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Shadow-Sun

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Messages posté(e)s par Shadow-Sun

  1. La seule chose qui me gène actuellement en t'au c'est qu'on a pas mal de PA 2 d2... C'est super forts contre pas mal de match up, mais dès que vous croisez n'importe quoi qui à AoC, il faut directement l'ignore cover et/ou claquer le strata pour la point de PA supplémentaire.

     

    Ou bien il faut mettre une tétrachié de plasma ... Bref au final on a vite fait de se retrouver avec des pistolets à eaux en lieu et place de guns contre certains matchups, totalement dépendants de 1 qui voudront bien sortir sur nos tirs de burst canon...

    Le pire étant que contre du ts, même nos Cib avions et autres armes D2 peinent bien ^^

     

    Globalement le codex est bien équilibré, y'a certains matchup qu'on gère très mal notamment les liste tri-ctan nécrons, mais bon c'est pas si courant.

    Ce dex vieillit bien et à plein de listes viables :) globalement on a pas à se plaindre je trouve.

     

    Vous arrivez à performer en tournois vous ? 

  2. Le 31/10/2022 à 12:53, capitaine.banane a dit :

    Ce metawatch est un bon premier pas. Le ratio 45/55 me semble ok. Mais il manque plein de données pour que l’analyse soit pertinente: comme l’a dit @Master Avoghai le nombre de parties de chaque faction. Et le nombre de wins/loss par unité et le nombre de fois qu’une unité est sélectionnée dans une liste. Idem pour les sous factions. On pourrais ainsi dégager des tendances sur les combos qui gagnent et les types d’armées.

    Non mais faut pas trop en demander, c'est impossible un équilibre aussi parfait ... Faut juste accepter aussi que un jeu ou on essai de mettre du fluff sera jamais à un point d'équilibre parfait. En l'état c'est pas parfait mais c'est pas mal.

    Il faut surtout noter la volonté de GW de ne plus laisser les aberrations bien trop fortes dominer la scène compétitive trop longtemps (on pense aux différents nerfs au fils des dataslate) 

  3. Le 31/10/2022 à 11:04, shadow a dit :

    Ces fameuses données de GW sur un pseudo équilibrage, un lien a dû être donné ici, mais je ne le retrouve pas.

    Es-ce que GW a donné accès à la base de données à laquelle il se réfère?

    Si ce n'est pas le cas, c'est direct poubelle leur conclusion...

    Est-ce qu'ils ont viré les matchs miroirs au moins (façon très habile et archi connue pour rapprocher ses résultats de 50% de winrate)?

     

    Certains pensent apparemment que moduler les secondaires pour arriver à un pseudo équilibrage sur le résultat final d'une partie est une bonne chose.

    Perso, je pense que çà revient à autoriser certaines factions à jouer avec des dés plus ou moins pipés!

    https://www.stat-check.com/the-meta

    un peu de stats, tu peux jouer avec les filtres

  4. Il y a 14 heures, Sanantonio a dit :

     

    J'ai montré je ne sais olus où un tableau où toute les factions étaient dans cette fourchette... en v3. 

    Et au final quand tu as UNE sous faction avec UNE liste qui tourne bien (ou pas, ou qui défonce tout) moi j'appelle pas ça équilibré. 

    Donc: Lol.😁

    Ce qu'il faut pas lire ... Oui dans chaque livre il y a de la place pour l'optimisation. Et tu verras que les top listes varient selon la méta.

    Donc non ce n'est pas UNE liste pour UNE sous faction.

    Si tu joues en casu tout ou presque est jouable, et si tu joues en compet tu acceptes que certaines listes sont mieux articulées que d'autres.

    Franchement c'est une version super bien équilibrée. Le seuil écueil acceptable est la quantité de docs à se trimbaler et la fréquence de mise à jour des règles qui force à un suivi régulier.

     

    Certains se plaignent de secondaires trop simples à accomplir ... C'est un moyen d'équilibrer.

    Certaines armées ont des datasheet moins fortes et plus de faciliter à scorer et inversement. 

    Franchement je sais pas ce qu'il vous faut. On à dans les mains un jeu ULTRA RICHE et PAS MAL EQUILIBRE...

    Vous voulez un équilibre (presque) parfait ? allez aux échecs.

    Par contre en terme de riches de jeu voua aurez du mal à trouver tellement mieux.

    Et i le règle v3 vous manquent, jouez en v3...

  5. Il y a 3 heures, Snakebite a dit :

    Il est équilibré mais à quel prix...

    Je parle de la gestion moi.

    Ça devient n'importe quoi. Pareil la je peux pas faire de tournois ou jouer mes listes car depuis pratiquement deux mois il n'y a que des ruptures de stock sur beaucoup de référence de mon armée.

     

    Mais oui en terme de jeu c est agréable mais trop relou niveau gestion des décors et des secondaires.

    c'est vrai que l'appro est un problème en ce moment. que joues tu comme armée ?

  6. Le 23/09/2022 à 10:49, khalyst a dit :

    Perso, je te conseille une chose si tu début, joue sans les FAQ, car les faq sont refaqué et rerefaqué.  Et c'est jamais équilibré.

    Alors autant jouer au jeu vanilla et accepter le déséquilibre.

    Heuuu ... Le jeu a jamais été aussi équilibré..

  7. Bonjour à tous, 

     

    Je me permets de faire un passage sur votre forum pour aider un pote joueur DA.

     

    Je viens de lui coller deux astro poutrages avec mes t'au et il est en recherche de listes orienté compétitif.

     

    Savez vous ce qui tourne bien actuellement ? ou ou on peut trouver les listes ? 

     

     

  8. Il y a 3 heures, Morchiswe a dit :

    Perso moi j'aime bien cette 

     

    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Game Type: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

    Sept Choice: Farsight Enclaves

    + HQ +

    Commander Farsight [7 PL, -1CP, 130pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

    Commander in Enforcer Battlesuit [10 PL, -2CP, 195pts]: 1. Precision of the Hunter, Cyclic Ion Blaster, Cyclic Ion Blaster, Shield Generator, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic, T'au Flamer, The Be'gel Hunter's Plate, Thermoneutronic Projector
    . Marker Drone

    + Troops +

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    + Elites +

    Crisis Battlesuits [22 PL, 445pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Early Warning Override, Fusion Blaster, Plasma Rifle
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator, Stimm Injectors
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 3x Shield Drone: 3x Shield Generator

    Crisis Battlesuits [20 PL, 415pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Early Warning Override, Iridium battlesuit, Missile Pod, Plasma Rifle
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . Shield Drone

    + Fast Attack +

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    + Heavy Support +

    Hammerhead Gunship [8 PL, 160pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun, Seeker Missile

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun

    + Flyer +

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    ++ Total: [101 PL, 3CP, 1,998pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

    je serai pas à l'aise pour scorer avec cette liste mais elle est très violente.

  9. Le 06/08/2022 à 08:43, inobi a dit :

    Dans la FAQ du livre de règles, dans la section "Règles pour Compter Comme Étant Resté Immobile" (page 8, colonne 2) le point 6 et le point 8 peuvent donner une réponse.

     

    c657b7081e.png

    444b0717e2.png

     

    Donc : son unité viens d'arriver des réserves, donc non éligible.

    Et s'il dit "c'est le drop pod qui est arrivé des réserves, pas les SM", ben ils viennent de descendre d'un transport donc non éligible aussi.

     

    Edit : en relisant bien : elles peuvent avoir l'effet, mais il ne marche pas, donc techniquement il peut payer le strat pour aucun effet.

    Merci beaucoup, en effet c'est la clarification la plus claire possible sur le sujet ! 

  10. Il y a 1 heure, Narzalion a dit :

    Je ne suis pas le ultra compétitif mais ça m'étonnerais que les joueurs Tau (par exemple) ne jouent QUE des crisis plasma au vu du nerf qu'elles ont pris. Les guerrier de feu ça te les dégommes très très vite aussi.

    Les t'au ne jouent pas de guerriers de feu. 

     

    Retour au sujet. Ça passe 200 figurine avec la clock ? 😂

  11. il y a 3 minutes, Narzalion a dit :

    C'est triplette max en générale donc seulement 3 tervigons. Et je sais même pas si c'est vraiment intéressant à jouer. Ce n'est pas si dur que ça de tomber 200 gaunts même avec le repop. surtout que toi tu vas pas tuer grand chose en face.

    Dans le cadre d'un tournoi équipe notre joueur tyty se chauffe sur une liste full swarm. 

    C'est vrai que une liste équipée pour le gérera sans soucis. Mais une liste t'au ultra élitiste full plasma aura beaucoup de mal par contre.

  12. Bonjour a tous. Question curiosité, certains d'entre vous ont déjà testé une liste a base de 4 tervigon et que des gaunts ?

    Ça représente environ 200 fig t1 sans compter les pop.

    C'est gérable avec les contraintes de la clock en format compétitif ?

  13. Bonjour à tous, 

     

    Voici la première mouture de ma liste de tournoi :

     

    L'idée est assez simple, il faut pouvoir temporiser pour attendre le kauyon du  coup :

    - un seul pack de crisis qui devra passer son temps à strike and fade

    - 2 bomber qui devraient permettre de soit jouer au chat et à la souris, soit bloquer des couloirs pour gagner du temps

    - un pack de gdf en devilfish : il feront l'action en fond de cours en débarquant dès la sortie de réserves.

    - 1 com en crisis pour contrer les potentiels malus à la touche. Je lui ai pas mis de relique mais il devrait faire mal. Toutefois je me tate à son sujet, je trouve que shadowsun fait doublon dans ce cas.

    -quelques kroots pour bloquer

    - des cibleurs pour garantir une désignation correcte. (je me demande si ils valent le coup car très cher, mais facile à faire survivre avec le strike and fade des cibleurs.)

    -aun va parceque vraiment cool pour full buff une escouade de crisis.

     

    Piste de réflexion : Remplacer shadowsun ou le com crisis par un Fireblade en gardant le même trait pour redéployer mais permets de boost mieux les Crisis pour moins cher.

    Remplacer les cibleurs ? 

    Ajouter / remplacer des reliques ? 

    Utilisation de d'avantage de systèmes prototypes ? 

     

    Je suis preneur de vos avis :)

     

    Révélation

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    + Joueur : Shadow-sun
    + Faction principale : T'au Empire
    + Points de commandement : 6 -1 -1 = 4
    + Coût total : 1999
    + Total puissance : 86
    + Factions : T'au Empire, Sept T'au
    + Points de renfort : 1
    + Nombre d'unités / KP : 14
    + Abattez-le : 10
    + Assassinat : 13
    + Abhorrez le sorcier : 0
    + Pas de prisonniers : 84
    + Traits d'armée : Empire T'au, Sept T'au
    + Seigneur de guerre et trait : Commandante Shadowsun - [Codex] 5.Parangon du Kauyon
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT État-major Suprême : T'au Empire (0 PC) [8PC, 150pts] == Trait d'armée : Sept T'au - Arcs de Tir Coordonnés

    QG 1 : (+2) Commandante Shadowsun (150) Trait de Seigneur (-1 PC), Trait : Parangon du Kauyon [150 pts] [8 PP] - Seigneur de guerre
    - Drone de Commandement (0)
    - Drone Gardien Avancé (0)

    == DETACHEMENT Bataillon : T'au Empire, Sept T'au (0 PC) [78PC, 1849pts] == Trait d'armée : Sept T'au - Arcs de Tir Coordonnés

    QG 2 : (+2) Aun'Va (100) [100 pts] [4 PP]
    - 2x Garde des Éthérés (0)
    QG 3 : Commandant en Exo-armure Crisis (100) Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions (2ème), Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Elève Prometteur (-1 PC), Trait : Précision du Chasseur [165 pts] [7 PP]
    QG 4 : (+2) Longstrike (160) 2 Missile Seeker, 2 Système de missiles autodirecteurs [180 pts] [9 PP]
    - 2x Drone Armé (0)

    Troupes 1 : 10 Carnivores Kroot (60) [60 pts] [3 PP]
    Troupes 2 : 10 Carnivores Kroot (60) [60 pts] [3 PP]
    Troupes 3 : 10 Équipe d'attaque (80) [80 pts] [4 PP]
    - Shas'ui guerrier de feu (0)

    Elite 1 : 3 (+8) Exo-armures Crisis (120) [510 pts] [12 PP]
    - 1ère Crisis Shas'ui (0), Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
    - 2ème Crisis Shas'ui (0), Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
    - 4ème Crisis Shas'ui (40), Systeme de défense contre-feu, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
    - 5ème Crisis Shas'ui (40), Générateur de bouclier, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
    - Crisis Shas'vre (0), Générateur de bouclier, Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid (2ème), Nacelle de missiles
    - 6x Drone Bouclier (15)

    Attaque rapide 1 : 4 Chiens Kroot (24) [24 pts] [1 PP]
    Attaque rapide 2 : 10 Équipe de Cibleurs (90) [90 pts] [5 PP]
    - Shas'ui Cibleur (0)

    Soutien 1 : (+2) Char Hammerhead (145) 2 Missile Seeker [155 pts] [8 PP]
    - 2x Drone armé (0), Drone Armé

    Volants 1 : (+2) Bombardier Sun Shark (165) [165 pts] [8 PP]
    - 2x Drone d'Interception (0)
    Volants 2 : (+2) Bombardier Sun Shark (165) [165 pts] [8 PP]
    - 2x Drone d'Interception (0)

    Transport 1 : (+2) Devilfish (95) [95 pts] [6 PP]
    - 2x Drone Armé (0), Drone Armé
     

     

  14. hello les copains, je prends part à la l3 cette année, je me tate vraiment entre les sept t'au et farsight, globalement dans le cadre d'un jeu en équipe quels rôles assument ces sept ? j'ai l'impression qu'ils n'ont pas du tout la même matrice

  15. Il y a 5 heures, Kotov a dit :

    @Korgan Rouge Hache moi j'aime bien les Crisis triple LF invulnérable 4+ en trait custom ignore couvert léger (C) a moins de 12" et trait +1F sur les armes assauts (A) a moins de 12". Mais faut avoir le temps pour faire la partie. beaucoup de dès a lancer.

    Ça fait du bon rôti sur a peu près tout. Sauf E3-6-7 sur quoi la F4 ou 5 blesse pareil.

     

    Disons que c'est très bien contre certaines listes mais si tu croises les pack de totors aieaieaie 

  16. Il y a 1 heure, Korgan Rouge Hache a dit :

    Hello les gars !

    J'affronte mon frêre et ses (horribles) Harlequins lundi prochain !

    J'hésite à l'affronter en T'au ou SW.
    Aucune idée de ce qui peut le mieux marcher ? Mais avec les -1 pour toucher sur tous les véhicules ou presque ça fait franchement peur...

    Est-ce que vous connaissez ce matchup ? Vous avez des conseils pour des builts particulier ? 

     

    J'ai tellement peur du -1 pour la touche que j'ai rentré des cibleurs.
    Au pire ça sature quand même pas mal avec les autres GDF F5. De ce que j'ai retenu contre les harlequins la saturation c'est plutôt pas mal ! 

    Je pense mettre la coldstar avec la team de Crisis LF pour bénéficier de la relance blesse, et l'Enforcer avec l'autre équipe. 

    Voici une ébauche de liste :


    T'au Empire  Enclaves Farsight 

    Coût total : 1997
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Bataillon : T'au Empire (0 PC) [100PC, 1997pts] == Trait d'armée : Enclaves Farsight - Contre-Attaque Dévastatrice

     

    QG 1 : Commandant en Exo-armure Enforcer (120) Cyclo-éclateur à ions, Cyclo-éclateur à ions (2ème), Cyclo-éclateur à ions (3ème), Lance-flammes T'au, Projecteur Thermoneutronique,

    Relique : La Plate du Chasseur Be'gel,

    Trait : Précision du Chasseur 


    QG 2 : Commandant en Exo-armure Coldstar (110) Canon à induction surcadencé, Canon à induction, Canon à induction (2ème), Lance-flammes T'au, Canon à induction Avancé DW-02,

    Relique : Unité de Projection Holographique Solide

    Trait : Parangon du Mont'Ka 

     

    Troupes 1 : 10 Équipe d'attaque (80) [80 pts] [4 PP]
    - Shas'ui guerrier de feu (0)


    Troupes 2 : 10 Équipe d'attaque (80) [80 pts] [4 PP]
    - Shas'ui guerrier de feu (0)


    Troupes 3 : 10 Équipe de Brècheurs (85) [85 pts] [5 PP]
    - Shas'ui guerrier de feu Brècheur (0)

     

    Elite 1 : 3 (+4) Exo-armures Crisis (120) [245 pts] [11 PP]
    - 1ère Crisis Shas'ui (0), Générateur de bouclier, Canon à induction, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème)
    - 2ème Crisis Shas'ui (0), Générateur de bouclier, Canon à induction, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème)
    - Crisis Shas'vre (0), Générateur de bouclier, Canon à induction, Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au (2ème)
    - 2x Drone Armé (10)
    - 2x Drone Bouclier (15)


    Elite 2 : 3 (+5) Exo-armures Crisis (120) [410 pts] [21 PP]
    - 1ère Crisis Shas'ui (0), Senseur d'alerte anticipée, Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid
    - 2ème Crisis Shas'ui (0), Générateur de bouclier, Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid
    - 3ème Crisis Shas'ui (40), Générateur de bouclier,  Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid
    - 4ème Crisis Shas'ui (40), Générateur de bouclier, Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid
    - Crisis Shas'vre (0), Exo-armure Iridium, Générateur de bouclier, Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Injecteurs de Stimulants
    - 3x Drone Bouclier (15)

     

    Attaque rapide 1 : 10 Équipe de Cibleurs (90) 3 Fusil à ions [105 pts] [5 PP]
    - Shas'ui Cibleur (0)


    Attaque rapide 2 : 6 Frelons Vespides (60 + 1*12) [72 pts] [5 PP]
    - Ka'Bri'Dan Vespide (0)

     

    Soutien 1 : Char Hammerhead (145) 2 Canon à induction Acceleré [155 pts] [8 PP]


    Soutien 2 : Char Sky Ray (135) 2 Canon à induction surcadencé [145 pts] [7 PP]


    Soutien 3 : Exo-armure Riptide (240) Senseur d'alerte anticipée, Traqueur de vélocité, Verrouillage de cible, Accélérateur à ions [250 pts] [13 PP]


    Merci de votre aide !

    Si tu veux vraiment le contrer tu prends un commendeur crisis Normal. Tu pourras donner à une unité core le fait d'ignorer tout malus a la touche. Ça couplé au ciblage, et tu aura un pack de crisis qui va tout ramoner 

  17. Il y a 1 heure, salgin a dit :

     

    Tu peux pas te faire engluer, tu as la possibilité de shoot dans le cac et de fallback and shoot également.

     

    C'est une unité vraiment solide. J'aime l'idée d'un seul pack de crisis car tu peux vraiment le faire perdurer. 

    Mais je comprends toujours pas deux choses. Comment les bomber se rentabilisent par rapports aux autres unités.

    Et quels secondaires sont pick par les joueurs t'au. 

    Car on en donne beaucoup avec cette liste sans se faciliter la réalisation des nôtres.

  18. il y a une heure, Morchiswe a dit :

     

    idem j'ai eu la même lecture je test la liste à partir de la semaine prochaine ca a l'air totalement fou

     

    par contre jsuis moyen fan des 12 drones sur l'unité de crisis

    Les gars pourriez vous partager cette liste ?

    Globalement les gens qui jouent ce genre de listes ils prennent quoi en secondaire ?

    Ok ça arrache mais on offre aussi beaucoup de points. 

    Des persos pas tanky. Pleins de véhicules... Et nous on est pas en bonne posture pour nos secondaires codex j'ai l'impression.

     

    Donc vous imaginez prendre quels secondaires ?

     

    La liste usa me tente davantage que celle de shark. Mais les différences restent pas immenses je pense 

  19. Bonjour à tous, 

     

    Je vois de plus en plus de listes qui partent sur :

    - Un seul pack de crisis équipé plutot distance

    - Aun'va

    - Double bomber

    - Hamerhead x2

     

    Je peut très bien comprende les crisis longue range dans l'optique de jouer kauyon et de temporiser le plus possible.

    Aun'va me semble une super alternative depuis le nerf des CP et du cout en point de l'éthérée de base.

     

    Par contre les bomber ... Ils sont tellement fragiles, comment les jouer pour que cela soit efficace ? vous avez déjà essayé ? 

  20. Il y a 1 heure, Naadhu a dit :


    Non.

     

     

    Le le premier argument est erroné.

    Une unité qui débarque d'un Drop Pod n'est pas considérée comme ayant fait un Mouvement Normal et ne peut donc pas être la cible du Stratagème. En effet, l'unité est seulement considérée comme s'étant déplacée d'une distance équivalente à sa caractéristique de Mouvement (Livre de Base page 208) sans spécification aucune sur le type de mouvement (qui n'est donc pas un Mouvement Normal).

     


    Oui. Mais tu ne remplis quand même pas les conditions de sélection du Stratagème de toute manière.

    Merci bien pour ton retour. Je pourrais donc justifier a mon ami qui joue sm pourquoi il ne peut pas faire ce stratagème a tout va  😊

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