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Warhammer Forum

atomik_horses

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Messages posté(e)s par atomik_horses

  1. Merci pour le rapport! Celui là, je l'attendais!

     

    Bon courage à toi pour les futurs tournois, c'est vrai que tu dois perdre un peu le fil de la partie entre les photos et les notes.

     

    Merci pour les 12 rapports précédents qui je pense à fait progresser certains joueurs (dont moi), dans le placement, et la façon de jouer.

     

    Prends ton temps pour tes rapports, en avoir régulièrement si tu n'as pas l'envie sera bien moins intéressant que d'avoir des rapports moins souvent (au mon Dieu, que cette phrase est ambigue xD)

     

     

    Encore merci.

     

    Atomik.

  2. Chapeau bas pour la composition à 10/10, c'est cool pour ce genre d'armée!

    Ça se sent dans ton rapport que ton adversaire était sympathique, on prend pas de bière avec n'importe qui! Perso, je ne prête pas attention aux cpm dans le sens où je joue plus dans un cercle fermé (bien que les tournois me tente de plus en plus), c'est juste que je trouve ta liste bien plus liquide que la liste tyranide. Je ne connais pas trop ces derniers mais au vu de ce que l'on trouve sur le net, je trouve que la différence de dureté est plus sensible que l'écart se note. Après, je pense que les organisateurs connaissent bien mieux que moi (et ça c'est sûr!)

    En tout cas, j'ai hâte de voir la suite contre les peaux vertes!
  3. Salut Arkeon,

     

    Merci pour ce nouveau rapport, ils sont dynamiques et assez bien construit, la seule remarque que je pourrais faire, c'est d'être sur de ce qui s'est passé sur certains tours: à un moment tu dis que tu as tuer une fig mais en fait, tu lui à enlever qu'un seul pv. Oui je sais, c'est chipoter^^

     

     

    Ensuite, pour avoir vu des listes tyranides, c'est vrai qu'on retrouve souvent ces unités pour des compos "dures", bien que je ne connaisse pas du tout ce codex. Sur la tienne, c'est les drop pods qui te font passer à 1/10, mais c'est pas non plus ultra-violent quand on regarde le contenue! Je ne comprends vraiment pas comment avec une telle différence d'optimisation, la liste de ton adversaire n'ai pas été refusée...

     

    Au vu des différents scénario, que ce soit celui-ci ou celui du tour précédent contre les SMC, il y a de la présence sur la table ainsi que de grosses unités anti-MeQ ou qui engluent bien, je ne voit vraiment pas comment l'orga a pus le laisser jouer...

     

    Je suis curieux de voir une compo à 10/10? C'est un capitaine SM avec que des escouades SM de 5?

     

    Tu ne prends pas trop mal ta défaite, ça va, mais à ta place, quand on me dit de jouer mou, je ne sort pas de liste optimiser car c'est pas le but du tournoi ou autre^^

     

     

    Atomik.

  4. Je te conseille quand même d'avoir le codex histoire de ne pas équiper inutilement tes soldats ^^

    Surtout qu'avec Ebay on a largement de quoi se fournir en bits pour avoir les armes spéciales qu'on veut, ni plus ni moins, c'est toujours pratique quand on a des figurines proxy (qui n'ont pas toujours du plasma ou du fuseur dans la boite) et ça aide à bien gérer le budget ^^

     

    Ouai je sais bien après, j'ai tipiac les codexs. Je devrait pas le dire mais au vu du prix, quand tu cherches certaines réponses, c'est toujours mieux. Mais je l’achèterai avant de jouer la première partie car les codex sont beaux et surtout bien plus pratique en jeu...

     

     

    Dans un premier temps, ils seront alliés avec d'autres SM ou SMC puis après on rigolera moins^^

     

     

    Atomik.

  5. oulà le sujet se disperse pas mal sur de la tactique trop pure pour moi pour des armées que je ne connais pas.

     

    Bref, j'ai bien vu que chacun prêche pour sa paroisse, je me fiche de savoir ce qui est fort dans le contexte "ETC" ou tournoi car je n'y met pas les pieds pour le moment. Dans mon cercle de joueurs, quelque chose de fort ne le sera pas en ETC et l'inverse est encore plus vrai: les cavaliers loup tonnerre ne sont pas in-tuable suivant la liste en face.

     

     

    Bref la GI ce n'est pas qu'un Blob, Pask et des Wyverns...

     

     

    Oui je sais bien que ce n'est pas que ça, de même que les tyranides, ce n'est pas que des grosses bêtes volantes ou les orks ne sont pas tous à pieds, il y a pas mal de choix.

    En ce qui me concerne, je vais commencé par là, car je peux les jouer en alliance et j'aurais quelque chose de jouable sans devoir attendre trop longtemps avant de sortir mes pitoux. Par la suite, viendra les sentinelles et autres vendetta que je trouve magnifique.

     

    En fait, ça va être ma première armée que je vais customisé à 100%. Donc je vais partir sur une base de 1000pts ou moins et me faire plaisir en peinture avant de commencer à jouer, le codex sera surement ma dernière acquisition!

    Car acheter telle ou telle figs parce que c'est fort n'est pas une solution, je préfère être un fin stratège et réussir avec un truc optimisé pour ma façon de jouer plutôt qu'un truc ultra fort qu'on ne comprend rien à comment le jouer mais c'est pas grave c'est fort quand même (je ne cite que le serpent V6 et les cavaliers tonnerre).

     

    J'ai pris le temps de faire le tour dans les magasins, et honnêtement, les tyranides ne sont pas fait pour moi. Niveau peinture, j'ai peur de foiré pas mal de chose (je suis pas un pro du peinturlure de la peau donc ça me refroidi), mais d'ici quelques années et quand j'aurais plus d'expérience, j'aurais une petite force de frappe de tyty car ils sont chouettes!

     

    Merci à vous.

     

    Atomik.

  6. C'est le genre de chose que je voulais savoir!

     

    Alors dans l'ordre^^

     

    Concernant les spaces wolf, j'ai déjà tester avec 15 GS dans un Land raider et 15 autre dans un stormwolf, c'était fun, assez efficace, mais pas le plus optimisé dans mon cercle de joueur :p Puis quelque part, j'ai envie de faire une autre armée.

    Effectivement, si les tyranides ne sont pas fort et ont des lacunes sur des blindages et autre si on les joue en nombre, je pense que ça ne va pas me plaire^^

     

    Les Eldars Noir et les Orks, on oublie car mes amis jouant déjà ces armées, je ne veux pas faire de doublon!

     

    Les proxys sont sympa pour la garde impérial, je ne cache pas que ça et les commentaires précédents me font plus que penché en leur faveur. Surtout que je pensais les faire "chaotisé"

     


     

    A peu de frais, tu te fais une escouade de Loups tonnerres avec un patron sur loup ou moto, une escouade de Chasseur en pod et tu as encore des choix tactiques pour booster ta gi (un pod en AR pour y mettre des vétéran GI plein d'armes spé par exemple).

     

    A l'inverse, tes GI peuvent pour peu de point apporter du nombre et du fond de cour pour une armée majoritairement SW qui monte à l'assaut.

    Pour 350 / 400 pts tu dois pouvoir aligner 80 GI relativement stuffés dont 40 conscrits avec un prêtre pour avoir un blob sans peur.

     

    Alors, j'y ai pensé cette aprem. Comme quoi... Et ce que j'y ai vu à l'air plus que chouette!

     

    Bref comme c'est sur le long terme et que je ne compte pas acheter des chiées de figurines mais à peindre boite par boite avant de les jouer, je pensais me commencer par l'état major (pask me semble le plus adapté), puis par des troupes (la boite de thorstein me fait plus que de l'oeil, mélangé a une boite normale et à des cultistes du chaos, je pense être dans l'originalité) puis après des wyvernes en soutien qui me paraissent être pas mal en choix de soutien!

     

     

    Merci à vous mon choix va se porter sur la GI, les tyranides sont sympa mais vous avez l'air frustré de votre codex et de ce que j'ai vu, il me parait un peut plus compliquer à jouer mais surtout à peindre xD

     

     

    Encore merci.

     

     

    Atomik.

  7. Ah oui je me souviens de ton rapport de bataille, il était intéressant! Après mon pote jouant ork ne joue pas de cette manière, mais alors pas du tout (c'est plus du style nobz en mega armure 2+ et full pince). Bref, au tir ça peut être long à tuer et au CàC faut vraiment avoir de gros trucs bien burnés! même mes cavaliers tonnerres ont du mal contre ça...

     

    Mais revenons à nos moutons, je pense plus faire du tir avec du populeux, les démons c'est sympa mais le problème, c'est que je joue déjà du space wolf et du Dark angel donc question CàC, j'ai fait le tour je pense même si j'aime ça^^

     

    Du coup, ça me laisse encore les tyty et la GI, la seconde me parait plus dans mon optique de jeu de tir mais vu que je connais bien le CàC, peut être qu'il vaut mieux ne pas trop me bousculer dans ma façon de jeu^^.

     

    Le codex Gi ne permet pas de jouer avec les Sm du chaos? (dans le cadre d'une garde renegat?)

     

    Sinon autre question, niveau peinture, laquelle est plus simple à peindre: tyty ou Gi? Disons que mon niveau est pas mal pour du Sm et du tau mais c'est pas le plus dur à peindre. Je sais que des tutos existent mais si je peux passer les étapes dans un ordre de complexité croissante, ça ne me ferait pas de mal^^

     

     

    merci pour vos réponses précédentes.

  8. Visuellement, je trouve toutes les figurines sympa puis on peut quand même faire des modifications pour les rendre unique avec de superbes poses.

    Je pense que je serai plus attiré lorsque je vais savoir comment ça se joue à peu prêt!

    L'histoire de synapse me fait douter du coup, mais niveau puissance les gros tyty sont l'équivalent des tanks nan?

    Les démons, il y a peut être moyen d'en faire une armée de tir nan?


    Disons que dans la tête, j'aurais aimé de la populace dans les choix de troupes et j'aime bien avoir un qg qui en impose. Je ne vais cité que lui que je connais mais le pask punisher fait trembler les adversaires tout comme le maître de chapitre SM. L'idée d'une grosse bebette ou d'un démon bien puissant en maître de guerre me plaît bien aussi, mais il faut de la populace pour le protéger d'éventuelles Fep suicide et autre spam de tir^^
  9. Bein j'ai pensé à ces éventualités, disons que je joue dans un cadre où sans être dur, chacun cherche l'optimisation à sa sauce (et dans notre cercle de joueurs). Du coup, on connait nos listes sur le bout des doigts et c'est en général pas des trucs pompés au hasard sur le net^^.

     

    En ce qui concerne les En, on oublie pour la même raison que les Orks. En ce qui concerne les tau, armée que je suis le seul à jouer, je les trouves justement pas assez "dur" pour être jouer de cette manière (puis j'ai envie de tester d'autres armées aussi :P)

  10. Bonjour, bonsoir, bonne après midi à tous,

     

    Mes armées étant pratiquement terminée, j'aimerai me lancer dans un nouveau projet de figouzes.

     

    Mes amis m'indiquent que suite à mes jets de sauvegarde "pourris", je devrais jouer une armée populeuse. Sur ces conseils... Nan c'est pas la raison principale, j'aimerai jouer une armée populeuse.

     

    En faisant le tour des armées, je m'oriente donc sur: la garde impériale (l'autre nom me rappel ma voiture!), les tyranides, ainsi que les orks (j'ai pas vraiment l'impression d'en oublier). Afin de vider également les choix, j'enlève également les Orks car un ami les joues déjà et que j'aimerai jouer quelque chose de plus ou moins unique.

     

    Grosso modo, j'hésite à démarrer un projet avec soit la garde impériale soit les tyranides.

     

    C'est ici que j'ai besoin de vous...

     

    N'ayant jamais jouer contre ces armées, j'aimerai avoir des retours sur la façon dont se joue ces armées. Autant la garde imperiale, j'imagine bien les tanks et autre char (bien que je ne connaisse pas le reste du pourquoi du comment), autant que les tyranides, je ne connais rien sur eux..

     

    Est-ce que quelqu'un a des rapports de batailles, ou autre tactica qui seraient compréhensible pour un néophyte de ces armées? De même, qui dit populeuse dit coût en eurorouble. Laquelle permet de faire le plus "d'affaires" sur la bay?

     

     

    Par avance merci, désolé si je ne post pas au bon endroit et encore merci.

     

     

    Atomik.

     

     

     

     

     

     

  11. Salut, bon courage pour ta peinture!

     

    Effectivement, Cthulhu a raison, Sammael est le seul et unique chef de la ravenwing. J'espère quelque part que ça change mais bon^^

     

     

    Bon courage encore, en espérant que le prochain codex ne change pas trop afin de conserver ce genre d'armée!

     

    Atomik.

  12. En tout cas, les deux premières parties sont sympa comme tout!

     

    Sur la deuxième partie, ça me rappel un scénario à la space hulk: Les spaces wolfs devaient tenir un certain nombre de tour une invasion tyty. Quand le vaisseau se pose, la GI devait tuer tout les tyranides sortant du vaisseau.

     

    J'ai bien envie de le refaire ce scénario, et votre campagne, c'est du bon, je pense qu'il y a autant de joie à faire la campagne que regarder la vidéo si ce n'est plus...

     

    Merci à vous.

     

    Atomik.

  13. Comme au dessus, rapport sympathique mais avec la dernière version du jeu, les orks excellent au CàC mais pour ce qui concerne le tir, c'est pas la joie malgrès le nombre de tir (bon mon adversaire ork tir avec plein de galette...)


    De plus je suis prêt a parier que le codex ork ne tardera a apparaître dans les rodster d'équipe ETC.

    Parole de peau verte.

     

    Je ne voit pas trop en quoi, on pourrait en voir plus à l'ETC. J'aimerais bien les voir plus souvent mais les rares trucs qui sont fort, sont souvent bien trop fort ou jouable dans d'autres armées avec des alliances qui offre plus de choix :(.

  14. Superbe partie!

     

    Le space wolf a fait le bourrin au départ mais en réfléchissant un peu plus, il l'aurait fait encore plus comme tu as fini par conclure^^

     

     

    je pense qu'il a plus foiré son déploiement qu'autre chose. Les cavaliers derrière le land raider lui aurait permis de garder son unité la plus utile plus que ça! Et le predator aurait pus tuer plus de CN^^

     

    En tout cas, c'est plaisant à lire quand on joue les 2 armées^^

     

    Atomik.

  15. Salut,

     

    J'ai pensé au même genre de liste, avec de l'Eldar CàC.

     

    Perso, je jouerais plus de prescients afin de caser quelques pouvoir sur les escouades. Je trouve leurs bonus vraiment intéressant.

     

    La formation arlequins, j'achète (sans accent québécois). Elle peut vraiment servir, surtout le solitaire que je trouve très fun à jouer.

     

    Un serpent aurait eu une certaine utilité dans ta liste? Ok tu perds un tour pour la charge mais sous invisibilité, tu peux toujours attendre un tour de plus.

     

    Sinon avec une version allié Iyanden? Je m'explique, un conseil de spirits et des guerriers fantomes, ça fait le café aussi au CàC. Je pense que c'est aussi plus dur à tomber. Ça donne une bonne alternative au chevalier même si ce dernier a bien servi^^

     

     

    Atomik.

  16. Salut,

     

    Au vu de ta liste, tu dois jouer contre du mou. Voici ce que j'en pense:

     

    Déjà revoit les équipements des serpents: Lance ardente jumelé et canon stellaire jumelé, ce n'est pas possible. Les eldars sont fumés mais si on équipe le serpent de 2 tourelles...

     

    Le grand prophète et les gardes fantômes qui fument des gitanes dans le serpent, c'est une bonne stratégie, surtout pour dégommer des choses comme les véhicules. Dans le camps ennemie, c'est assez difficile à tomber...

     

     

    Par contre, je ne comprends pas trop tes choix d'équipement sur le GP, perso, c'est à poil que je les préfères (surtout les grandes prophétesses...). Avec l'équipement en moins, et quelques concessions, je prendrais une spirit afin de passer les gardes fantôme en troupe. Contester des objectifs aux adversaires avec une troupe, c'est juste génial^^.

     

    Les Vypers, c'est pas mal je trouve, surtout en milieux mou, mais je préfère les voir par 3^^. Par contre, fait attention, c'est juste hyper fragile. De même, les marcheurs sont sympas. Une attaque de flanc avec du rayonneur laser ça ne fait jamais plaisir^^.

     

    Le seigneur fantôme, c'est bien mais équipé de cette manière, j'ai peur qu'il prenne la sauce assez rapidement. Honnêtement, et au vu de son équipement sur ta liste, c'est bien pour garder un objectif en fond de table contre des armées de CàC (orks, spaces wolfs...). Mais dans ton optique, le temps qu'il arrive sur ton adversaire, il sera détruit. Ou alors, effet inverse, ton adversaire ne va pas gaspiller de tir et va reculer pour éviter le lance flamme.

     

     

    Concernant le prisme de feu, je l'ai testé Lundi dernier pour la première fois contre des Orks... Ce que je peux en dire c'est que le tisse-nuit est beaucoup mieux (il faut le voir pour le croire). C'est tout de même à mon goût un choix qui est pas mal mais qui est devancé par presque tout dans cette catégorie...

     

     

    Au final, je trouve que ton armée est assez mobile mais il manque un peu de tir avec de la saturation.

     

     

    Si ton adversaire arrive à tomber le serpent avec ton grand prophète et tes gardes fantôme, je craint pour toi^^.

     

    Atomik.

  17. tout simplement magnifique^^

     

     

    Depuis que j'ai commencé 40k et lu le journal du petit vieux, j'imagine des couleurs de chapitre et je peint des spaces marines suivant plein de code couleur. Je dois avoué que celui là déchire vraiment! ça me rappel les scions de la garde impériale personnelement mais il y a un petit air de space wolf effectivement^^

     

    Atomik.

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