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Zapothek

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Posts posted by Zapothek


  1. Bonjour!

    Premier tournoi en mai, doublette de 1000 points avec un ami qui joue AM, qui va focus l'anti-char avec un baneblade et deux lemans russ plus des bricoles. Je m'occupe d'agresser et de faire du map control. Je veux bien votre avis sur ma liste ;) je n'ai pas plus d'arco et de repentias à mon grand désespoir, et je ne pense pas avoir les fonds pour m'en procurer d'ici là... De côté j'ai des retribs LFL, des dominions storm, des dominions fuseurs, 4 croisés, 2 exos, un rhino, le triomphe, un missionaire, 5 seraphims et une quinzaine de soeurs. Je precise qu'hors troupe les doublettez sont interdites.

     

    PLAYER : Zapothek

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Celestine(1*160) [160]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*45), Lame bénie(9), Ordre du Coeur valeureux, Lame d'admonition, Fanal de la Foi [54]
    HQ3 : Inquisitor(1*55), Epée énergétique(4), Terreur  [59]
    Troup1 : 7 Battle Sister Squad(45 + 2*9), Bolter Storm(2), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [65]
    Troup2 : 7 Battle Sister Squad(45 + 2*9), Bolter Storm(2), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [65]
    Troup3 : 6 Battle Sister Squad(45 + 1*9), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [54]
    Elite1 : Preacher(1*30) [30]
    Elite2 : 3 Arco-Flagellants(39), Endurant(0) [39]
    Elite3 : 2 Geminae Superia(16 + 1*16), 2 Epée énergétique(8) [40]
    Elite4 : 4 Sisters Repentia(52), Ordre de la Rose de Sang [52]
    Elite5 : Repentia Superior(1*35), Pistolet bolter, Ordre de la Rose de Sang, Colère de l'Empereur [35]
    HS1 : 4 Mortifiers(36 + 3*36), 8 Bolter lourd(80) [224]
    HS2 : Penitent Engines(28), 2 Lance-flammes lourd(28) [56]
    Transport1 : Sororitas Rhino(1*65), Bolter Storm(2), Ordre de la Rose de Sang [67]
    Total detachment : 1000

    ARMY TOTAL [1000]

     

    Tout le CaC dans le même rhino, avec pretre et inquisiteur, et split sur les différentes cibles au débarquement. La ligne de machines avance avec le rhino et Celestine derrière en restant dans sa bulle de 6++. Les troupes vont chercher les objos, ma canoness reste avec la plus grosse troupe de soeurs pour la relance et avoir un peu de repondant au CaC au cas ou. J'utilise un CP pour mettre le pistolet relique sur la repentia superior, quitte à la ressusciter si elle meurt. J'hésite à lui donner un trait de sdg également...


  2. Bien le bonjour!

     

    Tout est dans le titre, je viens d’emménager à Eloyes (entre Epinal et Remiremont), et je cherche d'autres joueurs pour m’entraîner avec mes sœurs de batailles! J'ai table et décor à la maison, si vous n'avez pas peur des gros toutous :)

     

    N'hésitez pas à me MP!

     

    Bonne journée / soirée!


  3. Bonjour bonjour!

     

    Nous participons à un tournoi 1000 points X 2 avec un ami qui joue AM. Il se charge de l'anti-char avec un baneblade, 2 leman, un tank commander et quelques bricoles de plus. De mon côté, je suis chargé d'occuper la table et de la troupaille ennemie. J'hésite à sortir la liste suivante, le tout en cœur valeureux. Ou alors faire de la MSU de soeurs, les 5 machines qui rushent, un rhino avec pretre, une escouade de retrib lance-flammes en calice d'ebene avec 4 Arco, et encore un autre rhino avec 4 Croisés, un missionnaire et 5 repentias rose de sang, et enfin Celestine et sa garde et pourquoi pas un inquisiteur. J'ai également une escouade de 5 dominions bolter storm à dispo.  Merci pour vos avis :) 

     

     

    PLAYER : Zapothek

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness, Fanal de la Foi
    HS1 : 2 Mortifiers, 4 Bolter lourd
    HS2 : 2 Mortifiers, 4 Bolter lourd
    HS3 : Penitent Engines, 2 Lance-flammes lourd 
     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Missionary
    HQ2 : Triumph of Saint Katherine
    Troup1 : 15 Battle Sister Squad, Chérubin à Encensoir, Simulacrum Imperialis, Sister Superior
    Troup2 : 15 Battle Sister Squad, Sister Superior
    Troup3 : 10 Battle Sister Squad, Sister Superior
    Elite1 : Hospitaller
    Elite2 : Imagifier, Livre de Saint Lucius 
     

    ARMY TOTAL [998]

     

    PS: je n'ai pas plus de repentias ni d'arco pour le moment, et je ne pense pas arriver à en avoir avant le tournoi!
     


  4. à l’instant, HaroldRitter a dit :

    Coucou,

     

    Le triomphe n'a pas de mot clé "ordre", il ne peut donc pas bénéficier du bonus de l'imagifier.

     

    Et c'est un seul dés miracle par jet on est bien d'accord ? Tu peux pas en utiliser plusieurs ?

    Rohhhh, casse pieds les bonus différents! Et si, quand tu accomplis un acte de foi tu peux utiliser autant de dès de miracle que tu veux dans le même jet.


  5. Il y a 2 heures, -reno- a dit :

    Malgré ça, le Prince Démon de Nurgle reste très solide, et je n'aurais pas cru que le Triomphe le tomberait en un tour !!!

     

    Les Célestes ne peuvent intercepter que les blessures des persos "Ordre" donc ça ne marche pas avec le Triomphe, qui n'a pas d'Ordre. 

    Ah oui mince pour les Célestes, ben du coup j'ai aussi fait l'erreur avec "Guider les justes" de ma canoness sur le Triomphe :( 

     

    Pour le duel avec le démon, c'était 15 attaques (missionnaire à portée), touche sur 2+ (avec la relique pétales de la rose de sang) et je pensais relance les 1 avec la canoness mais erreur de ma part, j'ai utilisé des dès de miracle pour assurer la blessure avec les 4 attaques de l'épée du martyr (avec l'imagifier ça donne F7 pa -3 dégats flat 2) et les 11 autres en F6 pa-1. L'invu et le FNP n'ont pas suffit!


  6. Petit retour après une bataille ce week-end contre du Nurgle en 1000 points. Sa liste en gros, 2 rhino fourrés aux plagues marines avec un foul blightspawn,  un lord of contagion en FEP, 10 poxwalkers gardien de but et un prince volant et 2 myphitic.

     

    Ma liste:  

    Détachement : Fer de lance
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Canoness  :
            - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius, Fanal de la Foi


    SOUTIEN
        Mortifiers (2) :
            - 4 Bolter lourd, 4 Fléau de Pénitent, Angoisse du Damné, Flambée de Souffrance, Pas de Sursis

        Mortifiers (2) : 
            - 4 Bolter lourd, 4 Fléau de Pénitent, Angoisse du Damné, Flambée de Souffrance, Pas de Sursis

        Penitent Engines  :  
            - 2 Fléau de Pénitent, 2 Lance-flammes lourd, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote


    Détachement : Bataillon
    QG
        Missionary  : 
      - Epée tronçonneuse, Fusil d'assaut, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Mission Solitaire, Parole de l'Empereur, Rosarius, Zélote

        Triumph of Saint Katherine: 
            - 6 Pistolet bolter, Armes reliques, Grenades Frag, Grenades Krak, L'Epée du Martyr, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Le Coeur Brûlant, Praesidium Protectiva, Procession Solennelle, Reliques des Matriarches, Rites Sacrés


    TROUPES
        Battle Sister Squad (5) :
            - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés
            - Sister Superior :  Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

        Battle Sister Squad (12) : 
            - 11 Bolter, 11 Grenades Frag, 11 Grenades Krak, 11 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés
            - Sister Superior :  Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter

        Battle Sister Squad (12) : 
            - 11 Bolter, 11 Grenades Frag, 11 Grenades Krak, 11 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés
            - Sister Superior :  Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter


    ELITE
        Geminae Superia  : 
            - Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Gardiennes Divines, Protectrices, Rites Sacrés

        Hospitaller  :
            - Outils Chirurgicaux, Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Médicus Ministorum, Rites Sacrés

        Imagifier  :
            - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Litanie des Oeuvres, Rites Sacrés, Livre de Saint Lucius


    ATTAQUE RAPIDE
        Seraphim Squad (5) :
            - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visages Angéliques
            - Seraphim Superior :  Pistolet bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma

     

     

    Je paye 2 PC en début de partie pour mon Imagifier, avoir une double parabole et un trait de seigneur de garde (croyance immuable, +1 à la svg invu). Avec la relique (livre de St Lucius), à 9 ps il donne + 1 force, ignore PA-1 (et PA-2, je joue en full coeur valeureux) et +1 à la svg invu. J'utilise le trait +1 à la charge et à l'advance.

     

    On à 4 objectifs, 1 dans chaque zone de déploiement et 2 au centre. J'ai le T1.

     

    Pour mon déploiement, je place le triomphe au centre, avec derrière la canoness, l'imagifier et l'hospitaller. L'escouade de 5 SOB reste un peu derrière en cordon pour protéger mes 3 persos de la FEP du Lord. Les 2 escouades de 12 SOB prennent toute la largeur de ma zone de déploiement en étant toujours à portée de tout les effets de zone de mes persos. LA Machine de pénitence au devant du triomphe, les 2 escouades de Mortifiers au devant des deux lignes de SOB. La geminae garde mon objectif derrière. 

     

    Début du T1, j'ai 3 dés de miracle, un 3, un 4 et un 6.  Tout avance, mon adversaire est surpris par la vitesse des mortifiers qui advance et font sauter au BL la ligne de poxwalkers qui gardaient l'objo chez lui, tout en étant déjà sur l'un des objectifs au centre. C'est à lui, tout avance également sauf les myphitics, le rhino avec foul fait un 6 sur son advance et se retrouve proche du deuxième objo central et pas bien loin de ma ligne de SOB. Rien au tir, il arrive à passer un tir de LM sur le triomphe mais j'utilise mon 4 de dés de miracle. Il utilise les fumigènes sur les deux rhinos, son prince volant est caché dans une ruine, prêt à sauter sur mes lignes au prochain tour.

     

    Début du T2, je récupère encore 3 dés de miracle, j'utilise le 6 pour l'advance d'une unité de 12 soeurs sur le flanc et l'arrière du rhino avec foul et je charge le coté libre avec la PE. Avant ça mon unité de Seraphims arrive et détruisent l'autre rhino, le second tir de pistolet plasma arrive à arraché du PV au second rhino qui est cercueil (du tir de BL également des mortifiers),  et détruit par la PE qui tape 2 fois avec le strata. Mon adversaire est très mal, il ne lui reste que 7 plagues, les 2 myphitic, son lord et son prince démon.

     

    Il FEP son lord derrière moi, et rate sa charge... Son prince démon charge multiple le triomphe et 12 soeurs, il en tue 4 et retire 3 PV au triomphe, et c'est la catastrophe pour lui, assassiné par mon triomphe et ses 14 attaques, alors qu'il reste également les attaques de 8 soeurs à portée de la canoness, du missionaire et de l'imagifier... Nous arrêtons là, il n'a pas eu de chance et j'ai mon armée presque complète...

     

    Clairement mon adversaire ne connais pas mon armée et n'a pas du tout su quoi viser en premier, et à été surpris aussi bien par la vitesse des mortifiers, la résistance de mes soeurs et la mutltitude de bonus apporté par mes persos. Par le nombre de figs que j'avais sur la table pour 1000 points également. Bref, je suis satisfait de cette partie et je continuerais d'utiliser le triomphe avec du blob de soeurs CV et la nounou hospitaler derrière, quand j'ai dit à mon adversaire que les PV perdus par le triomphe allaient en partie être récupérer au début du prochain tour, il était deg! Le petit combo permettant d'avoir 3 dès de miracles (le dès de base, celui du triomphe et celui du trait de SDG) à chaque début de tour est violent aussi, et il est fortement amplifié par les reliques du triomphe! Même contre une armée de tir fond de cours, en gardant les bons dés pour passer la sauvegarde invu du triomphe ( qui peut utiliser pour lui-même les reliques d'ailleurs) sur les tirs les pus dangereux, il y a clairement moyen de le faire survivre un moment, avec l'hospitaler et je compte lui ajouter 5 Celestians CV également, car elles prendront les BM à sa place mais pourront encore utiliser le FNP 6+ pour gratter du PV. Je suis impatient de voir la t^te du battle sanctum également, je l'utiliserais probablement pour avoir encore un dès supplémentaire!

     

    Prochaine bataille contre de l'AM, ce sera pas la même xD 


  7. J'ai du mal à comprendre l'usage de l'hospitaller en dehors de soigner le triomphe. En ramenant une fig à la vie par tour, ça va quand même pas bien loin... Je préfère avoir directement 3 soeurs en plus dans des escouades et ce dès le début de la game plutot qu'un perso totem inutile si on a le T1 qui va ramener une soeur par tour, en plus en étant contraint d'être assez proche... Bref, je veux bien savoir l'usage que vous en faites parce que j'ai du louper un truc à la voir dans autant de listes!

     

    Sinon en partie "à la cool" je ne joue plus qu'avec deux rites de bataille aléatoire, et quand vraiment je tombe sur les deux les moins intéressants en fonction de l'adversaire j'utilise un PC pour en changer l'un des deux, souvent ça tombe assez bien et autant un rite c'est pas forcément un must-have, autant deux c'est vraiment pénible pour l'adversaire! 


  8. Merci beaucoup pour ta réponse patron @Colossus, c'est un peu à cause de toi que je vais vers cette armée ;)

     

    Clairement l'Hospitalière il lui manque un truc, même tout petit, pour la sortir du rôle de nounou du triomphe (selon moi). Ou alors avec des retributors MF fond de cours, mais il faut un adversaire qui ne fait pas en sorte de raser complètement l'unité, et même dans ce cas on ne ramêne qu'une soeur par tour... Clairement en accompagnement du triomphe et de mon imagifier elle aura plus de taf. D'ailleurs je me demande si je ne vais pas ajouter une unité de Celestian CV sans option, en cordon derrière ma triplette de persos se trouvant eux-mêmes au centre des 2 Blobs de 15. Cela permettra de tenir encore un peu plus longtemps pour le triomphe, voir pour les autres persos si il y a du sniping. Avec le 6+++ il y a peut-être même moyen de gratter encore un ou deux PV ;) avec tout ça, j'espère que mon adversaire va devoir mettre un paquet de ressource pour tomber le triomphe! Et même s'il tombe, ben il restera tout le reste ;)


  9. Bonjour bonjour!

     

    Je me lance avec les SOBs, je pensais à une paire de blobs de 15 soeurs en coeur valeureux en prise de table, accompagnée par une imagifier double parabole et livre de saint lucius et le trait de sdg pour augmenter l'invu, et par le triumphe de st catherine. D'ailleurs je pensais lui ajouter une doc (j'ai plus le nom en tête :( ) pour soigner le triumphe, rien ne l'empêche je me trompe? Cette base sera agrementé par du cac en rhino et deux paires de machines de penitence, ainsi que deux exos en fond de cours avec une canoness.

     

    J'ajouterais un inquisiteur, j'hésite à en mettre un en armure termi pour fep, pour ceux qui en ont un, quelle figurine utilisez vous?

     

    J'hésitais à ajouter un assassin également, cela n'entraînera que la perte des rites sacrés c'est bien ça?

     

    Merci pour vos éclairages ;) 


  10. à l’instant, barsark a dit :

    Et bah! tout l'inverse de ma dernière partie. si j'avais su j'aurais meme mis autre chose.

    Son nombre de tir aléatoire et son dégât également aléatoire sont une épine dans mon pied, malgré une ct2+

    Mon dread perso inciblable Mortis avec 4 canons laser pour 140pts a d'ailleurs bien mieux fait le café ;)(4 tirs flat au lieu 1d6, et porté de 48" + 8 de mouv..)

     

    Et si fw interdit tu fais la meme avec un vénérable ClJ/LM.

    J'ai eu de la chance avec l'aléatoire ;) pour le dread je prefere Le contemptor avec trait de SDG historien, il se promène en cassant tout, très frustrant pour l'adversaire en utilisant les bons strata!


  11. J'utilise systématiquement un Vindicator en partie. Et systématiquement, il fait le café! Mes adversaires ont tellement de choses à gérer (redemptor, contemptor, talon "sniper" que j'arrive toujours à placer pour lui laver un perso par tour...) qu'ils laissent régulièrement mon Vindicator faire sa vie, et du coup se rentabilise en un tour et continue de faire un carnage tour 2 ou 3... Accompagné du Maitre de Forge avec CT2+, mon lieutenant est parfois à côté aussi (du coup relance les blessures de 1), donnant lieu a de vrais carnages. J'en ai un second d'ailleurs mais si je l'utilise dans mon cercle mes potes vont faire la gueule xD 

    Son seul défaut est le nombre aléatoire des tirs et sa portée. Pour l'aléatoire j'utilise une relance de commandement si je tombe sur un 1 ou un 2, et pour la portée puisqu'avec nos doctrines nous pouvons le déplacer de 10 avant de tirer plein pot sans malus il y a souvent de quoi se mettre sous la dent!


  12. N'empêche je me demande ce qu'ils ont dans la tête chez GW, nerfer la bulle de Pierrefer 2 semaines après la sortie du codex pour 1 mois après pondre un techmarine qui donne une CT2+ à 6 pas pour 45 points... Sachant qu'on relance les 1 sur les armes lourdes. C'est vraiment mettre Feirros au placard, ou alors en accompagnement de piétons avec un maitre apothicaire de PA2. 

     

    Sinon je suis très satisfait de mon dread contemptor, son mouvement de 8 est toujours suffisant pour avoiner comme il faut et aller au CaC chercher du blindé, le tout en restant complètement autonome avec sa svg 5++ et son fnp 6+. Mon land speeder ratata est aussi toujours utile, passe derrière les lignes ennemies pour aller sniper un perso, et mon adversaire a souvent d'autres priorités que lui a gérer, quand je ne le planque pas derrière un décor avant d'aller coller des pruneaux.


  13. Bonjour!

     

    Première partie à 4000 points ce week-end, j'affronte de la Death Guard (2000 points) et de la Garde Imp' (2000 points) qui commence à kiffer un peu trop le pourri de tonton Nurgle!

     

    Dans cette optique, j'aimerais partager avec vous la tactique que j'aimerais mettre en place et connaitre vos avis sur ma stratégie. Sachant que je veux rester full IH, aussi bien pour les pouvoirs psys que pour les traits de SDG, et que je n'ai pas d'autres figurines que celles déjà présentes sur cette liste.

     

    Ce que je sais de mes adversaires: la GI va aligner 2 ou 3 leman russ, des bricoles mais aussi et surtout un Baneblade... La DG probablement un prince démon ailé, marée de poxs avec Typhus, un lord of contagion en armure termi en FEP avec 5 à 7 terminators, et le reste de plagues Marines en rhino rush avec un Malignant voir 2.

     

    Côté PC, je commence avec 15 PC (3 de base, 10 de plus avec 2 bataillons et enfin 2 supplémentaires avec 2 fer de lance). J'en crame 4 en début de partie:

      • 1 pour que mon capitaine devienne MDC

      • 1 pour que mon Dread Redemptor devienne personnage

      • 1 pour qu'il puisse avoir un trait de SDG (FNP à 5+)

      • 1 pour avoir une relique en plus

     

    Voici mes troupes, regroupées par objectifs pour chacune des équipes:

    "Castle fond de cours": - MDC en armure phobos avec trait de SDG "protocole de ciblage"

    - Dread venerale avec Canons lasers jumelés et lance-missile (c'est sur lui qu'ira le protocole de ciblage)

    - Whirlwind

    - Canon Thunderfire

    - Stalker

    - Scouts Snipers et LM et 5 intercessors avec fusil Bolter Stalker

    - 1 lieutenant avec fusil bolter stalker de maitre

     

     

    "Agression T1": - 1 Librarian en armure Phobos

    - 2 invictors, une avec lance flamme et l'autre avec autocanon

    • 2 escouades infiltrators
    • 9 reivers

     

    "Team Feirros" : - Feirros avec Pierrefer

      • Repulsor Executionner
        • Dread classique canon d'assaut

        • 10 intercessors

     

    "Team Libra 2": - 1 Librarian Primaris

    • 1 dread redemptor avec macro incinérateur

    • 1 Vindicator

    • 1 Dread classique multifuseur

     

    En électrons libres: Land Speeder Storm avec 5 scouts snipers à bords (pour aller titiller du perso et aller débarquer sur un objo), un stormtalon, 2 escouades d'eliminators, une escouade de Suppressors, un repulsor full assaut (4 lance grenade Frag, Bolter lourd, canon gatling lourd) pour aller laver du Pox, un Land Raider.

     

     

    Il me manque des choix, notamment sur les pouvoirs psys de mes librarians. Pour le phobos qui sera au contact direct, je pensais au sort qui fait la surchauffe, la GI va jouer le tank qui tire fait Lourde 20 et qui peux tirer deux fois ça fera une belle cible pour ce sort. Pour l'autre, j'hésite entre la CT 2+ pour l'un de mes Invictors ou la save à 2+... Pour le second, il sera surtout la nounou de l'équipe qui ira au plus proche du baneblade s'il n'est pas tombé aprés mes salves de canon laser et lance-missiles, du coup la CT2+ pour le redemptor c'est sûr, mais en second? Le redemptor avec le FNP à 5+ et le strat qui divise les dégats des tirs sur les dread sera assez solide sans save à 2+, prendre le sort de réparation du coup?

     

    Autre choix manquant c'est la seconde relique. Un vox espiritum sur mon MDC? Surtout utile sur le Stalker ( qui aura comme cible prio dans un premier temps le prince démon volant a qui il fera une jolie surprise), le whirlwind et une ou deux escouades de fantassins? Ou alors la "Lame ardente" sur mon librarian phobos qui pourra aller au contact d'un tank et lui faire bien bobo (5 attaque F7 PA-5 Dégats 2). Autre chose de plus pertinent selon vous?

     

    Une autre question que j'ai c'est, si je n'ai pas le T1? Que faire de mon équipe d'aggression? C'est sûr qu'elle va se faire laver sans que je puisse l'utiliser, qu'en pensez-vous?

     

     

    Merci pour vos retours :)


  14. à l’instant, sylverhand a dit :

    Parmi les gens qui ont été notifié d'un envoi le 16 octobre, certains ont reçu le colis ? (rien pour moi)

    Nop rien, je suis aussi surpris du délai, je m'attendais à recevoir hier ou au plus tard aujourd'hui. On verra demain, une semaine et 5 jours ouvrables ça devrait être bon!


  15. Sur mon compte Hachette, il est écrit que mon premier envoi aura lieu demain (le n1 + les kits pour réaliser les figurines)! Et prochaine expédition le 13 novembre toujours d'après les infos sur mon compte client... Je verrais bien d'ici le début de semaine pro si ça arrive. Je m'étais abonné le jour de la mise en ligne de la collection...


  16. Il y a 2 heures, Zarakaï a dit :

     

    Avec la relance native des 1 sur les lourdes + la capa CT2+ de Feirros voire le sort CT2+, y a quand même beaucoup de gens qui ne planifient pas de jouer de capi/MDC..

    Ça se discute mais t'économise quand même presque 100 pts + éventuellement 2 pc sans que ça se voit tellement.

    Complètement, surtout que 2 PC c'est ce dont on va avoir besoin pour passer un Dreadnought en personnage et pouvoir lui mettre le trait de seigneur de guerre "protocole de ciblage" qui est très, très violent et fiabilise beaucoup de choses avec du monde autour. Le strata "fils de la forge" permet également de filer une relique d'équipement spécial (supplémentaire?) à un sergent, et ça peut faire de jolies surprises pour 1 PC.


  17. Mon grain de sel dans cette histoire d'IH ;) je précise que je suis novice et que mon avis ne compte que très peu, mais si ça peux aider à faire avancer cette section et à débattre des possibilités ça me va! @BoB l'éponge je trouvais ça chouette comme mise en forme ton tactica sur la DG, avec une partie par unité, une pour les strata, une pour les traits SDG, une pour les reliques et enfin une pour les pouvoirs psys, ça permettait de s'y retrouver facilement. 

     

    - La spécificité Iron Hands: tout d'abord, un FNP de série à 6+ pour tout le monde, véhicule également. C'est comme si on ajoutait 2 voir 3 PV's aux grosses machines multi-PV, ce qui est plus qu'appréciable. Ensuite un tir en état d'alerte sur du 5+, doublant les tirs qui touchent quand on va se prendre une charge, en fonction de l'unité c'est vraiment non négligeable. Les véhicules sont également toujours considérés comme ayant le double de PV restant en ce qui concerne le tableau des dommages, on se retrouve avec notre parking à pleine puissance de feu pour beaucoup plus longtemps, pour peu qu'entre temps un techmarine ou Papa Feirros ne viennent les réparer, c'est la fête! Et enfin, pour le plus grand plaisir de Dame Violence, tant qu'on est en doctrine Dévastator, les figurines avec cette capacité peuvent se déplacer et tirer avec des armes lourdes sans malus, ET on a une relance des 1. Et on garde la PA-1 supplémentaire de la doctine deva de base... Dame Violence est bien contente de voir un Vindicator avancer de 10 et tirer au canon Demolisher F10 PA-4 D6 dégâts, et on ne parle pas d'un Land Raider ou d'un Repulsor...

     

    • Les QG's:

    - Papa Iron Father Feirros: auto include dans toute liste IH selon moi. Une bulle d'invu à 5+ à 6 pas, une capacité à 3 pas pour passer une unité à CT 2+, et ça c'est sans compter que le monsieur soit costaud! FNP à 5+, endu 5, 7PV, Svg à 2+. Un tir fort sympathique à 36 pas, lourde 3 force 5 PA-2 (donc -3 en doctrine deva) dégat 2, et une bonne capacité au CaC avec sa grosse hache F7 PA-2 D2 et son trait de SDG Héritier qui est très violent si utilisé de manière convenable. C'est un techmarine donc avec la bénédiction de l'omnimessie il peut en théorie réparer D3 PV par tour à un véhicule, mais vu que c'est un cador, il peut directement remettre 3PV sans jet de dès...

     

    - Capitaine et lieutenants: la bulle de relance des 1 ne sera utile qu'avec des unités ne tirant pas à l'arme lourde, perso je trouve qu'ils perdent beaucoup de leur intérêt rien qu'avec ça. Surtout avec les autre QG's à notre dispo.

     

    - Librarian: ahhhhh! Il faut regarder les pouvoirs psys du codex IH pour voir qu'un librarian doit être auto-include également! On a plusieurs version. En classique qui reste un peu derrière en soutien de la ligne de feu avec une "bénédiction du dieu machine (+1 au jet de touche pour un véhicule à 12 pas)" et "armure de psycacier (+1 à la svg pour une unité à 12 pas)" ou "reforgement (une bénédiction de l'omnimessie en fait)" si pas de techmarine à portée. Ou alors en armure phobos en appui d'unité en "position caché", typiquement une doublette d'invictor, soit en soutien pur avec les mêmes pouvoirs qu'avant, soit en anti-véhicule avec "fureur de médusa" et "tranche-machine". Dans les deux versions avec la relique de Médusa "pierrefer" qui est incroyable: pour les véhicules à 3 pas de cette unité, réduisez de 1 les dégâts infligés jusqu'à un minimum de 1... Donc on réduit les dommages sur les véhicules, en plus de pouvoir les réparer... Une petite escouade d'incursor ou d'infiltrators peuvent faire un petit cordon assez résistant pour empêcher de cibler notre Librarian qui n'est pas le plus résistant de la Terre si on l'envoi en avant-garde, avec la petite surprise de mettre au sergent la relique "bolt disrupteur", un tir unique faisant D3 MW sur un véhicule sur du 4 ou 5 pour blesser, et 3 MW sur un 6. C'est cadeau.

     

    Qu'en pensez-vous?

     


  18. à l’instant, Zapothek a dit :

    Ce codex est tellement bon! J'adore la mentalité des IH, je suis ravi qu'en plus les règles collent au fluff!

     

    Je me trompe peut-être, mais avec les bolts spécifiques du chapitre (peuvent balancer de la MW sur du véhicule, même les simples pistolets bolter), j'imaginais aussi un voir deux land speeder storm avec 5 scouts avec un bolter lourd. C'est genre le moustique qui te tourne autour et que t'arrive pas a attraper, alors que ça t'envoi du pruneau régulièrement, et que potentiellement si ça vient à 12 pas d'un véhicule t'as moyen de le cabosser sévèrement, le tout pour à peine plus de 130 points. Pas forcément un truc de ouf mais je testerais pour le fun ;)

    C'est une relique en fait :( 


  19. Ce codex est tellement bon! J'adore la mentalité des IH, je suis ravi qu'en plus les règles collent au fluff!

     

    Je me trompe peut-être, mais avec les bolts spécifiques du chapitre (peuvent balancer de la MW sur du véhicule, même les simples pistolets bolter), j'imaginais aussi un voir deux land speeder storm avec 5 scouts avec un bolter lourd. C'est genre le moustique qui te tourne autour et que t'arrive pas a attraper, alors que ça t'envoi du pruneau régulièrement, et que potentiellement si ça vient à 12 pas d'un véhicule t'as moyen de le cabosser sévèrement, le tout pour à peine plus de 130 points. Pas forcément un truc de ouf mais je testerais pour le fun ;)


  20. Bonjour!

     

    Je commence à avoir quelques parties dans les pattes, avec du pour et du contre, mais pour le moment ce qui me pose des problèmes c'est la gestion des blindés ennemis.

     

    Pour contrecarrer ça je voudrais mettre le paquet, que pensez-vous de cette liste? Il me reste 78 points, qu'en faire? Rajouter des Plagues, prendre des armes spé dans mes escouades?

     

    Si tout avance ensemble mon ennemi ne saura pas où tirer tellement le nombre de menaces potentielles est élevé.

     

    Merci pour vos avis ;)

     

    Death Guard : Land Powaaa

    QG
        Daemon Prince de Nurgle ailé  : 180 pts
            - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment

        [Seigneur de Guerre]
        Malignant Plaguecaster  : 110 pts
            - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, Châtiment , Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence, [Codex] Archicontaminateur


    TROUPES
        Plague Marines (7) : 112 pts
            - 6 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak
            - Champion Plague Marine :  Bolter, Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak

        Plague Marines (7) : 112 pts
            - 6 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak
            - Champion Plague Marine :  Bolter, Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak

        Plague Marines (7) : 112 pts
            - 6 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak
            - Champion Plague Marine :  Bolter, Couteau de la Peste, Grenades Krak


    SOUTIEN
        Chaos Land Raider  : 297 pts
            - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé, Esprit de la Machine Démoniaque, Explosion (Land Raider), Fumigènes

        Chaos Land Raider  : 297 pts
            - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé, Esprit de la Machine Démoniaque, Explosion (Land Raider), Fumigènes

        Plague Burst Crawler  : 140 pts
            - 2 Crache peste, Mortier Plagueburst, Sulfateuse, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts
            - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

    Total : 1432 points - 27 figurines - 9 unités
     

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