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Warhammer Forum

Shadow-Sun

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Tout ce qui a été posté par Shadow-Sun

  1. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je suis d'accord avec toi. Pour autant on voit pas mal de belles performances t'au. Je me dit que ça doit rester possible ! A voir ce que donneront les nerfs et up respectifs. Mais si la crisis est sabrée, je me demande vraiment comment on va réagir. Je pense vraiment qu'on laissera tomber les buffs liés au core.
  2. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    je trouve que si tu as qq escouades de kroots et de chiens kroots, l'action décisive est vraiment simple en montka. J'ai pas encore testé en Kauyon, mais c'est parce que j'ai du mal à imagienr un gameplay avec cette philosophie ^^
  3. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Hello les joueurs t'au, Suite à quelques écoutes de ce qui se passe avec NEPHILIM, j'ai l'impression que bien que nous soyons sur le point de prendre un coup de bambou avec les crisis qui vont manger sec, le fait de pouvoir prendre deux secondaires codex pourrait nous aider. Je trouve l'action décisive très bon mais les relais sont pas mal non plus ! très facile d'en faire 3 et les 4 peuvent passer avec une fep bien placée ou un devilfish qui débarque au bon endroit au bon moment. Pour moi c'est pas loin d'être 12+15 pas trop difficiles. A vos avis
  4. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ça fait cher le sacrifice lol
  5. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Toujours pas d'update des coûts en points ! C'est surprenant ! Sinon pour les objets, les relais deviennent assez intéressants ! Les escouades de breacher peuvent allez scorer et mourir en paix
  6. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    si ils font les choses intelligemment ils nerfent un peu les crisis (un peu j'ai dit, pas comme des sacs) et ils up un peu les unités délaissées. Ca serait pas mal pour retrouver une balance interne correcte
  7. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Et alors ça donne quoi le gameplay sans crisis ? Oui le nerf va être Salé malheureusement
  8. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Aucune valeurs donnees. Juste des tendances. Ça parle de : hausse du coût en points du châssis de la crisis Hausse du coût en point de chaque plasma. Je ne retrouve pas le thread ? de toute façon nous aurons bientôt le ca en main. Il faut s'attendre à un nerf. Le codex continue à être très solide il semblerait !
  9. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    c'est du "on-dit" sur le sub-reddit warhammer competitive. C'est la même source que les leaks de changements en points pour les tyty ^^ peut etre le type émet-il une wish liste mais bon, je serai pas surpris que games taille encore dur le dex.
  10. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour a tous! Vous avez vu les rumeurs ? Nerf des crisis via leur coût en points ainsi que nerf du plasma. Ça risque d avoir un impact assez sensible
  11. Haha t'es assez catégorique ! J'ai du mal à l'être a ce point. Je vous dirait ce que ça a donner
  12. En effet pas facile. Après en primaire avec ma force de feu je dois pouvoir lui en nuler quelques uns. Mais en effet il aura l'avantage des secondaires. J'ai l'impression d'avoir une liste plus ''forte'' mais que malgré cela je vais être bien embêté
  13. Merci pour ton commentaire. J'ai un peu la même analyse que vous ! Nous jouerons sur un scénario a six pions objectifs. Par conséquent je me dit que le secondaire action decisive est compliqué. Du coup je me suis dit que de faire les relais t'au serait pas trop mal. Pour le reste je n'ai pas un choix incroyable. Lattrition peut se tenter. Pour le reste je ne sais pas trop Sinon vu son peu de mobilité. Je me questionne presque sur le kauyon ! Surtout si j'ai le t1. D'autant plus que j'aurais de toute façon la possibilité d'auto advance sans malus une de mes unités via le stratagème et que j'aurais le parangon du montka pour la reroll des bless
  14. Tu as raison. Après en gorgon peut importe la force de ses tirs il blessera sur 4+ car je suis endurance 5
  15. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ça dégoute toujours les nerfs. Mais là pour être honnête le codex mérite un nerf assez massif. Ça me fait chier car c'est une de mes deux armées. Du coup j'ai pas fait une seule liste en attendant le 'nerf tant il était évident que ça allait arriver. Si tu regardes les stats, toutes les flottes ruches ont des win rate entre 60 et 75% ce qui est pas saint pour le jeu.
  16. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu gagnera peut être le swarmlord en suprem command ? Ça serait dommage de rendre impossible les listes à deux princes
  17. En effet au premier abord pas de gros monstres terrifiant. Mais je me suis laissé dire que la liste était tricky. Je crois que les terma avec toxin permet d'utiliser le stratagème boue pathogène mais je ne vois pas d'autres intérêts ! En effet la difficulté sera la quantité de BM. Si j'ai la vue sur ses Venom c'est la cible prioritaires. Sinon les lances flammes accompagné par le strata t'au et la reroll bless risquent d'être dévastateur contre sa liste
  18. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est pas dit que gw fasse un nerf juste via les points. Regarde le nerf t'au et custo...
  19. Oui enfin j'ai du mal à concevoir que actuel puisse être supérieur a initial. A quel moment on se sert de l'initial du coup
  20. Je crois pas que les drones comptent pour le blast "les drones sont ignorés pour les besoins de : Déterminer l'effectif initial de cette unité"
  21. Et voici la liste à affronter en finale. Tyranids : 1000 (COPIE) On est donc sur une liste tyty Gorgone axée sur de la satu et de la BM. Ca semble moins solide que ce que j'ai déjà affronté. Des avis et conseils à partager ?
  22. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    https://public.tableau.com/views/40kFightClubTheMetaDataDashboard/40kFightClub-MetaDashboard?:language=en-US&publish=yes&:display_count=n&:ori Ne fonctionne que sur pc.
  23. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas vraiment. Le winrate de kraken est encore plus élevé
  24. Merci bien ! C'est clairement une victoire données par une différence de chance aux dés ce coup ci. J'ai pas fait de bêtises mais le moment clé de la game s'est mal passé pour lui avec des sorts qui ratent des save 4+ qui ratent toutes etc. On fini sur 90 a 40 en comptant la peinture.
  25. En effet j'ai bien vu en jeu que ça tankait très fort. J'ai malgré tout pu cumuler assez de points aux t 1/2/3 pour l'emporter. Je finis presque tablé et lui conserve toute son unité de totor. C'était chaud mais c'est passé
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