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Warhammer Forum

Sharak

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Tout ce qui a été posté par Sharak

  1. Cette histoire de reroll avec un CP me perturbe tout de même. Dans un cas plus simple sans précision, si j'attaque une unité précieuse pour mon adversaire qui a 1CP dispo, ça veux dire que je peux lancer les dés 1 par 1 pour essayer lui flinguer son éventuelle reroll ?!
  2. Je ne comprends pas très bien le rapport avec le jet rapide Exemple : j'ai 5 attaques de gantelet avec le strat précision, je veux tuer un spirite dans un corps a corps Je dois lancer les touches et blessures une par une avec a chaque fois le choix de cibler le spirite ou non ? Mais de toute façon mon jet pour toucher et mon jet pour blesser ne change pas entre la cible personnage ou l'unité non ? Donc je peux toujours lancer mes touches/blessures de mes 5 attaques et laisser l'adversaire lancer les sauvegardes une par une jusqu'à ce que le personnage meure, et s'il reste des blessures dans le pool il doit sauvegarder sur l'unité ? Ca me parait un peu bizarre quand même car l'étape de sauvegarde est après l'étape d'allocation des blessures, donc j'ai l'impression qu'il faut d'abord choisir le nombre de ces blessures qui vont aux personnage puis lancer les sauvegardes
  3. Bonjour, Lorsque j'attaque un personnage en le ciblant avec "précision", si ce personnage est tué alors qu'il reste encore des blessures qui lui avaient été allouées, est ce que ces blessures restantes sont perdues ou bien faut il les allouer aux figurines de l'unité qu'il aurait rejoint ? Merci
  4. Bonjour Petite question concernant les motojets eldar (et par extension toutes les figurines avec le mot clé "monté" j'imagine) La figurine de la motojet eldar dépasse largement de son socle, de presque 2ps a l'avant de la figurine : Donc lorsque l'on mesure : - les portées de tir - le fait d'être a portée d'un objectif - la distance de charge - pour déterminer les mouvements d'engagement au corps à corps - la cohérence d'unité Est ce qu'il faut mesurer à partir du socle seulement ou bien on doit mesurer de m'importe quel point de la figurine ? Merci
  5. Mais y'a pas les missions dans le rulebook ?! Non parce que j'ai pas vraiment compris l’intérêt de leur paquet de carte de mission par rapport à des tableaux tout simple et quelques d6 lancés pré-game (en tout cas pour le déploiement, la map et l'objectif principal)
  6. Ah oui j'avais oublié que ca marchait comme ça, merci
  7. D'après ce que je pense comprendre du strand of fate, on ne peut utiliser qu'un seul dé du pool par jet de dés. Ça limiterait l'infamie
  8. Aujourd'hui on a des pouvoirs psy ou des capacités qui font gagner ou perdre le super-opé, on peut imaginer qu'il sera possible de modifier le score d'OC d'une unité de la même manière. Je vois bien un stratagème pour les battlelines augmentant leur OC Le fait d'avoir ajouté cette valeur sur la datasheet va permettre de jouer sur cette mécanique
  9. Perso il y'a 3 ans j'avais un bon 2 tiers de mes figurines non peintes, puis le confinement est venu apporter la couleur a mes légions grises. J'ai beaucoup peint, bien aidé aussi par la rapidité de peinture qu'a apporté la gamme des contrastes. On va pas se mentir, les parties avec du full peint ça a une autre gueule ! Du coup ça motive pour peindre ce qui manque, c'est un cercle vertueux. Maintenant je peins régulièrement avant de me faire déborder (mais je pense que c'est aussi une question d'age) Après je suis pas vraiment dans ton cas, je ne joue pas en club/magasin, seulement contre un unique adversaire qui a fait la même chose de son coté. Aujourd'hui je me vois plus jouer une masse grise. Mais si je devais affronter un adversaire sans peinture je ne lui jetterai pas des pierres non plus ^^ Mais c'est vrai que la peinture des figs c'est plus facile avec un jeu d'escarmouche que sur warhammer "60 figurines" 40000 Si tu arrives a trouver un magasin qui fait du Infinity (10-15 figs) ou du Bushido (5-7 figs) par exemple tu as de meilleures chances de jouer contre des adversaires qui peignent je pense
  10. Bonjour, J'ai développé une petite appli qui permet de faire des comparaisons de dégâts entre différentes armes sur une même cible. Cette appli ressemble à feu "warhammer stat engine" pour ceux qui l'ont utilisé. L'appli est dispo ici : https://stathammer40k.herokuapp.com Le github ici : https://github.com/sharakouze/stathammer40k N'étant pas spécialement compétent en terme de calcul de statistiques j'ai fait du bourrin : l'appli simule un jet de touche/blessure/sauvegarde/dégats..., enregistre le résultat et répète le processus un nombre configurable de fois (100000 fois par défaut) Enfin cet ensemble de résultat permet le calcul de la moyenne, de l'écart-type, de la médiane et l'affichage d'un graphique. L'appli prend en compte la notation au format "3d6+1" pour le nombre d'attaque et les dégats des armes. N'hésitez pas à poster vos remarques (ici ou sur github), je rajouterai des fonctionnalités quand j'aurai le temps. J'ai déjà prévu de rajouter les relances des touches et blessures ainsi que la traduction fr.
  11. Sharak

    [V9][Base] Decors

    Ah oui merci !! J'ai relu tout ça et je comprends enfin cette histoire de "bénéficier du couvert" et la différence entre light/heavy et dense cover.
  12. Sharak

    [V9][Base] Decors

    Je le vois comme ça aussi, car le trait "dense cover" fait référence a la coque, aux aircrafts et aux figurines a 18pv, toutefois les 2 seuls exemples de dense cover sont les forêts et les bâtiments industriels qui sont des "area terrain" pour lesquels on n’obtient les bénéfices que pour l'infanterie, les bêtes et les nuées. C'est pas cohérent. Je comprend pas ça comme ça, le socle sert à mesurer les distances, pas les lignes de vue. D'après ce que je comprends pour déterminer une ligne de vue, je regarde si n'importe quel point de ma figurine peut voir n'importe quelle partie de la cible Après ça aurait pas été du luxe de donner une définition du concept de ligne de vue dans les règles ?
  13. Sharak

    [V9][Base] Decors

    Bonjour, Comme beaucoup, je me pose pas mal de questions sur les traits de terrains : - Defensible : si mon unité rempli les conditions et que je choisi "hold steady", est ce qu'il me faut quand même dépenser 1CP pour pouvoir overwatch ou dans ce cas l'overwatch est gratuite/automatique ? - Dense/Light/Heavy cover : si je comprend bien, que ce soit un "obstacle" ou un "area terrain", il n'y a que l'infanterie, les bêtes et les nuées qui peuvent recevoir les bénéfices du couvert (+1 svg etc...) ?! - Socle/coque : En admettant qu'un véhicule ai le droit de bénéficier des bonus d'un light cover, que ce véhicule a un socle, que ce socle est HORS du couvert mais qu'une partie de sa coque est DANS le couvert. Est ce que le véhicule a droit a son couvert ? Merci
  14. Pour moi cette mise en retrait des troupes me fait craindre le retour a terme des formations style v7, histoire de quand même nous inciter a jouer des unités "taxes" Les formations c'était sympa sur le papier, mais en vrai c'était une ignominie (coucou la décurie nécron) Autre chose qui ne me plait pas trop dans ces annonces c'est le coût en CP des soupes. Bon après je ne suis pas vraiment étonné vu la tendance des derniers codex qui donnent de gros bonus si on ne joue que ce dernier... Mais si tous les futurs codex offrent ce genre de bonus et qu'en plus il faut payer les soupes en CP, l'avenir est sombre pour nos petits détachements complémentaires de quelques 100aines de points. Concernant le CaC, il me tarde d’en savoir plus, le désengagement sera peut-être moins facile, par exemple accompagné d'une attaque d'opportunité. Je ne serai pas non plus étonné de voir arriver un changement concernant l'initiative (un tour chacun comme dans AoS je crois ?) ce qui permettrait de remettre en avant les aptitudes style frappe toujours en 1er Pour les règles sur les terrains c’est bien même si on a déjà tous plus ou moins fait nos propres conventions, mais j’espère que ce n’est pas une excuse pour nous refourguer des terrains spéciaux aux règles pétées.
  15. Sharak

    choix blood angels

    Dark imperium est une très bonne base pour commencer. Pour compléter ton bataillon je te conseille - La "Blood Angels Crimson Spear Strike Force" est pas mal, car si tu joue BA il te faut soit une Sanguinary Guard et/ou une Death Company en jetpack, sinon t'es pas digne ^^ Pareil pour le chapelain qui en plus est magnifique. Les autres figs c'est du bonus : avec ta base de troupes tu pourras te permettre de peindre les Intercessors en Death Company Intercessors. Si les intercessors te branchent pas par contre il vaut mieux éviter cette boite car le Predator est pas ouf et idem pour capitaine termi. Mais tu peux toujours te servir de ton predator pour faire un count-as impulsor et transporter des Intercessors si ton adversaire le permet - Sinon pour te customiser tes smash captains la boite de "Vanguard Veteran Squad" est bien, tu y trouveras des boucliers et des marteaux et tu auras du rab pour tes autres custom, comme par exemple un lieutenant jetpack et compléter ta Death Company. Après je plussoie pour Mephiston et le Dread librarian. J'aime bien les Incursors aussi.
  16. Salut, Ton pote il joue quoi pour se faire une idée de ce que tu va souvent affronter ? Perso je préfère les Immortels aux Guerriers Nécron, j'en virerai 10 pour prendre une boite de 5 immortels (a noter quand même qu'il y a les scarabs dans la boite des guerriers qui est une bonne unité) Je virerai une Annihilation Barge pour prendre une Doomsday Ark Quand tu joues piéton un Overlord a pied c'est presque obligatoire pour son pouvoir "my will be done" mais tu peux toujours jouer celui dans la boite de la Annihilation Barge. Le lord est très bien aussi Si tu aimes le CaC les Canoptek Wraiths sont un must have (mais si tu aimes VRAIMENT le CaC avec les nécrons tu va pas t'épanouir ?) Les Triarch Praetorians c'est pas mal mais je préfère leur version en bouclier (ou en fauchard si tu as un volant pour les transporter)
  17. Bonjour, En fait ce point a déjà été abordé dans la FAQ du livre de règles : [i]Q. Si une figurine est transformée, par exemple par le Parchemin Maudit de Sivejir ou la Transformation de Kadon, les règles spéciales de cette figurine cessent-elles de fonctionner comme ses objets magiques et ses équipements? (Les Domaines de Magie).[/i] [i]R. Non.[/i] Donc c'est clair !
  18. [size=2]Effectivement les règles ne font pas toujours preuve de bon sens ([/size][size=2]genre les antigravs immobilisés qui peuvent zigzaguer)[/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci pour ces précisions en tout cas ![/size]
  19. Bonjour, J'aime beaucoup le nouveau ZigZag v7, mais il y a encore certains points que je trouve obscurs : 1) Un volant passe au dessus d'une unité au sol disposant de la règle ZigZag et en profite pour lui balancer une bombe sur le coin de la tronche. L'unité au sol peut-elle déclarer un ZigZag ? 2) Une unité disposant de la règle ZigZag déclare une charge sur une unité qui lui tire dessus en état d'alerte. L'unité qui charge peut-elle déclarer un ZigZag ? Merci d'avance. Sharak
  20. [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Bonjour,[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Et dans le cas du rayon de la mort du faucheur nécron ?[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]C'est assez litigieux aussi car en suivant la procédure de tir, on désigne un point du champ de bataille, puis un autre a 3d6ps, toutes les unités sous la ligne entre ces 2 points sont touchées. [/size][/font][/color][color="#222222"][font="arial"][size="2"]Techniquement on ne cible pas une unité.[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Et que l'on tire ou pas avec ses destructeurs teslas pose au moins autant de problèmes, car on est sensé ne pouvoir cibler qu'une des unités touchée par le rayon de la mort. Pour pouvoir choisir une cible valide, on ne peut donc tirer au tesla qu'après le rayon de la mort...[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Chez les nécrons toujours, il y a le cas de l'arc du destructeur aussi.[/size][/font][/color] [color="#222222"][font="arial"][size="2"]Je n'ai pas le livre de règles à portée de main, mais dans les pouvoirs psy, est ce que ca ne serait pas la même histoire avec les novas (qui de mémoire, touchent automatiquement toutes les unités a portée) ?[/size][/font][/color]
  21. Bonjour, Je suis l'infâme eldar en question, adversaire régulier et némésis aux oreilles pointues de GorkLover. Je pense aussi que ce sentiment d'impuissance vient des serpents en particulier, et pour une raison : la portée. Auparavant j'arrivais à avoir des portées pour shooter les véhicules mais je devais quand même avancer (il ne sort jamais sans ses boucliers de nuits, c'est la mode en Europe) puis subir un déluge de blasters en réponse. Maintenant avec 60ps de portée et la possibilité d'ignorer les couverts c'est plus du tout la même histoire. Suivant le déploiement je peux rester hors de portée de la majorité des lances tout en faisant la chasse aux véhicules, malgré les boucliers de nuit. Vu la solidité des raiders et autres venoms, ca tombe assez facilement (mais heureusement pour les passagers n'explose pas systématiquement) Après les serpents sont des véhicules de transports, s'en passer est assez difficile. [size=2]A partir de combien de serpents est-ce considéré comme du spam/bill ? En général pour une partie en 2000pts j'en joue 2 ou 3, et je ne sors que rarement avec moins de 4 troupes.[/size] Sinon pour répondre a la question posée a l'origine, que faire contre les serpents et surtout comment avoir du fun dans ces parties ? Contre les serpents, c'est clair la réponse c'est soit le close (les bêtes griffues vont vite et font le taf ou mieux encore les grenades EMP), soit des frappes en profondeur - de fléaux par exemple - pour cibler l'arrière du véhicule. Et surtout ne pas hésiter a tirer sur les serpents même s'ils ont encore le champ de force, car ça peut être crucial plus tard s'il manque 1 point de coque Amener les bêtes griffues a portée n'est pas vraiment un problème s'il y a d'autres menaces. Idem pour les grenades EMP sauf que cela coûte un venom qui sera détruit dans 95% des cas. Je pense d'ailleurs qu'une grande partie de la difficulté pour nos amis les EN est d'arriver à doser ce genre d'unité suicide. Pour le fun c'est moins évident.... et je ne pense pas que ça passe par la case "durcir les listes". Le problème c'est que jouer avec peu ou sans serpents, c'est se retrouver a pied dans la pampa, a être hors de portée les 3/4 du temps, tout en se faisant joyeusement exterminer par 12 canons éclateurs. J'ai testé ce n'est pas envisageable, les EN sont beaucoup trop mobiles et font la même chose que les serpents, cad rester hors de portée tout en envoyant du bois. Peut-être remplacer des serpents par un équivalent falcon, de manière à n'avoir plus qu'1 ou 2 serpents (mais même avec juste 2 serpents, ca reste la misère pour l'EN). Il faudra quand même que je rajoute une troupe a patte pour compenser la perte du nombre de figurines en troupe car la différence de capacité de transport risque de se faire sentir pour les prises d'objo. Sharak
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