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atomik_horses

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Everything posted by atomik_horses

  1. Bonjour, bonsoir, bonne après-midi à tous! Suite à l'acquisition d'une belle armée tyranides récemment, je souhaites optimiser mon armée. Je joue en fin d'année un petit tournoi et je cherche des choses efficaces avec ce que j'ai. Pour l'instant ma liste ressemble à ça: Détachement : Bataillon Kraken QG BroodLord : 115 pts - Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment Swarmlord : 250 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment TROUPES Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (20) : 240 pts - 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Détachement : Élite Kraken QG Hive Tyrant ailé : 218 pts - Pince préhensile, 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment TROUPES Termagants (19) : 76 pts - Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes ELITE Tyrant Guard (3) : 111 pts - 3 Griffes tranchantes, 3 Serres perforantes, Carnage Aveugle, Comportement instinctif, Mur de Boucliers Venomthropes (3) : 90 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores Zoanthropes (3) : 120 pts - 3 Griffes et dents, Champ Warp, Décharge Warp, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Châtiment Total : 1700 points - 91 figurines - 10 unités Déjà, qu'en pensez-vous? Sur table, c'est simple! Tout le monde rush. Charge en premier de ce qui reste de termagaunt et ensuite des Genestealer! Je ne sais pas trop comment réussir à faire charger mon swarmlord car je suis souvent bloqué par mes cordons quand je dois faire mon double mouv mais bon ça vient plus du joueur que de la liste ce genre de détails! J'ai joué récemment contre de l'ork et de la garde impériale et je le suis fait table rasé 2x. Je précise que mes adversaires connaissent leurs armées et moi non. Ce qui donne surement des choix douteux de ma part et surtout des ignorances quant à la létalité de telle ou telle unité de mon armée contre un ennemi X. Avez-vous des pistes d'amélioration? Par avance merci!
  2. ok effectivement, j'ai pas fait le rapprochement que je pouvais me prendre le même genre de tirs ? A la base, c'est les aggressors qui me font baver donc je vais partir la dessus. Je réfléchis à une autre liste aussi en parallèle avec des scouts et le personnage spécial. A voir également. Faut juste trouver les persos pour les relances ? Space Marines : QG (Um) Chaplain Cassius : 85 pts - Crozius d'artificier, Grenades Frag , Grenades Krak , Infernus, Pistolet bolter, Anges de la Mort, Chef spirituel, Litanie de la Haine, Représailles Inspirées, Rosarius (Um) Sergent Telion : 65 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Quietus, Anges de la Mort, Cape de Camouflage, La Voix de l'Expérience, Position Cachée TROUPES Intercessor Squad (10) : 170 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (10) : 170 pts - 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouade de combat - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (10) : 160 pts - 9 Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Fusil de sniper, 9 Cape de camouflage, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil de sniper, Cape de camouflage, Anges de la Mort, Escouade de combat, Position Cachée ELITE Aggressor Squad (6) : 222 pts - 5 Gantelets Boltstorm automatiques, 5 Lance-grenades Fragstorm, Anges de la Mort, Avance Implacable, Escouade de combat, Tempête de Feu - Aggressor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Total : 872 points - 38 figurines - 6 unités Il me reste des points donc à voir
  3. Yo, c'est pas forcément full primaris. (scouts and co) La liste est faite pour jouer avec du GI en 2vz format fat. C'est en test. La deva sert pour de l'antichar pour compléter les tirs de leman russ ou d'escouades d'arme lourde. Dans l'idée c'est: - Cassius et ses deux litanies qui buff tout le monde. - chronus qui donne la 2+ sur le whirlwind - tigurius pour de l'anti psy. Sait-on jamais. Mais il combote pas forcément. - les intercessors pour avancer et mettre la pression au tir et au cac avec de la saturation. A voir pour un marteau ou gantelet sur le chef. - les scouts pour les objectifs et surtout le tir de bolter lourd stratagème. -le thunderfire pour apporter un peu de tir chirurgicale de fond de table - la deva apporte du tir. C'est fragile mais c'est pas la principal menace donc mes adversaire devront faire un choix. Et pas s'en occuper ça peut faire une blague... Dans ma liste au final c'est mal présenté mais c'est bien 2 détachements. Un bataillon et un détachement soutien.
  4. Bonjour à tous, Je me prépare à démarrer une armée full primaris. Je n'ai pas encore arrêté le schéma de couleur mais j'aimerai bien jouer ultramarine. Je part la dessus vous en pensez quoi: PLAYER : Atomik_horses PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : (Um) Chaplain Cassius(1*85) [85] HQ2 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] HQ3 : (Um) Sergent Chronus(1*30) [30] Troup1 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [174] Troup2 : 10 Intercessor Squad(85 + 5*17), Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (4) [174] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65] HS1 : 5 Devastator Squad (65), 4 Canon laser(100), Space Marine Sergeant (0) [165] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS3 : Whirlwind(1*65), Lanceur Whirlwind Vengeance(20) [85] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000]
  5. Attention avec les fep. J'ai joué hier contre du primaris phobos, ça empêche les fep à 9 et les passent à plus de 12. Donc impossible de charger. Un ou deux personnages suffiront à être chiant.
  6. Alors j'ai retravaillé ma liste. Je ne rencontre pas de tau ou du moins c'est une armée bannie de mon cercle de joueur xD et je ne comptes pas faire l'inter-région donc je peux sortir du primaris et le corvus car c'est de belles figs ? Mais merci pour ces précisions, ça permet de juger de la force d'une liste. Même si on joue parfois dur dans mon cercle de joueur, c'est toujours bien de savoir le niveau d'une liste. Puis après il y a la stratégie. Ça c'est autre chose^^ Du coup: La watch Master pour full relance des escouades primaris. Ce dernier utilisera la relique pour se redéployer au contact des primaris en fep et en full ratata. Les totors et les motos ça se réfléchie. Mais j'ai peur pour les faire arrivé suffisamment proche de l'ennemie. Le fulgurant c'est bien mais la portée est quand même bof bof. Les 2 capitaine serviront à finir les chars et autres gros thon de cac. Le psyker s'il peut a jurer un sort ou permette un petit buff/bm sup c'est toujours bon à prendre. Le corvus permet de faire rentrer du monde sur la table et surtout la puissance nécessaire permettant de mettre des figs en fep. Grosse interrogation du coup: est-ce mieux d'avoir pleins de vet fulgurant plutôt que de l'aggressor pour le spam de F4 ? Deathwatch : Autre Détachement principal : Deathwatch QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée de force , Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors : 157 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Détachement : 2 QG Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille TROUPES Veterans : 100 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter modèle Stalker, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 100 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter modèle Stalker, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 174 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), 3 Canon Frag Deathwatch, Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) VOLANTS Corvus Blackstar : 219 pts - Canon d'assaut jumelé, Bolter Hurricane, 2 Lance-roquettes Blackstar, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Lance-grappes Blackstar, Stationnaire, Supersonique Total : 1500 points - 45 figurines - 11 unités
  7. Je vois pas trop l' interêt du split de l'escouade. Les vets' n'auront plus la possibilité de désengager et tirer. C'est quand même dommage. En fait, j'ai vu qu'avec 2PC on gagne 1 pour blesser. Ce qui fait que des bolter lourds sous stratagèmes blesseront des leman russ sur du 4. donc au final on y gagne par rapport à un combi... Faut que j'étudie la piste. Le watch master n'a plus vraiment d'utilité je trouve dans ma liste. Il faudrait qu'il soit dans le Rhino ou avec la partie fond de table. Mais un deuxième captain MT/BT et réacteur semble plus intéressant... En réduisant la taille des escouades, et en retirant quelques figurines, je peux aller chercher un double bataillon. Ce qui dans l'idée ne me semble pas être une mauvaise idée. Chaque phase de tirs si je prends le bonus de 1 pour blesser (ça dépendra de la munition utilisée aussi). Bref à travailler. Je suis ouvert à toutes propositions sur ce qui fonctionne bien dans l'armée ?
  8. Comme je disais, j'ai un peu peur vis à vis des châssis. Entre les parking de lemann russ (4), les skitarii (2 onagres et les robots voir même un Ik), les thousans sons et tout n'est que poussière^^. Ah oui et j'oublié la death guard et ses 3 coccinelles, 3 drones et j'en passe^^. L'épée tronçonneuse je l'ai enlevé ça sert à rien. Effectivement le watch master j'ai plus vraiment l'impression qu'il ait une utilité maintenant... Alors ici, les intercessors en gardien de but, les 10 vétérans bolter storm en rhino et les autres en FEP. Bref, j'ai remanié à nouveau la liste: Alors ici, les intercessors en gardien de but, les 10 vétérans bolter storm en rhino et les autres en FEP. Ce qui me laisse qu'une escouade de vétérans en antichar. j'ai peur que dans la partie ça fasse léger. Les cordons vont être bien nettoyer, les munitions spéciales et autres science du bolter vont bien nettoyer les cordons. Par contre ma faiblesse sera contre de l'endu 8 et également les pouvoir psy. Deathwatch : Futur test Détachement : 1 QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 207 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 8 Intercessor : 8 Fusil Bolter, 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 200 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 9 Deathwatch Veteran : 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Bolter Storm (autres figurines), 9 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 291 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Intercessors : 135 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter TRANSPORT Rhino : 80 pts - 2 Bolter Storm (Véhicules), Missile Traqueur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : 2 QG Watch Captain à Réacteur Dorsal : 124 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille ATTAQUE RAPIDE Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Total : 1500 points - 48 figurines - 11 unités
  9. Salut, Déjà merci pour ta réponse. Je vais répondre dans ton ordre du coup^^ 1) les hellblaster se sont retrouvés arrivés après sur ma liste. En fait l'intérêt pour moi c'est de les laisser fond de table avec le watch master pour bénéficier d'une full relance. Les intercessors vont servir de cordon devant. Pour le coup, je vais rajouter un inceptor dans les intercessors car pouvoir tirer et désengager miam. 2)Alors les combi fuseurs sont là surtout pour effrayer mes adversaires. Je rencontre souvent des joueurs avec de la masse ou de l'élite. Pour le coup, avoir pas mal de fuseur me permet de gérer les parking de leman russ ou de détruire des unités assez tanky comme les custodes. En ce qui concerne le fuseur, je préfère tirer avec les deux profils de mes combis. Les munitions spé et tout ça permet de faire pas mal de dégats de base^^. Par contre, je ne voit pas la différence de points de pratiquement 100 points. Le fuseur est à 14 et le combi à 16. Ce qui fait pour 10 mecs 20 points. C'est pas trop la même^^ Franchement pour 2 points, je préfère tirer un peu plus sur de la 4+. 3) je pensais saturer à la 4+ pour toucher. Les totors seront là également. Mais comme dit avant, j'ai un peu peur face aux chars ennemis. Mais effectivement, les motos ont l'air de faire tout aussi bien^^ 4) la lance c'est pour le côté joli et ça coute le même nombre de points que l'épée. L'épée/lance est là pour réduire le coût en points des totors par rapport aux gantelets. 5) Le corvus est là parce que je le trouve chouette^^. Mais effectivement, il va prendre la sauce surtout si je n'ai pas le LR à côté ? 6) c'est pour le fun d'avoir des aimants à tirs et de l'anti-troupe. mais à voir si le repulsor ne serait pas mieux full ratata. Du coup, si je part la dessus, est-ce mieux? J'ai tout de même peur au T1 de n'avoir que des primaris et 2 qg sur la table avec les motos^^ Deathwatch : Futur test Détachement : 1 QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 237 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Hellblaster : 2 Incinérateur à plasma - Inceptor : 2 Bolter d'assaut - 6 Intercessor : 6 Fusil Bolter, 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 291 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines), Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 117 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Epée tronçonneuse, Frappe d'Avant-Garde - 4 Deathwatch Veteran : 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 285 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , Paire de Griffes Lightning, Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Détachement : 2 QG Watch Captain : 105 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille ATTAQUE RAPIDE Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Bikers (3) : 79 pts - 2 Bolter jumelé, 2 Grenades Frag , 2 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Total : 1498 points - 46 figurines - 10 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-430531-futur_test.html
  10. Bonjour à tous, Suite à plusieurs parties en space Wolf, je ne suis plus trop en accord avec la façon dont ce joue finalement l'armée. Du coup, afin d'optimiser mes petits marsoins, et afin de lutter contre le chaos (thousands sons, death guard, SMC) et autres xenos (nécron et orks) qu'il y a dans mon cercle de joueurs, je cherche à me faire un petit détachement de deathwatch. En complément, il y a aussi des joueurs custodes, et skitaari et Eldars... Ah bah non ça c'est moi en fait ^^. Pour le coup, à 1500 points je partait sur cette liste: Deathwatch : Test QG Librarian : 96 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Sceptre de force, Coiffe psychique, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Châtiment Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales TROUPES Intercessors : 180 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 9 Intercessor : 9 Fusil Bolter, 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , Pistolet bolter - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 291 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Marteau Thunder (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) Veterans : 285 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Vanguard Veteran : Paire de Griffes Lightning - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Combi-fuseur, 7 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Combi-fuseur, Bouclier Storm (autres figurines) ELITE Terminators (5) : 155 pts - 4 Bolter Storm (autres figurines), 4 Lance énérgétique, A toute épreuve, Crux Terminatus, Et ils ne connaîtront pas la peur , Frappe par Téléportation, Munitions Spéciales - Deathwatch Terminator Sergeant : Bolter Storm (autres figurines), Epée énergétique SOUTIEN Hellblasters (5) : 105 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter VOLANTS Corvus Blackstar : 229 pts - Canon d'assaut jumelé, Bolter Hurricane, 2 Lance-roquettes Blackstar, Halo-lanceur Infernum, Panoplie d'auspex, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Lance-grappes Blackstar, Stationnaire, Supersonique Total : 1471 points - 41 figurines - 8 unités C'est une liste de départ, j'ai bien envie de tester par la suite avec un land raider redeemer. Dans l'idée, le librarian va servir à abjurer un pouvoir pour éviter de se prendre trop de blessures mortelles. Certains pouvoir sont pas foufou, mais certains sont assez intéressant à utiliser. Je le trouve plus intéressant en partie qu'un watch captain. Le watch master va permettre de relancer toutes les touches ratées. Sur des combis qui vont tirer avec les deux profils, c'est toujours sympa^^ Pour le déploiement: les primaris (hellblaster et intercessors) prennent les objos en se splittant. Le corvus embarque une unité de vétéran et les QG qui se déploieront au second tour avec la fep des totors et des autres vétérans pour détruire du cordon et des véhicules qui passeraient par là. J'hésite un peu à changer les Hellblaster et autres terminator pour des motos ou bien compléter les escouades de vétérans pour leurs donner des bonus. Il me reste quelques points, et j'ai pas mal de figurines que je peux monter faire en deathwatch (vivement les prochains CDA^^). Le corvus est dans la liste d'achat mais j'attends un peu d'avoir des avis. Merci d'avance A+
  11. Hello, Super ton tactica, j'adore ! Est-ce que certains auraient déjà tester 3 vindicators ou 3 predators dans une liste khorne ? Les 3 vindicators pour la petite blague du stratagème et de l'aimant à tir ça peut être assez fun non ?
  12. Pour moi 40k est fun en apo mais pas en dessous. Les spaces marines et autres codex nul, on les oublies vite et ils font le café. Du coup je joue no brain. A savoir, sans cerveaux à jeté des dés avec des listes forte de mon cru et non des trucs pété au plus au point qu'on nous sert partout. Et à toujours tenté le diable avec de gros risques pour le fun. Si je veux jouer sérieusement, Warmachine and co sont bien plus intéressant J'ai une armée Eldars et je joue des Dark reapers depuis la v6. Entendre des gens s'en plaindre en v8... Personne ne l'a ramené à l'époque xD.
  13. Bein ça fait pas 4 tirs les combi plasma dans ton exemple sont tirs rapide 1. Soit 2 tirs de bolter et 2 de plasma
  14. Ok merci à vous j'ai relu et c'est plus clair. C'est moins bien du coup mais ça reste pas mal^^
  15. En space wolf si je FEP avec 10 totors, et que je suis à mi-portée (12 pouces), je double les tirs? (soit parce que je suis totor soit parce que je suis à mi portée). Donc tir rapide 2 de base passe à 4? Mais on parle à portée courte: donc tir rapide 4 à 24 et tir rapide 8 à 12? Sa fait donc 10x8 tirs soit 80 tirs à mi-portée?
  16. Dans l'idée, je trouve plus séduisant le côté tir du termagaunt mais la figurine de l'horma est plus sexy ! Je souhaite jouer du populeux avec des sauts de dés pour le côté fun^^ Le genestealer à l'air plus efficace au cac. OK donc je part sur un start collecting. Le trygon permettra de fep une unité. C'est déjà pas mal ! Si je prends 30 hormagaunt, il me faudra une troupe en plus et un qg pour avoir un bataillon et un pool de base de stratagème. Le start collecting et les 30 horma me font moins de 500 points. J'ai mis 0 options. J'ai donc 500 points pour un qg et une troisième troupe voir du soutien. Vous conseilleriez quoi ?
  17. Dans le méta actuel, ils s'en sortent mieux de quelle manière ? C'est pour pas me dégoûter xD Je cherche avant tout les trucs fun et qui familiarise le style de l'armée à son style de jeu (combo v8 et combo historique). J'ai bien envie de jouer une marée mais je ne sais pas si je jouerai tir ou cac^^ Je joue contre pas mal de gunline (tau, GI, necrons, et ad mech), j'aurais tendance à partir sur du cac contre ce genre de liste mais ne connaissant personne jouant tyty, je ne sais pas si je me prononce bien. Si je prends 30hormagaunt et 2 start collecting, est-ce partir sur de bonne base d'armée ? Que rajouter ensuite ?
  18. J'aime bien le délire cac, mais les unités de tirs comme le tyrannofex me donnent envie. Je cherche un truc fun et efficace. Je joue beaucoup contre des armées résistantes (custodes ou DG ou necron) et contre des armées de tirs (GI ou necrons). L'armée va devoir faire face à cela^^ La harpie aussi est sympa. J'aime bien sa tronche, mais je pense qu'elle saute vite^^ En fait j'ai pas de préférence, j'aime bien avoir toutes les entrées possible dans un premier temps puis doublé/triplé si besoin au fil des versions. 3 trygon dans une liste c'est jouable ? J'ai un peu peur de l'efficacité de ce genre de spam.
  19. Bonsoir tout le monde, Nouvelle année, nouvelle armée ! Voilà, après avoir jouer des Eldars et du space wolf, j'aimerai jouer une armée populeuse. Une armée ou tu peux acheter et peindre une figurine et l'inclure assez facilement dans l'armée. J'ai jeté mon dévolue sur les tyranides, j'ai aimé peindre les figurines horde d'everblight et l'acquisition d'un aerographe va me permettre de turbiner sur cette armée populeuse. Avant de me lancer, j'ai pas un gros budget et je souhaites tout acquérir en neuf (unité par unité histoire de peindre tout le monde à la suite et pas me retrouve avec une caisse de trucs pas monté et pas peints). Je cherche avant tout des conseils pour démarrer l'armée: les must have, ce qu'il faut acheter pour comprendre le style de jeu (et pas avoir un truc bancale). Je cherche avant tout un conseil sur la liste d'achat entre les différents passage de 1000 puis en augmentant par tranche de 250 jusqu'à 2k d'ici la fin d'année. Première question: est ce que le start collecting est viable ? Avec quoi le compléter ou le remplacer ? Merci d'avance !
  20. Salut, Je viens de rejoindre le groupe. J'espère que mes amis suivront pour agrandir cette communauté !
  21. Bonsoir, Grosse interrogation lors d'une partie cette aprem dans le format du fate of war. J'ai mon seigneur de guerre avec la relique des spaces wolf: l'armure de Russ. Cette dernière permet de dire qu'une unité engagée au CàC avec son porteur attaquera en dernier à la phase de combat. Dans la description de la relique, il est également indiqué que les unités avec "aptitudes" permettant de taper en premier pourront taper avant la fin (l'histoire habituelle). Ma première question est si mon adversaire utilise le stratagème des custodes pour taper après qu'une unité (à moi) ayant chargé l'ai fait, est-ce que ce stratagème permet de taper juste après? Malgrès la contradiction avec la relique? Ma seconde question est est-ce qu'un stratagème donne une aptitude à une unité? Autre phase, plus tard dans la partie, j'ai mon seigneur de guerre qui effectue une intervention héroique. Se mettant au CàC, j'indique que les motos custodes tapperont en dernières grâce à cette relique. Est-ce que la relique dit que l'unité frappe en dernière? La charge donnant le droit de tapper en 1er puis la relique en dernier, est-ce qu'au final l'unité de custodes tape en première après les attaques de charges au début de la sous phase de combat? (ce qui veut dire que la relique ne fait rien dans ce cas). Dans ce cas, j'ai claqué 2 points de com pour tapper en premier à la sous phase de charge, mais c'est cheloux et j'ai perdu 2 PC au combien précieux dans la suite de la bataille. j'espère avoir été assez clair dans mes propos et j'attends avec impatience vos réponses. Merci d'avance.
  22. Quand tu trimballes: le GBN, le codex de chaque détachement, les faq liés et les chapter approoved ça commence à faire... J'ai pas le souvenir de prendre plus de choses en v7. Même moins vu qu'on interdisait les formation. La v8 interdit de jouer mou car même dans ce format des unités deviennent gamme breaker. Le principal défaut de la v8 reste son équilibrage des armées.
  23. Salut, Je joue principalement Eldars et Wolf, j'ai une petite force de démon également. Dans mon cercle de joueur, il y a un joueur mechanicus qui a fait pas mal de conversion. Si c'est surtout modélisme je te conseille cette armée plus que les 2 autres. Il a changé dans le même kit pas mal de choses sans racheter de rabiots. En Eldars, j'ai fait pleins de conversions du style des ranger à base du kit d'elfes de Warhammer battle. Les armes doubles du même kit m'ont permis de faire des Incubes et les lances restantes des lances de lumière. Pour le reste, les Eldars sont très pauvres à mon goût en conversion (de mémoire, il n'y a que les grotesques avec les figurines d'aos dans la faction death). Après pour du jeu, je déconseil les Eldars aux débutant. Il faut retenir les regles spéciales de chaques unités sans se planter. Puis quand c'est maîtriser, personne ne veut plus jouer avec toi^^
  24. Je n'ai pas de résistance pour le changement. Bien au contraire. Je trouve ça juste dommage de changer les règles plutôt que de modifier les entrées d'unités qui sont trop forte. Pour le coup AoS, est vachement mieux pensé avec les profils gratos. Pour l' expérience, il me semble que la bonne partie de l'équipe travaillant sur les règles a été changée. Comme dit plus haut, tu joues de la masse, c'est plus simple. Pour tout ! Quand je vois des phases de tirs tau ou GI c'est purement du délire. Les broad, riptide et tout, des codex entiers les voudraient bien mais en tau tu spam du Guerrier de feu pour ouvrir du blindé. Il est où l'intérêt ? En quoi la v8 rend le jeu bien ? Où est la stratégie d'avoir de l'antichar, de l'anti-troupe et de l'anti-élite quand le simple fusil laser du GI est plus rentable ? La simplification avec la v8 je suis content. Ça a permis de faire une apo le week-end dernier et on a super bien rigolé. Mais les idées comme le brouillard de guerre, le simple fait de ne pas pouvoir blesser un véhicule avec une arme de base et la mort instantanée etc... Bein je trouve qu'elles n'étaient pas la pour rien et ça permettrai je pense à des marines de retrouver leurs lettres de noblesse.
  25. Plus de FEP T1, c'est surement pour éviter les choses comme les dark reapers en FEp dans son camp pour éviter de prendre la mort au cas où l'on joue second... Dans l'idée, pourquoi pas mais on peut dire que les long crocs SW qui pouvait avoir +1 à la touche sur une unité bein on pourra plus les protéger. Et c'est pas un rhino qui fera la différence. Tandis que le serpent, oui... Ce sont mes deux armées de cœur (Space wolfs et Eldars) mais il va falloir arrêté de sortir des FAQ, errata, et chapter approved tous les 4 matins. C'est pas un jeu vidéo avec des patchs et les bouquins de règles commencent à relever plus du jeu de piste. J'en viens très honnêtement à regretter les éditions précédentes avec le GBN... Autre point, les armées de CàC sont enterrées, GW va t'il resortir le brouillard de guerre/ partie nocturne pour avoir des malus à la touche? Idem si la force d'un fusil est supérieur au double des malus? Ras le cul de se faire dépop pour des tau, Gi et j'en passe sur les pauvres prédator qui sont moins bien que les véhicules lambda de l'impérium (coucou Lemann Russ) Bref, GW il y a 10 ans, c'était des bonnes règles mais des figurines moyennes maintenant, c'est de magnifiques figurines avec des règles bancales. Où sont passées les années d'expériences?
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