Jump to content
Warhammer Forum

atomik_horses

Membres
  • Content Count

    219
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by atomik_horses

  1. Salut et bienvenue sur 40k. Comme l'a dit Obscur, ce n'est pas la meilleur armée pour débuter, cela n'a pas empêché un pote de se mettre à 40k avec^^. [size=2]Première règle, avant de jouer la poutre, il faut jouer ce qu'on a envie de jouer, c'est une chose mais je pense que les GK représentent l'élite de l'élite^^.[/size][size=2]Ils sont vraiment peu sur la table surtout si tu joues des terminators (ou paladins).[/size] [size=2] [/size] [size=2]Dans un premier temps, essaye de lire le codex, voir de l'acheter. Tu prends note des escouades qui t'intéresse et tu te donnes une base de points (500 à 750 pour faire des parties dans un centre de hobby ou association). Ensuite, tu apprends à jouer des figurines qui te tiennent à [/size]cœur. En tant que joueur battle, je ne t'apprends rien mais dans 40k, miser sur le peu de figurine voir même sur le nombre n'est pas synonyme de victoire. Bien qu'en partie de maelstrom, je dois l'admettre, il faut prendre pas mal d'objectifs par tour et donc il te faut pas mal de figurine pour couvrir la table... pour avoir beaucoup de monde présent, il faut souvent prendre du troufion et ça tient pas très bien sur la table (cultistes, ork et j'en passe). Pour faire simple, un grand gabarit, peut faire mal à des choix de troupes nombreux, tout comme un coup de canon laser peut piquer sur une escouade de paladin. Le plus important sera comment tu vas gérer telle ou telle unité adverse. Les GK ont des choses sympa comme pas mal de lance flamme de dispo, les paladins qui peuvent faire le ménage au CàC, et le nemesis. Pour les jouer de manière sympathique et te laisser le droit à l'erreur, tu peux toujours leur mettre des alliés AM, J'ai le souvenir qu'avec des razorback munition psy, ça donner de bonne chose aussi. Bref, tu peux très bien jouer contre une autre armée que les démons, ce ne sont pas de gros avantages dans les profils^^. Atomik.
  2. Super rapport! J'ai adoré la présentation au départ^^. Je suis juste indigné que le Space Wolf n'est pas emporté quelques camarades dans l'histoire (c'est un space meurine bondiou)! Atomik.
  3. Salut à toi et bienvenue parmi nous! voici le lien pour les présentation: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167170"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167170[/url] Je suis joueur Dark Angel et ancien joueur space wolf. En bref, l'armure énergétique est une des rares choses communes aux deux armées. Pour les tactiques et unités, tu peux aller voir dans les sous forums// forum spécialisés aux armées pour te donner une idée. Les Dark Angels sont assez sympathiques à jouer en Ravenwing (que des motos présentent sur la table), mais pour commencer, des marsouins à pieds seront plus simple à gérer. De même les Spaces Wolfs sont sympa en pod et autre volant. A la limite, tu auras plus de space marines sur la table avec les spaces wolfs, il faut juste donné à chaque escouade un moyen de transport. Bref, ces deux armées se jouent avec pas mal de fluff (ravenwing ou deathwing pour l'exemple). Comme ce sont des marines, tu peux les peindre aux couleurs de l'armée que tu auras choisi (moyennant un limage des épaules avec les sigles Dark angel pour une conversion space wolf). Les figurines de vengeance noire sont assez facile à trouver dans la section d'occasion et ne sont pas trop chères. En ce qui concerne le guide de débutant, je ne pense pas qu'il y en ai, mais je tient à te dire que tu as choisi la bonne boite pour commencer 40k. Outre le fait que tu as les gabarits et autres réglette et dès, tu as un fascicule avec des scénarios jouables avec les figurines de Dark Vengeance. D'autre part, la boite t'offre tout les types de figurines ou du moins les plus courantes: psyker, maître de compagnie, blindé, moto, armes lourdes et j'en passes, donc quand tu as fait tout les scénarios, tu connais presque toutes les règles de 40k. En espérant t'avoir aidé. Atomik.
  4. Le joueur eldar noir a pas mal d'anti-char, le SM va être plus chaud que prévu je pense. Comme souvent en amical, les eldars sont "cheat" mais les listes en face le son d'autant plus... Mais comme le Codex Eldar trust les podiums depuis un certains temps, c'est dur de faire comprendre :/ Attention: je ne dis pas qu'ils sont nuls non plus^^ Je verrais à la maison pour le spinner/prisme. merci à tous.
  5. Salut, merci de ta réponse. Le but n'est pas de joué en no-limit, mais d'être tout de même assez optimisé Les CPM, je trouve le principe pas mal, mais vu la vitesse à laquelle évolue le méta, c'est peine perdue... (c'est mon avis qui n'engage que moi, puis avec 10 joueurs, on a moyen de se demander de ramollir une liste^^) Pour le joueur Ork, il a pas mal de saturation tout de même, j'aurais plus pensé le contraire comme quoi^^. L'EN, c'est celui qui me fait le plus peur, il joue cette armée depuis sa sortie donc il connait pas mal. Le joueur SM, ses listes sont toujours pas mal faites (pas forcément opti mais il sait ce qu'il joue). Je n'ai pas la figurine du prisme donc exit l'idée^^ faudrait que je me prenne une tourelle un jour...
  6. Bonjour ou plutôt bonsoir à tous, et surtout bonne année! Je me permets d'ouvrir un sujet concernant une liste Zoneille. L'optique est de joué entre amis, certains débutent et ont des listes ultra molles mais d'autres sont tout au contraire à la limite du no-limite! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/> (je devais la faire désolé...) Voici ma liste: [size="4"][b] [/b][/size] [b][u]Détachement principal[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] [/b] [list][*] La Pierre Esprit d'Anath'lan[/list][/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Gardiens du Vent (3)[/color] [/b] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] [/b] [list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés, Pierres-esprits, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Vengeurs Lugubres (5)[/color] [/b] [list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés, Pierres-esprits, Holo-champs[/list][/indent][color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Dragons Flamboyants (6)[/color] [/b] [list][*][color="#009999"]Exarque[/color] : Tir éclair[/list] [b][color="#0000aa"]Gardes Fantômes (5)[/color] [/b] [b][color="#0000aa"]Scorpions Foudroyants (5)[/color] [/b] [list][*]Wave Serpent : Rayonneurs Laser jumelés, Pierres-esprits, Holo-champs[/list][/indent][color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Araignées Spectrales (6)[/color] [/b] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Batterie d'Appui Colère de Vaul (3)[/color] [/b] [list][*] Canon à vibrations[*][color="#009999"]6 Gardien Servant [/color][/list] [b][color="#0000aa"]Falcon [/color] [/b] [list][*] Lance ardente, Holo-champs[/list] [b][color="#0000aa"]Falcon [/color] [/b] [list][*] Lance ardente, Holo-champs[/list][/indent] [b][u]Détachement : Dark Eldar[/u][/b] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Archon [/color][/b] [list][*] Portail sur la Toile[/list][/indent][color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent][b][color="#0000aa"]Kabalite Warriors (5)[/color] [/b] [list][*] Disloqueur[*]Venom : Canon Éclateur[/list][b]Total : 1847 points[/b] - 57 figurines - 13 unités [/indent] Petit résumé de comment ça se joue même si je pense que vous aurez compris: - les 'tojets, en ninja d'objectif - les vengeurs en serpents sur les objos - les dragons pour détruire du véhicule - les gardes fantomes dans le portail du voivode (n'ayant pas encore le codex EN, je ne sais pas si cela est possible) - les scorpions pour faire venir un serpent sur un flanc ou pour mettre la pression rapidement (à voir) - les araignées parce que j'aime bien les figurines - les batteries (je trouve que pour sniper un boss Ork ou autre c'est pas mal) - les 2 falcons: 1 pour les dragons, l'autre pour faire un peu de tir en plus sur du tank au vu de ma malchance^^ - les kabalytes: choix de troupe obligatoire, moins puissant qu'un venom de trueborn, mais pourra servir comme les motojets. Sachant que mes adversaires ont des listes anti MeQ dans 100% des cas (Ork en marrée de peaux vertes, motards graviton et centurion, Eldars noirs spam venom/raiders ainsi qu'Eldars), que la liste Ork sera surement moins péchu que la liste EN ou SM, est-ce que ma liste sera abusée ou non? En effet, le but étant de s'amuser sans trop se compliquer la vie avec des CPM ou autres et de ne pas faire que des no-matchs... Bon je dois avouer qu'il y a de la rancune par rapport à ma Ravenwing qui se fait dissoudre dans ce méta^^ Bref, j'ai envie de gagner contre de l'Eldar noir et du SM sans pour autant gagner dès le T1^^. Je ne parle pas de l'Ork, car mon grand prophete avait jeter chance sur les cartes objectifs lors de la dernière partie, j'ai donc gagné sans bouger le moindre petit doigt. J'aimerai mieux lui laissé une chance. Pour ramolir un peu, j'avais l'idée de prendre des banshee dans un raider pour voir le potentiel (sous invisibilité ou autre buff ça me parait pas mal) mais j'ai un peu peur contre des motards et des eldars noir. Avez-vous d'autres idées? Merci d'avance, désolé du pavé et A+ Atomik.
  7. Le nemesis n'est pas un blindé il me semble Effectivement les dragons sont plus dangereux et le chevalier fantome peut se faire dessouder par le chevalier impérial voir même un nemesis au CàC. Le serpent, à la satu, je voit pas l'utilité avec ce qu'il y a en face. Perso, je prendrait une spirite et je blinderai de garde fantome embarqué en serpent (choix de troupe et avec invisibilité, ça serait cool) ainsi que des dragons^^ Bon faut dire que si le chevalier imperial est un chevalier errant, le fuseur peut faire mal^^. Atomik.
  8. Salut, Bon retour parmi nous! Je n'habite pas dans ton coin mais peut être qu'il y a un club près de chez toi, regarde dans la section du warfo, sinon essaye de voir dans les mjc ou autre! Pour reprendre, c'est vrai que les démons permettent des économies surtout quand on joue à Battle et à 40k. Cependant, ils sont régulièrement interdit dans les tournois, du moins les listes full invocations (je parle de W40K) De même pour commencer, attend de voir s'il y a plus de joueurs battle ou 40k près de chez toi, afin de ne pas faire de mauvais choix (vu que tu parles des 2 boites de démarrage, prends en qu'une, l'autre attendra). Bon courage pour te remettre à la peinture et à réapprendre les règles! Atomik.
  9. Après, c'est un peu la porte ouverte à un codex Kroot et autres joyeusetés. Perso, ça ne me choque pas, et je trouve ça pas plus mal!
  10. Inobi a raison et c'est clairement abusé. En espérant que GW sorte une FAQ prochainement car il y a quand même plein de règles floues. Remarquez, au rythme des sorties, on va finir avec la V8 d'ici un an sans avoir eu de FAQ. Atomik.
  11. Litcheur a tout dit!^^ Je suis d'accord, faites des parties à 1000/1250 points et si encore c'est trop long, 750 points. En dessous, c'est nul sauf en format patrouille mais j'en parle pas car il y a tout un tas de règles différentes. Je rajouterai juste, si la partie est pliée dans un sens, abandonné! J'ai le souvenir qu'en V6, je détruisais les troupes pour que mon adversaires ne capturent plus de points objectifs. Avec ma ravenwing, j'arrivais assez rapidement à tuer le seigneur de guerre et avoir le premier sang^^. A ce moment j'expliquai à mon adversaire du moment que la partie était pliée. Son seul moyen de gagné était de tuer tout mes gusses mais qu'il ne pourrait pas en 6 tours car turboboost and co. Ce que je veux dire par là, c'est que une victoire en 1 tour, c'est du à un mauvais placement, le coup du carton est bien mais ça aide pas celui qui va jouer 2ème. En général, on fait en sorte que notre adversaire pique moins au premier tour et qu'on ai de quoi répondre^^. Si tout le monde se déploie comme si on jouait en 2eme alors les unités sont planqués et le temps de sortir, on se fait chi**. Pour moi, il faut savoir reconnaître sa défaite rapidement, afin de relancer une 2eme partie et mieux réussir son déploiement (ça fait pas la victoire mais ça y contribue grandement). C'est des parties entrainement avant de grande confrontations bien plus serrées^^ Atomik.
  12. Pour moi, les éperviers sont pas mal avec les grenades contre du blindé léger. Les 'tojets, je trouve ça bien car mobile. Mais, à ce format, les araignées sont aussi assez mobile. Enfin toutes les unités du codex qui ont Hit and Run ou l'inverse Moi j’enlèverais les batteries vault et je mettrais du vengeur (je trouve les 10 gardiens pas trop mal non plus car le hit and run ainsi qu'une table plus fournie sur ce type de partie font qu'ils sont souvent à couvert voir plus visible pour l'adversaire^^), de l'AS ou de l'épervier, du marcheur (sur le papier c'est pas mal), des motos et à voir pour des snipers^^ L'eldar est encore une fois bien fournie sur ce format^^ (les Eldars noir par contre c'est juste une tuerie à mon goût sur ces parties) Atomik.
  13. [quote name='tetsuo666' timestamp='1414686714' post='2656479'] Si tu veux un conseil pour accélérer les parties, c'est très simple tu interdis les psykers et le miracle opère ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/quote] Interdit aussi les armées populeuses et je passes toutes les autres raisons existantes qui ne me viennent pas à l'esprit.^^ Si tu penses que les parties durent trop longtemps, cela peut venir de plusieurs choses: - mauvaise connaissance des règles de bases - stratégie pas encore mise en place (peu de partie, nouvelle armée...) A part jouer, lire les règles régulièrement si tu ne joues pas souvent ou bien connaitre son armée, on peut pas trouver de solutions miracle pour réduire ton temps de partie^^ En combien de points joues-tu? Atomik.
  14. Super rapport de bataille, comme à ton habitude! Il est vrai qu'un peu plus de détail seraient pas mal mais que on voit une aussi belle table avec 2 armées bien peintes et des décors magnifique que demander de plus? On passe tellement de temps sur les images qu'on en oublierai presque de lire... Je suis joueur également de Ravenwing et je suis triste de savoir que tu passes à autre chose mais je te comprends, c'est vrai que c'est rengaine à jouer et assez kit ou double. Vivement les prochains rapports, j'ai hâte de voir ce que donne la GI entre tes mains (par rapport aux miennes^^) Atomik.
  15. Stormclaw est dispo au cultura de Mondeville (ainsi qu'une belle promo sur les figurines à -50%) Atomik.
  16. Concernant les surchauffes jumelées, le résultat du second jet annule les résultat du premier. Pour moi, c'est 2 jets de dés. Le premier, tu gardes les dés qui ont obtenu le bon résultat ou plus et le second, tu relances que ceux qui ne sont pas passés. S'il faut faire un double 1 pour avoir une surchauffe, je trouve ça carrément abusé. Même moi et mes jets pourris, je ne fais pas ça! AMHA, la règle se décompose de la sorte: Jumelage= relance de dès. Donc on ne lance pas 6 dés pour 3 tir jumelés. Relance de dés: seul le dernier résultat compte même s'il est pire que le premier. Ça c'est assez clair. 2 puis 1 bein c'est surchauffe, tu as pris le risque aussi de relancer. Autre exemple, c'est pas la règle jumelée mais c'est une relance: les pouvoirs psy. Si on fait plusieurs 6 on a un péril du warp? (corrigez moi si je me trompe) Si je prends 3 charges et que j'ai un item qui me permet de relancer, je lance 6 dès et je fais 3 fois le 6, il se passe quoi? Car il y a péril du warp mais comment on distingue ceux du premier jet et du second? Mode chiant on: Pis les plasma jumelés, en vrai (oui le plasma en vrai!), j'ai 2 armes qui tirs donc j'ai 2 fois plus de plasma sur moi, donc 2 fois plus de risque. Le double 1 c'est quand même éloigné le risque de prendre une blessure^^ /Mod chiant off Atomik.
  17. Superbes réalisations! Je me met tout doucement à la réalisation de décor et franchement, c'est du boulot! Si jamais tu peux faire d'autres tutos^^ Atomik.
  18. Salut, Je ne connais pas trop ces codex, je sais juste que l'inquisition permet certains trucs assez sympa (Coteaz ou les sondes). Cependant, je ne pense pas que tu puisses les jouer en tant qu'armée mais plus comme un supplément. Si tu souhaites partir sur du tir, la garde impérial (qui est proche de l'inquisition ainsi que des assassins) est pour le coup assez intéressante dans ton cas. Commence dans des petits formats et ça sera bon! Concernant les Tau et les Eldars, c'est, à mon humble avis, le top des codex trop bien fait... Une liste Eldar molle sera tout de même très forte. Il est souvent dit que c'est une armée assez dure à jouer mais si tu prends le temps de lire le codex, et de comprendre le fonctionnement des unités, tu deviendras vite très fort! Les Tau (armée que je commence tout doucement) sont vraiment très très bon au tir et inversement, de vrai bouses au CàC. Surement l'une des meilleurs armées de tir. Seul les fous me contrediront! Je ne sais pas si tu t'es déjà mis à la peinture sur d'autres projets, d'autres gammes (Battle?), ni même si tu as des amis qui jouent déjà, mais essaye de voir dans un magasin ou association afin de t'initier! Après une partie, joue en count as (compte en tant que) les figurines qui t'intéresse, comme ça tu ne dépenses pas des millions dans des figs qui resteront au placard. Après à cela s'ajoute la peinture, ne pas acheter sans avoir fini la peinture et je pense que j'ai fait le tour^^. Atomik.
  19. Belle trouvaille, j'ai bien rit! Travaillant dans une collectivité territoriale, je vais donc proposer à mes collègues une petite partie dans les règles de l'art sur le temps de travail. Si quelqu'un me dit quelque chose, je suis couvert^^ Atomik.
  20. Salut, Pour ma part, je pense que c'est une très belle liste mais je plussoie ce qui a été dit: 3 volants à 1500 points faut oser (au risque de pas se faire d'amis et de plus jouer ce schéma voir cette armée par la suite)... T1 et T2, tu vas en chier comme un russe. Un gars avait posté une liste assez similaire, je pense qu'un allié eldar avec un truc pas chère en serpent, en planque tiendra plus longtemps. Mon pote, qui s'oriente sur ce genre de liste, prend un archonte Eldar avec fuseur dans un raider, ça te donne un peu plus de polyvalence contre certains gros véhicule (avec ou sans dragons de feu). Mais bon, je pense que tu souhaites rester dans une optique de liste full EN. Oui la liste est sale, les véhicules tombent facilement mais avant de tomber, faut voir ce qu'ils font comme pertes... Rien qu'à voir les razorwings quand ils arrivent... Si tu joues du grouilleux en face, ça va pas être très drôle pour lui si ces 2 navions arrivent en même temps. Je ne connais pas trop pour le moment le Voidraven, donc j'en parle pas. Amuse toi bien avec cette liste! Atomik.
  21. Franchement, je trouve ça plus sympa est ça donne une image gothique. Ce n'est pas que je sois gothique, mais ça colle plus avec les 2 principaux univers que sont Warhammer battle et Warhammer 40k Le truc qui me fait "peur", c'est un changement (sans communication comme d'hab') dans les gammes de GW?? plus de SDA ou autre sSpace Hulk qui vient de ressortir je crois? Perso, je vais dans une boutique indépendante (qui fait quasiment que du Battle et du 40k dans son chiffre d'affaires), et de voir partir la boutique rouge tel qu'on la connais, c'est pas trop mal^^ Atomik.
  22. [quote name='vitriol' timestamp='1413458461' post='2648521'] [quote][color="#330000"][size="2"]Moi je trouve ça excellent les dragons dans le falcon! Certes, ce n'est pas le plus opti (m'enfin à part les banschee et autres arlequins, le reste est opti...), mais ça permet d'approcher de très près un véhicule ennemi sans craindre pour autant^^[/size][/color][/quote] Si seulement le falcon avait été " véhicule d'assaut " [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"], il aurait garder ses lettres de noblesse : cela aurait permit de donner une chance à nos unités d'élites de corps à corps , et peut être faire jeu égal avec le serpent[/size] [/quote] Je suis on ne peut plus d'accord avec ce que tu dis mais on va pas se mettre à pleurer sur le codex Eldar^^ entre temps la partie CàC est pratiquement disparue... Pour revenir au sujet, je pense que le falcon sans être "cheated" comme on l'entend souvent avec les unités issue du codex Eldar, est une bonne alternative. Je connais la stratégie des 4 land Raider à 1850 points, mais que vaudrais une stratégie avec 3 voir 4 serpents et 3 falcons? Car bon je pense que ces véhicules sont plus résistants et ça peut faire des parties drôles où les falcons s'occupent des véhicules ennemis ainsi que des piétons lourdement armée et après on regarde les serpents capturés les objectifs tranquillement? Comme je disais, dans un milieu dur, le chevalier fantôme lui est préféré mais je ne trouve pas le falcon vraiment en dessous. Atomik.
  23. Moi je trouve ça excellent les dragons dans le falcon! Certes, ce n'est pas le plus opti (m'enfin à part les banschee et autres arlequins, le reste est opti...), mais ça permet d'approcher de très près un véhicule ennemi sans craindre pour autant^^ J'ai le souvenir d'une partie ou j'ai détruit T2 un gorkanaut avec les dragons! Cependant, je devais virer les dragons et le falcon contre un chevalier fantome. Ce qui m'a fait changé d'avis, c'est juste que en l'état, mes amis ne veulent plus jouer mes Eldars^^ (Codex fumé) donc j'évite de la renforcer^^ Un gros avantage aussi du Falcon, c'est que quand l'adversaire voit 2 serpents et un falcon, il attaque bizarrement les serpents pendant que le falcon s'occupe tranquiloubilou des grosses menaces! Atomik.
  24. [quote name='Metroideprime' timestamp='1413445465' post='2648363'] Bonjour, Il me semble (bien que n'ayant pas le bouqin de règle sous les yeux car au taff), que rien n'empêche de FeP sur une unité ennemi, amie, voir même un terrain infranchissable, mais c'est à tes risques et périls car si pas de déviation (ou règles spéciales de la figurines comme par exemple drop pod, trygon et j'en passe) tu as un incident de frappe. Pour ma part, cela me semblerait étrange que, parce que on est un anti-grav, on puisse éviter les problèmes de FeP aussi facilement que ceux qui ont des règles spé justement pour pouvoir éviter les incidents. [/quote] Je suis on ne peut plus d'accord.
  25. J'en pense que c'est plus la section règle non? (du moins pour le 2ème paragraphe). Sinon, je pense que le codex Eldar noir permet de faire des choses sympathiques qu'on ne pouvez pas faire avant (6 choix d'attaque rapide). Le Nerf des [s]kymeras[/s] chien de la beaststar (désolé pour l'orthographe), est pas une chose de mal ainsi que la disparition du Baron... Après, concernant ce dernier, dommage pour le côté modéliste car c'était sympa à faire, mais bon les nostalgique pourront toujours le faire... Sinon, Marneus Calgar va disparaître dans le prochain Codex Space Marine? Car bon ne plus voir [color=#545454][font=arial, sans-serif][size=2]Asdrubael [/size][/font][/color][color=#545454][font=arial, sans-serif][size=2]Vect que dans le fluff...[/size][/font][/color] [color=#545454][font=arial, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#545454][font=arial, sans-serif][size=2] [/size][/font][/color] [color=#545454][font=arial, sans-serif][size=2]Atomik.[/size][/font][/color]
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.