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atomik_horses

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Messages posté(e)s par atomik_horses

  1. Il y a eu la présentation des listes avec les scenarios de French wargame studio. 

     

     

    Maintenant après une bonne nuit de sommeil, je vais voir pour acheter la nouvelle. Par contre plus de proxi ou de conversion. Et je prend que les figurines officielles. Les kastellant forge world chinois, aux oubliettes^^ les codex en pdf anglais, et les oubliés de règles qui y sont liés quand on a pas lu physiquement le bouquin bein ça sera pareil^^

     

    Pour pousser le vis au maximum, je vais le convertir en mode accroupi et aile replié. On verra ce qu'il en pense. XD

     

     

    Comme je disais, je me doute bien que la taille compte. Wait... 

    C'est d'utiliser les règles à son avantage sur ce genre de situation alors qu'on était ok entre joueurs jusqu'à présent et d'utiliser l'argument "acheter". Quand on utilise du proxi, du chinois et qu'on télécharge le codex en anglais, je pense être gagnant largement en euro s'il joue à ce petit jeu. Mais comme j'ai accepté de joué, il en paiera les pots cassé. 

  2. Ok, merci pour ces précisions.

     

    Personnellement, je ne rachèterai pas la figurine. J'ai vu des photos du tournoi Fat of war, et un joueur a joué la vieille figurine, je suis curieux de savoir ce que ça a donné... Ça n'a pas l'air d'avoir posé de problème. Après, effectivement avec un gabarit, ça évite les soucis.

  3. Bonsoir,

     

    déjà désolé si je me trompe de section. Je pense que l'approche vise plus l'avis de la communauté qu'une approche stricte des règles du jeu.

     

    Je viens de faire une bataille avec des amis (démon de Tzeentch pour moi et Thousand sons pour mon allié contre Death Guard et culte méchanicus) où je jouais la vieille figurine du duc du changement. Dans mon cercle, nous somme d'accord que les choses comme "ailettes du serpents Eldars", bout de canon etc, ne sont pas ciblable et ne permettent pas de tirer depuis la coque... Cela donne des choses débiles à notre goût...

     

    J'ai eu une remarque comme quoi on voyait le bâton de ma figurine du duc pour lui tirer dessus (on ne voyait qu'un cm du bâton). Avec notre règle maison du dessus, j'ai dit que ça le faisait pas. Et là, on me rétorque que la "vrai" figurine est plus grande donc c'est bon... Ça serait passé pour ma part, sauf que la phrase d'après "je n'ai qu'à acheté la vrai figurine" n'est pas passé, d'autant plus au vue du prix.

     

    Ce que j'aimerai savoir, c'est aux yeux de la communauté, partie cool comme partie de tournoi, est-ce que ces figurines sont acceptées? Rien ne demande de resocler les figurines et autres? Les anciennes version restent jouables?

     

    On a tirer au dés pour se départager et j'ai perdu mais on remet en cause une règle de notre cercle de joueur... Après la partie, j'ai remarqué que ce joueur, a pris une figurine de space marine (à genou) en count as un mécanicien du culte mechanicus. Bref, depuis l'avoir remarqué, la pilule à du mal à passer...

     

    Outre le fait de ne plus jouer avec ce joueur:

    - Jouer avec des pdf anglais sans biter l'anglais,

    - Faire les quantum de l'omnimessie (pour relancer les attaques au CàC) après une phase de tir désastreuse, d'une charge et d'arrivé à lancer les attaques de CàC au lieu du début de tour;

    - Se tromper sur les Kastellant à 8pv au lieu de 6.

    - Interdire une charge après un double mouvement (time warp): je sais pas d'où ça sort...

     

    Sur ce après ce pavé, vous conseillez comment de régler ce genre de problème?

     

    Les vieilles figurines sont elles acceptées en tournoi?

     

    Pour ma part, je refuserai les count as et j'appliquerai les règles en tirant depuis les éléments de coques (antennes et autres joyeusetés).

     

     

    Désolé de mon ras le bol^^

     

  4. Helldrake c'est une belle figurine, pourquoi pas. Les Raptors aussi sont jolis. Je vais y réfléchir. 

    J'ai peut être une préférence pour le Helldrake mais ça veut dire au revoir le maulerfiend...

     

    Autre question, sur le maulerfiend, si jenleve les découpeurs à plasma, je peux mettre 2 mecaflagelum ? Ou il compte que pour un ? 

  5. Bonsoir, 

     

    Je débute une armée de World Eaters. Je souhaiterai avoir vos avis sur ma liste dans une optique mi-dur.:

     

    Chaos Space Marines : World eaters

    Détachement principal : Chaos Space Marines
    QG
        Dark Apostle  : 95 pts 
            - Masse énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Sombre Zélote, Symbole de Corruption

        Exalted Champion  : 101 pts 
            - Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Aspire à la Gloire, Mort au Faux Empereur, Pour les Dieux Noirs

        Khârn the Betrayer  : 160 pts 
            - La Carnassière, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma de Khârn, Du Sang pour le Dieu du Sang, Le Félon, Mort au Faux Empereur, Symbole de Corruption, Tue ! Mutile ! Brûle !


    TROUPES
        Khorne Berzerkers (9) : 203 pts 
            - 8 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur

        Khorne Berzerkers (9) : 203 pts 
            - 8 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur

        Khorne Berzerkers (9) : 203 pts 
            - 8 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Icône de fureur, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur
            - Champion Berzerk  :  Epée tronçonneuse, Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-Fuseur


    SOUTIEN
        Maulerfiend  : 152 pts 
            - Poings de Maulerfiend, Mécaflagellums, Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 89 pts 
            - Combi-Fuseur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino du Chaos  : 89 pts 
            - Combi-Fuseur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes

        Rhino du Chaos  : 89 pts 
            - Combi-Fuseur, Autoréparation, Explosion, Fumigènes


    Détachement : démons
    QG
        Daemon Prince of Chaos ailé  : 180 pts 
            - Serres Maléfiques, Hache démoniaque, Démoniaque, Prince du Chaos, Récompenses Démoniaques, Rituel Démoniaque, Châtiment


    TROUPES
        Bloodletters (30) : 235 pts 
            - 29 Lame Infernale, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Démoniaque, Férocité Inexorable, Marée Meutrière, Rituel Démoniaque
            - Bloodreaper :  Lame Infernale

    Total : 1799 points - 65 figurines - 12 unités

     

    Les équipements des berzercks sont un peu erroné hormis les plasma. 

     

    Bref vous en pensez quoi ? Est-ce améliorable ? 

  6. Ouai je regarde ça, il va faut vraiment se tourner vers les primaris. Et pour le coup, je trouve que les spaces marines de bases s'en sortent mieux avec des sorts et autres en plus...

     

    Comme on accepte pas le double codex, je suis coincé encore une fois... C'est lourd de voir si peu d'équilibre. La règle implacable sur les motos et motos d'assaut ferait quand même pas mal de ménage sans malus. Idem avec le marteau de fureur.

     

    C'est dommage, c'était des règles fun quand on jouer full moto. Je parle même pas des choix de troupes pour les motos. On perd carrément plein de points de com et d'intérêt de jouer fluff...

     

    Quand je vois les armées élites qu'il me reste, à savoir TS, GK et blood angel, je vois bien cette ravenwing au fond du gouffre ou par défaut de la malette/vitrine.

     

    Je sens que l'armée va finir en vente. C'est une armée que j'adore visuellement mais qui ne me botte plus du tout à jouer...

  7. Justement ton combo arrive dans les 1000 points. En parties à 1500-2000 pts, c'est pas évident. Dans un cercle avec pas mal de populeux (death guard, GI, orks, Eldars noirs) 

     

     

    J'ai pas l'impression que 16 figouz et ce nombre de tirs ça le fasse^^

     

     

    Édit: le jeu sans points on a assez donné avec AoS. Ils se sont rattrapés mais quand même. 

    Les autres armées que j'ai sur 40k ne souffre pas de ce problème. 

  8. Salut tout le monde ! 

     

    J'ai actuellement une armée Ravenwing que j'ai monté et peint lorsque je me suis remis à 40k en v6. 

    Dans mon cercle de joueur j'ai eu des bash avec cette armée qui était assez dure à prendre en mains mais fun à jouer. 

     

    En v7 avec son codex l'armée était imbuvable dans ce cercle et du coup je ne l'ai pratiquement pas joué. 

     

    Première partie en v8, avec eux contre de la death guard, je me suis fait rétammer...

     

    Bref, l'armée prend la poussière alors que je prends beaucoup de plaisirs en Space Wolf et en Eldars.

    Est-ce que je loupe un truc ou quoi ?^^

    J'hesites beaucoup à la revendre pour financer d'autres projets comme mettre à 40k mon armées démon de Tzeentch ou augmenter mon armée Eldars ou Space Wolf... 

     

    J'ai besoin de conseils extérieur (par rapport  mes amis). 

     

    Est-ce que je loupe quelque chose sur mon armée ravenwing ?

    Est-ce une bonne solution que de m'en séparer ? 

     

    Pour infos: J'ai sammael, un archi à moto, un darkshroud, 5 motos d'assaut, 3 Land speeder, 25 motos normales avec les armes combinées et spéciales, 9 chevaliers noirs. 2 whirlwind, et on joue dans un format dur sans triplettes. 

     

     

  9. Bonsoir les amis,

     

    J'ai joué mes spaces wolf en ce début de V8 mais je ne retrouve pas ce qui m'a toujours plus auparavant, c'est à dire du CàC, du CàC et encore du CàC. Je trouve que c'est assez mou pour le coup.

     

    J'ai envie de tester ce petit combo:

    Un drop pod avec Ragnar (pour la relance des charges et le placer au bon endroit), un prêtre des runes, 8 gardes loups avec bouclier et marteau (armure énergétique) accompagné de wulfen et de 15 griffes sanglantes en attaque de flanc.

    Doù mes questions:

     

    Est-ce que quelqu'un à déjà essayer ce genre de blague?

     

    Comment équiper les Wulfen? (PS: si quelqu'un à un tuto pour faire des conversions et en avoir 10 avec la boite de 5 je suis preneur car j'aime pas trop le look... C'est hors sujet donc si quelqu'un peut me MP^^)

     

    Faut-il s'appuyer sur des gardes loups en armure terminator avec MT/BT pour faire le ménage?

     

     

    Merci d'avance pour vos retour.

  10. Plop, (expression plus utilisé depuis 2007)

     

    J'ai repensé ma liste:

     

    PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds Alaitoc


    HQ1 : Autarch avec Ailes de Swooping Hawk(1*85) [104]
    HQ2 : Farseer (1*100), Lance chantante(5) [105]
    HQ3 : Warlock(1*35) [35]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Elite1 : 5 Fire Dragons (35), 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion(85) [120]
    Elite2 : 10 Wraithguard (115 + 5*23), 10 Canon Wraith (170), 10 Poings de Wraithguard [400]
    FA1 : 5 Swooping Hawks (30), 5 Eclateur laser(35) [65]
    FA2 : 7 Warp Spiders (50 + 2*10), 7 Tisse-mort(56), Warp Spider Exarch (10) [144]
    HS1 : 4 Dark Reapers (15 + 1*5), 4 Lanceur Reaper (88), Dark Reaper Exarch (5) [135]
    Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200), 2 Faux à distorsion lourde [210]
     

    ARMY TOTAL [1498]
     

     

    J'ai plus de mobilité et les tactiques eldars sont mieux exploitées.

     

    Je pense que ça peut engluer avec les wraithguard et faire mal avec le reste.

  11. C'est 69 points avec les épées mirroirs nan?

     

    J'avoue qu'engluer une unité sans rien pouvoir faire ça peut être utile. Le soucis, c'est qu'il y a potentiellement, un joueur garde, 2 orks, et un death guard. Je doutes vraiement de l'impact des banshees sur ces armées. Par contre contre le joueur SMC et le joueur space marines ça peut faire une petite blague...

     

    Edit: un seigneur fantome serait pas plus intelligent et garder mon détachement soutien? En version Cac?

  12. Yep,

    Après je peux toujours faire un détachement auxiliaire attaque rapide et prendre des motos, une vyper et des éperviers. Voir 2x des eperviers.

     

    Je trouve que le 7eme point est important. 

     

    Les scorpion je suis pas fan en v8 mais c'est l'unité la moins chère pour de l'élite...

     

    Effectivement en état, après du playtest, je trouve bien mieux les gardes fantômes avec du canon plutôt que de la faux. Limite je peux remplacer les scorpions par autre chose.

     

     

     

  13. Merci pour vos retours!

     

    Alors, je viens de voir et effectivement, le warlock skyrunner, c'est pas bon^^

     

    Du coup, je vais enlever les motos et le prisme de feu. Je prendrais ce risque plus tard. Avec les points, j'hésite avec les dragons de feu ou les gardes fantômes voir les 2.

     

    Ce qui m'embête en enlevant le prisme de feu, c'est que je perds le deuxième détachement. Du coup, je perds un point de com. Ce dernier pouvais gérer l'élite aussi mais effectivement, en stat, c'est pas top.

     

    Les motos, ne pouvais pas en jouer plus de 5 (j'ai pas les autres), je pense que ce n'est pas suffisant. Peut-être 20 gardiens avec 2 lances ardentes, ou canon shu (encore en fep?) peuvent être utile mais bon, il faut pouvoir les planquer...

     

    Les rangers, je les trouves plus tanky en Alaitoc que les avengers, mais effectivement, ces derniers pourraient être plus utile en "gardien de but"...

     

    Bref, voici mon second jet:

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : Farseer (1*100) [100]
    HQ2 : Warlock(1*35) [35]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    HS1 : 5 Dark Reapers (15 + 2*5), 5 Lanceur Reaper (110) [135]
    HS2 : Night Spinner(1*135) [140]
    Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200) [200]
    Transport1 : Wave Serpent(1*107) [129]
    Transport2 : Wave Serpent(1*107) [129]
    Total detachment : 1048

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Warlock(1*35) [35]
    Elite1 : 5 Wraithguard (115), 5 Faux à distorsion(110), 5 Poings de Wraithguard [225]
    Elite2 : 5 Fire Dragons (35), 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion(85) [120]
    Elite3 : 5 Striking Scorpions(65), 5 Grenade à plasma, 5 Pistolet shuriken, 5 Epée tronçonneuse de Scorpion(5) [70]


    Total detachment : 450

     

    ARMY TOTAL [1498]

     

    Du coup, en anti troupe, je suis moins bien avec 5 dark Reapers, le Nightspinner, et les serpents. Bon ces derniers sont moins bien équipé avec la perte du canon shu sur la coque.

    Je trouve que 6 points de com, c'est juste pour de l'Eldars, c'est dommage de réduire après, je pourrais prendre autre choses bref à voir.

    Sinon, 10 Dire Avengers en serpent avec un warlock,  5 rangers sur un premier objo. Les 5 dragons de feu en Fep avec le warlock (voir si c'est lui le chef avec l'item Alaitoc). Ou alors les 5 gardes fantômes. Avec le trait de seigneur de guerre pour relancer un sort et les gardes avec faux devraient être à portée ou alors les dragons à portée de fusion. Bref à voir suivant l'adversaire.

    Le night spinner et surtout les 5 dark reapers pour l'anti-troupe et tirer sur une éventuelle FEP à proximité.

     

    Dans l'idée d'achat, j'ai toute les figurines sur les 2 listes (1 unité de rangers en prêt et le volant en prêt). Donc avec 50€, je peux en regardant vers l'occaz, prendre 3 motos jets (ce qui me les portes à 5 en tout) et pourquoi pas augmenter le nombre de Dark reapers à 10.

     

    Atomik.

     

     

     

  14. Bonsoir à tous,

     

    Avec les poteaux, on organise un tournoi amical à 1500 points. On se refuse juste les triplettes.

     

    Depuis la sortie du codex, j'ai envi de faire une liste Alaitoc ou Ulthwé afin d'avoir une autre faction de représenté (trop d'armure énergétique à mon gout).

     

    L'optique du tournoi est "dure" sans rentrer dans le no-limit (adios le spam de Dark Reapers ou de prisme de feu voir de motojet). Le but de ma liste est d'être équilibré pour gérer à la fois du populeux, du blindé et aussi de l'élite. J'ai une 50 aine d'euros pour améliorer la liste mais le but n'est pas de faire un truc méga sale (nan je me réserve la Gimp pour ça).

     

    Voici ma liste:

     

    PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds
    HQ1 : Farseer (1*100) [100]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65) [70]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Flyer1 : Hemlock Wraithfighter (1*200) [200]
    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(17) [134]
    Transport2 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Lance ardente jumelée(40) [157]


    Total detachment : 841

     

    DETACHMENT : soutien
    HQ1 : Farseer (1*100) [100]
    FA1 : 5 Windriders (54 + 2*18), 5 Canon shuriken(50) [140]
    HS1 : 4 Dark Reapers (15 + 1*5), 4 Lanceur Reaper (88) [108]
    HS2 : Fire Prism(1*155) [160]
    HS3 : Night Spinner(1*135) [140]


    Total detachment : 648

     

    ARMY TOTAL [1489] et 7 points de com'.

     

    Le warlock skyrunner en chef de file (ou seigneur de guerre) et avec l'artefact d'Alaitoc afin de Fep avec les motos pour éliminer une menace populeuse si j'ai le T1 (avec le stratagème sinon en fond de table). j'hésite entre canon et rayolaz mais le type assaut est quand même bien pour éviter la pénalité au tir après je sais pas en stat si le tir en plus est intéressant avec un malus pour toucher...

     

    Les farseers sont la pour apporter du soutien magique aux unités de fond de table (dark reapers, prisme et night spinner). Bon ils sont peut être trop solitaire... A voir si l'un des deux en seigneur de guerre avec l'artéfact d'alaitoc serait pas mieux au lieu du warlock.

     

    Les avengers sont là pour les objectifs ou faire un petit cordon anti fep et surtout se prendre la charge en cas de charge T1.

     

    Les rangers vont sniper les personnages.

     

    Le prisme de feu et le Hemlock vont s'occuper des véhicules tandis que le  night spinner va s'occuper du populeux. N'ayant jamais eu l'occasion de les tester en V7, j'aimerai bien les garder dans ma liste.

     

    Les serpents pour mordre :P Puis j'adore le profil.

     

    Dans mes hésitations:

    - passer les darks reaper à 5 avec exarch.

    - virer les darks reapers pour mettre 5 ou 10 dragons de feu ou rajouter de l'anti-troupe.

    - virer les darks reapers pour mettre 5 gardes fantomes (lance flamme)

     

    Si vous aviez des pistes ou des remarques sur l'équilibre de ma liste, ça serait d'une aide précieuse.

     

    Merci d'avance.

     

     

  15. Bonjour,

     

    Mes amis et moi nous posons la question des périls du warp pour un bizarboy.

     

    Ce dernier a un bonus de +1 par tranche de 10 boyz autour de lui.

     

    S'il a un bonus de 3 et qu'il lance un sort et fait 10, va t'il subir les périls du warp?

     

    Idem pour arhiman?

     

    Merci d'avance!

     

    Atomik

  16. Salut à tous,

     

    Je vais me lancer dans ma première armée populeuse et pour cela j'ai choisi la garde impériale. Pour l'imperium!

     

    Afin de me distinguer des armées existantes, j'aimerai faire des conversions à partir de maquettes de chars existants. Les options d'armes seront évidement les armes des kits de GW.

    Ma question est vers quelle échelle dois-je me tourner? J'ai vu que du 1/52 serait bien mais je préfère demander car je ne suis pas sur du tout^^.

     

    Merci d'avance.

     

    Atomik_horses.

  17. Bonjour,

     

    Avec l'arrivée de la V8, je souhaite me lancer dans un nouveau projet de peinture ainsi que de jeu :)

     

    Pour cela j'hésite entre la Gimp, les tyranides ainsi que les nécrons. L'idée d'une marrée qui vient faire du tir m'à fortement séduite!

    Que ce soit une horde de pitoux soutenue par des chars ou de grosses bestioles ou des guerriers faisant du tir abondant!

     

    Je connais le style de jeu dans les grandes lignes mais je suis à la recherche des combos possibles pour ces armées. A savoir que je n'ai pas le livres impérium 2 et xénos 2 pour voir les profils, cela devient donc difficile de prévoir une liste fun à jouer et de voir les combos.

     

    Avec mes amis nous jouons dans un style de jeu dur.

     

    Merci d'avance.

     

    Atomik.

  18. Bonjour/bonsoir à tous,

     

    Depuis pas mal d'années, j'ai combattu aux côtés de différences forces de l'imperium, les descendants du Lion, plusieurs chapitres de spaces marines ainsi que les fils du Russ. J'ai donc acquis de grandes compétences en terme de "guerre éclaire".

     

    Seule la garde impérial n'est pas encore passée sous mes ordres. J'ai pour le coup très envie de conduire des millions de soldats prêt à tout pour défendre l'imperium. Puis quand un char porte le nom du loup suprême.. J'ai comme qui dirais envie de voir si ce dernier porte bien son nom :).

     

    Je me permets d'ouvrir ce sujet car j'aimerai commencer une nouvelle armée avec l'arrivé de la V8. Je reste dans l'imperium avec la garde impérial. Mes dernières prouesses de lancés de dés avec 11 tirs de fuseurs/canons laser de ratés sur le même tour me font penser qu'avec du populeux, ce genre de lancé foireux va moins ce produire :P (nan en vrai j'ai envie de jouer plein de pitoux).

     

    Je ne part pas à 0. J'ai un chevalier imperial qui va me prêter main forte le temps de monter tout ce monde à 2000 pts ainsi qu'un assassin vindicar. Ils seront présent dans les listes tant que mon astra militarum ne sera pas auto suffisante.

     

    Afin de monter cette force tranquillement, je souhaite faire une base solide. D'où certaines questions:

    - Quelles sont les véhicules incontournables (en terme de fun) hormis le leman Russ? Je ne cherche pas le côté fort du moment. Les codexs vont surement mettre à 0 les stratégies du moment.

    - Est-ce que le start collecting est une bonne pioche? Certaines armées peuvent se monter qu'avec des start collecting mais est-ce intéressant pour la garde impérial?

     

    Bon, je sais que monter une armé populeuse est un coût plus important et que je n'ai malheureusement pas un budget extensible. Chérir ses figouz c'est bien, sa maison c'est mieux :). Du coup, je souhaiterai savoir si des gammes alternatives de qualité et moins chères existent? Je vais "zieuter" de manière soutenue la section occaz mais c'est toujours intéressant de connaitre les bonnes sources et trouvailles de joueurs vétérans.

    Idem, Je n'ai pas un rythme de peinture très élevé donc je préfère ne pas investir tant que le reste de l'armée n'est pas full peint. Les étagères de boites non ouverte, ça sert à rien.

     

    Par avance merci et désolé du pavé.

     

    Atomik.

     

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