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Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. @mysticangel Au pire tu postes la photo avec le socle en train de sécher, c'est pas un concours, c'est juste une preuve de ton engagement/motivation pour le CDA et une idée de schéma de couleur pour la suite. ?
  2. De mon côté, ça sera fini pour ce soir ?
  3. Je tente ma chance, avec une armée de vermines (comment ça il y a déjà une armée d'hommes-rats dans les candidatures ?! Un complot d'un clan rival forcément !) Contexte historique: Le clan Charkutax est solidement implanté dans le montagnes grises à la frontière entre l'Empre et la Bretonnie. Le clan a gagné en importance grâce à sa stratégie de récupération d'équipements et de ferrailles dans les deux pays. Ils ont d'ailleurs tellement chapardés d'objets qu'ils ont commencé à adopter certains codes vestimentaires des choses-hommes de la surface. Le clan est aussi réputé pour tenir un commerce discret de charcuterie avariée (mais hautement dangereuse), appelée Maleviande, avec les paysans bretonniens totalement ignorants de l’identité et de la menace réelle des skavens. La liste d'armée: ICI Figurine test: Découpage des sessions: Session 1 (fin mars) -20 Rats d'armes (lances) -Magister Thanquol -5 Lames des gouttières Session 2 (fin juin) -4 rat-stodontes -5 Lames des gouttières -1 canon à foudre Session 3 (fin septembre) -20 Rats d'armes (armes de base) -15 gardes vermines Session 4 (fin décembre) -15 gardes vermines -5 Rats d'armes (lances) -5 Rats d'armes (armes de base) -Dictateur Charkutax XIX
  4. Voici ma liste d'armée pour ma candidature du CDA Ne voulant pas de monstre, et vu que l'armée ne possède pas vraiment de cavalerie dans ses choix de troupes, j'aurai bien aimé faire passer mes rat-stodontes pour du mi-monstre/mi-cavalerie pour faire valider ma liste. Je laisse les modérateurs juger de la validité de ce non-complot d'homme-rat ^^' PERSONNAGES (355) Le Vermisire Bharon-Duk Charkutax le XIXe Dictateur 145 Bouclier 5 Armure lourde 5 155 Le grand et vénéré Thanquol "en mission extraordinaire" Magister 200 Voie de la Sorcellerie 200 BASE (820) 25 rats d'armes 200 État major 60 260 25 rats d'arme 200 Lances (gratuit) État major 60 260 30 gardes vermines 240 État major 60 300 SPÉCIAL (310) 4 rat-stodontes 310 FLINGUEURS DES TUNNELS (490) 5 Lames des gouttières 125 Armes de jet (gratuit) 125 5 Lames des gouttières 125 Armes de jet (gratuit) 125 Artillerie vermineuse Canon à foudre 240 240 TOTAL: 1975
  5. Bon, voilà tout est à jour et prêt à être testé ! J'ai édité les deux premiers messages: -Le premier contient une mise à jour plutôt universelle en 10 points. -Le deuxième contient une mise à jour plutôt optionnelle/personnelle en 6 points, à imprimer au verso de la première page si vous voulez. Voilà, ça peut vous permettre de jouer encore en v8 pratiquement en vanilla sans devoir réapprendre un nouveau système. Et ça corrige pas mal de points qui ont fait ragé pas mal de joueurs. Après, ça reste la v8, une version loin d'être parfaite, même avec cette mise à jour. Le but est juste de s'amuser sur une bonne vieille version d'un jeu de bataille dont on aime l'univers.
  6. Hé bé, sacré projet ! C'est marrant, parce j'avais déjà adopté certaines de tes idées (jets inférieurs ou égal à la carac et socles régimentaires) dans un de mes projets, qui avait aussi pour but de faire une sorte de synthèse en reprenant des idées de warhammer, 9e Âge, Kings of War, la guerre de l'anneau ou même SAGA. Comme quoi, les grands esprits se rencontrent (zut, j'ai déjà placé cette expression il n'y a pas si longtemps, il faudrait que je change de disque si je veux rester original...) Par contre, l'utilisation du D12 est assez surprenant. Je n'ai même pas ce dé dans mon sachet de dés pour jeu de rôle. Tu ne penses pas qu'un 1d10 semble plus accessible pour la population "geek" ? Enfin, je dis ça, mais je n'ai pas encore commencé à lire tes règles, tu as sûrement une bonne raison ^^ Mais du coup, je te pose cette question, parce que je me la pose aussi moi même dans le cadre de mon projet: Penses-tu que devoir faire des jets inférieurs déstabiliserai les joueurs déjà habitués aux Wargames (où en général un 6 est un très bon jet et 1 un très mauvais) ?
  7. Personnellement, que ce soit battle ou 9e Âge, je dirai que c'est la même famille, ça ne me dis pas de faire du sectarisme ^^' Accepter les deux n'est pas compliqué, il suffit au participant de signaler le système sur lequel il se base et de le noter en clair dans le sujet de CDA. Pour faire simple, les participants battle v8 font du 1000pts et les participants 9e Âge font du 2000pts. L'important c'est l'ambiance CDA, se motiver entre nous et au final avoir de belles armées Je suis d'accord, des intervalles de 6 mois c'est long ^^'
  8. Je suis toujours à la recherche de motivation pour peindre mes armées ^^ En ce moment j'étais dans l'optique de finir mon armée de l'Empire, mais ce qui me reste à peindre n'est pas forcément cohérent vu que je fais une coalition de plusieurs provinces. Je vais voir ce que je peux faire niveau liste à 2000pts cohérente. Mais je pense que ce sera plutôt l'occasion de me motiver à monter et peindre mes nains, qui eux par contre seront plutôt homogènes dans le schéma de couleur et dans le thème. Enfin, je dois encore y réfléchir ^^ D'ailleurs, en parlant de nain, on m'explique comment inclure des monstres ou de la cavalerie pour respecter les 4 ou 5 types présentés ? ?
  9. Bon, j'ai beaucoup réfléchi, reparcouru les sujets 8.5, relu les modifications de WAP et du 9e Âge et j'ai dressé une liste des modifications qui me semblaient intéressantes. Il y a pas mal de points 8.5 qu'on retrouve dans le 9e Âge ou dans WAP, comme quoi, les grands esprits se rencontrent ^^ Mise à jour de base (au recto, tous inspirés de WAP ou T9A) -Colonne équilibrée - WAP -Indomptable friable - T9A -1ps en fin de déplacement - T9A -Charge contrôlée - T9A -Dés de pouvoirs limités - T9A -Peur terrifiante - T9A -Résistance à la magie améliorée - WAP -Lance réaliste - WAP -Lance de cavalerie réaliste - WAP -Artillerie recalibrée - T9A Mise à jour optionnelle (au verso, tous venant de moi) -Sorts connus - WAP -Vents de magie moins aléatoires - Magnan XXIII -Vents de magie extensibles - Magnan XXIII -Réaction à la charge : Contre-charge - Magnan XXIII -Mouvement et tir encombrant -T9A -Déploiement rapide - T9A
  10. J'y ai pensé justement. Ça permettrai aussi d’accélérer le début de partie en notant directement les sorts sur sa fiche d'armée. Le 9e Âge fait ça justement, le sorcier peut choisir ses sorts en fonction de son niveau (grossièrement, les derniers sorts ne sont pas accessibles aux faibles niveaux) Et à ce moment là je me dis que je trouverai sûrement des mises à jours considérées comme "principales" de la v8 dans le reste de la section V8.5.... Alors... wow, la lecture était intense ^^' La totalité des sujets est assez lourd à digérer, mais c'était très instructif. Il y a eu des réflexions sur: - Plus on change les règles, moins elles seront acceptées par les joueurs car le jeu devient trop éloigné de la v8 ou ne fera pas consensus - On attends la réponse de l'ETC sur la question car c'est les pro et un peu la figure d'autorité (chose amusante à lire en 2019 car on sait maintenant qu'ils sont passé au 9e Âge ^^' ) Donc du coup, voilà les 6 points de mise à jour de règle que j'ai repéré assez fréquemment dans la section 8.5 et qui faisaient plus ou moins l'unanimité : - Les canons font trop mal et devraient voir leur cible - Permettre la perte de l'Indomptable sur une prise de flanc/dos - Suivre la logique de TET concernant la fusion des profils des personnages sur monstre - Supprimer les lignes de vue réelles pour partir sur un système de taille bloquant les lignes de vue - L'attention messire devrait fonctionner sur les sorts qui tue en un coup - L'invulnérable de la résistance à la magie devrait quand même fonctionner contre les sorts interdisant toutes sauvegardes de n’importe quel type Pas sûr que je puisse tout implémenter, les règles des montures et des lignes de vue méritent une voir deux pages entières pour être clarifiés, ça me semble compliqué vu les objectifs de mon projet ^^
  11. Je profite de ce deuxième message pour présenter la deuxième page de cette micro mise à jour. Cette deuxième page peut être imprimé au verso de la précédente. Je l'ai mise à part car, dans le cadre du partage du projet, je la considère comme une option. Se sont des mises à jours que j'ai mis là à titre personnel et dont certaines ne sont même pas introduites dans le 9e Âge ou Warhammer armies project. Pour resituer le contexte de ce petit projet, mon but était de faire une micro mise à jour de la v8 pour mon cercle d'ami et il y avait plein de chose que je voulais introduire pour mieux gérer l'aléatoire ou pour fluidifier certains passage. Mais ces règles ne sont pas prioritaire dans le cadre d'une mise à jour de la v8 et, en parcourant les débats de la v8.5, tout le monde s'en fout (sauf Nekhro qui veut choisir les sorts pour ses sorciers, ce que fait le 9e Âge et WAP d'ailleurs). Donc voici le document complet avec les deux pages de règles : https://drive.google.com/open?id=1f_SDlrOUIQsYcD6DGjIhWX5HzsyFBIcw Et un aperçu de la page de règles optionnelles: J'explique mes choix en contenu masqué pour ne pas trop encombrer ce présent message :
  12. Salutations, En ce moment j'essaye de motiver des troupes à rejouer à la v8. L'univers de warhammer fantasy est toujours populaire dans mon entourage et l'annonce du projet Old World suscite la curiosité. On m'a déjà proposé de faire de l'initiation v8, mais le système commence à dater et ses défauts sont très connus, si bien que certaines alternatives tels que WAP (Warhammer armies project) et 9e Âge sont devenues des références en terme de correction de règles et d'équilibrage. J'aimerai donc faire une micro mise à jour de Warhammer V8.1 en dix points qui tient en une page, en me basant sur ce qui a été réalisé sur WAP et le 9e Âge. Voici la page de règle: https://drive.google.com/open?id=1h7xDXQ4mK_bqqrWlVgqqrGj7KiWCbJXO Pour réaliser cette mise à jour, j'ai longtemps parcouru les sujets de la section V8.5. J'ai essayé de synthétiser les problèmes les plus populaires. Ensuite j'ai analysé les règles du 9e Âge et de Warhammer armies project et j'ai regardé la façon dont ils avaient corrigé certains problèmes. J'explique mes choix en contenu masqué pour ne pas trop encombrer le premier message :
  13. Beau travail En 40 pages c'est accessible et très pratique pour commencer !
  14. Je propose aussi d'attendre la sortie de Nakai sur warhammer total war (date de sortie du DLC le 11 septembre) pour voir ce qu'il a comme règles spéciales et s'en inspirer. Les règles spéciales du jeu ont pratiquement les mêmes noms que le jeu de figurine. À voir Pour les règles, je suis d'accord que l'instabilité n'est pas très adaptée. Un simple indémoralisable pourrai-il convenir ? Ça coïnciderai à son caractère tenace et ça l'empêcherai de rejoindre les unités qui ne sont pas elles même indémoralisables (si je ne dis pas de bêtise concernant la règle). On pourrait même spécifier l'indémoralisable avec une condition. Comme par exemple: indémoralisable s'il se trouve à 6ps d'une forêt, d'un marais ou d'une ruine. Pour représenter son côté protecteur de la jungle.
  15. Magnan XXIII

    WHJDR 4e édition

    La VF est sortie aujourd'hui en boutique (boutiques spécialisés hors GW je précise) ! Mais pour commander le livre en ligne il faudra attendre le 31 août. Citation du site Philibert:
  16. À mon avis tu ne peux pas. Il peut porter l'artéfact mais ne peut pas l'utiliser (car l'objet devient une arme de tir au moment de l'utilisation). Après je ne suis pas joueur sylvestre, je peux me tromper.
  17. Après relectures de mes fiches de références 9Hammers, j'ai relevé quelques erreurs dans la trad vf: Nains, page 16 , Brise-rancunes : n'a pas Troupe légère ni Inanimé Nains page 18 , Artillerie de Campagne : en Vo les servants sont indiqués comme étant un seul groupe et ont 3 attaques Nains page 18 , Artillerie de Campagne : la baliste a une attaque de zone maintenant, pareil pour le canon Orques et gobs page 23 , l'équipe de démolission Gniark : Ricochet est une règle offensive Vermines, page 11 , Balancier de la peste : le bélier n'a pas inanimé mais harnaché à la place
  18. Me voilà de retour ! J'ai fait une relecture globale de toutes les fiches. Les Guerriers du Chaos et les Démons sont maintenant à jour en suivant les dernières listes de la Vo et de la Vf. Je n'ai pas retravaillé la mise en page, la relecture et la correction de coquilles était déjà un sacré boulot en soi. J'améliorerai la mise en page selon le travail de Dreadaxe une autre fois ^^
  19. Bon c'est décidé, je vais mettre de côté mes projets actuels sur la liste attente pour finaliser le projet 9Hammers. Je ne peux pas laisser mes fiches en "attente de relecture" éternellement. Ce qui m'énerve le plus c'est de ne pas arriver à boucler quelque chose... Je reprendrai le projet fin mai. Avant ça ne sera pas possible malheureusement.
  20. Tant de louange pour une personne qui hésite à abandonner le projet par manque de temps Mais c'est motivant de savoir que ces fiches sont d'un grand secours pour certains joueurs. Nan mais c'est pas possible... je ne peux pas vous laisser tomber. Je vais essayer de débloquer du temps pour finaliser le projet qui ne demande pourtant qu'une relecture
  21. J'ignorais qu'on pouvait avoir un rendu de pdf directement sur le warfo ? Pas du tout, au contraire, je suis agréablement surpris que quelqu'un travaille et propose des améliorations sur ces fiches ? J'aime beaucoup les notes de pied de page, ça rend beaucoup mieux. La mise en page est aussi amélioré dans l'ensemble Je continue de penser que c'est lourd de mettre Le nom Warhammer + Le nom 9e Âge vf + Le nom 9e Âge vo. Mais pourquoi pas. Si vous (Dreadaxe ou autre) êtes motivés pour relire + mettre à jour les fiches pour la v2 (deux ou trois fiches ont encore la note Bêta, les autres c'est juste de la relecture), avec la vo en bonus ou pas. Je mettrai à jour mes docs du sujet principal. N'hésitez pas à me tagger dans le sujet avec les liens de téléchargement de la version pdf ET de la version d'édition. Je suis toujours attaché à ce projet, mais malheureusement il m'est impossible de trouver du temps pour m'y consacrer sérieusement en ce moment. Mais une mise à jour de version c'est fait en 2 min sur google drive Mais maintenant que j'y pense... @Dreadaxe Je peux te donner les droits du dossier drive du projet si tu veux. Tu pourras ainsi faire les mises à jour de versions directement (si ça te va, envoie moi ton adresse gmail par MP pour que je te donne les droits).
  22. Le Kislev a encore sa chance dans TWW 3 si la carte de campagne se passe au nord-est (démons, nains du chaos, ogres). Pour l'Arabie on ne sait pas, elle pourrait servir d'armée et d'architecture commune avec l'Ind qui pourrait être présent dans TWW 3. Mais là c'est du pif complet. La seule armée FLC qu'on a eu c'est les bretonniens, mais c'est surtout que l'armée était déjà présente avant d'être jouable en campagne. Dans le cas de l'Arabie c'est une toute nouvelle faction, je la vois plus en DLC payant comme les autres... Pour le Kislev on peut imaginer un FLC qui en ferai une nation simili-empire avec juste quelques unités spécifiques, un peu comme les miliciens pirates de Sartosa qui sont uniques à la faction. On pourrait aussi imaginer le même procédé pour faire les royaumes du sud (Estalie, Tilée et Principautés).
  23. J'ai recherché ma source au sujet du logo, mais en réalité c'était un fanart... Donc désolé. On a rien pour l'instant
  24. Super ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps de mettre toute la liste ? Je fais partager ça
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