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Kontess

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Tout ce qui a été posté par Kontess

  1. Salut a toi ami Orruk Attention tu parles des Ardboyzs qui reviennent sur du 4+ mais ce n'est pas automatique, cela coûte 1PC. J'étais super emballé de base par ce bataillon, avant qu'une lecture attentive me fasse remarquer ça. C'est vraiment trop gamble, risquer de perdre des CP alors qu'on a l'aptitude mighty destoyers... Concernant les brutes je pense que dans une optique fun, en particulier contre un joueur qui a recours aux monstres cela peut donner des choses intéressantes. Après en optique optimisation je leur préfère les boyzs.
  2. Bonsoir, suite à vos remarques j'ai deux propositions: 1/ passer l'achregent en général de manière à bénéficier du second artefact-2 bravoure sur le roi Ghoule sur terrorgheist + prendre 6 Crypt flayers ( au lieu d'en prendre 3 et le héros) avec invocation varghulf 2/ prendre deux rois Ghoules sur terrorgheist, dont un avec l'artefact-2 en bravoure 1 seul terrorgheist en troupe Le bataillon Ghoule patrol en 10+10+20
  3. Bonjour à tous, Merci pour vos avis. Après tests (tactiquement mais aussi modelistiquement parlant) j'ai décidé d'opérer un virage à 90 degrés pour ma liste. J'ai décidé de la passer en Gristlegore : l'idée est donc d'avoir les monstres en battleline : grosse mobilité, grosse puissance de frappe. Bien évidemment avec des bêtes aussi chers j'espère que mes capacités de soin / feel no pain suffiront. A défaut, le sort vigueur monstrueuse et l'aptitude permettant de frapper avant de mourir devraient, je l'espère, rentabiliser la chose. Fluffiquement parlant je réfléchis à une histoire du type seigneur fou passionné de rapaces et d'oiseaux rares, qui a installé une serre dans son palais car il adore leurs piailliements. En réalité il a des chauves souris géantes à moitié décomposées qui font des blessures mortelles à chaque cri. Place à la liste. Allegiance: Flesh Eater Courts - Grand Court: Gristlegore LEADERS Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (400) - General - Command Trait : Savage Strike - Artefact : Ghurish Mawshard - Lore of Madness : Monstrous Vigour - Mount Trait : Gruesome Bite Il est là pour taper, fort avec un peu de chance (Le Buff du nombre d'attaques de machoires par l'Archregent + la relance des 1 peut faire très mal). De plus, vous m’arrêtez si je me trompe, mais le Gurish Mawshard permet de cibler une figurine en particulier. Dès lors il parait possible d'utiliser cet artefact sur une unité en cordon, de manière à rompre sa cohésion d'unité, et donc potentiellement d'en faire disparaître la moitié. Abhorrant Archregent (200) - Lore of Madness : Deranged Transformation Pour le boost d'attaques et de moove, un excellent personnage de soutien. Crypt Infernal Courtier (120) - Artefact : The Fleshform Raiment (-1 bravoure à 3pcs) Pas très imposant, donc peut potentiellement passer "sous le radar". Il accompagne évidement les crypt flayers, mais peut se rapprocher des différents terrorgheist, de manière à leur faire profiter de son - à la bravery UNITS 3 x Crypt Flayers (170) Bonne mobilité pour la prise d'objo, eventuellement sniper des perso isolés. Fatalement vu le nombre de points restants il me paraissait difficile d'en avoir plus. Leur cri peut bien se synergiser avec le - 1 à la bravery de l'infernal courtier. Gristlegore Royal Terrorgheist (300) Gristlegore Royal Terrorgheist (300) Gristlegore Royal Zombie Dragon (300) Le dragon zombie c'est pour ne pas avoir tous les oeufs dans le même panier (Armée ennemie à très haute Bravoure) BATTALIONS Royal Menagerie (120) La capacité de heal très bienvenue, le PC + l'artefact, bref plus que rentable ENDLESS SPELLS Chalice of Ushoran (40) TOTAL: 1950/2000 Interrogations/ piste d'amélioration -Vous le constatez il reste 50 points. De là il parait possible soit: d'acheter un point de commandement en plus // de supprimer l'infernal Courtier et passer les Flayers par 6// prendre un sort persistant supplémentaire (la barricade de cadavres ?) -Concernant les invocations rendues possibles par ma liste : j'ai droit à une unité de courtiers par le biais de mon GK sur Terror, Je vais naturellement prendre 3 flayers de plus. Par contre mon Archregent me permet de chosir librement. Dès lors qu'en pensez vous ? Un vargulf ? 3 Flayers de plus ? 20 ghoules? je suis perdu... -Faut il que je remplace encore un Terror par un dragon zombie ou tant qu'à faire jouer la logique de ma liste jusqu'au bout ? Merci de m'avoir lu et bon dimanche à vous.
  4. Bonjour à tous, L'arrivée du nouveau battletome FEC a été l'occasion pour moi de franchir le pas. Fluff interessant, possibilité de peinture rapide... Et surtout possibilités tactiques super intéressantes ; pas de risque de s'ennuyer entre la possibilité de faire du full invoc, full pieton, full monstre... D'ailleurs à ce propos je recommande chaudement la lecture et analyse du battletome réalisée par la chaîne Youtube FrenchWargame Studio. Passons à la liste. J'ai voulu réaliser un ensemble varié; à ce titre, j'ai voulu eviter de spamer des pack de ghoules. J'ai fait en sorte que l'ensemble se synergise, et qui je l'espère se défend pas trop mal : Total : 1980 Pts . PC supplémentaire : 1 (bataillon) Allegiance: Flesh Eater Courts - Grand Court: Hollowmourne Le choix des Hollwomourne s'est résolument fait dans sa possibilité de passer les Crypt Horror en battleline. La shattering strike, qui permet de relancer les 1 pour blesser en charge est plutôt bienvenue. L'aptitude de commandement apporte de la mobilité (Me restera t'il assez de PC... ? ) DÉCORS : Charnel Throne. Possibilté d'économie de PC juste géniale. A ce propos je ferais usage de l'interprétation anglaise (AN abhorrant) plutôt que celle française qui peut prêter à confusion (UN abhorrant) LEADERS GENERAL : Abhorrant Archregent (200) - Command Trait : Grave Robber - Artefact : Corpsefane Gauntlet - Lore of Madness : Deranged Transformation Les traits de commandement et l'artefact sont imposés... Il reste en arrière (près du throne et buff l'armée) invoque 1 varghulf Abhorrant Archregent (200) - Artefact : The Dermal Robe - Lore of Madness : Spetral Host Avec son boost aux sorts, il reste lui aussi en arrière et buff lui aussi l'armée Invoque 3 crypt flayers qui auront un rôle de mobilité en vue des objectifs Abhorrant Ghoul King on Royal Zombie Dragon (440) - Mount Trait : Horribly Resilient Unité de contact, la coup de mâchoire de la bête peut surprendre. Bonne capacité d'encaissement + buff des unités Invoque 1 Varghulf Crypt Haunter Courtier (120) Obligatoire pour mon bataillon. Relève les horrors blessées Crypt Ghast Courtier (60) Relève et soutien les ghoules UNITS 30 x Crypt Ghouls (300) Unité de contact n°1 siboostée et possibilité de contrôle étendu de zone (cordon etc...). Capacité extrême d'engluement avec toutes les possibilité de relever les morts. 6 x Crypt Horrors (320) Unité de contact n°2. Profite déjà du boost de bataillon (relance jets pour toucher ) fiabilisé avec l'aptitude en charge (1 pour blesser). Alors si on y ajoute des attaques...Bonne possibilité de durabilité avec les multiples possibilité de les relever 3 x Crypt Horrors (160) Pour compléter le bataillon, possibilité d'aller appuyer une charge, prendre des objectifs, profiter de la faiblesse d'un perso isolé (sort leur permettant de voler) BATTALIONS Attendants at Court (110) Pour le PC gratos, l'artefact et subsidiairement la fiabilisation des touches ENDLESS SPELLS Cadaverous Barricade (30) Permet de bloquer méchamment une unité de type "pack" ennemie. Chalice of Ushoran (40) Permet de relever beaucoup de monde pour peu cher... que demander de plus Vos avis ?
  5. Bonsoir, Après une pause de quelques années me voilà de retour dans le hobby. Surprise en découvrant AOS, son univers et toutes les nouveautées. Bref il y a quelques mois de cela je me suis lancé dans les Nighthaunts, que je trouvais esthétiquement au top. L'armée était quand même un peu limitée, surtout au niveau des héros. C'est donc avec joie que j'ai appris l'arrivée de la V2 et le fait que mes revenants allaient enfin devenir une armée à part entière. Bref, je vous présente ci joint ma première tentative de liste. Je précise que j'envisage de jouer dans un milieu moyen, en tout cas pas de tournoi en perspective. Avec cette idée en tête, j'aimerais à tout prix éviter d'aligner des chainrasps par 40 en mode grosse deathstar. J'envisage d'orienter mon armée un peu en mode "élite": Allegiance: Nighthaunt LEADERS Spirit Torment [GENERAL]Knight of Shrouds on Ethereal Steed - Command Trait : Terrifying Entity - Artefact : Slitter Dreadblade Harrow - Artefact : Pendant of the Fell Wind Guardian of Souls with Nightmare Lantern - Lore of the Underworlds : Shademist - Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar UNITS 5 x Hexwraiths 5 x Hexwraiths 6 x Spirit Hosts 20 x Bladegheist Revenants 10 x Bladegheist Revenants BEHEMOTHS Black Coach BATTALIONS Deathriders ENDLESS SPELLS Soulsnare Shackles TOTAL: 1990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 101 L'idée est donc ici comme vous l'avez compris de profiter à mort du bonus de bataillon. Mobilité, vitesse (le pendentif de fell wind est là également pour ça), on tente de charger à 9+, au pire on se désengage/ on fait fuir pour retenter la même opération au tour suivant. Le gros des dégats seront infligés par les Bladegheists qui seront bien évidemment boostés et réanimés au besoin. "Slitter" et les Spirit Hosts sont là pour distiller de précieuses blessures mortelles. Les Hexwraith sont pas terribles mais sont mobiles peuvent toujours se faire oublier dans la perspective de faire de l'objo. (Et obligatoires pour le bataillon) Le sort persistant c'est parce qu'il me restait 30 points, et qu'au besoin ça permet encore d'accentuer mon avantage en terme de mobilité. Des avis, des remarques, des critiques ?
  6. Kontess

    [40K-eldars] Iybraesil

    Salut à toi :) J'aime beaucoup ton schéma de couleurs et la façon dont tu le traites; c'est lumineux sans être flashy, tout bon ! Bonne idée aussi d'avoir pris la ligne aegis spéciale eldar, ça en jette bien ! Je suis très intrigué par tes pions de dégat véhicule, je souhaiterais réaliser les mêmes, un petit tuto ?  :fear:  bonne continuation à toi :)
  7. Salut à toi :) Bien réalisé ce petit bâtiment c'est efficace ! Un petit peu plus d'usure (genre une partie de mur éffondré) aurait encore ajouté du cachet. Je sais que dans 40K on fait souvent dans la surenchère de destruction (rouille, vert de gris, explosions, battle damages...) mais ça aurait un peu brisé la monotonie, et l'aurait un peu rapproché de ton manufactorum. Le manufactorum parlons en; pense à tourner la photo à l'avance :p J'attend la peinture en tout cas. Enfin concernant le squelette je trouve ça une super idée, tu as utilisé des os de quel animal ? En tout cas, il y a un truc que je ne saisis pas, à quoi correspond le vert sur le socle ?  :huh:  Très bonne continuation !!
  8. Salut à toi !  L'effet de masse est saisissant ! Certes c'est important pour toutes les armées, mais je trouve ça encore plus fondamental pour les tyranides, et de ce point de vue là c'est une réussite.  Ensuite je tenais à te féliciter pour le schéma de couleur, réaliser un combi bleu-vert-os fallait oser, et fallait surtout le réaliser  :good:  Hâte de voir la suite, en espérant que tu ne t'écroules pas face au nombre  ^_^
  9. Salut à toi :) Comme dit précédemment, c'est très propre et bien maîtrisé. De même les socles les mettent bien en valeur, bon choix de couleur, et la salissure permet de bien les lier sans en faire trop. En plus là on a un super effet de masse, chapeau c'est du tout bon !  :good:  Si on cherche à chipoter, je dirais simplement concernant l'usure que parfois ça en manque un peu, je m'explique; sur les marines d'assaut les tuyères de sorties ont un bel effet de cramé, mais uniquement à cet endroit, le reste est immaculé. Du coup éventuellement un très léger passage de mousse à blister pour uniformiser le tout. Après ça n'engage que moi, le mieux est l'ennemi du bien, donc à manier avec précaution  :fear:  Bonne continuation pour la suite !!  ;) J'ai d'ailleurs hâte de voir quel engin volant tu nous prépare !
  10. Merci pour ton avis  ;)  Pour gagner de l'anti char, je peux supprimer un eradicator, les multifuseurs sur le demolisher (en esperant que j'ai pas "arme détruite") et une paire de bolter lourds sur le deuxième punisher (celui qui accompagne Pask, et qui n'a de toute façon que CT 3) et me payer une vendetta en plus !  le problème c'est que du coup le spam vendetta c'est un peu sale avec les potos, et que ça peut coincer en limitations de tournoi !  :wacko:
  11. Bonsoir ! J'avais déjà soumis ma liste à 1000 points il y a quelques temps de cela, mais la peinture progressant pas mal, il est temps de passer au format définitif : 1850 points La visée de la liste est fun à la fois (respect du thème) tout en étant un minimum réactif (se faire rouler dessus n'est jamais rigolo).  Le thème, parlons en : la garde impériale, c'est le rouleau compresseur de l'empereur, conscrits et tout ça, on sait. Mais l'idée était justement ici de réaliser un contingent entièrement blindé, autour d'une base de troupes d'élites motorisées. Ces troupes sont des vétérans, piochés parmi les meilleurs régiments. Voilà pourquoi chaque escouade de vétérans est unique. D'une part ça permet de donner du cachet à l'armée, de coller au thème "régiment d'élite", et éviter que je m'ennuie dans la peinture. Je posterai bientôt l'avancement de ladite armée dans la section modelisme, mais pour l'instant je n'ai pas de quoi prendre des photos de bonne qualité. Pour finir avec cette explications, sachez juste qu'il y a 4 teams : une escouade de desert raiders (base cadiens, tête voilées alternatives), une escouade de commandos des jungles (base catachan, tête "rambo" alternatives), une escouade de "chem dog" (base cadiens, tête masque à gaz), une escouade de troupes de choc (base tempestus, adapté). Voila pour la base, passons à la liste :    QG : 390 points  Knight Commander Pask 2 leman russ punisher, 2 bolter lourd latéraux  390 points Grosse grosse satu, et puis au pire ça attire la menace adverse Troupes : 655 points   Escouade de vétérans alpha « desert raider » 3 fuseurs, chimère avec lame 160 pts Anti tank   Escouade vétérans béta «jungle commandos» 3 fuseurs, chimère avec lame 160 pts idem   Escouade vétérans charlie «Chem Dogs » 2LF, 1 LFL, chimère full LF avec lame 150 pts Du lance flamme en veux tu en voilà. Pas forcément très très optimisé, mais absolument jouissif toutes ces galettes.    Escouade vétérans delta « shock troops » 3 lance plasma, granadiers, chimère 185 pts Peut être sac à points, mais ça peut éventuellement faire quelques moves interessants. J'avais hésité entre ça et une escouade de commandement de compagnie, mais c'est le même prix pour 5 guss 4+ en plus.    Attaque rapide = 290 points   Escouade de reconnaissance sentinelle 3 sentinelle, 3 autocanon 120 pts J'ai bien conscience que les sentinelles blindés sont plus optimisées, mais l'idée de sentinelles scouts me plait bien. Et puis à 3 ça fait quand même 6 PC, ça part pas forcément si vite.    Vendetta 170 pts J'adore la maquette, et puis 3 CLJ "ya bon vendetta"   Soutien= 495 pts   Wyvern 65 pts Pas cher, pourquoi s'en priver. Collé contre le bord de table et on arrose   Leman Russ Demolisher Multifuseurs latéraux 190 pts Avec lui on fait pas dans la dentelle. On avance avec le reste, et on pose la galette. Les fuseurs, peut être un peu cher mais je me suis dit que ça collait parfaitement niveau portée.    Leman Russ Eradicator * 2 240 pts Grosse hésitation là dessus, mais après coup je me dit que c'est un excellent rapport qualité prix, alors pourquoi s'en priver. A poil parce que j'ai que de quoi payer une paire de bolter lourd à un seul des deux.  Qu'en pensez vous ? J'envisage peut être de remplacer un des deux eradicator par un bane wolf ou devil dog, à voir.  Bonne soirée :)  
  12. Bonjour à tous !  En ce morne Dimanche pluvieux (du moins chez moi), j'ouvre ce sujet afin de partager avec vous l'avancement de ma table. Celle de GW étant hors de mon modeste budget d'étudiant, j'ai entrepris de créer la mienne. Outre l'aspect économique j'ai toujours eu envie de créer ma propre table, mais je n'ai jamais eu l'occasion faute d’expérience, de planification... bref. J'ai donc pas mal zieuté ce qui se faisait sur le net et je me suis lancé.  Les ingrédients :  -Un tapis de bataille GW vert comme on en fait plus. Il valait 20 balles à l'époque, et je le trouve de bonne qualité. taille : 180*120  -6 plaques de 60*60. Pour le matériau c'est une sorte de bois/carton aggloméré, trouvé en magasin de bricolage. L'épaisseur est de 5mm Avantage : légereté incomparable, facilité de manipulation et de transport. Inconvénient: c'est moyennement rigide. Par conséquent en tenant juste la plaque par un bord celle ci se plie très légèrement. A priori ça ne décolle ni le tapis ni le polystyrène, mais j'essaye de les manipuler précautionneusement du coup.  -Polystyrène -Enduit de rebouchage.  Total = 50 Euros  1/J'ai donc découpé les plaques en 60*60, idem pour le tapis qui se retrouve séparé en 6. 2/ Ensuite j'ai découpé les collines qui ont vocation à agrémenter le coin de chaque plaque (afin d'avoir un décors aussi modulaire que possible). Longueur 25 cm, je trouvais ça assez équilibré mais possibilité de faire plus ou moins. 3/ Collage des collines. Là c'est une grosse erreur, j'aurais du les utiliser pour couper d'abord le tapis (voir après) 4/ Passage d'enduit afin de corriger quelques imperfections 5/ Colle PVA dilué sur toutes les collines pour protéger 6/ Un coup de bombe noire 7/ Peinturlurage en brossage à sec progressif de plusieurs nuance de gris (mais sans Christian ni coup de ceinture)  8/ A ne surtout pas faire (ce que j'ai fait) : Coller le tapis sur la plaque. Sauf qu'en fait, recouper le tapis pour qu'il s'adapte aux collines est un véritable casse tête. J'ai coupé grossièrement, puis adapté petit à petit, et rattrapé à l'aide des chutes de découpe. Et alors quand en plus il y a un petit rocher en plus ça devient du masochisme (voir référence très inspirée 2 lignes plus haut). Durée par plaque 1 heure. A faire (mais que je n'ai pas fait): quand les collines ne sont pas encore collées à la table, les poser sur le morceau de tapis, tracer le contour au stylo puis découper en suivant le trait. Durée estimée par plaque 5 minutes  9/ recommencer 5 fois.  Pour l'instant je n'en ai fait que 4, je ne peux avancer sur ma table que quand je rentre chez mes parents, et j'ai un concours à préparer qui me bouffe pas mal de temps. Mais je pense finir la prochaine fois que je rentre.  Voilà où on en est :  Je suis une buse en photo, je promet d'améliorer ça la prochaine fois. La vrai couleur se situe entre les deux tons. Outre vos avis, je sollicite également votre aide : J'ai envie de créer une table à dominante "naturelle". Il y aura donc quelques bosquets d'arbre (j'ai déjà commencé, photo la prochaine fois c'est promis), mais du reste je sèche un peu : je souhaite donner un peu de verticalité au terrain, et peut être ajouter quelque peut d'intérêt tactique. Mais je vois pas ce que ferai une "basilica administratum" ou un bastion impérial ferait tout seul au milieu de la pampa.  J'ai donc éventuellement pensé à un batiment "manufactorum" et un ou deux champ (à base de paillasson, il y a un tuto sur youtube), mais du reste je sèche un peu... Des idées ?  
  13. Bonjour à tous !! La liste qui suit a pour but de m'adapter progressivement aux tyranides, d'où le format quelque peu limité. En espérant que le format ne soit pas trop limité pour avoir votre avis, voici la liste : A noter l'adversaire est un GI full blindé (Heureusement un seul blindage 14 a ce format) [size="5"]QG:[/size] [b][u]Tyran des ruches volant DDJ vers éléctro[/u][/b] : 240 Pts Le classique. Est il trop sale pour le format ? en même temps faut bien faire pêter les blindages à un moment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2][b][u]Tervigon[/u][/b] : 195 pts[/size] [size=2]A ce format pondre des terma pourra vraiment noyer l'adversaire je pense[/size] [size="5"]Troupes:[/size] [size=2][u][b]20 Hormagaunts[/b][/u] : 100pts[/size] [size=2]Pour foncer, ça manque un peu de résistance mais les oublier peut s'avérer dangereux[/size] [size=2][u][b]20 termagants[/b][/u], 10 dévoreurs : 120 pts[/size] [size=2]Peut être une mauvaise idée de diviser ? [/size] [size="5"]Elite:[/size] [size=2][u][b]Venom [/b][/u]: 45 pts [/size] [size=2]Pour protéger le tout[/size] [size=2][u][b]Zoo[/b][/u] : 50 pts[/size] [size=2]Pour dominer la phase psy, d'autant plus que l'adversaire n'a pas de psykers. Accessoirement un bon anti-char [/size] [size="4"] TOTAL : 750 pts[/size] [size=2]Voilà pour la liste. J'ai un peu peur d'avoir peur d'avoir trop de troupes, peut [/size]être[size=2] récupérer 50 pts là dessus pour un deuxième zoo ? [/size]
  14. Salut à toi ! Félicitations pour ton armée, ça en met plein les mirettes !!! Avoir une armée de 20 000 points c'est juste le rêve de tout joueur je pense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Et la perf de peindre autant de pietons te devrait une entrée au Guiness book catégorie "patience et détermination de fer" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour ce qui est des roues, sans doute es tu déjà tombé dessus durant tes recherches, en tout cas un des kits est détaillé ici : http://www.ozdestro.com/blog/taurox-with-wheels-blood-skull-industries-review Si jamais ça peut aider... Parce que bon, le sculpteur de chez GW devait vraiment être défoncé quand il a fait le taurox sur blocs chenilles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Bonne continuation à toi, hâte de voir la suite !
  15. Salut à toi !! J'aime beaucoup tes figurines, ton shéma apporte effectivement un plus sympa par rapport aux BA conventionnels. En plus c'est super bien traité, faire un beau blanc c'est difficile et là tu t'en sors à merveille ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Mention spéciale aux deux LFL ! Par contre le rhino manque un peu de cachet par rapport au reste, sans doute parce qu'il est trop uni, et ce malgré les quelques battle damages et marquages, peut être envisager les portes d'une autre couleur ? Bonne continuation à toi ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  16. Bonsoir à tous ! Après les traditionnels meilleurs vœux pour l'année à venir, je souhaitais ouvrir une discussion et recueillir vos avis d'experts à propos de la vaste question de l'anti char dans notre bien aimé codex. Je parle ici de blindages 12+ , pas d'un petit truk ork [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] J'ai un petit peu regardé du côté des tacticas, et je ne parviens pas vraiment à voir qu'est ce qui excellerai dans ce rôle. D'un point de vue mégagrosbill il y a le combo [b][size="4"]Pask[/size][/b]+Multifuseur latéral+canon laser. Mais clairement le problème ici c'est le sac à points, difficile à rentabiliser il attirera le pire de l'adversaire sur son blindage qui ne vaut pas celui d'un Land raider. Le [b][size="4"]Devil Dog[/size][/b], qui devrait parfaitement remplir le rôle (Fluffiquement parlant) est totalement boudé, la faute à sa CT3 ? La[size="4"][b] Vendetta[/b][/size] avec ses canons lasers à profusion semble un bon candidat mais elle est visiblement trop fragile pour son prix. Les [size="4"][b]escouades d'armes lourdes[/b][/size] sont ultra fragiles. Du coup qu'est ce qui est possible, et à peu près rentable ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Les [size="4"][b]vétérans fuseur[/b][/size] + chimère ? D'autant plus qu'ils ont l'avantage de pouvoir prendre les objectifs. J'envisageai eventuellement un commandant dans un[b][size="4"] LR vanquisher[/size] [/b](pour la CT 4) avec multifuseur latéraux ? J'ai un peu peur de la différence de portée.. Pour finir le[size="4"][b] LR exterminator[/b][/size]+ MFL; la force de 7 du canon le rend il totalement inutile ? Sans doute ais-je oublié des options, je ne vise en aucun cas l'exhaustivité, mais tous vos avis m’intéressent ! Bonne soirée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  17. Merci à tous pour vos avis !! j'ai donc modifié la liste en conséquence, mais je me suis heurté à un petit problème concernant le char accompagnant Pask ; je suis implicitement obligé de prendre le même que celui dudit héros, puisqu'il doivent tirer sur la même cible... A moins qu'il soit envisageable de passer à chaque fois un ordre pour diviser les tirs ? Qu'en pensez vous ? En attendant on a donc ça : [u][size="4"]QG : 350 pts [/size][/u] [size="2"]Knight commander Pask monture: LR Punisher [color="#ff0000"]210 pts[/color][/size] [size="2"][i]+ [/i]1 LR punisher [i] [/i][color="#ff0000"]140 pts[/color][/size] [size="2"][i]à voir, comme dit plus haut [/i][/size][u] [/u] [u][size="4"]Troupes: 465 pts[/size][/u] [size="2"]Escouade de vétérans Alpha[/size] [size="2"]3 fuseurs, chimère avec lame de bulldozer [color="#ff0000"] 160 pts[/color][/size] Escouade de vétérans Bravo 3 fuseurs, tout le monde dans une chimère [color="#ff0000"]155 pts[/color] Escouade de vétérans Charlie "BBQ" 2 LF, et ajout d'un LFLourd, Chimère avec toujours LFL et LF de coque + lame de bulldozer [color="#ff0000"]150 pts [/color] [i] [/i] [u][size="4"]Attaque rapide : 120 pts [/size][/u] Escouade de sentinelles 3 sentinelles, 3 AC[color="#ff0000"] 120 pts[/color] [i]Avec AC peut être plus de versatilité, et toujours une bonne capacité anti char si on vise les flancs[/i] [size="4"][u]Soutien: 65 pts [/u][/size] Wyvern[color="#ff0000"] 65 pts[/color] [i]Pas assez de point pour une deuxième, ça sera fait au format suivant [/i][i] [/i] [u][size="4"]Total : 1000 pts[/size][/u] Est-ce mieux selon vous ? Je m'inquiète effectivement d'un certain manque d'anti char longue portée, mais bon peut être que c'est compensable par la mobilité ! Bonne soirée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  18. Bonjour à tous ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Ayant une furieuse envie de peinturlurer des blindés et d'impressionner mon adversaire avec des rangées d'engins chenillés, je me lance donc logiquement dans une armée de l'AM. (Je préférai l’appellation GI, mais passons). Le but est d'obtenir une armée fun et fluff, mais si possible pas trop trop mole. A ce propos, j'exclu donc le recours aux conscrits, qui ne collent pas du tout avec une force d'élite mécanisée. Du reste je suis ouvert aux propositions !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [u][size="4"]QG : 210 pts [/size][/u] [size="2"]Knight commander Pask monture: LR Punisher [color="#ff0000"]210 pts[/color][/size] [size="2"][i]Parce que le combo avec la règle de Pask le rend vraiment coolos[/i][/size] [size="2"] [/size] [u][size="4"]Troupes : 450 pts[/size][/u] [size=2]Escouade de vétérans Alpha[/size] [size=2]3 fuseurs, chimère [color="#ff0000"] 155 pts[/color][/size] [size=2] [/size] Escouade de vétérans Bravo 3 fuseurs, tout le monde dans une chimère [color="#ff0000"]155 pts[/color] [i]La il s'agit d'avoir une force de frappe anti-blindés mobile, pouvant aussi s'occuper des objos[/i] Escouade de vétérans Charlie "BBQ" 3 LF, Chimère avec LFL et LF de coque [color="#ff0000"]140 pts [/color] [i]Petit délire qui nous fait 5 gabarits de lance-flamme. Peut être trop, mais ça fait une bonne saturation, et je ne parle même pas de l'effet sur du populeux.[/i] [i] [/i] [u][size="4"]Attaque rapide : 90 pts [/size][/u] Escouade de sentinelles 2 sentinelles, 2 canon lasers[color="#ff0000"] 90 pts[/color] [i]Pour poutrer les flancs des blindés adverses[/i] [size="4"][u]Soutien: 205 pts [/u][/size] Wyvern[color="#ff0000"] 65 pts[/color] LR Punisher [color="#ff0000"]140 pts[/color] [i]J'adore l'idée d'un canon qui tire 20 fois. Peut être useless vu que j'ai déjà Pask, mais je vois pas de LR plus interessant...[/i] [i] [/i] [i] [/i] [u][size="4"]Total : 955 pts[/size][/u] Les 45 points restant peuvent être investis dans une sentinelle de plus, ou alors de l’équipement supplémentaire tel que des lames de buldozers, ou des tourelles latérales. Stratégie : les sentinelles sur les cotés, le wyvern qui pilonne de derrière. Les LR là où on en a besoin, les vétérans iront d'abord neutraliser les méchants pas beau en face, puis se redéploieront sur les objos. Qu'en pensez vous ?
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