97%[/u] (proba que les 2tirs blessent= 1/144 et que 3 blessent =1/12*1/12*1/12= 1/1728 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]: 410/1728 = 23.72%) -AC (2tirs):5/36+31/36*5/36= (180+155)/1296= [u]25.84%[/u] (proba que les 2tirs blessent= 5/36*5/36 = 25/1296 soit la proba qu'il y ait [b]une ou [u]des[/u] bl[/b]: 360/1296 = 27.77%) Meme au juge l'AC est preferable au laser "boosté".[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] (@Blorg: ne te serais tu pas trompe dans les sous-ensembles?) Et là je ne fait que l'E3, sachant que les probas pour le laser vont chuter avec l'augmentation de l'E alors que celles de l'AC resteront stables juqu'a de l'E5. Quant aux saves 2+/3+ elles n'influeront pas sur le rapport entre laser/AC (les 2 etants touches)... mais un enooooooooorme fosse se creuse des qu'on passe à du 4+. Pour le comparatif tri-laser avec infortune VS AC avec infortune (pour [b]une ou [u]des[/u][/b] [b]Bl[/b]) a Ct3 contre de l'E3: Save4+: -laser (3tirs): (42/64)/6= %de Bl grace au perfo= 10.93% et (42/64)*5/6(=le% sans perfo)*1/2(=la save a 4+) = 27.34% soit un total de 38.27%. -AC (2tirs):83.33% Bon là il y a pas photo: "AC RUL'Z"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Save3+: -laser (3tirs): (42/64)/6= %de Bl grace au perfo= 10.93% et (42/64)*5/6(=le% sans perfo)*1/3 (lasave a 3+)=18.22% soit un total de 29.15%. -AC (2tirs):120/144*1/6 = 13.88% et 120/144*5/6*1/3= 23.14% soit un total de 37.02%. Save2+: -laser (3tirs): (42/64)/6= %de Bl grace au perfo= 10.93% et (42/64)*5/6(=le% sans perfo)*1/6 (la 2+) = 9.11% soit un total de 20.04%. -AC (2tirs):120/144*1/6 = 13.88% et 120/144*5/6*1/6= 11.57% soit un total de 25.45%. Voila, rien qu'en comparant les stats des tirs l'AC s'en sort peinard... mais en plus il y a le test de Cd a passer pour l'ordre "1er rang..."! Test Cd 7 =21/36 = 58.33% Test Cd 9 (un chtit commi/psyker avec...)=30/36 = 83.33% Test Cd 10 (SC)= 33/36 = 91.66%
  11. [quote]Le jet de pénétration de blindage c'est 1D6. La règle perforant donne 1D3 en plus si résultat de 6 sur le premier jet. Donc le jet de pénétration de blindage c'est la totalité 1D6 ou 1D6+1D3). [/quote] Heuuu... Sauf que la regle "perforant" permet de rajouter 1d3 au total pour chaque 6 obtenu sur le jet de penetration de blindage: ce qui veut dire que le [u][b]jet[/b][/u], lui, a deja eu lieu. Le d3 n'est pas partie integrante du jet de penetration, seulement un bonus au resultat ("chaque jet de penetration de 6 permet de jeter 1d3 supplementaire, dont le resultat s'ajoute au total...". => Pask relance les jets de penetration qui ne lui plaisent pas, mais pas les d3 perforants. (sinon avec lui c'est plus W40K, mais "Plus Belle la Vie" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])
  12. Il est probable que ce ne soit pas que la regle ait evoluee et qu'il fut un temps ('achement lointain pour que du veteran V2 n'en ai pas souvenir![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img])ou le narc donnait "empoisonnée", mais plutot que tes amis confondent avec le Medico ork dont la Gross'pikouz' donne "insensible"+"empoisonnee". [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] C'est l'explication la plus plausible.
  13. Sauf que sicarius ne peut donner une competence (du genre infiltration/scout) qu'a une escouade tactique: tes termi l'ont dans l'os. />
  14. [quote]Limite du count as : - Taille à peu près identique (hauteur, largeur), pour au final ne pas s'avantager. - Figurine qui respecte l'armement de la figurine (Si un Lance Roquette est acheté, faudrait le voir sur la figurine, pas avec un simple lance-pierre). - Respecter le socle de la figurine. Pas mettre une infanterie sur un socle de Créature Monstrueuse. - Ne pas mélanger les codex. Prendre un Centurion en count as Crisis c'est mort ^^ - Que la figurine soit reconnaissable (Kikasstou) [/quote] En fait c'est plutot la definition du proxy tout ca! Le "count as" c'est quand on prend une fig et qu'on decide qu'elle correspond a ca, et porte tel ou tel equipement, quand bien meme elle n'est pas de la bonne taille ou n'a pas son equipement represente. => c'est typiquement ce qui se passe entre copains et qu'on veut jouer avec des entrees de codex dont on a pas encore les figs : genre quand le dex' vient juste de sortir et qu'on se demande si la wyverne/le taurox vaut bien ses points (un indice: OUI+++/non). Genre je joue une esc d'ogryn de 6 (oui je suis maso), mais je n'ai que 4 figs d'ogryns et j'utilise 2 termis pour completer. Le "count as", c'est jouer ce qu'on veut sans se prendre la tete, mais ca va bien 5 min entre potos. Au bout d'un moment ca peut saouler les copains de club qui doivent se rappeler que ton duc du changement est un defiler, et en tournoi ca ne passera meme pas en reve. Le proxy c'est quand on prend une fig qui n'est pas forcement de W40k, mais qu'on la modifie suffisamment pour qu'elle represente exactement la fig qu'elle remplace et son equipement => A moins de tomber sur une fig d'une autre marque calibrée pile poil, elle demande generalement un bon travail de conversion. (pas mal de joli exemple sur le fofo: les plus flagrants melangent WB et W40k) Pour l'autorisation en tournoi, c'est a la discretion des orgas.
  15. Là c'est juste du RYFRB de base: "Si une decharge psy n'a pas de sous -type (...) utilisez les regles ci-dessus pour la resoudre" (cf paragraphe Decharge psy) "Dans le cas contraire, suivez les regles de sous-type" (et là on parle Faisceau, Decharge Focalisee et Nova). Quant tu lis le faisceau il n'est nul part fait mention de jet pour toucher: tu selectionnes un point a portee et tu traces une ligne entre ce point et le centre du socle du psyker => toute unite touchee (amies comme ennemies, et sauf exceptions listees) se mange un nombre de touche egale au nombre de ses figs sur le chemin du sort. Pour la nova toutes les unites ennemies a portee sont touchees auto: pas besoin de ldv, mais comme elle resolue comme une attaque de tir on peut avoir droit a un couvert.
  16. Le peril du warp est une seule et meme intervention: il n'est pas decompose en 1-tu perds un pv 2-tu resous le reste des desagrements. La perte du pv et d'1d3 PW est simultanee => ton prophete l'a dans l'os (sauf FaQ/erratas qui voudrait lui sauver les miches)
  17. Ce qui est interdit en tournoi ce sont les fortif' et debris/upgrades apportees par "Forteresses Assiegees", du genre "Point fortifie imperial" ou les barbeles. Apres, comme dit precedemment, si le batiment n'est pas une fortif' achetee (donc batiment delabre BL12) et que tu ne l'as pas revendique (aucune de tes unites n'a fait le tour des locaux ou ne s'est pose sur le toit lors des tours precedents), alors oui, tu t'es fait A-BU-SE dans les fourres [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Quant à savoir si on peut attaquer/charger un batiment neutre, il suffit de se referer à "Designer une cible" (p30) et "Declaration d'une charge" (p45): dans les 2 cas l'action ne peut se resoudre que contre des unités [u][b]ennemies[/b][/u]... ce qui, par definition, exclue les unités neutres dont notre batiment delabre. Edit: Pour les p'tits malins coupeurs de cheveux en 4 (ou encore "Da BigRapers'Rulz"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) qui commenceraient a dire "Aha! Il n'y a pas de limitation pour les pouvoirs psy car il est juste dit : [i]Si le pouvoir psychique requiert une cible, vous devez preciser laquelle[/i] (p24), donc on peut peter du batiment neutre au tir psy!" (admettez qu'ils va forcement y en avoir 2-3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]), je rappele que la 1ere ligne de "Decharge psy" est : [i]Les decharges psy sont des attaques de tir...[/i], donc a ce titre elles sont soumises aux memes restrictions concernant la designation de cible. [quote]et l'autre passe pour un violeur de poules. [/quote] On dit "Chicken Lover" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  18. [quote]Pour les 3 armes sur les vets je suis d'ailleurs de moins en moins sur va falloir attendre la faq mais ça me paraît plus que logique que ça passe à 2 armes spé. Ce qui expliquerait aussi le nerf etles 2 postes de tir sur la chimère. [/quote] A y est! la FaQ en Fr est dispo... et comme prevu les vets ont bien le droit a 3 armes spe (mais ceux adeptes de la vo le tenaient deja pour sur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [quote]Ce qui expliquerait aussi le nerf etles 2 postes de tir sur la chimère.[/quote] La nerf de la chimere avec un up du cout et une restriction pour la trappe tient juste dans ces 2 mots: "Ecouler" + "Taurox". [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  19. Et ne pourrait on pas juste s'accorder entre gentlemen et laisser l'adversaire decider de faire zigzaguer ses unites (quel-qu'elles soient) AVANT la deviation du-dit gabarit? -on selectionne la figouze qui va se prendre la galette (on verifie la portee, la LdV, le nombre de figs touchées en cas de hit, la direction et la vitesse du vent, le croustillant des chips...). -sachant que la dite galette peut devier de 2d6 ps (-ct si LdV), le proprio des cibles potentielles voit que plusieurs de ses unites sont eligibles au titre d'"Unite Pad'bol" en cas de deviation (et que la prochaine fois il espacera mieux ses unites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). -choix cornélien pour lui: va t-il declarer un zigzag de sa precieuse unite de motos fuseur-plasma (il joue "Super Guerriers OGM de l'espace")/ motojets prescients (il joue "Priscilla, folle de l'espace") qui se trouve a 8/10ps, direction Nord/Nord-Ouest? Les probabilites que la deviation se dirige vers elle sont faibles, celles que la distance de deviation soit suffisante sont toutes aussi faibles, et le tout combine vraiment tres faible ("oui, celui avec un dico des synonymes entre les mains, "cacochyme" peut convenir..."). Par la suite elle ne pourra plus que tirer au juge, meme si le gabarit ne l'a pas atteint. D'un autre cote on parle d'une galette de Basilisk (je joue "1er maillon de la chaine alimentaire de l'espace") et la ceramite/le thermoplastique/le latex ne constitue pas une protection tres suffisante ([u][b]Edit[/b][/u]: apres relecture, je tiens a preciser : DANS une partie de W40K! En dehors le latex s'avere TRES efficace et ne vous en separez pas a la premiere Xena venue. Si tu n'as pas compris cette note, demande a papa comment tu es né...) et le sortilege de "Pouf mallette" risque de tomber sur son unite. En clair la possibilite de declarer un zig-zag pour une unite non ciblée AVANT la deviation ne semble pas un avantage abusé, a contratio de celui de le declarer APRES deviation. De plus ca reglera pacifiquement la question "Peut on zigzaguer lorsqu"on est pas la cible? Sachant que [b]ce n'est pas[/b] un jet pour toucher, mais que la deviation se fait [b]à la place[/b] du jet pour toucher, mais qu'on est tout les 2 pas d'accord sur l'âge du capitaine et la fermete des miches de la boulangere..." ([u][b]Edit[/b][/u]: Pour ceux qui cherchent encore du fluff/de la logique en section regles: les mecs se mettent a zigzaguer parcqu'ils voient les flashs des tirs de missiles/la fumee des Roket' qui semblent venir dans leur direction (apres tout ca represente pas grand chose 12 pts). Ils vont pas attendre l'explosion (la position du gabarit apres deviation) pour se mettre a zigzaguer! "Jé pri 3 bastos dan'l'bide, jé un pe froid. J'kroi j'vé mettre a couvert.".... Bon, ok, fluffiquement, ca se tiendrait pour des orks [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])
  20. [quote](er surtout si on me confirme que la règle ennemi juré permet de relancer les jets de surchauffe)[/quote] Oui, ennemi jure permet de relancer les surchauffes (cf "Surchauffe et relances" du rulebook) et oui c'est interessant de prendre Pask en SdG pour ca: par contre cela ne veut pas dire que ce doit etre LUI aux commandes de l'executionner...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Il donne ennemi jure à son escouade de LR, donc il peut tres bien prendre un vanquisher et se faire escorter par un/des punisher(s) qui vaporiseront les trucs a -36ps pendant qu'il se chargera des vehicules a l'autre bout de la table grace a son ordre de tir divise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Pask coute 70pts (en tout) en amelioration de tank et un psyker avec primaris divination 50pts: pour 20pts de + on obtient une relance auto non abjurable. Pour la violence de Pask en Punisher contre du Bl14 c'est a relativiser: OUI il est theoriquement possible de saturer du BL14, mais ca reste pour chaque touche du 1/18 => pas de quoi baser une strategie la dessus (surtout que le Land en face en a 4)... sauf si vous etes de l'espece "Gros Mouleux", evidemment. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Apres pour l'aquila de Kurov entre des LR, ok sur le papier mais quels LR? L'Exterminator? => seuls les BL en auront l'utilite, l'arme etant deja jumelee. Le Punisher? => effectivement ca semble allechant mais c'est un LR destine a servir de fer de lance vu sa faible portee... et du coup il faudrait que le cdt cgnie le colle au cul. Vu que l'Aquila coute deja 60pts+chimera =185pts sans autre option qui s'approchent du feu ennemi... Va falloir rajouter un petit filet pour arrondir a 200 pts avoir une 4+ en restant derriere le LR (ou les). Sans l'abri du cordon de GI, tout devrait pas trop mal se passer tant qu'il n'y pas de moto fuseur, de jetpack/drop pod fuseur/grenades AC ou de dread quoi...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] L'Executionner? => arme de mi-portee et relance TRES bien venue pour les surchauffes = a retenir. Le Vanquisher? => effectivement si on ne veut pas payer un cdt de tank/prendre un slot QG pour piloter un tueur de char = a retenir Les autres sont des gabarits non concernes par la relance des 1 (sauf armes de coques/laterales). [quote]Pour sauver Pask, il faut aussi multiplier les menaces... [/quote] Helas "Pask la menace" est deja connu et possede une jolie cible fluorescente sur la coque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  21. [quote]Volonté évidente de rendre inutile ce beau personnage? [/quote] [quote]edit: je suis quand même ok avec toi, le Monsieur à pris un nerf dans le beignet. [/quote] Heuuu... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] C'est moi ou vous chipotez pour l'obstine, alors qu'avec l'execution sommaire nouvelle version c'est comme si le blob etait deja sans peur? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] C'est vrai que fluffiquement parlant, la mention "obstiné" devrait etre accolée a Yarrick : en fait c'est "plus obstine que la Mort elle même... et avec de plus grosses Balls" qu'il faudrait dire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Mais en contrepartie "l'Execution sommaire" a pris un gros gros big up! => elle est passée d'une relance de test de moral au prix d'un pioupiou (et meme a cd9 pour un commi ca arrive de se rater) à une réussite AUTO du test de moral au prix d'un pioupiou (ou d'une fig choisie par l'adversaire sur un 1 ou 2 sur 1d6). Bref ca nous donne du "sans peur" (sanglant, certes.) Donc la charge des totors et des plague marines = Rienafout'! Allez y! Butez moi 15 Gi par phase: YOU SHALL NOT PASS! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Apres -le bestiau ne coute plus que 145 pts => 40pts de moins, qui dit mieux? Si c'est pas du UP...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] -son bouclier de force qui etait devenu tout pourri dans la version precedente (relance des blessures contre lui... avec tous les thons qui le blessaient sur du 2+...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) lui octroie maintenant une 4+ invu![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] -il donne des ordres d'officier superieur. -en tant que SdG les unites dans un rayon de 12ps de testent pas en cas de perte>25% l ors des phases de tir et psy. (peut etre plus anecdotique: on peut preferer prendre un cdt cgnie en SdG ou on aurait preferer pouvoir lancer sur le tableau de SdG, chacun ses gouts...) Avec tout ca, allez le voir et dites lui, les yeux dans l'oeil: -"Je vous trouve un peu faiblasse par rapport a l'ancien codex, Mr Yarrick" Faite un test d'initiative à 4+ Test raté => activation du "Mauvais Oeil" qui vous laisse un trou fumant au milieu du front. Test réussi => "Relis ton 'dex, soldat." (au moment où vous tournez les talons pour revoir votre sacro-saint codex, il degaine son pistolet bolter et vous loge un bolt dans la nuque) -"Et c'est Commissar Yarrick, on est pas chez les civils." [quote]ou simple incompétence de ne pas mettre une regle commune au commissaire au meilleur d'entre eux??? [/quote] C'est une version plausible...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  22. Nivek112

    [V7][FAss]

    Vu les dimensions du generateur void en edition limitée (et assez moche), cela correspond au mieux a du batiment de taille moyenne, (apres tout c'est plus grand qu'un bunker et moins epais qu'un bastion et les 2 sont des batiments de taille moyenne), soit 4 PC. Apres un pinailleur/raleur pourrait dire que les bunkers annexes de la forteresse de la redemption sont plus massifs et sont consideres comme des batiments de petite taille, soit 3 PC. A defaut de FaQ tu devras te mettre d'accord avec ton adversaire avant la partie. Le mieux serait que tu trouves une photo du descriptif des regles fournies dans la boite du void shield: la taille du batiment y est surement indiquee et tu pourras en deduire le nombre de PC.
  23. Nivek112

    [V7][Regles] moto et ruine

    [quote]un loup tonnerre ou encore un rhino peuvent monté[/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Aoutch: c'est vrai qu'il n'y a plus AUCUNE restriction => "reussir a rendre bancal ce qui tenait encore la route": ca sonnerait bien pour une devise GeuWeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Personne n'a de news sur l'éventualite d'une FaQ ou d'un errata pour ce genre de coquille (du genre clam de 20kg quand meme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img])?
  24. [quote]Ceci dit, je soutient la démonstration mathematique [/quote] Sauf qu'en l'occurence celle ci est fausse/erronee (cf reponse au dessus). [quote]"[b]Depend[/b]" n'est pas "[b]égal[/b]e", et effectivement, plus le niveau du psyker est élevé, plus il pourra potentiellement lancer de pouvoir, car il en connait plus, et il genere plus de dés de CW. Mais il n'est marqué nulle part que le psyker ne peut lancer qu'un nombre de pouvoir égal a son niveau, c'est un vieux reflexe de la V6 imprimé dans notre cerveau.[/quote] Ce n'est pas juste un vieux reflexe de la V6, c'est aussi que si on decide que la phrase "Le nombre de pouvoirs psychiques qu'un Psyker peut utiliser à chaque tour dépend de son Niveau de Maitrise" ne sert pas (contre toute attente [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]) a determiner le nombre de pouvoirs utilisables par un psyker a chaque tour... alors à quoi elle sert? Parceque, mine de rien, c'est la seule justification a la presence de cette phrase dans le bouquin. Si ce n'est pas pour limiter les pouvoirs "exprimables" des psykers en fonction de leur niveau, alors pourquoi la mentionner en premier dans le chapitre "Niveaux de Maitrise" (en gras qui plus est!)?
  25. Sinon en ETC france il me semble que pour limiter les problemes engendres par les rapporteur sur les volants qui ne sont pas tous egaux entre eux d'un point de vue assemblage ("mes valk s'en sortent bien car elles pointent vers le bas... dommage pour ton Nephylim"... quoique QUI joue du nephilim?! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) ils ont convenus d'une zone de "non tir au sol" de 9 pas pour les volants: en clair si le volant est à plus de 9 pas de l'unite au sol il peut la canarder avec ses armes de coques, sinon il doit choisir une autre cible. C'est un consensus qui fait gagner pas mal de temps en compet'. Si ca peut aider.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Apres pour les vehicules au sol la FaQ de la V6 faisait foi: 22.5° a gauche, a droite, en haut et en bas. C'est vrai que sachant que ca avait provoquer pas mal de debat en V6 jusqu'a l'arrivee de la FaQ (et apres aussi, pour tout ceux qui ne suivaient pas les MaJ de la FaQ...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]) expliquant que les 45° c'etait la globalite du mouvement, et qu'en fait c'etait 22.5 depuis de l'axe central, on pourrait se dire "GeuWeu a apprit et va directement integrer les FaQ pour lever les points de litige dans la V7!"... Et bien osef': rebelote. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ils sont beaux a GeuWeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] La dans la V7 heureusement qu'on a le schema "Arc de Vue 2" p74 pour justifier que l'application de la MaJ v6 est toujours d'actualite.
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