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Rakarn

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Tout ce qui a été posté par Rakarn

  1. Après quelques recherches on m'a parlé de l'association "la guilde" à Gradignan, il y a du monde visiblement ! Ils ont un forum internet pour tout le côté organisation/com et il y a une salle ouverte tout les jeudi à partir de 20h30, et un samedi par mois.
  2. Salut ! Pas encore joueur mais j'hésite à me mettre à Kill Team, je suis sur Pessac. Si d'autres gens du coin sont motivés...
  3. Rakarn

    Palette-humide DIY

    Je vais essayer avec du papier sulfurisé un peu plus fin/perméable et si ça ne marche pas, j'essaierai de trouver un truc moins système D. Merci !
  4. Rakarn

    Palette-humide DIY

    Hello, Je commence ce sujet par ce que je me remet doucement à la peinture, et que n'ayant jamais par le passé utilisé de palette humide (voir même dilué mes peintures....bouhou, je sais), je galère un peu pour avoir un truc qui marche bien. Pour l'instant j'ai pris un vieux tuperware à fond plat, j'ai mis quelques feuilles d'essuie-tout mouillées au fond et puis une feuille de papier sulfurisé par dessus. J'ai pas l'impression que ça marche du tonnerre, mes peintures ont pas l'air de beaucoup changer en consistance lorsque je les triture sur le papier sulfu... Des conseils ? AUssi, j'utilise des pinceaux raphael acheté chez Cultura, ils sont un peut bizarres, très rigides et je me demande si c'est pas une partie du problème aussi. Tchuss !
  5. Je me permet de revenir sur la sous couche au pinceau (même si ça prends plus de temps qu'à l'aérosol je trouve ça plus chill, ça détend de juste tout peinturlurer sans se poser de question), des idées de quelles ref utiliser ?
  6. Déjà , le dread archi passe en QG, donc tu ne pourra pas jouer les trois. Tu ne choisit plus les pouvoirs psy, tu lance un dé pour savoir lesquels tu as. Néanmoins, un dread archi en charge sous accélération fait 2+1D3A F10 PA2 à Init 4+1(si détachement)+1D3 et CC5 avec une potentielle MI si Force passe...Je pense que pour défourailler de la CM ou un GQ gênant...Elle a du potentiel cette boîte de conserve ! Et avec un blindage avant de 13, pour la fumer au càc, il va être une plaie pour l'ennemi (surtout s'il choppe le boubou 5++).
  7. Je n'ai pas encore mon codex, mais d'après les échos que j'en ai, la garde peut être intéressante, et je dis bien peut. A mon avis, il y a moyen de faire quelque chose de bien avec les motard (charge féroce + bonus d'init en charge). Avec une ou deux armes énergétiques, ou du graviton (pas trop quand même, quoique c'est surement l'unité du codex qui l'utiliserai à son potentiel maximum), et un prêtre à moto, yabon. A creuser, je pense.
  8. Pour moi la meilleure solution reste de venir chercher Bras de Fer et Endurance en Biomancie. Ca ne résoud pas le problème du déplacement (sauf si on choppe Célérité Warp) mais Méphiston prendra moins cher au tir.
  9. Que pensez vous d'une alliance avec des Bloods Angels ? Ce qu'un CG gagnerait avec une alliance BA : - Chassis de rhino BA sont rapides ! - De l'infanterie de saut en troupe ! - Un Dreadnought Archiviste qui a accès à la Biomancie ! - Des Land Raiders en transports assignés donc potentiellement spammables. - Corbulo, le tank par excellence. - C'est fluff vu que les BA ont des vieilles rancunes contre Khorne (Ka'Bandha, toussa toussa). Je pense qu'il y a moyen de faire des choses sympathiques avec ces deux codex.
  10. Je créé donc ce sujet pour avoir quelques conseil de peinture sur mes blood angels, car même si je pense avoir un niveau de peinture "pas trop mauvais", il y a encore du boulot [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [size="2"]Voici donc ma figurine préféré, un chapelain à réacteurs dorsaux :[/size] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397322876-img-20140412-144100.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397322964-img-20140412-144127.jpg[/img] [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/15/1397323070-img-20140412-144132.jpg[/img] Désolé pour la qualité, c'est pris avec un téléphone portable.
  11. Ton terminator vend du rêve *o* Sérieusement, tes figurines sont magnifiques, seule chose que j'ai à dire, c'est que j'aime pas trop les gemmes violettes. Question de goût !
  12. Rakarn

    [ETau]Du Cac pour les Taus

    Pour revenir sur la question de "l'escouade de drones", c'est franchement cher pour ce que ça fait, je trouve. 14 points le drone, tu les met contre des démonettes de Slaanesh, qui ont 2 attaques (3 en charge), qui frappent avant et qui pour moins de 200 points sont une vingtaine. Tu te retrouve avec un pack de 60 attaques à CC5, F3, avec une invu 5+ pour tout le monde. Franchement, j'ai du mal à imaginer ce que peuvent faire les drones face à ça.
  13. Moi je me demandai si les désignateurs laser des cibleurs tau obligeait à faire un test de crash, mon dernier adversaire m'ayant affirmé que oui (ça me paraît bizarre...). Ca me foutrait les boules que non, j'ai perdu mon PD sur un truc comme ça ;(
  14. Rakarn

    [DDC] Slaanesh 1500Pts

    C'est liste m'a l'air assez violente. 60 Veneuses, 9 Chars...Honnêtement, je n'aimerai pas me retrouver face à une liste comme ça, elle fait assez peur.
  15. Salut ! Dans l'optique de me constituer une liste rush un peu originale, je me suis demandé ce qu'on pouvait faire des chars de Slaanesh. Il existe donc le char de Slaanesh, bien qu'il n'ai qu'un blindage faible et seulement 2 points de coques. Il coûte pas mal de point, peux être justifié par le fait qu'il soit rapide et ait accès au règles "déchiqueteur" et "senteur d'âme". Nous avons ensuite le char traqueur de Slaanesh. Même profil qu'a dessus, mais moins cher et sans "senteur d'âme". Et pour finir, le char traqueur exalté, plus cher que les deux autres, mais ayant 4 points de coques. J'aimerai donc en inclure dans mon armée, mais je ne sais pas ce qu'ils valent. Sur le papier, ça n'a pas l'air mal, ayant le bonus de 3 pouces de "Démon de Slaanesh" lorsqu'ils mettent les gazs, et étant rapides. Leur attaques perforantes et leur règles spé me paraissent fumées (déchiqueteur entre autre...pour peu que le char soit intact, ça fait très mal). Cependant, leur blindage faiblard me fait un peu peur. J'aimerai savoir ce que vous en pensez, si vous en jouez (ou pas !), histoire de ne pas jeter 23€ par la fenêtre.
  16. [size="4"][b]QG[/b][/size] [size="3"][color="#0000FF"]Héraut de Tzeentch[/color][/size] Disque de Tzeentch, Psyker (niveau 2). 95 Points. [size="4"][b]TROUPES[/b][/size] [size="3"][color="#800080"] x10[/color][/size] [size="3"][color="#800080"]Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [size="3"][color="#800080"]x10[/color][/size] [size="3"][color="#800080"]Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [size="3"][color="#800080"] x10 Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [size="4"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size] [size="3"][color="#800080"]Veneuses de Slaanesh[/color][/size] x13 Veneuses de Slaanesh, x1 Accroche Coeur 168 Points. [size="3"][color="#0000FF"]x9 Hurleurs de Tzeentch[/color][/size] 225 Points. [size="3"][color="#FF0000"]x11 Chiens de Khorne.[/color][/size] 176 Points. [size="4"][b]SOUTIEN[/b][/size] [size="3"][color="#800080"]Broyeur d'Âme de Slaanesh[/color][/size] Vomi Ardent. 155 Points. [size="3"][color="#800080"]Broyeur d'Âme de Slaanesh[/color][/size] Vomi Ardent. 155 Points. [b][size="4"]TOTAL : 1249 Points.[/size] [/b][size="2"]J'ai donc pu caser 11 Chiens de Khorne, ce qui fait quand même un paquet de 22pv endu4[/size]. [size="2"]Il me restait 6 Points, j'ai donc ajouté un Accroche cœur à mes Veneuses de Slaanesh.[/size]
  17. [quote name='loilodan' timestamp='1392399878' post='2517607'] [quote] le héraut de Khorne devenant seul inutile...[/quote] Pourquoi est-il toujours présent alors ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Avec ses 100 pts et ceux qui te restent tu peux mettre des chiens ou tout autre unité de rush. Voir même renforcer tes autres unités. Une petite récompense sur ton héraut de tzeentch ? (=arme PA 2) [/quote] Je l'ai laissé pour l'instant, pour voir ce que je pourrai enlever pour mettre des chiens. Si je l'enlève, ça fait de suite 100 points de plus à caser. Plus de Veneuse ? Un second QG ?
  18. [quote name='Néfer' timestamp='1392397080' post='2517570'] Oui. Evite les grosses fig pleine de points AMHA. [/quote] Ok, exception faîtes des broyeurs de slaanesh je suppose. Voci la nouvelle liste : [b][size="4"]QG[/size][/b] [size="3"][color="#ff0000"]Héraut de Khorne[/color][/size] Juggernaut de Khorne. 100 Points. [size="3"][color="#0000ff"]Héraut de Tzeentch[/color][/size] Disque de Tzeentch, Psyker (niveau 2). 95 Points. [b][size="4"]TROUPES[/size][/b] [size="3"][color="#800080"]x10 Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [size="3"][color="#800080"]x10 Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [size="3"][color="#800080"]x10 Démonettes de Slaanesh[/color][/size] 90 Points. [b][size="4"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/b] [size="3"][color="#800080"]x14 Veneuse de Slaanesh[/color][/size] 168 Points. [size="3"][color="#0000ff"]x9 Hurleurs de Tzeentch[/color][/size] 225 Points. [b][size="4"]SOUTIEN[/size][/b] [size="3"][color="#800080"]Broyeur d'Âme de Slaanesh[/color][/size] Vomi Ardent. 155 Points. [size="3"][color="#800080"]Broyeur d'Âme de Slaanesh[/color][/size] Vomi Ardent. 155 Points. [b][size="4"]TOTAL : 1168 Points.[/size][/b] [b] [/b] [size="2"]Arrivé ici, je ne peux plus mettre de chiens, le héraut de Khorne devenant seul inutile...Devrais-je enlever un pack de démonettes pour pouvoir les caser ? Ou tout simplement ne pas en mettre et profiter des points restant (moins le héraut khorneux) en rajoutant d'autres Veneuses/Démonettes/Hurleurs ?[/size]
  19. D'accord, c'est plus un "Tout ou rien" qu'autre chose en fait. Je n'ai joué que très peu de fois contre du Tau, donc mes souvenirs concernant les règles spé sont assez vagues. J'avais complètement oublié qu'ils ignoraient les couverts. Je me demande du coup ; s'il faut du rush ça risque d'être beaucoup de Slaaneshi, mais peut-on envisager un Gardien des Secrets ? J'ai l'impression que c'est un choix plutôt mou contre du Tau.
  20. Bonjour à tous ! D'ici quelques jours je vais devoir jouer contre du Tau ( maudit soient les concepteurs de ce codex ), armée contre laquelle je perd systématiquement. J'ai donc décidé d'améliorer un peu mes listes, parce que même si je ne joue pas [u]forcément[/u] pour gagner, j'en ait ras le bol d'être tablerase au tour 4. J'aurai donc besoin de conseil pour établir une liste à 1 250 point. Voilà les quelques trucs auquel j'ai pensé : [b][size="4"]QG[/size][/b] [color="#0000FF"] [size="3"]Kairos, le Tisseur de Destin[/size].[/color] 300 points. [size="3"][color="#006400"]Héraut de Nurgle.[/color][/size] Psyker niveau 2. 70 points. [size="3"][color="#FF0000"]Karanak.[/color][/size] 120 points. [size="4"][b]TROUPES [/b][size="3"][color="#0000FF"]16 Horreurs Roses de Tzeentch.[/color][/size] [size="2"]x1 Horreur Irisée. 149 points.[/size][b] [/b][size="2"][size="3"][color="#008000"]20 Portepestes de Nurgle.[/color][/size] 180 points.[/size][b] ELITE [/b][size="2"][size="3"][color="#FF0000"]4 Equarrisseurs de Khorne.[/color][/size] 180 points.[/size] [b] ATTAQUE RAPIDE [/b][size="3"][color="#9932CC"]10 Veneuses de Slaanesh.[/color][/size] [size="2"]120 points. [/size][b]SOUTIEN[/b][/size] [size="3"][color="#9932CC"]Broyeur d'Âme de Slaanesh.[/color][/size] Bombardement de Phlegme. 170 points. [b][size="4"]TOTAL : [/size][size="4"]1109 Points.[/size][/b] J'aimerai savoir ce que vous trouvez un peu mou/inutiles dans cette listes, ce que je pourrai rajouter. Niveau tactique, Karanak et les Equarrisseurs feront le sale boulot en fonçant dans le tas comme il savent si bien le faire, les Horreurs Roses qui arriveront peut-être en FeP ( risqué cotre du Tau ) pour lancer des Fireballs. Les Veneuses viendront en attaque de flanc, le Broyeur se rapprochera du CaC tout en tirant avec son Canon Moissonneur, Kairos posera des bénédictions sur un peu tout le monde et permettra surtout de relancer le jet de Tempête Warp si il foire (genre -1 en Svg Invu, ou test d'Instabilité pour tout le monde), pendant que le Héraut Nurgleux ira avec les Portepestes pour soit titiller les chars en arrivant par FeP, soit ils prendront les objectifs (beaucoup plus probable). Qu'en pensez vous ? Que devrais-je rajouter pour arriver à 1250 points ? Merci à vous !
  21. Ok, je verrait donc pour Vengeance Noire... Quand je parlait de "couleur" je ne demandait pas "rouge" ou "violet". Je voulait savoir s'il valait mieux utiliser du Snot Green, du Goblin Green, ... Merci de vos conseils en tout cas !
  22. Bonjour à tous ! Jouant DDC depuis un moment, j'ai depuis peu l'envie de monter une seconde armée. Pendant un moment, je m'étais orienté vers des CG, mais ces temps-ci j'avoue beaucoup aimer le fluff des Salamanders ! J'aurai donc aimé avoir des conseils par rapport aux couleurs à utiliser, la tactique propre au chapitre, et enfin, ce qui me paraît le plus important : les dégâts qu'ils pourraient causer non pas au camp adverse, mais à mon portefeuille. J'imagine que ces sont des fanas d'arme à souffle et autres lance-flammes. Mais j'aimerai savoir également ce que vous me conseilleriez de ne pas acheter tout de suite, et quels sont les indispensables en dehors de l'escouade tactique. Merci de m'avoir lu.
  23. Bien, donc si je résumé : C'est une armée très élitiste, orienté tir moyenne portée/cac, pas overcheat mais pas trop vers le bas non plus, mais qui a du mal contre des armées de fond de table du genre Tau et Eldar... Ca me plaît ! Par contre, je savais pas qu'on pouvait jouer des dreadnoughts avec les CG />
  24. Bonjour à tous ! Etant le possesseur d'une petite armée de Démon du Chaos ( environ 1500 points), j'aurai aimé commencé une armée différente histoire de varier les plaisirs et pouvoir faire tester le jeu à quelques amis (ou jouer seul chez moi quand je m'emmerde). Mon choix se porte donc sur les "nobles" Chevaliers Gris, pour plusieurs raisons : 1) D'abord, le fluff : Un chevalier gris qui décapite un héraut de Nurgle, c'est plutôt cohérent, non ? 2) Le design : autant je déteste les SM et autres SMC, autant j'adore les figz de ce codex (en particulier par rapport aux couleurs utilisées). 3) ....Pas de 3) en fait. J'aurai donc voulu savoir si les Chevaliers Gris étaient une armée abordable du point de vue de mon porte monnaie, si le fait que le codex V5 ne les désavantageait pas trop par rapport à leur ennemis les démons, et, bien sur, le style de jeu en général de l'armée, n'en ayant jamais affronté. Merci d'avance !
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