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Warhammer Forum

BlobDylan

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Tout ce qui a été posté par BlobDylan

  1. Si tu veux jouer autours des Scorpions ce serais beaucoup mieux de jouer en culte mortuaire et de profiter de la regle"Terror Bellow" qui peu etre très punitive pour l adversaire.
  2. Je ne comprend pas vraiment pourquoi tu me cite. Quel est le rapport avec mon commentaire ?
  3. Effectivement j ai confondu avec le Necro dans la liste d'armée. Donc je met un necrosphinx à la place, le rôle est grosso modo le même. L un se substitue bien à l autre.
  4. Ce n'est pas une question de jouer opti ou pas. Peu etre qu il a envie de jouer full gob dans un milieu de jeu "Sérieux." Je comprend que ça le chagrine.
  5. Je suis globalement d'accord avec cette analyse. A noter juste que je trouve que l'mpetuosité ça se gère assez facilement. Pour peu que tu ai un pero orcs noir et un unit d'ON, tu a 2 bulles de 12 ps+ emprunte au sols. Par contre les unités de front de plus de 6 figs, on en verra jamais. Ca prend énormément. De place et ça bouge mal. Sur une table 44×60, ce qui sera probablement la norme pour beaucoup d'évent, on a déjà du mal à déployer 1500 pts, alors 2000 sur des front si large, ça ne sera pas simple.
  6. Je n'ai pas fais de liste de ce que je trouve fort ou pas. Mais de tête, la règles Terror bellow de Khemri. Les chevalier demigryph de l'empire, les martelier et drake se fer nains, les elfes sylvains en général,...
  7. Toucher à 4+ c est nul. Considere surtout que c est la stat qui permet à la terre entière de te toucher à 3+. Donc ça diminue la résistance que tu leurs donne en ne prenant en compte que l'endu et l armure. Effectivement je n ai pas considéré l arachnarock. Je trouve que la faction est pas mal, mais loin loin d etre trop forte. Je vois tellement de chose plus forte ailleur.
  8. On parle d un unique perso la. Par contre je ne vois pas comment tu monte à 10 pv? 3 pour le perso, 4 pour la vouivre. Une des grosse faiblesse est quand même la mauvaise CC de l armée. CC3 pour, 4 pour les ON. Mauvaise initiative. Et l'absence de redirecteur fiable à cause de l'impetuosite.
  9. Sur 2 partie, ma GB n as jamais été inquiétée. Elle a beaucoup de pv, est facile à cacher et n as pas pour vocation d aller en avant avant les tours 5 ou 6. On verra à l usage. Concernant la pique, je ne suis pas hyper fan. Tu n as pas envie de charger un régiment complet car tu ne le détruira jamais. Les combats sont plutôt des combats de résilience maintenant. Tu peu gagner de 10 , mais l' unité ne fuira quand même que en bon ordre , et ne sera pas détruite. Donc une bonne arme pa-3 fiabilise un peu le dégâts.
  10. Il y a eu une erreur dans la liste que j ai partagée, le général a aussi une arme magique. On m à d'ailleurs fais remarquer que ma liste ne pouvait pas contenir à la fois une unité de tirailleur et une unité de kostos. J ai donc remplacé les orcs tirailleurs par des gobs tirailleurs, qui ferons la même chose. Les 6 orques sont super important dans la liste, ce sont mes seuls redirecteurs. Je n ai plus les points pour la bannière que j avais initialement mis, donc je teste celle que tu propose. Voici la liste reecrite. Orc and Goblin Tribes - Test valou - [1499pts] ## Main Force [1499pts] ### Characters [655pts] Black Orc Warboss [342pts]: • 1x Black Orc Warboss: General, Trollhide Trousers, Da Choppiest Choppa, Wyvern, Shield Goblin Bigboss [122pts]: • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf Orc Bigboss [96pts]: • 1x Orc Bigboss: Heavy Armour, Sword of Might, War Boar, Shield Orc Weirdboy [95pts]: • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Wizard Level 2 ### Core [459pts] Black Orc Mobs [243pts]: • 15x Black Orc: Great Weapon • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer Stubborn Goblin Mobs [49pts]: • 12x Goblin: Shortbow Skirmishers Orc Mobs [137pts]: • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer Close Order • 20x Orc Boy: Light Armour, Shield Orc Mobs [30pts]: Close Order • 6x Orc Boy: Light Armour ### Special [290pts] Orc Boar Boy Mobs [200pts]: Big Un's • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield • 1x Boss: Potion of Foolhardiness • 1x Musician • 1x Standard Bearer: Da Banner of Butchery Magic Standard Orc Boar Chariots [90pts]: • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew ### Rare [95pts] Doom Diver Catapults [95pts]
  11. Retour de ma seconde partie contre l'empire. Un fiasco total. Mon adversaire joue 3 gros régimentde hallebarde et maître des épée chacun avec 2 détachement de 5 arquebusiers. 2 demigryph avec un grand maître sur demigryph ( 2+6+, une épée +1F reroll blessé dmg2) Sorcier nv2, grande bannière, prêtre guerrier, ingénieur. 1 canon, un feu d enfers un tanck à vapeur. Liste non valide cela dis car tank et feu d enfer ne rentrent pas à 1500. Ma liste est grosso modo la même sauf que je remanie quelques points sur les objet magique pour donner une arme +1f Pa-3 à mon Général. Les haut fait de la partie sont principalement ma cavalerie et mon seigneur qui s'empallent dans 1 demigryph ( l autre est mort au tir et à la magie) et le grand maître. Je mettrai 7 round de CaC pour les tomber. Je perd l ensemble de mes cochons ( je rate 11 svg à 4 sur 11. 7 pv, +5 du defi). T2 il fais fuir mon gros pâté d orc sur un jet de panique 9 reroll. La magie ne passe pas ( 2 sort sur 10, avec un bonus de +3). Mes orcs noir ont mis trop de temps à arriver à cause d une forêt. Erreur de ma part au déploiement. Le plan était de déborder le flanc gauche et de remonter avec la cav et le général, mais ça n as pas voulu. La malchance à été ultime, et j ai fais des erreurs. J en tire néanmoins ma leçon que mes cavalier sont assez aléatoire m. Cc3 c est trop faible. Je repense ma liste en lui ajoutant un hero sur cochon pour les accompagner, et je switch la bannière sur les cochons pour les passer cc4 et +1 résultats de combat. Entre ça et la waagh du perso, le régiment sera beaucoup plus fiable (bonus de +4 me tour de waagh. Reroll des 1 à la touche, cc4.). J hesite néanmoins à mettre une simple bannière de guerre. Cc3 ou 4, ça fais peu de différence. La liste est la suivante. Orc and Goblin Tribes - Test valou - [1498pts] ## Main Force [1498pts] ### Characters [648pts] Black Orc Warboss [307pts]: • 1x Black Orc Warboss: General, Trollhide Trousers, Wyvern, Shield Goblin Bigboss [122pts]: • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf Orc Bigboss [104pts]: • 1x Orc Bigboss: Heavy Armour, Giant Blade, War Boar Orc Weirdboy [115pts]: • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Power Scroll, Wizard Level 2 ### Core [450pts] Black Orc Mobs [243pts]: • 15x Black Orc: Great Weapon • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer Stubborn Orc Mobs [137pts]: • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer Close Order • 20x Orc Boy: Light Armour, Shield Orc Mobs [40pts]: Skirmishers • 8x Orc Boy: Light Armour, Warbow Orc Mobs [30pts]: Close Order • 6x Orc Boy: Light Armour ### Special [305pts] Orc Boar Boy Mobs [215pts]: Big Un's • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield • 1x Boss: Potion of Foolhardiness • 1x Musician • 1x Standard Bearer: The Big Red Raggedy Flag Magic Standard Orc Boar Chariots [90pts]: • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew ### Rare [95pts] Doom Diver Catapults [95pts]
  12. Ca ne coûte rien comme point. Ils servent juste à sortit du sol pour provoquer un teste de "Terror bellow." Si ils survivent ensuite, tant mieux.
  13. Salut. Retour sur ma première partie avec la faction, que je découvre avec Old world. On joue en 1500pts Orc and Goblin Tribes - [1499pts] ## Main Force [1499pts] ### Characters [627pts] Black Orc Warboss [360pts]: • 1x Black Orc Warboss: General, Potion of Strength, Ruby Ring of Ruin, Trollhide Trousers, Wyvern Goblin Bigboss [122pts]: • 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf Orc Weirdboy [145pts]: • 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Power Scroll, Talisman Of Protection, Wizard Level 2 ### Core [522pts] Black Orc Mobs [293pts]: • 15x Black Orc: Great Weapon • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer: The Big Red Raggedy Flag Stubborn Orc Mobs [149pts]: • 1x Boss • 1x Musician • 1x Standard Bearer Close Order • 22x Orc Boy: Light Armour, Additional Hand Weapon Orc Mobs [50pts]: Skirmishers • 10x Orc Boy: Light Armour, Warbow Orc Mobs [30pts]: Close Order • 6x Orc Boy: Light Armour ### Special [255pts] Orc Boar Boy Mobs [165pts]: Big Un's • 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield • 1x Boss: Potion of Foolhardiness • 1x Musician • 1x Standard Bearer Orc Boar Chariots [90pts]: • 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew ### Rare [95pts] Doom Diver Catapults [95pts] Pourquoi est ce que je joue cela? Tout d'abord car c est ce que j aime et ce que je possède. Néanmoins voici quelques réflexion. Le big boss sur vouivre. Un gros cogneur mobile, l'anneau de rubi pour impacter un peu le temps de se rendre au CaC. Je le build tanky. 7pv endu 6 3+ 5+++. Néanmoins c est un gros thon en charge, avec le kikoup, la waagh, la Potion de force. Ma grande bannière sur char , car ça la rend résistante et mobile, et que j'adore ma fig de grom la panse. Le petit sorcier pour avoir un peu de magie. ( erreur sur la liste, il a un parche de dissipation.). Il rejoins son chaussons de guerrier orcs. En base 22 orcs, 2 armes car je n ai que ces figs. Un bon pâté pour engluer ce qui dois l être. Mais en vrai il a peu destination à aller au CaC. 15 orcs noir, eux c est les costaud et ils calment limpetuosité. Arme lourde, bannière magique qui leurs donne une CC5 et l équivalent d une bannière de guerre. Joué en rang de 4 pour opti les bonus fixe. Les 10 tirailleurs pour un peu de mobilité dans ce monde de brute. 6 orcs en rang de 2, comme ca ils commencent en colonnes et bougent de 12 t1. C est des redirecteurs. Les 7 kostos sur sanglier, pour impacter. 3+ de save, un bon move. Un char, pour du soutiens la ou cela le nécessite. Une cata pour ajouter un peu de dégâts à distance. Aujourd'hui j'affronte du Haut Elfes. Un gros bloc de garde Maritime, chaussons d'un mage niveau3. Une 15 aine de garde Phoenix, une 15aine de maître des épées, accompagné d un noble GB et d un noble général. Un grand aigle. 5 patrouilleurs ellirien Je ne détaillerai pas la game pas à pas, mais voici les haut fait. Déploiement de ses 3 pavé au centre. Un des pavé est face à une forêt. Elirien en flanc droit face à ma cavalerie. Grosso modo t1 2, j avance et me positions sur le flanc avec ma cav et mes orcs noirs un peu en retrait mais à 6 pas pour calmer l'impetuositeé. Mon général en retrait de la forêt avec une ligne de vue sur garde maritime et maître des épée. Une charge combinée à son t2 de patrouilleur et du grand aigle me tue 2 ou trois cochons, je me replié en bon ordre il suit à vécu tout. Mon chars perd 2 pv, et il m ammenuise mon redirecteur et mon chausson. T3 charge des orcs noir sur le grand aigle, charge su général sur la garde maritime. Charge suicide char sue les maîtres des épée pour les ecremer un peu. Les orcs noir découpent l'aigle, je perd un cochon. Au résultat du combat il dois obtenir un double 1. Les cochons restant poursuivent et se mettent à l écart du reste des combats. Ils se reformerons le tours suivant. Au centre mon général découpe 6 7 gardes , gagne le combat, fais reculer, et suis. Le combat durera 3 round de CaC pour finir par faire faire 5 gardes et le mage. Ils serons géré par une charge de flanc des cochons, qui eux même finirons derrière les lignes pour aller cherche la baliste t5. Au centre le général se réforme face aux gardes Phoenix qui avaient entre temps charge de flanc mais n avaient pas su gagner les combats ( en 3 round mon perso a perdu 2, dont un au tir de contre charge ). Il finira par éradiquer les gardes Phoenix sur quelques phase de CaC. Bref il aura fais la game. Les maîtres des Épée s empêtré dans la forêt et ratent des charges sur le chaussons qui recule un peu à chaque tours ( il ne charge pas car il est toujours à porté des orques noir qui calment l impetuosite.). Pendant ce temps ils fondent sur ses tirs de la cata ( elle aura tiré t1, incident, t3, puis ré incident et détruite.) Et des tirailleurs. T6 ses maîtres des épée finissent par charger les orcs noirs. J'en perd 5, pas de riposte, mais je cède juste un peu de terrain car j ai un +4 fixe au résultat de combats. La partie se fini sur une victoire majeure. Je perd mes 6 orcs, 1/2 unit de cochons et un char. Il lui reste 3 maîtres des épée et deux perso.
  14. Bon 2ieme partie, 1500 pts. 2h30 déploiement compris. Les 6 tours sont joué. Mon adversaire n avais plus joué à battle depuis end of time mais avais bien lu les règles aussi. On est pas des machines, on est retourné régulièrement dans le bouquins. On a pas fais d erreur majeure. Donc bref, les partie de 5h c'est probablement des partie bière pizza and co ( Sans jugement. ). Mais si on se concentre ça joué vite.
  15. C est marant, les orques noirs je les vois bien en rang de 4 pour quand même avoir le bonus de rang et avoir une unité assez maniable.
  16. Bha ca dépend comment chacun a lieu les règles et les appréhende. J ammy retourner 10 fois par jours pour le moment, et c est le principal sujet de pensée quand j ai le temps de rêvasser. A ce rythme ça rentre vite. A côté de ças'il y a des joueurs lent. Meme quand il connaissent le jeu. 2ieme partie demain 1500pts, on verra ce que ça dis
  17. Non, et probablement pas avant quelques semaines. Je rejoue ce jeudi, mais avec Orcs et gobs. J attend que moi et mes adversaires ayont quelques partie dans le ventre avant de débuter de vrai test.
  18. Je te concède qu on a fait des erreurs. On ne vois et applique certaines choses que au fur et à mesure. Mais même quand on a l habitude des règles on fait des erreurs.
  19. J ai joué ma première partie à 2000, on a mis 2h30, car on est retourné quelques fois dans les règles, et surtout dans nos profils. Mais honnêtement pour des habitue de battle, il y a peu de réel gros changement. Plutôt une masse de petit détails.
  20. La frappe en premier te fais frapper à init 10. L arme lourde à init 1. Les deux s annulent donc tu frappera avec ton initiative. Elle est probablement plus haute que celle de la plèbe, mais pas forcément d un hero qui charge.
  21. J ai un autre perso qui peu faire ça. Mais pour ça il faut aussi des chaussons, chose que la liste n as pas.
  22. Oui, ça lui offre beaucoup plus de survivabilite. Endu 5 7pv 4+ 5++ 6++. Je ne m en fais pas pour lui. Il est le vecteur des arrive embuscade, à 18ps de lui, et donc des degat associé par The terror Bellow. Son gros socle posé une zone de presque 40ps de diamètre. Un peu léger? Je suis à 1993 pts. Je rajouterais un archer. Le général dois être le hiérophante dans une armée de culte mortuaire.
  23. Salut. Voici mon premier jet se liste en culte mortuaire. Personnages Grand prêtre lichHierophante Général 415 Nv4 domaine.... +30 Dragon d'os +195 Talisman de protection +30 Broche du scarabé +20 Prétre mortuaire 55 125 nv2 domaine .... +30 tapis volant +40 Arch nécrotechte 90 Anneau de rubi de ruine +30 90 Bases Ushabti x5. Grand arc 245 Nué des tombes x6 226 Nécroserpents x2 80 The terror bellows +4 Archer squelette x20 100 Tirailleurs squelettes x5 25 Spéciales Nécroserpents x2 80 The terror bellows +4 Scorpions des tombes 70 72 The terror bellows +2 Scorpions des tombes 70 72 The terror bellows +2 Vénérable ushabti x6 343 Champion +7 Sphynx de guerre de Khemri 200 Rugissement ardent +20 Dard venimeux +5 Rares Arche des âmes damnées 135 Total 1993 L idee est de jouer aurours de la règles spe de l armée The terror bellows. J éviterai tout à l'heure pour détailler un peu comment je vois le fonctionnement de la liste.
  24. Avec l empoisone c est bien. 5+ reroll des un tu fais pas mal de touche empoisonnée. Mais en fait je viens de me rendre compte que le perso ne peu pas résoudre l unité.
  25. BlobDylan

    Lancement de sort

    J ai literalement dis dans mon message que j'ai lu les règles. Merci d'avoir pris le temps de répondre, mais ce n est pas nécessaire de troll.
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