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Oberronq

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Tout ce qui a été posté par Oberronq

  1. Malheureusement le strata NL pour donner moins un a la touche ne fonctionne que sur l’infanterie. Je suis en pleine réflexion moi aussi sur une liste fluff NL et pas ridicule en jeu. Le supplément nous donnent plein de tricks sympathiques. Je suis parti moi aussi sur des élus en plasmas car un nouveau strata permet d’avoir plus un pour toucher une unité avec un moins bon commandement que le leur. Et vu que les petits gars ont un com de 9 de base 10 avec l’icône qui va bien ? ça enlève l’aléatoire d’un sorcier qui balance une prescience (a toute mes parties, j’ai tendance à rater ce sort..) En gros je voulais partir sur un helldrake qui agresse T1 avec des rhino berserk qui foncent, des motos qui avoinent les cordons et t2 avoir des serres du warp qui chargent et bloquent un peu le dispositif adverses en laissant les berserk faire un carnage en évitant de se faire overwatch. suis curieux d’avoir des retours de tes parties en full NL ?
  2. Je pense que c’est de cette FAQ qu’il me parlait. Oui ça a été utile même si ils ont raté leur charge à 8 et que de coup ils n’ont pas vu un CAC car annihilés au tour suivant ? en tout cas merci pour ta réponse ?
  3. Salut à tous. J'ai une question, lorsque les berserkers tapent au combat, doivent ils faire toutes leurs attaques en une fois ou bien les activer et attendre pour une seconde activation? On m'a dit un jour en tournoi qu'ils faisaient toutes leurs attaques en une seule fois car FAQué mais je ne trouve pas cette FAQ? Pouvez vous m'éclairer? Désolé si j'ai manqué quelque chose mais j'en joue cet aprem et j'aurais aimé être fixé merci !
  4. 6d6 touches auto de F4 et 30 tir de gravitons qui touchent à 5 en état d'alerte tu gères pas mal de choses quand même. Je dis cordon mais je les vois plus en dissuasion en fait. Trop simple de se faire charger t1 avec cette v8 (Ca m'arrive a toute mes parties ^^) Tu peux arroser des berserks qui arrivent devant toi avant qu'ils chargent ainsi que des chevaliers gris bien pénibles. Et je pense que c est compliqué d enlever 6 kataphrons t1. Si il en reste 1 à 1pv, il a passé toute sa phase de tir pour rien. Sinon 30 tir de gravitons a 36 pas, y'a quand même plein de trucs qui aiment pas (je joue essentiellement contre du chaos, CG, Sm et sista mais je me fais peut etre une fausse idée ^^) Sans la possibilité de les faire revenir j'ai en effet un doute sur leur durée de vie. Mais va t-on s'acharner à tirer sur un truc qui repop? Je ne les vois pas si mauvais que ça mais j ai pas encore essayé. J essaierai de faire une liste autour de ça!
  5. Salut à tous! Je suis ce sujet avec attention et je me permet d'ajouter mon opinion. Je trouve les kataphrons destroyers vraiment loin d'être mauvais: Par 6, du monde forge agripinaa (tir en état d'alerte sur 5+) on a un stratagème qui nous permet de les redéployer entièrement. Déjà c'est super fort. A cela nous avons la possibilité d'ajouter un deuxième stratagème qui permet de tirer en interception une unité qui arrive en embuscade à 12 pas (les kataphrons sont de l'infanterie). En gros, avec 6 destroyers, vous pouvez les déployer sur les 3/4 de votre zone de déploiement, arroser tout ce qui fep (toute l unité peut tirer) et en plus, renvoyer la purée si l'adversaire ose charger (sur 5 je rappelle avec des lance flamme cognis pas mauvais non plus). Enfin, si ca sent le roussi, bim, ils reviennent full effectif et rebelote. Oui c'est cher en point de commandement mais en expliquant a l'adversaire ce qu'il peut se prendre en arrivant des réserves, pas sur qu'il tente le coup. C'est donc un super cordon pour onagre et autres robots... De plus il est pas rare d'avoir des objectifs à porté du premier tour pour utiliser le stratagème pour améliorer l'armure d'une infanterie de 1. Avec le couvert de la cantique, bin c'est une 2+ d'armure pour ces petits gars. Je passe rapidement sur le stratagème spécialiste du plasma de rysa qui peut les rendre très efficace aussi mais sur un autre format. J'adore ce codex ^^
  6. Salut à tous participants du tournoi! Je me permets d'ouvrir ce sujet pour en premier vous remercier tous d'avoir fait la route et d'avoir participé à notre premier tournoi. En deuxième, des personnes ont demandé des photos du tournoi, du coup je pense que notre ami photographe pourra les poster ici. Enfin, vu que c'était un premier tournoi, nous aimerions bien avoir votre avis sur ce qui allait mais surtout ce qu'on peut changer pour un prochain tournoi. Voilà merci encore ;)
  7. Décidément on a pas de bol :( Du coup vous pouvez commencer à les envoyer... Ce sera le dernier tournoi en béta du coup!
  8. Tournoi maintenu et il reste pas mal de place! N'hésitez pas les gens ;) A+
  9. Salut à tous! A tous les preinscrits, je vous invite à aller voir les News sur T3! Merci de nous tenir au courant! A+
  10. tu as peut être 2 bulles , mais si tu choisis de faire comme ça, tu vas devoir jouer 2 generaux et tu ne peux presque pas mélanger tes unités avec ton alliée ,  et tu rapportes un peu plus de pts a ton adversaire aussi. nous trouvons de notre coté que ces regles sont équilibrés et quelle ne désavantage pas de camps.   Les ogres restent en groupes 2, par rapport a leurs coté brutaux. mais pour leurs coté mercenaire, fluffiquements il serai alliée avec n'importe qui.
  11. tout les types d'alliances, ça permet au joueur de jouer ensemble, et pas chacun de son coté.
  12. Salut straightedge, oui pas de soucis.   Après discussion et pour ne pas prendre les joueurs au dépourvus le jours J nous allons clarifier les règles d'alliance. Pour rendre la création de liste plus attrayante et permettre au joueurs d'une même équipe nous avons crééune règle spéciale pour ce tournoi: la règle des groupes de commandements. (qui correspond fluffiquement a la manière dont ce peuple se bat, sa facon de préparer une bataille, a leurs stratégies habituelles etc...)   Groupe de commandements 1: Dinasties Immortelles, Elfes Sylvestres, Empire de Stonnehall, Forteresse Naine, Hautes Lignées Elfes, Reptilien, Royaume d'Equitaine Groupe de commandements 2: Conclave vampirique, Guerriers des Dieux sombres, Hardes Bestiales, Khan Ogres, Légions Démoniaques, Peaux Vertes, Marées de Vermines, Elferins, Nains Infernaux.   Phase de mouvement: Les personnages des différentes armées peuvent rejoindre les unités de l'armées de leurs alliée. Phase de magie: Les deux joueurs se partagent les dés a leurs convenance entre eux (un joueurs peut très bien utiliser tous les dés de la réserve s'il le désire)   Cas n°1: Vos deux armées appartiennent au même groupes de commandements Général, UNE SEULE figurine devra être désigné général pour les deux joueurs il s'agira du personnage ayant le plus haut commandement dans leurs deux armées , en cas d'égalité, les joueurs devront spécifier sur la liste qui est le général. Les DEUX armées profiteront de sa présence charismatique Grande bannière,  UNE SEULE figurine pourra être désigné grande banniere pour les deux joueurs. Il ne sera pas possible d'avoir 2 grandes bannières. Les DEUX armées bénéficieront de la règles tenez la lignes.   Cas n°2 Vos 2 armées appartiennent à des groupes de commandement différents Général Chaque joueur possédera son propre général, il ne fera pas bénéficier de sa présence charismatique aux figurines de l'armée de son alliée. En outre, chaque general tué rapporte les points de victoires supplementaires habituels Grande bannière: chaques joueurs pourra désigner une figurine grande bannière, elle ne fera pas bénéficier de la regles tenez la lignes a l'armée de son alliée. De plus, chaque grande banniere capturé par l'adversaire rapportera les points de victoires supplémentaires habituels.     Voilà, jespère que ces éclaircissements vous permettrons de créer des listes sympas. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à demander! A++
  13. Salut! On autorise toutes les alliances désormais. Venez comme vous êtes comme dirait l'autre ;)
  14. Salut Baldargent. Alors pour les chèques, essayez de les envoyer jusqu'au 27 mars. Et sinon on vous propose un aligot saucisse le samedi midi inclut dans le prix d'inscription et des sandwichs a l'achat le dimanche midi. A++
  15. Salut à tous! Suite à plusieurs messages et une concertation interclub, nous revenons à un système de tournoi basique. Nous suivrons donc les scénarios du livre de règle à jour à ce moment là et nous autorisons toutes les alliances. Voilà déjà désolé pour les refus donnés jusqu'à présent en espérant que vous reconsidérez votre choix et désolé pour ceux qui s'étaient préinscrits pour l'originalité des scénarios ^^  Nous avons aussi appris qu'il était malheureusement impossible de dormir dans la salle le jour J mais je mettrai des liens pour les bons plans pour se loger.  Voilou à ++
  16. Bonjour Gorgork et merci de nous avoir répondu.   C'est vrai que le système V9 est très bien équilibré et réfléchi pour les tournoi mais à la base, on voulait vraiment un tournoi qui sorte de l'ordinaire.    Le règlement parrait compliqué comme cela , mais c'est en réalité des scénarios très simple (percée, ligne de bataille..) saupoudrées de règles spéciales pour rendre les parties un petit peu différentes les unes des autres. Prends le temps de les lire, je suis sur que tu le remarqueras ;)   Le fait que ce soit en doublette, c'est une question de logistique malheureusement. La salle à notre disposition ne permet pas d'accueillir plus de six tables. Et puis jouer en alliance avec un bon pote, c'est quand même bien plus cool pendant les parties.   Pour les scénarios, ça fait débat au sein même du club ^^.  Ce n'est pas tant le fait de restreindre les listes mais de rendre les parties originales et fun. Du coup on ne voulait pas faire un tournoi d'entrainement ETC mais vraiment un tournoi marrant basé sur le règlement V9. Pour le coup, si je dois essayer de te faire changer d'avis, je te dirai de prendre les moins tournoyeurs de ta team et de venir passer un bon week end sans prise de tête ^^   Mais bon nous ne sommes pas dupes et faisons le tournoi avant tout pour le club. Nous allons nous laisser jusqu'à fin janvier pour prendre une décision sur une redirection ou non du règlement du tournoi en nous basant sur l'avis des joueurs. Si la sauce prend pas, on suivra le règlement V9.
  17. Petit up avec ajout des scénarios. N'hésitez pas à nous faire part de vos ressentis! A+
  18. Alliance cohérente les gars ^^ joué en nain du chaos ca passe ;)
  19. Yep! Du coup pour le dodo me renseigne auprès de mon club pour savoir si y'a moyen de dormir dans la salle. Je donne la réponse au plus vite :) Pour les règles, peut être que les gars du 9th âge pondront un truc sympa qui clarifira ça. Si c'est pas le cas, on va rester sur du classique avec partage des dés pour la phase de magie et canalisation commune (un seul dé avec bonus pour chaque sorcier en jeu) Sous réserves des changements à venir!
  20. Salut à tous! L'association Cerbère est heureuse de vous présenter son premier tournoi 9ème âge!       Date:   16 et 17 Avril 2016   Lieu:   Salle de la ferme cantaloube, 15000 Aurillac   Jeu:   9th Age   Participants:   12 équipes de 2 joueurs soit 24 participants   Format:   2600 points par équipe.   Partcipation:   Le prix d'inscription est de 25 euros par équipe (c'est-à-dire 12.50 par joueurs) payé par chèque adressé à l'association Cerbère à l'adresse suivante:   Tristan Darde 61 avenue de la république 15000, Aurillac.   La pré inscription sur T3 est requise, voici le lien: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15792   Le prix d'inscription comprend le repas du samedi midi,du café et des viennoiseries le matin.   Le repas prévu pour le samedi midi est un aligot-saucisse fait par nos soins et des sandwichs seront disponibles à l'achat le dimanche. Une buvette sera à disposition pour les boissons fraiches et les friandises.   Si des joueurs suivent des régimes particuliers (végétarien par exemple), il est nécessaire qu'ils nous préviennent afin qu'on puisse leurs trouver de quoi se sustenter.   Règlement:   Il s'agit d'un tournoi en double.   3 parties se joueront le samedi et 2 le dimanche. Des lots sont prévus pour tous les participants.   Les figurines devront être peintes (minimum 3 couleurs), sous peine de ne pas pouvoir être jouées.   Les joueurs devront apporter leurs listes et leurs livres d'armée 9 Age imprimé en français. (Dernière version à jour à ce moment là)   Le tournoi est limité à 24 joueurs et se joue en équipe de 2 à 1300pts par joueurs.   Nous suivront les scénarios ainsi que le décompte des points du livre de règle V9 à jour à ce moment là.   Les objets magiques communs sont limités à un exemplaire par équipe (par exemple, un seul parchemin de dissipation)   Le général et la grande bannière ne profite qu'a l'armée du joueur qui les possèdent.   La suite du règlement évoluera sûrement en fonction de ce que propose le 9ème âge.   Toutes les équipes seront récompensées lors de la remise des prix.     Horaires:   Les parties débuteront à 9h00 le samedi et le dimanche.   Le samedi, il est demandé au participant de venir à 8h00 afin de vérifier le wysiwyg et de prendre le temps de s'installer.   La fin des parties est prévue à 19h00 le samedi et 17h le dimanche.   Envoi des listes:   Les listes avec détails des points devront être envoyées à l'adresse ci-dessous   tristan66@hotmail.fr   1 fichier par équipe vous est demandé.   Si des joueurs sont désireux de venir mais qu'ils ne trouvent pas de partenaires, ils peuvent contacter l'organisation, qui essayera de leurs trouver un coéquipier.       C'est notre première organisation de tournoi Battle et bien sûr V9, en espérant que vous viendrez nombreux! Et surtout, venez faire taire la rumeur: il ne fait pas si froid que ça à Aurillac ;)   Voila, nhésitez pas à nous contacter pour plus d'informations. Merci et à bientôt!    
  21. Je me suis très interressé à ta liste et donc renseigné sur la formation war convocation. Du coup avec les ketaphron destroyers avec des couleuvrines qui ne surchauffent pas, c'est juste excellent non? Pourquoi leur préférer le graviton? (Je débute 40k du coup j'ai pas encore l'expérience en jeu de certaines armes ^^)
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