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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Pour infos ils ont essayer y a quelques années de ça , de déposer les noms de tout ce qu'il pensait leur appartenir et de stiker à tout vas tout ce qui était fanmade... Alors légalement ils ont pris une cartouche sur pas mal de propriété intellectuelles déjà (en gros non GW tu peux pas dire qu'un orc ça t'appartient alors que tu l'as toi même pompé dans le SF de Tolkien). Ensuite ils se sont taillés une (vraiment) sale réputation parce que tu avais du contenu de qualité fanmade largement supérieur à ce que pouvait produire GW (oui , l'étron de navet qu'est "Ultramarines" je te juge). Ca en parle vaguement ici
  2. Salutations. Effectivement , un joueur AOS qui publie dans la partie W40K c'est surement pas le bon endroit Ne t'inquiète pas je pense qu'un modo va faire suivre ton message au bon endroit ! Bon début dans le hobby
  3. En fait oui et non, si tu regardes bien il tient l'épée plus bas mais y reste un peu de marge au pommeau ... Comment ça on fait quoi aux mouches? Puis c'est pas le vrai Domion Zephon (même pas fichus de respecter leur romans bourdel) ! Enfin , je 'laime bcp cette fig ! Seul petit bémol = l'épée qui sert d'étendard et donc de périscope sur table de jeu (je voies déjà le mec vouloir me tirer dessus parce que l'épée dépasse du décor XD)
  4. Sur 2+. Et oui ça se rate , ou ça peut faire 1 BM ^^' J'ai mis en gras ce qui pose problème (trop cher , invu ridicule, pas de vol , pas de charge après mouvement , ...). Jusqu'à la prochaine dataslate qui va nerfer les secondaires BA ^^ Tu verras jamais 10 troupes en optimisé. Trop cher et pas impactant. Tu verras (très souvent) du MSU de 3*5 choix de troupes (divers et variés mais souvent 2 incursors infiltrés et 1 intercesssor d'assaut pas cher pour camper) voir 1 troupes en détachement spécifique (vétéran).
  5. Tu oublies la doctrine successeur qui fait exploser les 6 à la touche ET qui s'accumule avec la super doctrine SW qui ...fait exploser les 6 à la touche donc tu peux te retrouver (sous conditions doctrine d'assaut) à faire 3 jets de blessure quand 1 jet de touche fait 6. Multiplie ça par par le nombre d'attaque et ... voila ...
  6. Mouai , pas sur que de jouer mes motos d'assaut sur socle carré ça fasse plaisir à tout le monde =P En amical tu fais que tu veux , en tournois c'est le socle le plus cohérent SVP (moto d'assaut = 60mm même si je lui préfère personnellement le 40)) .
  7. Les troupes SM c'est cher ... et c'est nase. Donc si tu veux performer à ce petit format faut être résistant et envoyé du paté ... Et si t'arrives à coller une relique super opé c'est bien. Mais si tu tues tous les adversaires en chargeant c'est mieux!
  8. Avec le nerf des tirs indirects , le WW qui était déjà moyen avant bah là c'est pire ...
  9. On joue au même jeu (quoi que quand tu voies certains codex qui ont leur phases supplémentaire (dé du destin , dé de foi , ...) tu peux en douter) mais pas forcément pour les même raisons (fun , fluff ... pouttre...)
  10. Actions. Performing Psychic Action Psyker can attempt to perform one psychic action instead of attemptingto manifest any psychic powers. (p.258 du GBN). Sauf capacité particulière c'est une action psy en échange de tous les autres cast.
  11. Ca va bcp dépendre de ton cercle de jeu , mais derrière les lignes ennemies en SM avec des tactiques ... franchement moi je te laisse te poser , tu scores un tour , ensuite je te lave. Tu perds presque 1/5 de ton armée pour t'avoir ramener des points de secondaires pendant 1 voir 2 tours max ^^' .
  12. Si si Lazarus il a des règles personnelles à lui tout seul dans le codex DA. Comme Uriel Ventris , Krom machin (SW) , ...
  13. Bah je joue pas SW pour maxmiser le tir donc ... tu enlèves quoi ? Du cac ? Donc tu renforces ton tir sans pouvoir le potentialisé au max avec des IK mais en échanges tu affaiblis ta capacié de CaC ?
  14. Bah ... Si tu pends ce secondaire faut maximiser ta liste dessus... Donc full moto RW , LS vengeance (plasma toussa) , ... Et la greenwing peut etre bien sale avec le perso 4++
  15. J'y ai pensé justement au judicateur. Et franchement si sa capacité s'esquivait pas aussi facilement je me poserais pas la question. Et oui il vaut son PC parce que la repentia à 2 dés de foi de 6 et une repentia sup' tu voies venir de loin la catapulte advance + charge ... donc je peux pas l'esquiver mais lui non plus (le WW fight last) donc je vais mourir et lui aussi avec 2 PC pour taper quand même... Puis si je mets le judicateur en IH baaaaaah il risque de prendre la mort (et le tchetche) alors que le WW ... Moi je serais team 3 Wulfen (parce que les rerolls charge c'est la cerise en plus du tape en mourrant) et 3 GL réacteurs si ces couillons avaient des bombes à fusions >< (frustration!)
  16. Oui et non... Le problème c'est que t'aura envie de le catapulter , hors on a bien vu que les smash capitaines sont plus aussi impactant , la moindre invu et tu ton efficacité est en chute libre. Et on parle pas encore des insensibles,transhumane et anti reroll ... Comme à dit Teh Metil les WG ou les wulfens sont parfait pour ça ! En vrai le WW j'ai quand meme envie de le garder parce qu'il permet de me prémunir d'une unité qui a advance + charge , la ou le pouvoir psy se caste "que" à 18 ...
  17. Et pourtant , tel Eldrad sortant des limbes Tycho est bel et bien présent dans le codex BA V9. Et pas 1 seule fois , non non non monsieur , mais bel et bien 2 fois ! (Tycho capitaine et Tycho the Lost). Tycho de Schrödinger. Chez FW y a Carab Cullun qui est mort ressuscité dans un dread aussi avec les 2 datasheet qui existe en même temps. Les UM ont "perdu" Sicarius dans le warp (ou le lore v9) , remarque vu que sa datasheet était nulle depuis la v8 c'est comme s'il s'était perdu fin de la V7 donc personne ne cherche à le retrouver en fait ^^"
  18. Bonjour a vous les Loulous ! Petite liste que j'aimerais tester , si je pouvais avoir votre précieux avis ! == DETACHEMENT Bataillon SW Successeur : Space Wolves (0 PC) [98PC, 2000pts] == Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Tourbillon de Rage QG 1 : Seigneur Loup à Moto (100) Marteau Thunder, Héros du Chapitre (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Trophée Décerné (-1PC), Relique : L'Armure de Russ, Trait : Volonté de Fer, Trait : Chasseur [120 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Chapelain (80) Catéchisme du Feu, Cantique de la Haine [Aura] [130 pts] [7 PP] - Upgrade Maître de la Sainteté (25), Trait : Orateur Avisé - Upgrade Réacteur Dorsal (25) QG 3 : (RS) Sevrin Loth (135) Pouvoir psy : Colère de la Tempête, Pouvoir psy : Instinct éveillé [135 pts] [7 PP] Troupes 1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor (95) [95 pts] [5 PP] - Sergent Intercessor d'Assaut (0) Troupes 2 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Troupes 3 : 5 Escouade Incursor (105) [105 pts] [5 PP] - Sergent Incursor (0) Elite 1 : 5 Gardes Loups (95) 5 Epée tronçonneuse Astartes, 3 Griffe Lightning [140 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 2 : 5 Gardes Loups (95) 5 Epée tronçonneuse Astartes, 3 Griffe Lightning [140 pts] [7 PP] - Chef de Meute Garde Loup (0), Marteau Thunder, Bouclier Storm - 5x Upgrade Réacteur Dorsal (4) Elite 3 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [6 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 4 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [6 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Elite 5 : 5 Wulfen (100) 4 Marteau Thunder, 4 Bouclier Storm [145 pts] [6 PP] - Chef de Meute Wulfen (0), Griffes de givre de Wulfen Attaque rapide 1 : 5 Serres Sanglantes (90) [90 pts] [6 PP] - Chef de Meute Serre Sanglante (0) Attaque rapide 2 : 3 Cyberloups (15 + 2*15) [45 pts] [2 PP] Attaque rapide 3 : 3 Cyberloups (15 + 2*15) [45 pts] [2 PP] Soutien 1 : 3 Escouade Eradicator (135) Multi-fuseur [145 pts] [7 PP] - Sergent Eradicator (0) Soutien 2 : 3 Escouade Eradicator (135) Multi-fuseur [145 pts] [7 PP] - Sergent Eradicator (0) Soutien 3 : Whirlwind (125) Lanceur Whirlwind Castellan [125 pts] [7 PP] On a du classique SW successeur (en jouant SW pur je trouvais Ragnar pas si impactant vu que le mec il campait sur un objo + bannière pour faire 3 points / tour de campe ; et j'ai utilisé une seule fois l'IH à 3" en 10aine de partie , murdurfang traine son gros c*l et rame quand il tape un truc à invu; Njal était cool pour son +1cast car je faisais 75% du temps 5 au jet pour les cast à 6 XD) +1hit au CaC est plus stable que 1 reroll vu la prédominance du CaC ; 6 double explosif L'idée : -seigneur loup se pose sur un objo avec des incursors infiltrés pour le rendre inciblable -le chapi et Loth se séparent avec un pack d'éradicators pour filler leur bonus -la je suis à peux pret sur 3 objo -garde loup + wulfen sur les cotés (en ruines obscurantes toussa) , wulfen + serres sanglantes millieu (elles sont la pour les stratagèmes de BM que n'ont pas ces fichus GL en réacteur -_-') -les cyber loups soit en ADF pour faire du 1/4 de table soit sur table pour faire deux charges sacrifiables ou d'opportunités sur des trucs faibles (secondaire SW = 3 points) -les eradicators c'est pour cover ma zone de ce qui veut s'approcher -le WW pour coller le fight last sur un truc hors de portée qui pourrait m'agresser de l'infini (coucou les banshees ou les repentias de l'enfer) ; d'ailleurs en fight last y a aussi Loth (psy à 18 sans LDV) et le patron moto J'hésite à faire rentrer les pitis éliminators carabine laser (75points) pour tirer à 36 mais ça me bloque de la zone d'interdiction des eradicators ou de la possibilité de les mettre en ADF ... Il faudrait virer les 2 eradicators , mettre deux éliminators (sortir tirer se cacher c'est drole avec Loth qui dit tout le monde à couvert donc AoC + 2 couvert soit virtuellement une 0+ de svg) et une escouade de GL en plus ... Désolé du pavé et bonne lecture !
  19. 1: Je ne pense pas non , les vieux perso SM firstborns sont vendu sur socle de 25 Je sais même plus si GW préconise "officiellement" (CAD dans les règles de base) de jouer les fig avec le dernier socle avec le quel elle est vendue ... Ce qui se passe le plus souvent : entre amis vous faites votre soupe ; en tournois il faudra plustot te rapprocher du document FeQ qui légifère sur une majorité de socle. Pour les SM en QG tu as : QG firstborn scout = 25mm (Telion) / QG énergétique (Techmarine) = 32mm / QG terminator = 40mm / QG primaris = 40mm / Calgar est une des rares exeptions pour avoir du 50mm. Note que c'est souvent comme ça mais que grâce à GW tu retrouves souvent des packaging différents donc des socles différents ou alors des exeptions (genre Sicarius , capitiane firstborn il a toujours été vendu sur du 25 donc la FeQ estime qu'il doit etre sur un socle 25 alors que c'est un QG énergétique donc 32). 2. C'est pas la bonne section. Ici c'est les règles faut aller en sections rumeurs La V10 devrait arriver en 2023 , 3 ans de vie comme la v8 (et la v7?) , plus que la v6 (2 ans?) Et les tarifs GW c'est toujours pas le bon endroit ^^ (et ouai ça fait cher)
  20. C'est la que se situe ton erreur. Si tu as chargé tu gagnes un fight first mais si tu colles un fight last alors tu tapes comme si tu n'avait aucune de ces deux règles. (FaQ LDR p.4=si une unité est sous les effets d’une ou plusieurs règles de ces deux types simultanément, elle combat à la place comme si aucune de ces règles ne s’appliquait). Donc Foul / rouillarque / linceul (fight first + last qui s'annulent) puis chapi qui est en fight last.
  21. Virtuellement si , ils sont immortels. C'est juste qu'a la guerre bah tu ressors pas toujours vainqueur ce qui explique les dreads et le taux de mortalité et l'espérance de vie "courte" des SM (mais bon ça c'est du flouf). C'est parce que tu regardes uniquement le résultat sans prendre en compte la roue du suspense du fluff ... Va t'il mourir ? Saura t'il puiser en lui la force de se relever ? HO MY GOD le suspense est insoutenaaaable... Pouf , surprise , il a survécu , waaaaahooooou C'est la ou tu te trompes , les joueurs SM on passé plus de 20 ans à voir évoluer les perso nommé dans les codex. Voir leur cout en points et en capacité changer au fig des versions. C'est une vraie madeleine de Proust ces petits gars ! Si tu les tues , le mec qui a sa fig' en métal il risque de la faire fondre de rage (ou de la laisser sur l'étagère de la honte plus probablement). Ce qui a vaguement déplus avec le passage AOS ou on a tout brulé pour repartir de zéro (Léodagan). Alors que si tu la fais évoluer avec l'histoire , tu maintiens l'attachement , et le fait que le joueur va repayer une fig unique 20-25 balles ...
  22. Tu dis toi même que sur 1D3 il peut en relever qu'une , mais tu omets au passage qu'il peut en relever 3 C'est faible 12 PV E4 4+ ? Tu omets peut être encore le fait qu'ils ont un simili AOC et que la bonne ligue donne une invu Tu laisses le medic dans le bloquant de LdV et hop. Hors de prix ? Sérieusement ? Tu préfère qu'il paye son healer 115 points comme en SM qui doit upgrade pour 1PC afin de rez gratos 1 fig / tour ? Ou en sista avec les mêmes capacité de repop 1D3 ... mais à 50points ? Encore une fois il paye sa capacité d'annuler le premier dégât moitié moins cher qu'un SM ... Devenir un truc inutile comme tous les autres options médic ? bah ouai , c'est juste l'équilibre quoi si tu veux repop à la pelle go jouer nécron quoi
  23. Tu veux un truc pas cher payé ? Le médic pour 5 points qui te relèves 3 fig mono PV de l'escouade XD ... "ho bah il restait le sergent et le médic ? revoila des armes lourdes!"
  24. Pas du tout . Charger avec une unité (p.19 PDF): Pour faire un mouvement de charge, le jet de charge de l’unité doit être suffisant pour lui permettre de terminer ce mouvement en cohésion d’unité (p. 4) et à Portée d’Engagement (p. 4) de toutes les unités cibles de sa charge, sans se déplacer à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie n’étant pas une cible de sa charge. Cela veut dire qu'une seule figurine doit pouvoir finir à portée d'engagement de l'unité chargée avec les 2D6 de charge. Souvent tu voies une unité A charger B de X pouces et ne mettre qu'une fig A à portée d'engagement sur B et les autres figurines de A vont à l'opposée de la charge vers un objo ou une autre unité pour profiter du pill-in + conso pour engager d'autres trucs sans tir de contre-charge. A aucun moment on te demande de mettre chaque fig plus proche de l'unité chargée. Cette condition est cependant imposée dans les engagement et consolidations , sans pour autant te demander d'aller vers la fig' la plus proche.
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