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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Messages posté(e)s par capitaine.banane

  1. Il y a 8 heures, Kielran a dit :

    Donc oui GW a été fondé par des boomers. T'a deja demandé a un boomer de se remettre en question ? C'est error 404 direct derriere. 

    😆

    L’appli contient les règles du jeu mises à jour avec les commentaires des développeurs, et la dataslate ? (je parle pas des codex, ils ne sont pas gratuit donc c’est « normal » de pas avoir de version numérique à jour).

    C’est peut être le cas mais il y a encore un autre problème: où sont les infos sur cette appli? Et même sur le document de règles en ligne? J ai surfé une dizaine de minutes sur les sites GW et j’ai rien trouvé! Tout ce qu on nous dit c’est d’acheter des boites pour commencer warhammer.

  2. Il y a 10 heures, Master Avoghai a dit :

    Je comprend pas bien la notion de « livre de règles mise à jour au fur et à mesure » 🤔 

    Si tu as un livre, tu ne peux pas le mettre à jour, car c’est quelque chose de fini

    Si tu mets à jour constamment alors tu dois mettre cela en ligne, pour pouvoir l’updater, donc tu n’as plus de livre…

     

    Tu peux développer

    Les règles sont en ligne gratuitement. Donc à partir de là pourquoi ne pas versionner et mettre à jour ce document qui sert de règles du jeu?

    Juste parcequ’elles sont aussi vendues sous forme de bouquin? GW a une vision de boomer du hobby, on est en 2024 bordel!

  3. Je plussois, GW ne fait rien pour faciliter la vie des joueurs. Je comprend toujours pas pourquoi il n’existe pas un livre de règles avec les règles mise à jour au fur et à mesure. Ca me dépasse.

    C’a m’a cassé les bonbons j’abandonne je reviendrai en v11…

  4. Tient qu'est ce que c'est? Y'a de la lumière, je vais entrer...ho la vache! Mais ça a l'air génial! Moi qui bosse sur un système sans tour je suis direct hypé par ce wargame. Les règles ont l'air très fun, novatrices et fluide! C'est malin j'ai envie d'y jouer maintenant!

  5. Hello, 

    je propose de réunir les questions de règles ici.

     

    Premiere question: test de moral suite un un cac en cas de formation broken.

    Dans la partie broken il est dit que les formations ont -1 au test de moral.

    Dans la partie cac il est dit que les détachements perdant un cac qui sont dans une formation broken jettent 2d6 pour le test de moral et prennent le moins bon.

    Est ce que c'est cumulatif avec le -1 de moral? Ou une tout autre règle? (Mais pourquoi 2 règles différente !!!!!? Grrrrr)

    Merci.

  6. Question naïve d'un gars qui n'a pas joué depuis la v8: j'ai l'impression que pour apprendre les règles il faut 3 documents:

    - livre de règles de base

    - livre de règles payant pour avoir les missions et les objectifs secondaires(?)

    - commentaires de règles

    - plaque d'équilibrage

     

    Mais surtout j'ai l'impression que les règles de base ne sont pas mise à jour avec les modifs des documents suivants. Correct? Existe t'il un document reprenant le tout? Car j'apprends des règles qui ne sont plus bonnes finalement.

  7. Perso ce qui me gêne dans la règle d'ébranlement c'est que ça intervient principalement quand l'unité est à demi effectif. C'est un peu le même problème que OnePageRule, c'est double peine, tu perds des bonhommes et tu es pénalisé en plus.

    Je verrais plus un malus au jet de Moral quand l'unité est à demi effectif, et plus de situations ou elle doit faire des tests d'ébranlement (face à certaines armes, quand elle perd un cac...)

  8. Le 11/03/2024 à 20:23, TheLoneWolf89 a dit :

    3- Pas d'accord. Le camping est un style de jeu parfaitement acceptable, même s'il peut être un peu frustrant. un malus pour le tireur a couvert n'est pas justifié en mon sens. Le seul truc qui pourrait justifier un malus, éventuellement c'est d'être blessé/ébranlé.

    Personnellement j'aime un jeu avec des mouvements de troupes. Si tout le monde reste planqué à se tirer dessus de loin, certes c'est plus réaliste pour ce que j'en sais, mais c'est plus chiant aussi. Le camping est acceptable pour un sniper par ex mais pas une unité de marines, ou alors spécifiquement pour défendre une position.

    Et le campeur ne doit pas pouvoir tuer sans être tué toute la partie, il ne faut pas que ca le protège de tout.

  9. Hello,

     

    Le 11/03/2024 à 21:04, Mac Lambert a dit :

    Le problème du -1 pour toucher, c'est que pas mal d'autres règles le donnent, et ça ne se cumule pas (+1 ou -1 max).

    Le problème du +1 sauvegarde (si tu parles de l'armure), c'est que les grosses PA s'en cognent.

    Si tu parles d'un +1 au jet de sauvegarde, alors à c'est hyper fort pour des saves invus 4+ qui passent virtuellement à 3+.

    Alors chez moi ca pourra se cumuler avec la règle suivante: 
    supérieur à +1 (+2, +3, etc...): touche sur 2+

    inférieur à -1 (-2, -3, etc...): touche sur 6+ et ne proc pas de touche critique

     

    Pour la +1 save et les grosses PA: moi aussi je m'en cogne ;) il faut bien que les grosses PA servent à quelquechose et c'est plus réaliste, un tir d'une arme ultra perforante passe à travers un mur comme dans du papier.

     

    Le 11/03/2024 à 21:04, Mac Lambert a dit :

    J'ai aussi voulu empêcher ça.

    Le problème de mettre un malus au-delà de la mi-portée, c'est que pas mal d'armes ont déjà une mécanique qui les rend moins fortes à plus de mi-portée.

    Les armes à tir rapide, ou les fuseurs par exmple.

    J'ai tenté un truc drastique en ce qui me concerne : diviser par 2 toutes les portées des armes.

    Et après quelques parties, on aime bien.

    Ca empêche le planqué lointain qui tire sans bouger, ça l'obliga à bouger et à s'approcher du close.

    Ok j'avais pas ca en tete, je pensais aussi à réduire la portée des armes. Divisé par 2 me parait énorme je pensais à -6 global. A voir

  10. Salut, ça rajoute un jet de dé dans un jeu qui en compte déjà trop, donc je suis pas fan.

    Perso je réfléchie à un Warhammer alterné, j’ai l’impression que la v10 s’y prête un peu plus, avec refontes de certaines règles dont le couvert.

    Je veux donner plus d’importance au couvert en divisant en deux catégories :

    - couvert léger: -1 pour toucher. La cible est masquée par un élément de terrain/véhicule situé à plus de 3 pas; ou est situé derrière un élément de terrain fragile à moins de 3 pas (arbre, barrière en bois, fumigène…)

    - couvert lourd: +1 sauvegarde. La cible est derrière un élément de terrain solide à moins de 3 pas

    Évidemment on peut cumuler les 2.

    Pour éviter que les mecs restent planqués toute la partie à tirer à longue distance, éventuellement je rajouterai un malus de -1 pour tirer à longue portée (au delà de la mi-portée).

  11. Hello, je ne suis pas certain de l'endroit où poster, merci les admin de déplacer le sujet si besoin.

    J'aimerai réussir à définir les principales forces et faiblesses, les principaux atouts, traits, caractéristiques les plus marquantes, ce qui fait l'identité des factions de 40K.

    Non pas sous forme de règle, mais sous forme "narrative". Mon but derrière est de pouvoir construire les règles correspondants le mieux à ces traits sans tenir compte des règles v10.

    Sans entrer dans le listing à rallonge, mais pouvoir tirer la quintessence d'une armée et dire "ah oui, ça c'est typique de l'armée X"

     

    Je commence avec mes observations:

    Space Marine:

    - ils ne craignent pas la peur

    - ce sont des surhommes

    - ils sont surentrainés

     

    les custodes:

    - paragon du soldat humain ameliore

    - soldats d'élite

     

    Garde impériale

    - du soldat jeune recrue au commando d'elite

    - vaste arsenal 

     

    soeur de bataille:

    - foi inebranlable


    Orks:

    - résistance hors norme

    - la waaagh!: phénomène de groupe

    - des chefs puissants

     

    Eldars:

    - technologie supérieure et psychique

    - expérience millénaire

    - peu nombreux et vies précieuses

     

    demons du chaos:

    - un pied dans chaque monde (réel et warp)

    - terrifiants

    - immunisés à la psychologie

     

    Tau

    - technologie de combat supérieure à la garde imperiale

    - exos armures

     

    Tyranides:

    - creatures instinctives si pas dirigées

    - effet de masse


    etc, etc...

     

    C'est très approximatif pour le moment, qu'en dites vous?

     

     

     

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