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Shadow-Sun

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Tout ce qui a été posté par Shadow-Sun

  1. Ca se joue ce soir c'est immunisé au morale les TS ? Le plan c'est : - Action décisive - Abhor the witch - Assasinat Mont'ka Et on verra ce qu'il reste après le t3 Globalement sa brique de 7 totor est dangereuse ainsi que le prince démon. Le reste fait moins peur tout de même mais n'ayant que 12 plasma en tout dans la liste, j'aura bien du mal à tomber ses gus !
  2. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour à tous, je ne sais pas si vous avez vu, mais des leaks (ou fake on verra bien) sont sortis pour les hausses de points tyty ! Rien de dramatique hormis pour le maleceptor qui prends une giga claque selon la source reddit.
  3. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ben faut pas se priver. Si c'est pour jouer avec les copains et que ça joue as opti faut se faire plaisir. Mais si c'est pour aller en tournoi je suis pas convaincu du tout ?
  4. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Aucun changement sur ces armures. ? Du coup vraiment pas fou. Pas core pas infanterie, passif qui ne se cumule même plus avec le stratagème anti charge ... Bref en tout point inférieur aux crisis.
  5. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ben c'est parce que le reste est mauvaise si on spam plus ça on met quoi après ? Avec cette unité on plafonne a 50% win rate et c'est notre dernière bonne unité fiabilisable...
  6. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pourquoi les crisis prendraient tarif ? Si ils le nerf le codex sera vraiment trash après lol
  7. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Il sort d'ou le 6 bless auto ? Il existe des filtres qui ne prennent en compte que les joueurs chevronnés, et le t'au en est toujours à 50%
  8. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Et bein dis donc, tu es optimiste !!! Pourrais tu nous partager ta liste ? Dans quel cercle de jeu joues tu ? Car ces scores sont très très loin des résultats compétitifs. Globalement le t'au actuellement perds contre les différentes factions eldars et les tyty. En moyenne le t'au a 50% de ration de victoire, c'est donc pas mal mais pas la faction la plus terrible du tout. Globalement, - Gérer du SM facile avec beaucoup de plasma mais cela veut dire que tu vas en chier avec la même liste contre du populeux ! - Le custo est gérable mais pas franchement en 20/0. Les deux factions ont subis un sale nerf. - GI / orks / nécrons : si t as build full plasma tu devrais en chier vu les masses qu'ils peuvent sortir - Harly et CWE et toutes les oreilles pointures ont tout ce qu'il faut pour manger le t'au au petit dej
  9. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Hello les joueurs de surges ! Je teste notre bon gros lord of war bientôt qui me semble être une des unités qui restent sympas car fiabilisable. Toutefois, QUID du choix du canon ? Toute le monde s'est bien excité sur le D12 en courte portée, toutefois, même en Borkan, ca reste 20 de portée soit pas grand chose. Et le tir longue portée est PA-2. Autant dire qu'il fera peu de dégâts. J'ai l'impression que son canon par défaut reste le choix le plus polyvalent. Qu'en pensez vous ?
  10. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les changements de coûts en points ne font pas tout, regarde les Harlequins. Malgré un nerf en point vraiment fort, ils restent top méta. Pour ce qui est des triplettes de fw, bah... C'est pas propre à GW, si une unité du codex est meilleure tu en verra des triplettes aussi. C'est juste un peu plus cher quand c'est en résine c'est tout. Mais ce que tu décris c'est une mauvaise balance interne de codex qui incite au spam d'unité. Exactement ce qui était bien fait dans le codex t'au et qui a été détruit avec le nerf. Maintenant c'est full crisis. C'est précisément pour cela que je n'achète aucun tyty hors coup de coeur esthétique actuellement car ils peuvent vraiment faire du sale lors du prochain nerf. Je serai pas surpris de changement forts sur les impératifs synaptique et/ou sur les flottes ruches trop dominantes.
  11. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Forgeworld n'a rien de déséquilibré. C'est d'autant plus vrai que le compendium a pas été mis à jour. Les format de ce type ne font que reporter le déséquilibre ailleurs. Les tyranide ont besoin d'un nerf majeur. Au même titre que les Harlequins. Dire le contraire c'est ignorer les chiffres concerts qui nous viennent de la scène compétitive ?
  12. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Faut vraiment pas connaître le dex pour dire ça. Aujourd'hui les winrates parlent d'eux même. En solo le t'ai souffre contre beaucoup d'armées. (Tyty custo tous les eldars...) En équipe c'est différent car tu choisis tes match up ! Entout cas je dit juste qu'il faut s'y attendre pour le tyty. Un codex qui dépasse les 70% de winnrate hors match miroir n'a d'intérêt pour personne.
  13. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce genre de limitations craft vraiment pas intéressant. Tu sors directement plein d'unité de certains codex....
  14. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    On est bien d'accord. Sans avoir eu a aucun moment un winrate du niveau de celui des tyty les t'au ont eu le droit à un astro nerf qui les place dans les armées a puissance acceptable. Je m'attends à la même chose pour les tyty. Et vu l'importance du nerf, je ne me penche pas sur le dex avant qu'il soit rééquilibré. Gw s'amuse au rule change en ce moment...
  15. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour l'instant le nerf tyranide est mineur et le codex reste clairement dominant dans la méta. Je pense que la prochaine dataslate va corriger cela, je serai surpris du contraire !
  16. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Hello les collègues. Maintenant que le post nerf est digéré. Comment sentez vous le codex ? Pour ma part je trouve les match up contre les armées a faible armure ou faible endurance le nerf de letalite n'est pas outrageusement ingérable. Toutefois il deviens vraiment significatif contre les armées a forte tankyness ou là... On a très très vite tendance a rebondir dès qu'on sort du plasma ce qui rends les listes polyvalentes plutôt faibles. Cela me laisse penser que le t'au a un rôle à jouer dans les roaster par équipe mais beaucoup moins en solo. Je suis relativement content de la quantité d'unités jouables. Tous nos QG ou presque sont cohérents. Nos crisis et stormsurge sont top. Nos troupes et nos auxiliaires sont pas horrible. Bon la déception se fait sur les grosses exoarmures et le manque de fiabilisation. Sinon des nouvelles des perf t'au en compétitif ?
  17. Je comptais sur mes fnp pour tanker un petit peu les BM, au moins un tour. Sinon, en effet les personnages c'est mieux que le while we stand
  18. Et voici la liste https://40k.armylistnetwork.com/liste-1035039-tournois8d6.html Le danger : - Il a de quoi double move ses infanteries - Relever des totor - Enelever mes invus A garder en tête : - Il risque de vite manquer de PC (3 pc pour réduire de 1 les dégats !) - Ses noise marines peuvent très vite sauter contrairement aux terminators. Objectifs que je pense prendre : - Abhorer le sorcier - Objectif secondaire t'au (être sur la moitié des points pour scorer 4 points pendant 3 tours) - données d'octarius (on joue le gt 2021) car j'ai l'éthéré qui permets action + tir. ou bien While we stand Aussi, dans la mesure ou je n'ai que peu d'intérêt a avancer, ne serait il pas intéressant de prendre le kauyon et de doucement faire mes objectifs ?
  19. Prochain match contre du ts. Ben je suis bien embêté seuls mes plasma pourront toucher ses totor ... Toutes les autres armes il aura des save a 2+ sans soucis lol. Vous les gérez comment les ts vous
  20. Alors il y avait 3 occultant sur la carte, un au centre et un dans les quarts de tables ou nous ne commencions pas. Toutefois j'avais très peu de tir à longue portée. il n'a pas trop subi le maanque d'occultant, d'ailleurs il avait tant de mobilité qu'il avait énormément d'unité occultées à la fin de son t1. Et clairement tu as raison, le t'au c'est de la crisis ou de la défaite... dommage... je continue de penser que le nerf du montka en gardant la PA mais en virant la reroll des 1 à la bless aurait été mieux pour la balance interne du codex
  21. Bon aucun retours, le match est passé et j'ai gagné de peu. 63-47. Pas d'occultant dans la zone de déploiement, il me sort mon éthérée direct vu qu'il à le t1. Mes crisis ont extrêmement bien tanké. Le manque d'occultant m'a compliqué la tache, car ses ranger pouvaient tirer et se recacher, il m'a donc rapidement sorti l'escouade de strike qui gardait mon point qui n'avaient qu'une foret pour se protéger. Globalement, les eldars ca arrache et c'est très dur à choper. Sans une liste aussi tanky je me serai fait no match^^
  22. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Purée en effet j'ai trouvé le truc après coup.... Plus le temps passe plus je trouve que ce codex est mal foutu... On ne peut donc pas compter sur des drones de désignation avec les crisis....
  23. Shadow-Sun

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour a tous. J'ai lu dans ce topic des discussions sur le fait que faire une action type nachmund ferai échouer la désignation laser et inversement. Toutefois je ne vois rien dans le livre de règles a ce sujet. Le fait de faire une action n'est pas un motif pour échouer une action.... C'est peut être bête mais je ne vois rien qui interdise de designer + de faire nachmund ou autre.
  24. UP ? le match est après demain et je n'ai aucune idée de ce a quoi je dois m'attendre
  25. Shadow-Sun

    [Tyranids V9] Stratégie

    HEUUU merde alors, c'est pas socle à socle qu'on regarde ? du coup c'est nul la règle obscurant, tu ne peux pas du tout cacher un gros monstre ailé ? Au club et avec les copains on fait par rapport au socle. Merci pour la précision
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