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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Un fusil laser ne peut pas blesser un tank. Le blindage est trop élevé. Ca ne serait pas fluff! Dans ce cas suivons le fluff et regardons à quoi ressemble un char. Ho bah dis donc pas beaucoup de protection sur les chenilles (leman russ, royal dorn, land raider...). Une simple grenade pourrais immobiliser ces chars... Deux suggestions: diviser les véhicules en plusieurs parties indépendantes avec leurs valeurs de blindage, Endu, pv. Ainsi le corps d'un Royal Dorn peut être très résistant mais pas ses chenilles. La répartition se ferait au hasard ou pas via des règles spe. Integrer la notion de point faible (pour le Royal Dorn ça serait donc les chenilles), qui pourrait être atteint sur un critique à la blesse par ex y'a de quoi faire pour satisfaire les 2 points de vue, espérons que Gw a prévu un truc sympa.
  2. Je comprend toujours pas pourquoi les persos seuls sont inciblables sous certaines conditions…(a part pour des questions de game design, mais ça revient à dire qu’il y a un problème de …game design justement). Il se passe quoi, au delà de 12 pas il devient invisible? Ou alors les soldats sont myopes? Si vous voulez sauvegarder votre perso, planquez le dans les décors!
  3. Les 2 sont compatibles. Regardez les tables de tournoi de star wars legion. Elles peuvent être immersives et magnifiques, tout en offrant un challenge compétitif. Mais pour cela les règles de couvert et LoS sont bien travaillés: règles de silhouettes (au lieu de regarder la fig on regarde sa silhouette), règles de couvert simples et efficaces, un couvert protège ni trop ni trop peu. Et pas de règles ridicules de tu vois un bout de pied tu peux tuer toute l'unité.
  4. Pour l’instant quasi que du bon, reste à voir comment va se comporter le moral via le battle shock. J’espère juste que 2 choses vont changer: - la gestion des couverts et des lignes de vue, pour enfin se débarrasser de ces horribles tables qui ne ressemblent à rien - la revue des scénarios, parceque sortir mon fichier Excel pour compter les points me fait aussi sortir de l’immersion
  5. L’avantage de cette v10 c’est que ça me donne envie de rejouer à 40k. J’espère pas en être dégoûté 6 mois plus tard . Toute façon ça ne sera pas bien grave puisqu’il y a le meilleur wargame de l’univers à côté: star wars legion .
  6. +1000 avec @Master Avoghai. Pourquoi vouloir absolument x règles spé sous prétexte d’avoir personnalisée et exotique (et pour au final n’utiliser que la même combo car c’est la plus forte). Je vais dire n’importe quoi mais plutôt que dire telle unité est très résistante alors on ne la blesse que sur 4+. Bah non si elle est résistante augmente son endurance.
  7. Dire que si (quand) GW recommence(ra) a deconner avec ses sorties de suppléments, on retournera aux index est utopique. Bien sûr rien n’oblige à suivre les sorties mais sauf si on joue dans un cercle fermé d’amis qui sont tous d’accord, en réalité tu seras bien obligé de suivre car ça va devenir le standard dans les parties (club, tournoi, YouTube…) Suffit de regarder la taille des tables au début de v9. Les gens hurlaient dans tous les sens mais cette taille n’était qu’une suggestion et en rien une obligation. Qui joue encore la majorité de ses parties sur les anciennes dimensions?
  8. Personne ne dit ça. je dis que la stratégie de GW c’est que après avoir vendus tous ces codex et suppléments v9, il faut trouver un truc pour recommencer un cycle et donc faire table rase de tout ce qui a été vendu jusque là, pour vendre la nouvelle fournée. Exactement ce qu’ils ont fait en v8 ou presque (les index étaient payants). Au lancement de la v10 tous les profils seront gratis mais t’inquiète pas que les sorties de codex/zones de guerre/manuel du jesaispasquoi/chapter approved vont y aller bon train. Évidemment y’a pas d’obligation d’achat, les figs c’est pareil tu peux jouer avec des bouts de carton si ça te chante (OPR propose d’ailleurs des figs en 2D il me semble)
  9. Au contraire c'est très logique. La v9 a fait le tour des mécanismes possibles donc je vois pas comment ils auraient pu faire une v10 dans la continuité tout en invalidant tous les codex. Car le but bien sûr c'est qu'il faut tout racheter, sinon c'est pas drôle.
  10. 3 énormes points positifs pour moi: - fiches d'unités: enfin! Ils ont du se rendre compte qu'ils étaient les seuls à ne pas le faire. Espérons qu'elles soient vendues avec les boites de fig. - re work du moral: bien! Le moral était naze précédemment (amha). Juste perdre des bonhommes me faisait pas rêver. - remise à plat de toutes les datasheets: enfin tout sera (plus ou moins) cohérent maintenant bon on sait tous très bien que ça va repartir en couilles dans 6 mois mais si le jeu de base est top j'y resterait peut être sans acheter les codex.
  11. Je milite pour ça depuis le début! Ça serait vraiment bien si c'était le cas.
  12. A ma reprise j'avais commencé à tenir un tableau Excel de mes dépenses hobby. J'ai vite arrêté devant les sommes faramineuses...certaines choses doivent rester cachées Une idée pour le recyclage: rapporter ses grappes vides et ses bits inutilisés aux magasins gw en échange de points qui cumulés permettent d'acheter des trucs, pot de peinture, pinceau, figs...
  13. Hello, ça donne quoi l'impression 3D dans le SdA? On trouve assez facilement des stl? (Payants ou gratuits)? Pour les bonhommes (surtout) mais également les décors ? merci
  14. Hello, y a t'il des règles pour jouer une KillTeams de Votanns?
  15. Ce sont mes figurines de cœur, ça fait des années que j’en rêve! Ce qui est dommage aussi ce sont les super jeux sortis par GW et quasi immédiatement abandonnés. Je parle de Apocalypse avec son système très intéressant. Ça a duré quoi: 2-3 mois et plus rien? Pourtant ce jeu avait presque tout pour plaire, à part ce système de cartes qui me chiffonnait un peu.
  16. Hello, j'ai pas joué mais j'ai lu les règles et ça a l'air très sympa il y a de bonnes idées! J'aime bcp le fait de pouvoir répliquer que ce soit au cac ou au tir, j'avais une idée similaire pour un de mes projets. Le système d'activation aussi à l'air à la fois simple et tactique. Bravo!
  17. Pas sûr, faut voir comment se comportent les ricains vis à vis des proxy de toute sortie en tournoi. Surtout que GW va organiser son premier World Tournament il me semble. Je me rend pas compte en France y a t’il des joueurs en tournoi qui sont proxy à 50%+?
  18. Possible si dans les futures versions il y a du matériel de jeu supplémentaire vendu dans les boites de fig, et que GW ponde des règles officielles de tournoi où il faut ces éléments originaux. Par exemple une carte d’unité, un token propre à chaque unité, un dé spécial, etc etc…
  19. Moi je me demande de plutôt: à t’on besoin de différencier le Gaunt et le Gretchin en terme de caracs???? Une petite règle d’armée différente et ça suffit. Pas besoin que chacune des centaines d’unités soit différente en terme de caracs des autres. On n’est pas dans un jdr mais dans un wargame. Sinon autant différencier aussi le marines qui fait de la muscu de celui qui fait du cardio et lui donner +1 en force.
  20. J’ai pas vu passer les règles qui ignorent la limitation de perte de pv par phase et l’arme qui ignore la save immuable, ce sont lesquels? Quand on lit ton résumé c’est édifiant. Les devs ne respectent pas (ou sont poussés à ne pas le faire) leur propre système.
  21. Il y a des règles v2? Je trouve les règles excellentes également, personne n’a pensé à faire une adaptation 40k?
  22. Les armes légères ne devraient pas avoir de pa. Aucune. Ça permet de mieux régler la résistance d’une unité via sa save d’armure. Si il faut rendre une arme légère meilleure qu’une autre: lui donner soit une force supérieure, soit des dégâts supérieures, une meilleure portée, une meilleure cadence de tir , ou encore des règles comme le perforant des armes eldars (sur 6 la pa passe de 0 à -x). C’est laaaaargement suffisant.
  23. C’est un des systèmes que j’envisage pour mes règles persos, un mélange pa v7 et v8: La pa va de 6 à x (0 ou moins). Tant que la pa n’est pas inférieure à la save d’armure, la save est préservée. Par point au dessous de la save, on retire 1 à cette save. ex: save à 4+: - aura une save à 4+ pour les pa de 6 à 4. - aura une save de 5+ pour les pa de 3 - aura une save de 6+ pour les pa de 2 etc… C’est plus visuel avec des jets inversés (il faut faire égal ou moins pour réussir) mais j’ai converti en valeurs 40k pour l’exemple.
  24. C’est historique je pense. Et GW n’est pas trop du genre à sortir de son cadre, le sacro saint triptyque touche/blesse/save existe depuis 30 ans. Seuls AOS a changé un peu la donne, mais il s’agit d’un nouveau jeu. En effet avoir un jet basé sur la comparaison pa/armure est une bonne idée. D’ailleurs une autre bonne idée est de ne pas avoir 50 systèmes de jets différents dans un système de jeu, alors pourquoi ne pas aussi baser la touche sur une comparaison ? CT vs distance/couvert, CC vs CC…? Je suis tombé récemment sur un jeu qui avait tout compris et intégré toutes ces bonnes idées: système universelle de comparaison (pour toucher, pour l’armure…), système d’activation intéressant, points de stratagèmes et stratagèmes like (mais bien dosé), moral bien fait…AT43!
  25. Ouai enfin en v7 et avant la vie des véhicules était beaucoup plus courte qu’en v8+. Je me souviens encore des feux d’artifices que faisaient mes transports drukharis t1. les troupes légères ne faisaient pas les malins non plus face à du bolter qui annulait leur armure. le système de pa v7 n’avait pas que du bon.
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