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Warhammer Forum

olkhean

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Tout ce qui a été posté par olkhean

  1. Je ne sais pas si d'autres personnnes ont repéré les spoils sur la V3 évoqués dans cet article. https://www.warhammer-community.com/2021/05/25/as-the-new-edition-dawns-where-does-each-grand-alliance-stand/ Moi, je tique sur deux choses : Le retour d'une entité fédératrice pour les nains (Fyreslayers et Kharadron) : je sens venir le livre d'Alliance naine sur ce concept. Lady olinder qui a conclu avec Belakor un deal en âme de Stormcast : une nouvelle armée de la mort à venir en mode "stormcast mort-vivants" ?
  2. Moi je comprends plutôt : "de bonnes nouvelles pour les Warclans ensuite. Un nouveau traitement est sur le pas de la porte. Peut-être avez-vous déjà vu un bout de ça ?". C'est à dire qu'il y aurait la boite de départ de la V3, avec cette possible nouvelle armée, et très rapidement ensuite un Battletome Warclan remis à jour (dont peut-être quelques-unes des images récentes du Rumor Engine seraient échappées, comme le masque de Whaaag ou le chaudron). Et si les Warclans devenaient le livre principal de la destruction ? Comme le grand-alliance Destruction en son temps ? Après tout, si la V3 introduit de gros changements de règles, il sera peut-être important de changer rapidement tous les warscrolls. On pourrait donc voir ressortir 4 grosses bibles de Grand Alliance avec toutes les armées revisitées, avant que GW reprenne plus tard des explorations plus ciblées de thématiques. Avec les nouveaux stormcast, on sent aussi venir le gros compendium Stormcast.
  3. Merci beaucoup pour vos réponses les gens. Bon au final pas si dur d'avoir la collection complète avec tout ce qui a fichu le camp du livre !
  4. Vous voulez dire qu'on a toujours le mortis engine, le coven throne et le bloodseeker palanquin ? Les Spirits hosts, Hex Wraith, Cairn Wraith (j'ai un doute sur celui-là car il est toujours dans les soulblight sur le site GW) et Tomb banshee ont disparu par contre désormais ? Comme le black coach, en nighthaunt ? Et niveau dragon zombi / terrorgheist, on a toujours les deux en option sans monture, plus la version Vhordrai ?
  5. Après la fin des temps, lorsque nous avons collecté les leaks pour savoir ce que serait le futur de Warhammer et comprendre comment allait fonctionner ce qui était annoncé (Age of Sigmar), nous avions eu des informations de première main comme quoi les Homme-lézards seraient une des premières armées à avoir un livre pour jouer en AOS, mais que Games Workshop pour autant ne ferait plus jamais de nouvelle référence pour cette armée (il s'agissait donc juste d'écouler les stocks de références qui avaient été refaites récemment pour Battle, enfin relativement récemment, disons selon les critères de "récents" qui prévalaient à l'époque, soit moins de dix ans...). C'est donc là qu'était mort tout espoir de voir un jour de nouveaux kroxigors, de nouvelles salamandes ou même un nouveau Kroak. Toutes les anciennes références métal étaient simplement refaites à l'identique en finecast, jusqu'à épuisement du stock de finecast. Et voilà qu'aujourd'hui un nouveau Kroak apparait ! C'est juste inaudible, incompréhensible et aussi inespéré, j'ai l'impression d'être dans un rêve. J'ai acheté le décor Engine des HL la semaine dernière et jai failli acheter Kroak et je me suis dit non, je vais pas mettre 30 euros dans un vieux modèle finecast, je préfère encore bidouiller une conversion stylée avec des éléments de Lumineth ! Et là, bim, je suis exaucé ce matin. Il est magnifique, plein de détails cool. J'ai été un joueur intensif de Battle depuis la quatrième édition, et je me suis bien amusé avec Age of Sigmar, même si maintenant je collectionne plus que je joue. Ce que je dis ne vise donc pas à monter les uns contre les autres, moi j'ai trouvé du fun des deux côtés. Mais reste que : - cette sortie était comme impensable il y a encore 3 mois dans les orientations et le design qui nous a été présenté avec Age of Sigmar. - Avec Belakor et les futurs Deathrattle, personne ne peut nier que l'orientation visuelle d'Age de Sigmar est en train de changer, en même temps que ses propositions narratives qui se font moins éthérées, plus traditionnelles. peut-être que les gens qui ne connaissent que AOS le voient moins, mais moi je le vois, autant que j'ai vu venir la nouvelle ligne AOS avec les derniers kits de la Fin des Temps (qui ne collaient pas avec les sorties même plus récentes de Battle). Je pense que cela peut poursuivre deux objectifs : réactiver l'armée Seraphon et redonner envie à des gens d'acheter les anciens kits pour écouler les stocks (comme ils ont fait à peu de frais en sortant un décor engine et un nouveau battletome, ou peut-être en vue d'une refonte complète plus tard ?). Et/ou faire en sorte que ces grosses masterpiece comme Belakor soient compatibles avec Warhammer the old World (projet de jeu qui a été présenté à nous comme l'occasion de retrouver le plaisir d'aligner sur la table des personnages mythiques extraordinaires, après tout !) Je pense très sérieusement que les deux se tiennent, et je suis de plus en plus convaincu que The Old World sera à l'échelle d'AOS et qu'il ne partira pas de zéro mais pourra, dès sa sortie, fournir un supplément type horde sauvage pour s'appuyer sur certaines références de la gamme AOS. Il est possible que les gros kits soient maintenant pensés comme compatibles entre AOS et the Old world pour permettre de booster leurs ventes dans le temps et leur rentabilité. My two cents.
  6. Bonjour à tous, j'ai besoin de votre aide car je voudrais faire une version maison avec des araignées en plastique de l'endless spell de l'armée des gobelins Gloomspite Gitz qui a la forme d'une nuée d'araignée, le Scuttletide. Malheureusement le socle réglementaire de cette unité semble unique et je n'arrive pas à avoir précidément ses mesures. Est-ce que quelqu'un pourrait en prendre une photo à plat pour moi ou m'envoyer un gabarit en m'indiquant la longueur et la largeur à plusieurs points du socle ? Merci beaucoup.
  7. Oui, le seul risque que je vois c'est que le Vargskyr et certaines autres ref de Cursed City ne soit pas dans le battletome, mais dans un autre battletome Death à venir autour de cette thématique vampire/mongols/russe.
  8. Ah, j'ai le même genre de questions avec le start collecting qui permet de monter Arkhan le black, 10 squellettes et 5 cavaliers noirs: est-ce que c'est forcément Arkhan, où on a les pièces pour faire Neferata ou Mannfred ?
  9. J'ai fait un récap page précédente si tu veux. Pour le coup des armées de morts-vivants à lever facilement, oui des morts-vivants gobelins ou orques ça doit être aussi assez low cost pour un nécromancien du vieux monde, vu le paquet de peaux vertes qui descend régulièrement des montagnes du Bord du monde pour mourir en plaine. Le régiment dont tu parles Pierrick, c'était la compagnie maudite. Sinon par rapport au côté un peu traditionnel de ces magnifiques sorties, deux explications: soit effectivement GW prépare doucement la compatibilité de sa gamme AOS avec le futur Warhammer the Old world (car ça sera vachement plus facile de lancer un nouveau système de jeu si avec un supplément type Hordes sauvages tu peux déjà fournir aux joueurs l'occasion de se faire pleins d'armées et de racheter des références déjà existantes en attendant de créer une nouvelle armée tous les six mois). Soit c'est juste que cette preview incluait volontairement les produits resucés de Battle, tandis que de nouvelles entrées seront révélées plus tard, elles complètement inédites.
  10. Yes; je suis d'accord avec toi. Je pense que c'est plutôt un nouveau packaging qui va arriver pour les black knights, le coven throne, et le dragon zombi. Pour les squelettes je suis surpris aussi, car les "anciens" pour moi sont... tous nouveaux ! Enfin par rapport au design de ceux d'avant qu'on s'est trainés pendant vingt-cinq ans, comme les zombis actuels qui sont enfin refaits. Pourtant j'ai regardé à nouveau la vidéo et les ces nouveaux squelettes sont bien présentés comme "deathrattle skeletons" donc il ne s'agit pas d'un nouveau warscroll (car on aurait pu avoir les deux unités concurremment). Ou alors, les anciens seront encore jouables en "lanciers" et auront un nouveau warscroll sur ce thème, tandis que les nouveaux seront plus orientés épéistes.
  11. Ok donc on aurait : En soulblight pur : Blood Knights (new révélés) Fell Bats (new révélés) Vampire lord (new révélé) Kriza, the rat Prince (révélé) Bat swarms (probable avec Cursed city / ancien modèle définitivement épuisé sur GWboutique) Neferata et Manfred (anciens soulblight / toujours dispo sur GW boutique) Prince Vordrai et Vampire lord on Zombi Dragon (repackaging de l'ancien ? / Temporairement en rupture sur GWboutique) Vargheists (anciens soulblight / toujours dispo sur GW boutique) Bloodseeker palanquin et coven throne (anciens soulblight / temporairement en rupture sur GWboutique) En Deathrattle : Deathrattle skeleton (nouveaux révélés) Wight King à pied (ancien modèle avec épée toujours dispo sur GWboutique) Wight king on skeletal steed (new révélé) En Deadwalkers : Zombies (nouveaux révélés) Dire wolves (présents sur le design du battletome / toujours dispo sur GW boutique) Corps cart 2 versions (repackaging ? / Temporairement en rupture sur GWboutique) En ajouts possibles : Necromancer (difficile d'imaginer l'armée sans, modèle toujours dispo sur GWboutique) Grave guards, black knights ? (pourquoi ne pas reprendre aussi ces références si les squelettes sont déjà intégrés ? Les grave guards toujours dispo, les black knights temporairement en rupture pourraient être repackagés, par 10 ?) Zombi dragon solo, terrorgheist en monstre solo, comme pour Flesh-eater court ? La sepulchral guard de Shadespire (deathrattle assez récent avec design cohérent, toujours dispo) Les 9 références supplémentaires de Cursed city (Radukar, Torgilius, Gorslav, la Ulfenwatch, le Watch captain, les corpse rats avec Kriza, le Vargskyr, les blood-born et les NIghtguards) Voilà déjà de quoi monter à 25-34 warscrolls (avec ou sans les autres ref cursed city), sans sorties supplémentaires.
  12. On prépare tranquillement la rétrocompatibilité d'AOS dans le futur warhammer the Old world ? Qui serait alors l'occasion pour GW de revendre en 2023 via un nouveau système de jeu toutes ses 'anciennes figs' AOS sorties entre 2020 et 2022 ?
  13. Au vu de la couverture du Battletome, vous croyez que l'actuel Terrorgheist va rester être dans l'armée ?
  14. Merci pour ALN je connaissais pas. Oui bon pour les Gloomspite, c'est facile de se moquer. Pour une fois j'ai choisi mon armée sans rien connaitre de la méta actuelle, juste sur l'aspect des figs (et j'ai perdu ? ) . Enfin, jusqu'à la prochaine maj...
  15. Pour ma part, j'ai arrêté de jouer au lancement de la V2, j'ai juste eu le temps de constater que beaucoup de choses aller dans le bon sens avec cette V2, tout en voyant arriver les Kharadron et les tireurs Tzeentch sur disque, et le début des TP dans tous les sens et des seaux de dés de tir. Ce que vous dites semblent indiquer que la tendance s'est aggravée. La maitrise du mouvement (et donc la disparition totale de toute TP ou presque) me semble la clé de tout jeu de stratégie. A quoi bon élaborer un déploiement et penser ses mouvements, si derrière tout le monde commence à pouvoir aller ou apparaitre n'importe où n'importe quand sur le board ? j'ai aussi constaté une inflation monstrueuse de la taille des Warscroll. Au départ, on nous a vendu la V1 AOS comme une simplification par rapport à Battle et effectivement les premiers warscrolls étaient simples, certaines unités avaient une ligne de stat et un pouvoir spé, basta. Maintenant, la moindre unité de base se traine six ou sept règles spé, trois ou quatre ligne de stats. Les héros et les béhémoth arrivent avec une page entière de warscroll, presque un bouquin à lire à elles toutes seules ! Souvent en plus pour des effets pipi de chat, c'en est ridicule. Si on ajoute à ça le nouveau mille-feuille : Allégeance, sous-allégeance, abilités de commandement, traits de commandements, sorts, endless-spell, bataillons, bataillons de bataillons, artefacts, décors magiques spé... Là aussi l'entrée dans le game s'est considérablement alourdie. J'essaie de me remettre doucement dedans après trois ans en montant une armée de gloomspite gitz et, bien que j'avais joué en compétitif juste à la sortie du premier battletome Tzeentch qui était déjà costaud niveau options, là j'avoue que je me suis senti redevenu un noob de jeu : rien que pour rassembler les infos indispensables entre Malign sorcery, General Handbook, Corebook, warscroll bataillions exclusifs dans le white dwarf avec des sous-allégeances à ajouter aux trucs de ton battletome de base, plus les figs Warcry que tu peux quand même jouer même si elles sont pas dans ton livre en allant choper le warscroll sur le site GW... au secours la jungle ! Pour tout dire, j'arrive toujours pas à savoir si l'Allégeance des Troggoth sortie dans le white dwarf est autorisée en compétitif et si elle remplace ou s'ajoute à la BAd Moon de l'Allégeance de base Gloomspite gitz... Bref, c'est pas très grave, peut-être que je jouerais simplement jamais à nouveau en compétitif et je prends grave plaisir dans le modélisme de ces nouvelles figurines, juste ouf il faut le dire. Par contre niveau règle, un retour à la simplicité me semblerait salutaire. A défaut, j'attends The old world en espérant que lui sera solide niveau équilibrage et potentiel stratégique.
  16. olkhean

    VERROUILLE

    MP pour homme-lézards.
  17. C'est sans doute moi, mais j'ai du mal à voir le changement de règles comme un nerf pour le changelin. Désormais on le déploie avec le reste de nos unités durant la séquence normale (donc il compte toujours pour une pose), et c'est ensuite quand le déploiement est fini (et qu'on a donc la meilleure visibilité sur le déploiement ennemi), qu'on est autorisé à la redéplacer pour l'ajuster au mieux pour le changehost par exemple. Alors certes, j'imagine que dans votre jugement vous vous placez dans la perspective d'adversaires qui connaissent forcément changehost sur le bout des doigts et vont donc déployer leur armée entière de façon à contrer le swap du changelin, mais contre la plupart des adversaires cet ajustement de règles me semble au contraire permettre d'exploiter la meilleure faille dans le déploiement ennemi. Détrompez-moi svp.
  18. olkhean

    [Tactica] Fyreslayer

    Quelqu'un de motivé pour MAJ le tactica avec la V2 ? Avec les nouveaux coûts en points, les changements de règles, l'ajout potentiel d'alliés et surtout l'allégeance spécifique FYRESLAYER (dont la rune magique de move+4), à peu près tout est à revoir pour cette armée, et plutôt en très bon !
  19. Relisez mon post plus haut les gars, le MDG2 permet de choisir son allégeance en englobant des unités qui ne reçoivent le bon mot-clé qu'au moment du déploiement (c'était d'ailleurs implicite avant). Donc le lord of Tzeentch peut être sur la liste de départ sans être un allié et sans remettre en cause le choix de l'allégeance Tzeentch. Il peut très bien être désigné comme général (même si oui en effet je m'en bats les tambourins puisqu'il sera bientôt rétrogradé chez moi !).
  20. Je ne pense pas que ce soit bloquant ; page 116 du MDG2 on dit : "si votre armée a une allégeance, et que votre général est un Héros, vous pouvez lui donner un trait de commandement". sur la même page, plus haut, à propos de l'allégeance : "une armée peut avoir une allégeance spécifique si toutes ses unités et bataillons de départ ont le keyword de cette allégeance, y compris les unités à qui on assigne un keyword pendant le placement". Enfin, page 2 des règles de base, chapitre "le général" : Une fois le placement terminé, désignez un général parmi les figurines que vous avez placées." sans autre prérequis. Le lord of chaos avec Marque de Tzeentch n'est donc pas un allié. il fait partie intégrante de l'armée, il ne remet pas en cause l'allégeance et peut être choisi normalement comme général.
  21. Merci Pizza pour cet éclairage, je vais réfléchir à tout ça et le confronter à la façon dont je voyais les choses. La piste du Gaunt général m'intéresse car ça me libèrerait du Lord of Chaos. Le Lord en fait portait avant le bouclier paradoxal dans cette liste, et du coup il passait en 2+ relance les 1 avec le -1 pour toucher au tir au Cd, si bien que l'adversaire ne commençait même pas à lui tirer dessus. Là le but, c'était qu'il paraisse un peu plus prenable, de façon à aimanter quand même quelques attaques, en se posant dans un couvert à 3+ relance les 1, il peut déjà soulager les sorciers. Mais c'est certain que celui qui veut lui faire la peau et se concentrer dessus peut le faire plus facilement que sur un prince démon protégé. C'est pas le même coup en points non plus. Je suis d'accord sur le manque de mur, en fait je ne joue pas cette technique de l'écran, ou quasiment pas, et pourtant je me rends compte de plus en plus qu'il y a une question de tempo importante dans ce jeu, le nombre de tour n'étant pas extensible, chaque tour perdu pour la grosse unité adverse c'est autant de gagner pour soi. Il faut que je trouve des points pour intégrer petit à petit plus d'écran et apprendre à m' en servir tu as raison. Le tracherous bond du shaman était pensé sur les brimstone, mais c'est vrai que j'en ai déjà pas beaucoup ! Choisir le sort des Scribes pour moi, c'était choisir le sort qu'ils ne lanceront pas, le plan étant de lancer systématiquement leur sort de relance de sort pour les copains. Dans ce contexte, que choisir ? J'ai alors pensé que le D6 blessures mortelles mettait une pression psychologique à l'adversaire, qui sait que je vais plutôt lancer le sort de relance, mais qui doit prendre en compte le fait aussi que ces mecs peuvent soudain s'énerver et balancer leur D6 aussi. Mais je ne l'ai pas encore pratiqué, donc je m'en remets à ton avis pour le moment. Mes choix sur le gaunt découlent du fait que, chez moi, ce mec ne peut jamais rester planquer car un no man's land de 18 pas se crée systématiquement autour de lui. Il doit donc avancer pour mettre la pression avec sa portée de sort et j'ai remarqué que souvent il finissait par se prendre une petite unité de CaC qui vient le tuer avec sa 6+ toute moisie. D'où l'idée de le stuffer un peu plus avec les familiers et le bonus de save, histoire que les premiers pékins venus ne soient pas en mesure de le nettoyer en un tour. Mais là encore je suis d'accord avec ton analyse c'est sans doute beaucoup d'effort de déployé pour pas grand-chose. A revoir donc. Le fatemaster, je peux en parler plus en connaissance de cause car il était dans ma liste 2000, de V1, avec le bouclier paradoxal. Au final, il m'a assez déçu. Pouvoir de commandement hyper aléatoire, totalement rincé en CaC. Et ses divers protections badass finalement vite contourner avec du tir à blessure mortelle ou du volant, ou juste du pas de chance sur les 1 de save. Là, maintenant qu'il n'entre plus dans l'arcanite cabale pour booster les sorciers en plus, je pense que je n'ai plus envie de le jouer en ce moment et je cherche autre chose.
  22. Salut Pizza, ces deux listes me semblent fortes, c'est certain, et ma préférence irait sans doute à la première car les switch du Changehost donnent vraiment des solutions qui amènent donc à bien réfléchir (je trouve donc la liste à la fois plus intéressante tactiquement à jouer, et aussi plus adaptable donc plus forte). Pour la seconde liste, je suis convaincu qu'elle est aussi très forte, mais je serais terrorisé à l'idée de la jouer : jamais je n'oserai aligner une armée avec un tel ventre mou, je suis habitué à avoir quelque chose de bien solide au milieu sur quoi faire graviter mon armée, et là je cherche désespérément ! Mais c'est personnel, sans doute lié au fait que je ne sais pas bien jouer le spam et en tirer le meilleur parti (je manque de pratique, parce qu'au-delà de 30 pitous identiques, je renonce à les monter et les peindre, alors 80 acolytes !!) Si j'avais une réserve, ce serait quand même sur le Witchfyre coven, dont je n'arrive pas à me faire à l'idée qu'il pourrait être si fort (tellement habitué à jouer contre des armées qui se cachent à plus de 18 pas de mes magos ou aux save de malade...). Et puis mon principal adversaire joue un Treelord ancien en 2+ relançable ignore les Rend-1, donc les 120 tirs de brimstone lui font 1/3 de pv en moyenne par tour... et les kairic c'est pas beaucoup mieux, peut-être 1/2 ou 1 PV par tour en le focus tous. Bref, ce bataillon me semble cher pour répondre à mes besoins immédiats. Je sais pas si c'est pertinent, mais je mets ici mon projet actuel de liste à 2000 pts. C'est pas finalisé, mais ça avance tranquillement : Leaders Ogroid Thaumaturge (160) - Lore of Fate : Glimpse the Future Tzaangor Shaman (160) - Artefact : Aura of Mutability - Lore of Fate : Treacherous Bond The Blue Scribes (120) - Lore of Change : Bolt of Tzeentch Gaunt Summoner and Chaos Familiars (120) - Artefact : Paradoxal Shield - Lore of Fate : Shield of Fate Lord Of Chaos (100) - General - Command Trait : Blessing of Tzeentch - Mark of Chaos : Tzeentch Units 30 x Tzaangors (450) - 6 x Pair of Savage Blade - 12 x Savage Greatblade - 12 x Savage Blade & Arcanite Shield 3 x Tzaangor Skyfires (200) 6 x Tzaangor Enlightened (320) 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Arcane Transformation 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (120) - Lore of Change : Fold Reality 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) Battalions Tzaangor Coven (90) Total: 2000/ 2000 Points Leaders: 5/6 Battlelines: 3 (3+) Behemoths: 0/4 Artillery: 0/4 Je cherche quand même un peu plus de points pour avoir de la marge d'invoc, peut-être en enlevant une unité d'horreurs roses remplacée par 10 maraudeurs. ça me permettrait de garder 100 pts d'invoc (et d'économiser une pose en ne prenant pas les Brimstone de départ). A ce sujet, j'ai une question : puis-je invoquer le Balewind Vortex avec ces 100 pts, sans le déclarer dans ma liste de départ ? Dans ce cas, ce serait cool. Je démarrerais à 1900 avec 100 pts d'invoc adaptable en vortex ou en horreurs bleues/jaunes suivant la situation, et décrochant probablement un triomphe au passage. Tout ça pour une unité d'horreurs roses remplacée par des maraudeurs. Sinon, la liste est globalement constituée en vue des nouveaux scénarios de jeu égal : gros pavé de tzaangor pour les objo, bcp de persos aussi pour les objos, dont des pas trop fragiles avec de la magie défensive. Un bon groupe d'enlightened pour nettoyer en fond de zone les tireurs ou combo menaçantes. Beaucoup de blessures mortelles si nécessaire. Une liste équilibrée bien mixée pour avoir des solutions comme j'aime (le contraire du all-in en fait). Cette liste a cependant des défauts : pas de duc du changement, relativement peu d'horreurs, grand nombre de poses qui laissera l'adversaire choisir à coup sûr l'init tour 1 (mais généralement, on vous la laisse pour vous griller une phase de magie en tzeentch, et ça permet au moins de placer ses défenses). Pas d'invoc non plus. Des choix un peu bizarres mais que je peux défendre : je crois encore au Tzaangor Coven, déjà parce qu'il est pas si cher, qu'il demande des unités qui sont jouables, et qu'en cas de double-tour, la triplette d'attaque sur le pavé tzaangor est juste mortelle. Bref un bataillon qui se rentabilise facilement avec le nombre de pose en moins, et l'artefact en cerise sur le gâteau. Le lord of tzeentch. Pour 100 pts, je trouve que ce gars qui certes ne fait pas de magie, est quand même un peu tanky en tapant énervé. Son attaque une fois par bataille à 2D6 damage est pas si dure à passer en claquant des dés du destin moyens pour assurer la touche et la blesse en plus, et ça peut donc être une bonne surprise. Il fait un excellent général, car moins focus que vos sorciers, il permet de garder l'immune bravery assez longtemps et pourquoi pas tenir un objo. Il a une vraie tendance à survivre sur la table, ce qui est rare chez nous ! Le tzaangor shaman : au départ, je ne voulais vraiment plus en prendre, avec son augmentation de points, plus l'augmentation des skyfire, plus l'augmentation des bataillons où il était joué... bref, trop c'était trop. Puis finalement, en regardant les points qu'il me restait pour mes persos, je me suis dit que plutôt qu'un prince démon, je prends un gars moins solide, mais qui pourra passer deux sorts à une phase, et boost les skyfire. Et si son sort de base passe, il peut rez quelques tzaangor... Alors du coup, je fais confiance aux synergies et je le tente quand même ! Voilà, pressé d'avoir vos avis là-dessus !
  23. olkhean

    Tactica Tzeentch

    Salut, Pizza, bon j'imagine qu'entre-temps tu viens de prendre connaissance des ERRATA et FAQ2017 pour le Chaos, dont deux pages et demi (rien que ça) qui concerne uniquement notre Battletome... Du coup, beaucoup moins d'enthousiasme sans doute... Parmi les nerf les plus violents - nous ne pouvons plus utiliser les dés du destin pour déterminer les Damage aléatoires de blessures mortelles. - le bouclier paradoxal ne fonctionne plus comme avant, permettant un +2 uniquement APRES la relance des réussis (ce qui est parfois mieux, mais parfois moins bien). - le changehost ne permet plus d'intervertir plusieurs fois la même unité. - dans le bataillon Eternal Conflagration, le Duc du changement ne peut plus canaliser à travers les flamers que le bouclier ou le trait magique (mais pas les autres sorts) - dans le bataillon Arcanite Cabale : il faut avoir 2 sorciers (et non plus deux persos) à portée pour lancer un sort supp, le fatemaster ne peut donc plus compter pour ça. - le changelin ne peut plus copier les armes intégrant une valeur variable. Côté gain, deux éléments notables : - le changelin peut désormais se placer dans le territoire ennemi APRES la fin du déploiement général. - le sort Trahison de Tzeentch a été complètement refait en sort orienté anti-horde (ce qui pourra le rendre indispensable dans la meta à venir). Pour ma part, j'ai commencé à réfléchir à des listes mais ça ne me parait vraiment pas simple. La logique nouvelle incite vraiment au all-in et ne permet plus trop des listes panachées avec un peu de tout. J'ai l'impression qu'on aura tous un choix cornélien à faire entre full Arcanite, full Démon, ou full Slave to darkness (respectivement autour du Tzaangor Coven, du Changehost ou du Fatesworn Warband), mais que les mix de deux ou trois de ces tendances auront un goût d'inachevé. Les nouveaux scénarios du jeu égal nous oblige aussi à un nombre important de héros, et si possible d'unités de 20 figurines ou plus (incité également par la réduc de points à full effectif). Côté alliés, ben il semble qu'on ait pas tiré les bons tickets, après avoir peigné les stats de tout ce petit monde, la plupart est hors-jeu d'avance, et je ne garde de potentiellement intéressant que : - Les chaos gargant (parce qu'à 170 pts ça commence à être presque donné et leur pouvoir anti-héros est fort) - Le carnabrute accompagné de son maitre lord of khorne (bonne stat de dégât pour 280 pts le tout) - les maraudeurs (avec ou sans le fatesworn) qui font toujours le taff et compte en ligne (si Tzeentch) pour 60 pts (ce qui pour moi continue de rendre les Acolytes injouables sauf en hordes énormes avec les bataillons trop chers qui les boostent a minima). - Au pire du pire, le sorcier du chaos, le warshrine, les chevaliers du chaos et les guerriers du chaos au coût en pts intéressants, qui n'ont plus besoin d'être forcément tzeentch en alliés.
  24. Là encore, je serais pas aussi catégorique, ils peuvent très facilement proposer un léger peaufinage des 4 pages de règles et continuer à mettre celle-ci en téléchargement gratuit en ligne. Et ça expliquerait en effet pourquoi elles ne sont pas dans le bouquin des Kharadron. Un exemple évident : le coup des socles. Tout le monde quasiment joue en prenant les mesures et les mouvement depuis les socles désormais, alors que les règles de base parlent toujours de figurine à figurine. Corriger ce point pourrait se faire sans impacter les warscrolls. Autres exemples : les règles de victoire, des décors, aussi pourraient être révisées sans mal. Sans compter les règles de 1 qui pourraient rentrer dans les règles générales (et plus uniquement en jeu égal).
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