Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

infirmier_house

Membres
  • Compteur de contenus

    5 527
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. J'ai pas (encore) le bouquin GS3 donc je connais pas encore les bonus de la Vitrix. Si quelqu’un peux t'aider c'est pas moi ^^
  2. Elle fonctionnerait mieux en doctrine IF pour la jumelages des bolters et donc des bolts spéciaux. Les 3e en pods ,avec des archivistes pour la plainte et bim les test de com a -2 !
  3. C'est un antigrav rapide. Du coup : 12 de mvt + "jusqu'a 18" de turbo boost. #ninjadobjo
  4. T'es sur d'avoir fait tes révisions sur les balises ? =P
  5. Oui enfin c'est comme un psycher ... t'es pas la garantie de tirer l'invisibilité (au hasard) ni de pouvoir passer le sort (ho le triple 1 ). C'est un risque choisit, tout comme les réserves. Mais cela reste des troupes "gratuites" que les autres armées n'ont pas possibilité d'avoir de renforts.
  6. -c'est pas tant le pod qui fait peur mais le pod de la 1ère compagnie =P -peut être pour mieux abjurer les test d'en face alors ? -oui j'ai proposé pas mal de réajustement en économisant les points des tactiques et ceux afin de te montrer que le SM tactique n'est pas la seule entrée du codex , je peux meme te dire que tu peux coller un ironclad double LFL en pod !
  7. Ouep ! Non seulement il perd le tir de contre charge , en plus tu relances les jets pour toucher ET pour blesser des SMA chargeant une unité visée par la déva !
  8. Alors : -l'idée c'est pas de gagner le close , c'est de les patafixer la ou elles sont ! Puis avec des pertes au tir (test de com), puis en espérant en faire au CaC (marteau, 2A+1) faut espérer en faire tomber ^^ soit elles fuient t'es content normalement c'est sortie auto T1, soit statu quo t'es content elles tireront pas ! , soit tu fuis , bah c'est pas grave t'y retournes après ^^ -tu ramène T2 ton (enfin mon ^^)capichef à moto -les déva faut les splitter , 3MF avec 2 marines fusibles devant et 1CG avec sergent signum et 3fusibles devant, du coup t'as deux escouades indépendantes -je mes la skyhammer à 800 pts (mais 2*5 SMA et une déva de 5)donc tu rajoutes le capitaine et l'escaoude de com à moto, ça passe crème =D (à voir ce que t'as autour)
  9. @Hoder : t'as réussis à invoquer sur une partie patrouille 400 pts ... et tu te plaints d'être trop pmisé alors que même en 0PM tu fais de l'invocation ? (après t'as fais ta liste avec les restrictions du tournois c'est de l'optimisation ^^)
  10. Réponse: -faux , 3 suffisent : t'en envoies 2 T1 de vétérans de tir avec 2 archiviste dans l'une et 1 dans l'autre il doivent rester à 12 ps les un des autres non ? donc un à chaque extrémité et en prochaine fase de mouvement tu colle le 3ème dans la dernière escouade de vétéran de tir fraichement débarquée de son pod - si tu remplaces tes escouades SM en pod par des scouts+BaF c'est 60 pts (donc 70 d'économisé, 140 pts en tout) -hey on vient de t'équiper ton librarius en archi totor bouclier grâce aux points économisé ! (parce que des psycker lvl 1 tu passes rien niveau psy!) Soit tu joues psy et t'assumes soit tu joues pas psy (un peux comme les volants quoi) -ta balise sur pod est inutile : si Kantor passe T2 alors les autres seront déjà sur la table , s'il arrive T1 personne pourra s'en servir puisqu'elle n'était pas sur la table au début du T1; puis du pod il a la règle qui lui permet d'ignorer les incidents de FeP si tu restes loin du bord de table -le MF portée 24" , du coup quelque soit le déploiement tu peux couvrir la table entière (24"+24"= 48") donc 24" de bulle de fusion c'est pas négligeable ... puis avec les points que t'économise (encore ? je suis un optimiseur dans l'âme ^^) tu peux payer un LSS aux scouts ! -donc en économie: t'as le prix des CL versus MF; le prix des escouades tactiques LM AA -d'ailleurs d'ou t'as un 687 pts dans ton armée ou tout à un cout finissant en 5 ou 10 ? -des points moins bêtement dépensé à 5 pts = signum pour les QG pour le -1 à la svg de couvert (ho un véchicule qui ZZ à 5+ pour subir les tirs!) - @manah t'as pas encore pris la douche de graviton/plasma/canon inferno PA3 ou mieux ou ton escouade à 110pts super opé fait pouf mallette toi
  11. Plop! Alors voici mon ressenti , avec pour trame lé vécu de nos parties avec mon meilleur poto , grand tournoyeur de son état (il a fait de l'ETC) dans le rôle de l'eldar. La formation Skyhammer est actuellement ce qui ce fait de mieux pour les SM "vanille". Pourquoi ? -tu tombes quand tu veux en décidant après le déploiement (en gros si T1 il a mis un max de réserves bah t'arrives tout T2 , s'il a tout sur la table vas y franquo T1) -tu tombes des assauts qui peuvent charger T1 , moi je les fourre au LF , et l'eldar aime pas deux trucs = l'ignore les couverts et le close! -tu poses en pod deux escouades de SM dévastator implacables , au plus près de ses chassis (RAF des déviation tant que tu sors pas de la table t'auras pas d'incident de FeP) vas-y pour ma config (3MF / 1CG ct 5 avec signum) en gros je pète le serpent et j'avoine ses garde fantomes ! avec la règle tir de suppresion il peut pas utiliser ses LF D-1 en tir d'alerte et je le close , bim pate à fixe ! Et s'il a un gros WK il prends sa douche de graviton, et si ça suffit pas je le close aussi ! -en 2nd vague j'ai mon capitaine à moto qui charge normalement T2 pour soutenir/viser les trucs important en face ! -pour résumer tu fais tout ce que l'eldar déteste = tu tombes quand tu veux (tu pourris sa stratégie), tu tires , tu charges il prendra forcément des pertes (vise le 1er sang) ... il fait des test de com' et il aime pas bcp ça ... Sinon celle qui pourrait marcher pour moi c'est : -la gladius transport gratuits ; un bon gros spam de chassis razo avec ce que tu veux dessus (mais bcp de CL/LPj, CA) du coup oui il tombera tes chassis bl11 avec son spam de tir F6 mais il restera des SM dedans à tuer derrière -la formation complémentaire je prendrai la suppression avec les WW ... mais s'il a personne a pieds alors les scouts cape/BL/infiltré dans les décors ^^
  12. Voilaaaaaaa ça commence à piquer rien que sur le papier ! Par contre (bah ouai faut pas déconner^^ ): -7 pods c'est un peux bcp , je reviens toujours à ce que je disais des scouts en capes au bolter et BaF pour 60 pts et leur landspeeder storm ça te fais 100 points suer opé pour aller faire le ninja des objo. (puis sans storm infiltrés sur objo ça te fais déjà économiser la race de points sans perdre en efficacité =bolter /1BL CT4 en scout et en tactique) -le librarius mériteraient tous d’être architoto bouclier lvl2. #çacestlabase -la 1ère qui pique et qui pod et qui .... ok approuvée! -la skyhammer : te manque les LF (2 par escouade) si tu joues contre du grouilleux ça aide / plustot que le canon laser vu qu'ils vont etre podé au plus pres (pas d'incident de FeP) fournit leur du multifuseur , t'es quazy sur de faire 3PC d'office avec la règle fusion ! puis ça te donne des points pour autre chose (=> architotor lvl 2 !) -et arrêtes avec ce foutu chérubin il sert à rien mdr ><'
  13. Perso je mettrais les 3 escouades de vétérans de tirs avec 3 archivistes armure totor du conclave en pod transport assigné des vétérans. Pourquoi ? Bah si les pod comptent dans la formation (1ere compagnie) pour le -2 au cmd et que tes 3 archivistes tapent dans la télépathie pour chercher l’invisibilité et la plainte (pertes en différence de 3dés et du .. commandement!) en primaris et des pouvoirs de divination (au hasard ignore les couverts ou tir de contrecharge à CT pleine) bah perso j'aurais vraiment (mais vraiment) pas envie d'aller titiler tes vétérans de tir au cac (les tirs d'armes spé relançables , 2A par vétéran + archiviste totor pour les défis #sereinité) . Les vétérans d'assaut sont trops chéro et dur a rentabiliser ; puis 1 griffe = arme de spécialite , son meilleur combo c'est gantelet (arme de spécialiste aussi) sinon pas de +1 A et si tu donnes un bouclier tempete t'aura JAMAIS +1A pour le port de 2 armes... Idem pour les scouts , j'ai tjs pas changé mon avis sur le sniper inutile =P idem pour le LPL du dread qui pourra pas tirer en contre charge (c'est balo pour un truc qui cogne comme un sourd). Le chérubin pour moi c'est des points perdu qui iraient mieux sur des combis. Enfin ton vindicator c'est une fausse bonne idée = faudra couvrir ses flancs de rhino sinon il perdra ses PC un à un à la saturation F5/6 et vu la menace qu'il représente seul il fera pas un tour ! Après c'est mon retour de jeux , faut aussi jouer ce qui te fais plaisir a l'époque le vindicator il était avec un landraider et si bien planqué il pouvait faire très(très) mal en face ^^
  14. infirmier_house

    Mélange

    Tout codex en plus du 1er = alliance .
  15. J'aurais pas pris le LPL il peux pas tirer en contre charge. Par contre un canon grav' =P P.S= j'adore les scouts en LSS
  16. infirmier_house

    Mélange

    La Légion des Damnés est un type d'unité jouable par le codex SM ; sinon elles à son propre codex à part , tout comme les CG et la DW. Il faudra que tu fasses plusieurs détachement
  17. Moi j aime pas .... tu fais quoi de pedro ?dans le conclave ? je préfère le canon d assaut sur les dread. Et je leur préfère l ironclad moins sensible a la saturation F6 des eldars. tes scouts feront rien de la partie au sniper. T as la doctrine if ? Bah donne leur des bolter/bolter lourd et land speeder storm ! le bolter des archiviste t empêchera de charger. Pas un fulgurant ... Mais perso je leur donnerai de l armure totor et du bouclier tempête... pour ta 1ere compagne je la trouve ultra : Fluff et pas optimise. Les munitions spy c est passe partout . Ok . Mais ça envoies pas du pâté surtout en rhino. Je mettrai des combi et des pods. Voulu voilou ...
  18. A partir du moment ou tu peux invoquer des troupes gratos / remplacer des entrées payées par des entrées plus puissantes gratuites / avoir des marcheurs avec invu ou svg de couvert améliorer a 2+ de base et avec bl le plus faible de 11 de dos / spam de gros thon (5 patrons pour 3pm ...deja vu)/ être sur de charger T1 ... Bref le demon est devenu la solution de facilité en ce moment (plus stable que le tau) ... Bah faut manger du pm ... Mais le cpm c est un autre forum? je donnais juste un sentiment partagé par plusieurs joueurs sur plusieurs tournois. Après pas d accord avec toi sur les codex astartes car chacun est different . Moi j ai vu un ultra(moi) un dark angel ; et deux non identifiées ( 1 if ? 1 sw ?)
  19. La bombe a fusion du patron est inutile = tu va échanger 3attaques force 8 contre une seule F8+1d6 de fusion sur blindés ou tu tape généralement sur l arrière bl 10... (sauf marcheurs)
  20. Bah en ultra ça passe crème. Puis faudrait aussi que tu regarde les règles spé du patron dans le bouquin GS3
  21. Coucou @aethis68 ! t'es bien rentré ? Bon bah je me permet de compléter avec mon petit retour. 1ère partie: 2 escouades de 5 scouts en landspeeder storm, une escouade de 3 motos d'assaut BL, un landspeeder tornado. Deux objos dans les flanc milieu de table , et 1 par joueur dans sa zone de déploiement. Je tombe contre un nécron , il a des armes à fissions d'une portée de 24ps+6 de déplacement sur deux escouades différentes et une avec des antigravs cron. En gros j'evite la porté de ses antigrav T1 et et je vais avoiner ses troupes au BL. J'infiltre les scouts en LSS derrière un batiment bloquant les lignes de vue et l'autre dans ma zone. L'idée c'est de déposer les scouts sur mes objos et d'aller faire du ninja d'objo sur les autres (forte projection de ma liste = moto/antigrav). En gros je fais tomber une escouade au cron par tour. A son T2 il tente une FeP audacieuse de traqueurs de chezpluquoidelespace mais dévie fortement dans les 12ps d'un LSS (je l'avais prévenu avant qu'il pose sa figue hein ^^') qui prolonge sa déviation en plein sur un LSS et bim le 1 fatidique de l'incident de FeP , merci pour le premier sang. J'égraine ensuite ses nécrons T3 , laisse le tornado tirer en dernier sur son patron sur la table , il a une 3+/E4 et ça tombe bien j'ai un lanceur tornado. Bon bah il rate une sauvegarde. Au-revoir le patron. S'ensuit un looooooong CaC depuis le T2 entre les motos d'assaut (me privant d'une puissance de feu conséquente) et ses antigrav(le privant de ses derniers tir. T4 a la fin de mon tour il lui reste 2 antigrav coincés au cac avec deux motos d'assaut et une fig' sur son objectif. J'ai les deux objos spé du scénario, celui de ma zone , et je contestais le sien (super opé VS super opé), le 1er sang, briseur et seigneur de guerre. Point de tour 5 car je jouais de toute façon contre un orga qui fesait tempon. Donc 20/0 d'office. Merci , mais je me sens pas serein pour la deuxième partie en anticipant jouer contre un autre mec qui à mis 20/0 ... 2ème partie: je joue contre un eldar (en même temps y en avait 5/16 ... -_-'). Scénario relique. Bon. Sur une table désertique... re-bon ,sans bloquant triple bon (la même que celle d'aethis68 j'y ai joué deux fois, a chaque fois contre un eldar et a chaque fois j'ai gagné =D ). Un jeune eldar qui joue : faucheur;épervier, troupe de motojet, patron motojet, serpent,rangers,garde frouf dans le serpent et une escouade de 2 marcheurs. Je lui oppose : capitaine américa (tout est dans le titre), escouade de com' moto apo 2 lanceflame , un ironclad 2LFL podé, un dread autocanon, les 3 motos d'assaut BL. Déploiement standard , j'ai le déploiement et je garde le T1. T1: les scouts avaient été infiltrés/scout dans la proximité de la relique, mouvement scout à 12 ps de ses ranger. Je déplace un LSS et débarque les scouts sur la relique , l'autre avance vers les rangers (-2 rangers). L'inronclad (enfin son pod) manque de peux la déviation et la sortie de table. Il se retrouve finalement a portée des faucheurs en joli tas , et avec deux aigles sur la trajectoire (-4 faucheurs et -2 aigles). Le LS tornado vise les marcheurs et en plie un de suite. Les motos d'assaut et le capitaine+escouade de com avancent en ligne droite vers ses motos jets , dont il n'en restera plus une seule fin du T1(1er sang). En réponse il me force à zigzager le LST , il casse un LSS devant les rangers , plie l'ironclad en tirant dans son dos, les éperviers s'envolent, le serpent débarque les frouf , le patron fait un péril du warp et fait un joli 6 (#supersayen), les frouf font des 1 et des 2 et les tuent 2 motards de com'. T2/3/4/5: jeu du chat et de la souris, je fais backer MA relique en essayant de réduire sa force de tir , il aigraine mes SM me forcant même à lâcher la relique puis la récupérer avec des motards de com'. Il reste 3 motards avec la relique , fin du T5 et les motos d'assaut face aux frouf survivants. Si T6 je suis mal je vais avoir du mal à garder la relique. Un orga innocent lance un dé, pas de tour 6. Youpie ! Partie agréable avec un adversaire fort sympa , pas de sens unique ! =) 3ème partie: j'ai peur du prochain adversaire , ça veut dire que ça va surement être un gros bourrin ^^'. Et on m'attribue @aethis68 ! Ho joie ! La dernière partie jouée contre lui avait été fort sympathique (et mes scouts lui ont laissé un syndrome post traumatique). Bon je rejoue sur la même table qu'avant , encore contre un eldar (superbes fig au passage ). A ma liste 1000 points je rajoute "simplement" une skyhammer, 2*5 SMA et 2*10 SM déva en pod (3MF et 1 CG). Scénario ETC numéro 2 , 6 objos , nombre d'objo correspondant à 7 moins le numéro de tour, déploiement en triangle. Je gagne le déploiement et garde l'initiative au T1 (oui je sais , les dés commençaient à peine à se chauffer). Je pose tout ce que je peux sur la table et infiltre pres de couvert les LSS. Il garde des réserves (pas forcément le plus judicieux à mon sens ) et se cale dans son angle droit. Bon la suite vous la connaissez , je casse des trucs tous les tours , il m'abime tout doucement des escouades( T2 il a du me sortir ... une demie déva canon grav...) et je score comme un malade au maelstrom (pour une fois ). J'annule sa plainte avec un 6, il dévie a mort avec les galettes du volant, les réserves sont fébriles bref... je squatte la table et lui sort peux à peux ses troupes. Il jette l'éponge , c'est vrai que le retard était impossible a rattrapé.... Je m'en veux car c'est un joueur super agréable ! Pour absorber mon T1,a ta place j'aurais mis les serpents devant , ou un cordon de fig' sacrifiable devant pour donner une svg de 4+ sans ZZ. Mais les réserves qui viennent pas ... c'est plus mon trip en tournois En conclusion: -format atypique et génial ! des listes variées ! -tables superbes MAIS manque quand même au moins un vrai bloquant en ligne de vue (mais bon c'est passé cette fois ci =P) -Une deuxième place pour moi ( je crois que le 1er est passé devant avec sa liste ... Eldar... grâce à sa note de peinture) et le 3ème est démon ... ce codex mériterait un affinage de PM ... -2ème tournois sans aucune liste Tau mais avec un spam d'Eldars/démons et dans une moindre mesure de SM (en tout genre hein vanille / DA / SW)... bizarre ... -a la prochaine convention des alchimistes !!!
  22. Oui je viens avec Whoody (eldar) et on va jouer une liste toute en finesse ? . L ironclad il remplace un fulgurant de sous son gantelet par un lfl et l autre est de série dessus ?
  23. Ta command squad est pas valide avec la FaQ tu ne peux plus équiper l’apothicaire (donc 4 boucliers tempêtes max).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.