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atomik_horses

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Everything posted by atomik_horses

  1. Salut, Pour une armée libre, je la trouve plutôt light. Je mettrai une 2e escouade tactique ou des scout pour passer en schéma standard car tu y perds beaucoup sur les scénario (notamment les nouveaux de la v7). Les armée libres sont là pour faire un max de dégâts ou pour ennuyer le plus possible ton adversaire. Hors ici, tu ne disposes pas de la puissance de feu nécessaire. Et je ne crois pas que les armées libre puisse prendre les objos? (je comptes sur les personnes plus assidues pour me corriger) Si non dans l'esprit, je trouve que tu dépenses trop de points en QG pour ce format. Les termi sont pas mal mais je préfère avoir plus de vétérans dans le LR. Sinon ta liste manque cruellement de soutien, un whirlwind ou 2 ne seraient pas de refus (ou une escouade de dévastator surtout que tu as les figs). Pour le Whirlwind, n'hésite pas à jouer ton rhino en "count as" (compte en tant que), cela te permettra de te faire une idée du char pour un éventuel futur achat. Ton escouade tactique risque de se retrouver vite seule à l'arrière sur un objo. Une attaque de flanc peut vite lui faire du mal (encore une fois avec un Whirlwind ou une déva, tu peux les couvrir un peu). Je précise que je ne suis pas un joueur de liste dures mais pour moi ton armée est trop déséquilibree. Après je ne connais pas non plus le milieu dans lequel tu joues donc j'espère que mon commentaire t'a aidé. Atomik.
  2. Saloute, Difficile de faire un top 5 effectivement mais je me lance! 1) augmenter la distance de charge des motos ou de pouvoir relancer 1D6. Traverser une table à 200km/h pour finir devant une unité, ça fait de un, un retrait de permis pour nos motards et de deux, ça fait très tâche. J'ajouterai pouvoir charger dès le premier tour pour les motos et motos jet et autre unités d'assaut (réacteur dorsal etc...) 2) Pouvoir charger après FEP, attaque de flanc mais avec un malus de "désorientation" pour éviter le coucou je vient d'arriver et je sais exactement où tu es. La désorientation correspond au fait que l'unité venant d'arrivé regarde autour d'elle ou sont les ennemis. 3) Modification de la charge féroce +1 init et +1 force. 4) Test de commandement pour tir de contre charge ou pour contre charge. 5) la réponse D ou bien refonte des disciplines magique pour qu'elles soient toutes viables. Atomik.
  3. Bonjour à tous, Je me présente, Maxime, j'ai 23 ans, je fait mon retour au warhammer que je n'ai pas touché depuis 10 ans (merci les nouveaux amis qui ne se sont pas arrêter de jouer eux^^). A l'époque je jouais principalement à seigneur des anneaux mais j'ai était attiré en premier par 40k sauf que personne n'y joué dans mon entourage et quand on a 13 ans et qu'on vit dans la campagne, c'est pas forcément facile de demander à ses parents de jouer avec des barbus (ce que je suis maintenant^^). Je m'inscrit sur le fofo car j'aime bien suivre la section rumeurs et j'ai parfois des questions à poser sur les règles que nous comprenons pas forcément bien dans mon cercle de joueurs... Et puis les FAQ, tuto et autre conseil de listes sont forts agréables à lire! Ma reprise s'est faite l'année dernière avec la boite de Vengeance noire, qui m'a fait redécouvrir pas mal de chose (entre la V3 et la V6 ça change^^). J'ai investit dans une armée full RavenWing des Dark Angel (que j'adore jouer au passage), mais qui dans mon cercle de joueur se retrouve très limitée (ork dans une skyshield, ou armée eldar). Merci d'avance pour vos aides^^
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