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olkhean

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Tout ce qui a été posté par olkhean

  1. En précommande cette semaine : Tzaangor shaman (35$) Tzaangor (repack sans bolter - 40 $) Magister (sorcier de tzeentch ancien - 15$) Tzaangors sur disque (enlightened ou skyfires, par 3 - 35$) Les infos viennent de plusieurs sources, mais je suis un peu sceptique sur les prix quand même, ça fait une baisse de 5$ sur la boite W40k des tzaangors juste pour les bolters en moins.
  2. olkhean

    circuler dans les racines

    Apparemment la question a été posée et retransmis par le facebook AOS : http://www.tga.community/forums/topic/1827-lets-chat-sylvaneth/?page=48 Faire un repli à travers Circuler les Racines, reste bien un repli (donc ni tir ni charge ensuite, peu importe le jet de Circuler).
  3. En effet si X horreurs roses meurent, tu paies 50 pts de renfort pour poser 2X horreurs bleues, jusqu'à un maximum de 10. Par contre l'unité incomplète peut recevoir ultérieurement des horreurs bleues supplémentaires une fois créée, sans avoir à repayer le coût, évidemment jusqu'à un effectif maximum de 10. Ce que je ne sais pas c'est ce qui se passe si ton unité d'horreurs bleues est à 9 par exemple et qu'une horreur rose meurt. Peut-on passer l'unité à 11 en répayant 50 pts de plus, l'unité devenant de fait une unité à effectif 20 ? Peut-on passer l'unité à 10 et en créer une nouvelle avec une fig, là encore en repayant 50 pts ? Ou bien l'unité passe à 10 et la 11ème est perdue ?
  4. BOLS fait quelques révélations supplémentaires aujourd'hui. Un artefact (arme de mêlée) qui permet à un héros de générer un dé de destin supplémentaire à chaque fois qu'il tue un héros adverse avec (pas top). Un sort qui permet au lanceur de rediriger sur des amis toutes ses blessures et blessures mortelles (très bien, surtout en combo avec les horreurs roses qui regen). Les trois traits de commandement manquants pour les héros démons (des options de cac qui tombent pas forcément sous le sens dans l'armée Tzeentch pour le moment, mais à voir en combo avec les dons démoniaques). On a aussi les noms des 16 bataillons disponibles ! (rien que ça), et l'enfant du chaos en warscroll bonus est intégré au bouquin (sans doute à cause du shaman tzaangor qui en fait poper). Beaucoup de "Cult" et de "Coven" qui peut laisser penser des formations intégrant des unités slave to darkness ou autre (encore un petit espoir pour le Muthalite !). A priori pas mal de petites formations avec des hurleurs, des chars et des incendiaires, pouvant peut-être revaloriser ces entrées (mais ça dépendra du coût en point des formations évidemment).
  5. Très rares sont les unités à AOS qui ont un socle de 25mm, ça ne concerne vraiment que les créatures de très petites tailles. Tous les nains "nouveaux" (fireslayers, nains de Silver Tower) sont désormais en 32mm par exemple. Après, rien ne t'interdit de resocler les tiens en 25 (c'est même plus avantageux en cas de jeu avec règle maison du socle à socle), car dans les règles de base, la notion de socle n'existe pas. Lorsque l'Ironweld Arsenal ou les Duardin auront un nouveau livre d'armée par contre, ils auront des nouveautés naines en socle 32mm et si les modèles actuels ne se font pas squizzer au passage, ils seront aussi repack avec du 32. Du coup, sortir les tiens en 25 à ce moment-là pourra peut-être faire grincer quelques dents, et encore, seulement en tournoi... Mais ça reste très hypothétique tout ça, donc généralement moi je resocle mes figs anciennement carré 20mm en 25 (humains, elfes, nains) en me disant que les nouveautés AOS qui sortiront cette année ou l'année prochaine pour ces races rendront de toute façon les anciennes unités et leurs warscrolls has been. Les Dryads sont en 32 mm.
  6. olkhean

    Seraphons, votre avis ?

    Les Seraphons à Age de Sigmar ont un vrai potentiel de plaisir, surtout grâce à leur gamme étendue et à leurs bataillons qui permettent de nombreuses approches : magie, tir, et même corps à corps dans une moindre mesure. La capacité d'invocation d'unités par les Slaan permet de garder des points en réserve pour faire apparaitre la bonne unité au bon moment. Les unités combattantes standard (saurus, gardes des temples) ne payent pas forcément de mine au départ, mais des héros les accompagnant avec les bons buffs peuvent tout de suite les rendre plus attractifs. Certaines petites unités annexes (reaperdactyles, skink cameleons...) sont aussi très intéressantes. Enfin, un dernier gros atout de l'armée est le relativement faible coûts en points de très bons héros (Saurus sunblood, prêtre skink). La faiblesse de l'armée tient dans un léger manque de blessures mortelles ou de gros rend pour passer les armures adverses, et dans le fait que pas mal d'entrées qui seraient censées jouer le rôle de bourrinator de corps à corps ont soit des warscrolls ratés, soit des coûts en points prohibitifs. Le livre étant sorti dans les premiers, les Serapons n'ont pas non plus leur propre allégeance ni leurs propres artefacts, et doivent pour l'instant se contenter des règles ORDER. Mais peut-être que le Manuel du Général II remédiera à cela en juin prochain. Parmi les unités incontournables, il y a le Starseer et ses super relances qui permettent de fiabiliser la game, et le bastiladon (une des unités les plus tanky du jeu) avec une machine solaire qui tire un rayon qui impose le respect (surtout niveau démon). Kroak est excellent. Parmi les points faibles : difficile de tirer vraiment quelque chose de la cavalerie sur sang froid et des kroxigors (sauf bataillon très spécifique), c'est un peu dommage car leur coût en points et trop élevé. Le troglodon se traine un peu aussi. Voilà pour les règles. Après niveau peinture, c'est effectivement un beau terrain de jeu, entre les plumages chamarrés, et les peaux réalistes ou bigarrées des dinosaures, y a de quoi faire ! Après ce n'est peut-être pas celle où l'aérographe sera plus utile (mais je ne suis pas spécialiste de l'engin). Pour le gameplay, tu comprends que tout va dépendre de ta compo et du bataillon que tu joueras, tout est faisable : mais si tu ne pars pas sur un concept caricatural de type full skink ou full saurus, pour préférer une armée homogène, tu verras que globalement les Seraphons peuvent manquer de matière en pur Corps à Corps (car ils ont besoin de mettre pas mal de points en héros, et notamment en magie), ce qui va plutôt t'inciter à faire confiance à ta magie avec des persos assez distants qui lancent des blessures mortelles ou invoquent depuis le fond de table des petits écrans de skinks pour gêner ou courir prendre les objectifs sur les côtés. Enfin, au milieu une formation solide style gros régiment de gardes des temples appuyé d'un héros saurus, ou un ou plusieurs gros bestiaux (bastiladon, carnosaure) qui avancent inexorablement vers un objectif en encaissant les coups (et en les rendant bien quand il faut). Voilà, après ce n'est qu'une approche et il est bien sûr possible de partir sur des choses plus énervées qui tente de rush le corps à corps, ou plus sournois, avec que du volant/tir/pop. Bref, une armée très sympa car plein d'options et de choix viables !
  7. Le pote de mon groupe qui joue Sylvaneth joue exactement la même liste, avec une unité de Kurnoth en tireur, les autres avec les Scythes. C'est une des listes les plus opti du moment. L'unité de tir permet d'appliquer la petite blessure qui manque là où il faut, et surtout contrôle une large zone qui empêche l'adversaire de sa balader avec n'importe quoi en tout nu en espérant slalomer entre les wilwood.
  8. Dans la mesure où le chariot actuel est visible sur tous les visuels issus du futur Battletome, il est évident que le modèle va perdurer et ne sera pas refait. Mais il peut être repack en effet ; pas forcément par boites de plusieurs, je pense plutôt à des clampack individuels avec l'incendiaire exalté ou le héraut Tzeentch à pieds tous seuls, à côté du char lui-même.
  9. A priori ils n'ont pas refait les règles du Changelin, selon l'appli. Donc double questionnement : certes on a une très jolie figurine, mais l'ancienne faisait le taff, et un profil vraiment mauvais, à tel point que à moins de diviser son coût en point par 2, on en verra pas un sur les tables de jeu compétitif. Pour moi c'est clair que je le convertis direct pour en faire un Fatemaster, plutôt que de se trainer le vieux gars sur son disque. Niveau mise à jour des Warscrolls, beaucoup d'informations très intéressantes : - Les tzaangors à pieds sont en battleline de base, et ont été considérablement boostés avec un equipement de ouf et un buff d'attaque assez incroyable (qui peut aller jusqu'à +3 attaques par fig dans une unité de trente gus) avec un coût un point vraiment très attractif. - Les Acolytes de Kairic ont un coût prohibitif, seulement 40 points de moins que les tzaangors, pour des tout nus qui tirent. Bon, le parchemin leur donne une portée de 18 pas, et le vulcarc inflige des blessures mortelles aux wizards ennemis, donc ça les sauve quand même comme choix de base alternatif (mais les tzaangors sont si forts au corps à corps !!) - les enlightened tapent très très dur, avec leur double damage et rend-1 de base. On peut les passer gratuitement sur disque (qui ne le fera pas en match compétitif ?) pour les passer à 4 PV au lieu de 3, type démon, 16 de move et vol, et attaque supp du disque à damage D3 rend -1 !!! Leur prix en points est vraiment ship, si jamais les skyfires sont dans le même ordre de prix, va falloir en acheter des caisses entières de ces cocos ! Et leurs buff cadeau bonus, j'en parle même pas, mais votre adversaire va regretter de les taper en premier... - Kairos et le Duc de changement gagnent +4 PV chacun et quelques ajustements dans leurs attaques de CAC. S'ils ne bougent pas de prix en points par rapport au MDG, ils seront vraiment plus que corrects, et même un must have. Voilà pour le positif, maintenant le négatif : - C'est encore le gros bordel dans les horreurs avec des horreurs roses cher qui ne pourront sans doute pas profiter des règles de dédoublement dans le match compétitif, sauf à craquer quelques points en horreurs bleus et en brimstone. Un petit jeu qui demandera beaucoup de cogitation de placement et d'exposition, pour au final ne grappiller que quelques démons bonus, je pense pas que beaucoup de gens se prendront la tête avec elles s'il n'y a pas de bons bataillons pour inciter au recrutement. Avantage, le cout en point des brimstone et des horreurs bleus et vraiment rikiki (mais pas battleline a priori) ; alors peut-être garder 100 pts de renfort pour se faire plaisir et rigoler un peu ? - Si on se fie à l'APP AOS, la totalité des démons existants n'ont pas été changés : incendiaires, hurleurs, chariots... Donc à moins de reviser leur coût en point, je pense que les hurleurs ne seront pas joués. Dommage. - Les scribes bleus sont censés être là, mais la fig est plus dispo. Comment qu'on fait ? Genre, ça aurait pas été plus malin de les refaire eux plutôt que le changelin ?? - vraiment trop trop de Leader wizards, qui valent tous entre 120 et 160 points (j'en recense 10 à venir dans ce bouquin, sans compter les slave to darkness ni le gaunt everchosen !). 4 ou 5 pour avoir un panel de choix c'est cool, mais 10 différents !! J'ai du mal à voir l'intérêt, surtout avec un très bon ogroid qui s'impose de base. J'imagine que les sorts, les traits et les bataillons seront plus incitatifs et permettront de faire des choix car là pour le moment, c'est pas mal redondant. - Pas de behemoth, pas d'artillerie, pas d'infanterie monstrueuse, sauf à aller chercher dans les Mortels du Chaos. Mais bon on peut encore espérer un système de bataillon ou de marques (ou dons démoniaques) qui permettent de repêcher quelques unités dans d'autres battletome, histoire de varier les compo d'armée et d'avoir quelque chose d'un peu lourd au sol pour le CaC (pourquoi ils ont pas mis le Muthaliiite !!). Car là vu de loin une première optimisation sent le full perso/magie tout le monde sur son disque et hop, on se promène à coup de 20 pas à droite à gauche !
  10. Apparemment tous les warscrolls Tzeentch viennent d'être mis à jour sur l'Appli AOS. Et tous les coûts en points ont été mis à jour. Si quelqu'un peut confirmer.
  11. oui pour le coup avoir gardé tous les démons et persos, plus les mortels, plus les nouveautés, ça fait pléthore de choix, c'est juste dommage de se retrouver avec 13 choix de perso (sans compter les Slave to darkness), mais zéro choix de Monster non perso.
  12. Oui c'est logique. La semaine dernière après la révélation du Duc du Changement, un gars avait posté : "j'espère qu'il y aura une nouvelle fig pour les Scribes bleus !" et Lady Atia avait répondu : "peut-être pas les Scribes..." ce qui sous-entendait une nouvelle fig pour un autre perso nommé. Or, le Changelin était le seul autre candidat. Il y a même un encart sur lui dans le White Dwarf de janvier. Bon sinon, ce post confirme aussi que les horreurs roses restent les mêmes, mais que les bleus et brimstone seront ensemble dans une nouvelle boite. plus le shaman Tzaangor, plus la boite pour monter les Tzaangors sur disque soit avec Arc soit en Enlightened. Donc en fait, ce qui est plus inquiétant c'est qu'avec ces deux vagues on aurait déjà la totalité possible de la Gamme Tzeentch. En admettant que le héraut de Tzeentch et le magister soit des repack simultanée le 21 (comme on a eu le Curseling cette semaine), et que les tzaangors à pieds ne soient pas comptés comme nouveauté ou même pas du tout repacké. La conséquence de ça serait aussi que l'incendiaire exalté et les scribes bleus continueraient d'exister dans le bouquin (pour atteindre les 14 warscrolls tzeentch annoncés). Dommage, je pensais vraiment que les scribes et l'incendiaire ne seraient pas repris, et que les deux places restantes seraient pour de tout nouveaux démons (ou au moins une), genre un behemoth ou une infanterie monstrueuse. Pour moi, refaire le Changelin était pas du tout prioritaire et cette armée finit par avoir beaucoup beaucoup de choix de persos je trouve. Mais l'hypothèse s'éloigne car j'ai du mal à voir GW lancer une préco d'une toute nouvelle entrée démoniaque toute seule en semaine 3, deux semaines après la sortie du Battletome.
  13. Non. Le Battletome Tzeentch est construit sur le modèle de celui des Sylvaneth. Il contient des domaines de magie inédits. C'est-à-dire que tous tes WIZARDS connaissent évidemment bouclier mystique, projectile magique, et un autre sort à eux, mais que EN PLUS ils ont chacun le droit de choisir un autre sort dans un des nouveaux domaines proposés dans le bouquin. Ces cartes représentent ces sorts supplémentaires, car comme ils seront pas inscrits sur ton Warscroll, ou à moins de garder tout le temps ton Battletome ouvert à la page des Domaines, ça te permet d'avoir le texte des sorts bonus sous les yeux sur la table. De mémoire, il y a deux domaines dans le bouquin : le domaine du Destin (pour les wizards DAEMON TZEENTCH) et le domaine du Changement (pour les wizards ARCANITES TZEENTCH). Ce qui fait bien 12 cartes (6 pour chaque). Mais bon a priori elles sont déjà épuisées pour les préco (le site de Games sature complètement ce matin) ! Plus qu'à attendre qu'ils les ressortent à la vente.
  14. Plutôt sympa cette première semaine de précommande : des cartes de magie gratuites avec le battletome, une correction du sort du Gaunt Summoner pour avoir un petit intérêt contre les monstres et les machines de guerre, deux options excellentes pour les Acolytes (avec des vulcarcs qui vont vite devenir des plaies pour les sorciers adverses), des dés personnalisés sympas pour les dés du Destin, quelques sorts de Tzeentch révélés (dont celui à 7+ qui permet de générer un dé du destin supplémentaire, vraiment excellent à mon avis). Le Curseling passe bien en perso non nommé, sans modif de warscroll, le fatemaster est bien confirmé comme une MAJ du lord de tzeentch sur disque. L'ogroid Thaumaturge ne bouge pas, mais il est déjà très bon. Je mets à jour le post page 3 du récap de l'armée.
  15. Le bouquin raconte comment les Nains et les Hommes vivent ensemble dans les cités Libres, tandis que les pirates Elfes noirs (Scourge Privateers) s'installe plutôt dans les ports et les docks des cités en formant là une espèce de mafia. Néanmoins, face à la découverte d'une intrusion démoniaque, ces différentes forces doivent s'allier contre un ennemi commun (Tzeentch). Donc si ce bouquin est la source narrative du futur battletome, oui il devrait mélanger des engins nains (premier rumour engine avec la machine dorée à tête de nain) des humains genre franche-compagnie (rumour engine avec la monture tigrée, la queue touffue, l'arbalète ?) et des aelves (noirs) (rumour engine avec la lance-harpon). C'est une hypothèse mais plutôt cohérente.
  16. C'est plus que probable en effet. Au départ, les indices penchait plutôt pour l'Ironweld Arsenal, qui réunit les nains et les humains dans une même faction. Mais la possibilité d'une faction nouvelle plus large encore tient de plus en plus la route, avec les aelfs en plus.
  17. olkhean

    circuler dans les racines

    Posons la questions aux gars de GW dans ce cas. Zatvopop : oui pour moi c'est bien ça le problème, une figurine X qui utilise son mouvement normal pour se replier n'a pas le droit de tirer ni charger ensuite. Là, une figurine sylvaneth qui profiterait de la règle "circuler dans les racines" pour se replier pourrait ensuite avoir 5 chances sur 6 de pouvoir tirer et charger quand même ; ça sous-entendrait que se replier en circulant dans les racines est un truc super plus easy que de se replier sans magie dans un environnement normal, au point d'être la plupart du temps suffisamment concentré après ce move magique pour tirer et charger. Etrange, non ? Enfin, niveau RP, ça pas l'air d'être une promenade de santé, la circulation dans les racines, quand même, et dans tous les cas, au moins un peu plus pointu que de sauter dans les broussailles d'à côté.
  18. olkhean

    circuler dans les racines

    Je comprends que vous arriviez à cette conclusion. Mais à mon avis c'est dommage, ça ne me semble pas être l'esprit initial de la règle,.
  19. olkhean

    circuler dans les racines

    Salut Traliane. Pour moi, je pense que c'est possible, car "Circuler dans les racines" se fait à la place de se "déplacer normalement", or si on se réfère à la dernière FAQ des règles (décembre 2016), page 3 : Moves made in the movement phase are considered to be ‘normal’ moves cela semble bien inclure le mouvement de repli. Mais en effet, il s'agira bien d'un repli en bonne et due forme avec toutes les limitations que cela implique pour la suite (ni tir ni charge).
  20. olkhean

    Figurine visible

    Salut Damdamdeo, je vois que personne ne s'est mouillé encore pour répondre à ton épineuse question. Pour ce faire, nous n'avons pas d'autre élément que ceux que tu cites (le paragraphe de règles et ces deux FAQ qui à mon sens n'apportent absolument aucune certitude). Tout dépend du sens qu'on donne au mot "visible". Pour ma part, je pencherais plutôt pour une interprétation a minima : au moins une partie du corps de la figurine est visible. S'il fallait que le corps entier soit visible ("clairement visible"), on ne tirerait jamais sur rien ou presque. A l'inverse, si une figurine est derrière un mur et que seule sa hache dépasse, il ne me semble pas logique de la considérer comme visible, mais là on intègre une zone de flou qui peut être gênante en fonction du niveau de fairplay de tes adversaires. J'entendrais donc la règle comme : visible (c'est-à-dire qu'au moins une partie de son corps peut être vue par l'attaquant), quand tu joues avec des gens fairplay. visible (c'est-à-dire qu'au moins un élément de cette cible peut être vu par l'attaquant) quand tu joues en environnement plus dur, ce qui rend le tir plus facile mais les désaccords moins nombreux.
  21. Quelques infos glanées dans la lecture du White Dwarf de janvier : - le Changeling est présenté comme "un démon connu, sbire des plus rusés" avec une petite histoire. Il devrait donc rester dans le livre, en tant que perso nommé. - les Magisters et Fatemasters sont présentés comme des "personnages majeurs" que comprennent "presque invariablement" les cultes arcanites. Les magisters sont de "puissants sorciers ayant vendu depuis longtemps leur âme à Tzeentch, ce qui se traduit par une corruption physique" et ils peuvent transformer l'ennemi "en tas de chair difforme". Les Fatemasters au contraire sont les "chefs militaires du culte", leurs dons pouvant "décider de l'issue d'une bataille, en détournant les volées de flèches ennemies ou en guidant les lames de leurs sbires" (buff dans l'air). En tout cas, cela confirme que le "Magister" est en fait le Tzeentch sorcerer lord rebaptisé (vu son sort qui génère des enfants du chaos. - Le Curseling est désormais présenté comme un choix de perso générique, on nous parle d'eux au pluriel en disant que les "Curseling jouent le rôle d'inquisiteur", notamment "grâce à leur Tretchlets parasites qui flairent les mensonges". Cela fait clairement référence au parasite présent sur la fig actuel du Curseling, qui devrait donc devenir un choix de héros générique dans le nouveau bouquin, avec probablement des règles additonnelles pour ce "Tretchlet". - les Kairics acolytes n'ont pas d'état-major, mais peuvent promouvoir deux d'entre eux en Kairic Adepts, avec les options "parchemin des arts noirs" et/ou Vulcarc - comme leurs cousins homme-bêtes, les Tzaangors disposent d'une pierre des hardes spéciale appelée "Cairn-flux". Il pourrait s'agir d'un nouvel élément de Scenery, ou juste d'une mention dans un des scénarios spéciaux présenté dans le bouquin. - En parlant des shamans Tzaangors, l'article nous apprend qu'ils n'utilisent pas de parchemin ou de grimoire, mais "couchent leur savoir sur la peau de bêtes vivantes qui accompagnent la harde au combat". Cela pourrait faire référence à une nouvelle unité... ou pas.
  22. Comme dit dans le sujet du Battletome Tzeentch, on connait déjà le nombre exact des warscrolls du livre (24, sans compter les mortels) : et on a déjà identifié 19 de ces warscrolls. L'ampleur de la vague de nouveauté va donc dépendre des 5 warscrolls manquants qui peuvent dans le pire des cas correspondre à : Incendiaire exalté, Kairos, Scribes bleus, Changelin, tzeentch sorcerer lord (uniquement des rééditions/révisions de warscroll existants donc), soit dans le meilleur des cas à cinq tout nouveaux warscrolls d'unités encore inconnues (les 5 refs précédentes seraient alors exit du bouquin au passage). Pour ma part, je pense que la vérité est entre les deux : je vois bien un maintien de Kairos (fig toujours dispo sur le site de GW et perso un peu emblématique), un passage du changelin en choix de héros générique (règles et fig toujours dispo sur le site), mais abandon des Scribes et du Sorcier, et de la place pour un repack de l'incendiaire exalté (avec peut-être une autre option dedans). il y aurait donc + deux unités encore inconnues (gros monstre de Tzeentch à la Muthalite ? unité d'élite genre Ogroides en troupeaux ?) Autre possibilité de l'enthousiasme d'Atia : de nouveaux kits au passage pour les mortels Slave to darkness. Dans cette hypothèse, je vois quand même mal une sortie de nouveaux maraudeurs (qui feraient un peu doublon avec les Acolytes de Kairic), ou de nouveaux chars du chaos (Tzeentch ayant ses propres chars incendiaires), par contre beaucoup plus envisageable serait une nouvelle boite de Guerrier du Chaos de Tzeentch par exemple. Dans nos rêves les plus fous, on peut même envisager un deuxième bouquin dans la foulée du Battletome sur le modèle du Khorne Bloodhound contenant tout un tas de nouvelles unités de mortels voués à Tzeentch, et là effectivement ça pourrait devenir la folie. Mais bon, d'un point de vue plus pessimiste : lady Atia peut aussi faire seulement référence au nouveau Duc du Changement qu'on n'a pas encore vu.
  23. Le 14 est le jour de préco Battletome, j'imagine qu'on découvrira l'ampleur de la vague de nouveautés pour les semaines du 21 et du 28 et oui, très probablement le nouveau Duc dans le lot.
  24. Oui en effet la boite de 10 Tzaangors contient en fait 2x5 mecs avec grappe d'état-major en double par conséquent ! J'ai presque fini de peindre les miens ! Montage un peu à l'aveugle sans notice (notamment pour les boucliers qui n'ont pas de bras pour les porter, et qui oblige donc à bricoler en découpant des armes et des mains sur les ambidextres...).
  25. Regarde dans le sujet Battletome, c'est 40 pour les Acolytes et 32,50 pour l'Ogroid.
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