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kromapatt

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Tout ce qui a été posté par kromapatt

  1. S'il y a besoin, je devrais pouvoir loger 3 personnes (dont 2 dans un clic clac...) Faites le moi savoir.   Plus joueur, mais prêt à filer un coup de main
  2. Donc, en gros, avec la Bête de Gorgoroth, on peu passer de "démoralisé" à "armée OK", pas glop ça...
  3. Mais en fait, c'est pas si con que ça cette politique d'augmentation des prix. Si on regarde bien, j'ai envie de me faire une nouvelle armée, mais vu que ça va augmenter bientôt, je prends tout tout de suite. Et Hop, GW a engrangé un gros truc de suite, sans attendre, alors que si ils m'avaient laissé le temps, il y aurait peut être eu moins d'achat impulsif et plus de réfléchi (qui en terme d'achat se résoud souvent à moins d'achat...) Et vu que ça marche, pourquoi ne pas continuer, après chaque grosse vague de sorties... Pas si con que ça, financièrement parlant (commercialement , c'est autre chose)
  4. C'était juste pour savoir... Autant le 11 figs me semble vraiment abusé, par contre, je ne suis pas vraiment pour la suite de 24. Après tout, ces héros sont quand même plutôt intéressants (même si il est vrai qu'ils ne vallent pas une seul héros de même prix). Enfin, bref.
  5. Vis à vis des nouvelles règles, comment sont gérées les paires de héros inclus dans la même entrée (Elladan et Elrohir, Murin et Drar, ...)? Ils gèrent à deux leur troupe de 12 gus ou ils se tapent chacun leurs 12 boulets ?
  6. Si tu regardes bien, je t'ai dit que 6 gardes de Fer était un bon nombre, mais je n'ai jamais parlé de 6 équipes de gardiens des portes. En ce qui concerne ton avis sur les GdP (ou portiers pour certains), ça ne concerne que toi, mais sâche que je le partage pas. Il est certain qu'il faut les utiliser à bon escient et en aucun cas isolés et sans "soutient".
  7. Salut, tu parles de gardiens des portes qui ne servent à rien et de mur de bouclier... Demande à des adversaires de nains ce qu'ils en pensent, un mur de défense 9, ça calme très vite les ardeurs, surtout avec un soutien. Mais libre à toi, il est vrai que c'est pas donné comme mur mobile. Les gardes de fer c'est bien, et à mon avis, 6 en ce format, c'est un bon choix, mais tu as intérêt à les protéger avant le CaC, c'est un cible de choix pour tout adversaire sensé. A mon avis, la bannière est superflue, tu as une CC suffisante pour avoir l'avantage (ou tout du moins l'égalité) contre tout, sauf les elfes. Du coup, elle est nettement moins rentable. Ça te libère donc des points au choix pour des troupes ou un peu de choc (gardes de fer ou Khazad, pour aller chercher un peu le terrifiant, qui ne manquera pas, vu le format). Foi de Générale Nain de longue barbe.
  8. Super, si quelqu'un arrive à faire 10 sur un D6, il gagne automatiquement la partie !!! [size="1"]Ok, ok, je sors (d'ailleurs à cette heure ci, je devrais déjà y être...)[/size]
  9. A mon avis, le jeu ne nécessite pas une refonte des règle, elles sont tout à fait équilibrées (à part peut être le cavalerie) et jouables en l'état. Par contre, une refonte totale des profils EXISTANTS et une remise à niveau entre les premiers et les derniers sortis est indispensable. Sans être un nivellement vers le haut (les derniers profils sont tous super cheat, on est d'accord sur ce point), cette refonte permettrait d'équilibrer les armées un peu plus (modification des couts en point, suppression de règles spé inutiles, ...)
  10. kromapatt

    [SDA-02] SUJET CENTRAL

    Et au passage, pensez à mettre des photos dans les posts que vous avez tant galéré à réservé à cet usage, il y en a si peu, des photos... Kromapatt, spectateur silencieux, mais admiratif du travail fourni.
  11. D'après mes calculs, 1640 pts, sans compter le heur éventuel, ni la modification en vénérable garde de fer. Comme le souligne Papy, tes formations sont bien fragiles, et tu n'as aucun gros pâté capable d'encaisser une attaque un tant soi peu violente. En ce qui concerne les améliorations, un capitaine et une bannière n'ont rien à faire dans une formation d'archer (rangers ou guerriers de base), ces améliorations ne sont utiles qu'au CaC (et encore), et tes archers n'ont pas vocation à aller au close (si c'est le cas, vu l'efficacité du tir à GDA, préfère leur des guerriers de base) Comme certains pourront te le confirmer, je suis joueur nain devant l'éternel, et je nai pas vu l'intéret des "turbo rangers" que sont sensés être les rangers de l'Ered Luin, et je n'ai pas encore réussi à trouver l'efficacité des gardes de fer. Je plussoie l'emploi du champion du roi (qui est non seulement fun à jour, mais aussi efficace contre un autre monstre, ou un gros héros épique). J'utilise aussi 2 balistes, dans des formations différentes. Ça prend un slot de formation rare, mais on peut disperser les tirs sur plusieurs formations ennemies si besoin. Perso, je n'utilise que très peu d'améliorations pour les compagnies, elles sont souvent chères pour ce qu'elles amènent. Je n'aime pas donner de conseils sur les listes d'armées (du type remplace intel par machin), par ce que du coup, on se retrouve souvent avec des armées formatées et toutes identiques, débrouilles toi avec tes impressions et les quelques pistes que tu as plus haut. Apparemment, tu as fait ton armée en fonction des figurines dont tu disposait, ce n'est pas blamable, mais on arrive parfois à des trucs un peu mous. Il faut aussi prendre en compte le type d'adversaire que tu est amené à rencontrer. Si ils ont des listes du même type que toi, il devrait y avoir moins de soucis (mais je doute qu'un joueur Gob ne succombe pas à la tentation du pâté de 9 compagnies...)
  12. C'est un poil facile, tout ça, la moindre personne qui a lu le SDA et Bilbon peut répondre à ce genre d'énigmes. En d'autres lieux, ça peut être un petit peu plus compliqué, mais ii, je pense que peu de gens n'ont pas lu ces livres.
  13. Le Lac est beau, fraiche est son eau, c'que nous voulons c'est du poissoooon !!! Paroles de Gollum, dans le film de P. Jackson, lors du passage au Lac Interdit, près d'un des repères des rangers menés par Faramir.
  14. Il te faut 3 socles, avec une amélioration par socle. En comptant que la compagnie de commandement sera celle avec le capitaine. Si tu as un mort, vu que tu ne peut pas dépasser 50% d'amélioration par compagnie, le mort sera l'amélioration.
  15. kromapatt

    Série photo 59

    Tu exagères un peu, il y en a une que tu aurait du garder pour une autre saison... Mais que dire de plus que "très beau", c'est peut être parce que les gens se lassent de voir du trop bien peint dont on se connait pas l'auteur qu'il n'y a pas plus de réactions.
  16. Prie très fort que ta route ne croise jamais la mienne... C'est vrai que GW ne nous a pas habitué à ce genre de détail plutôt macabre sur la game SDA (même chez les orques et compagnie, il sont plutôt calmes).
  17. Y'a même une barbe... mort aux peaux-vertes
  18. Tout à été dit sur ces nouvelles sorties... Comme le fait justement remarquer Shas'el, j'ai un peu peur des profils SDA de ces nouvelles figs, vu les dernières expérimentations de GW, on va droit au grobillisme. Et non, interdit, ça, il y en a déjà trop !!! Kromapatt, nain dans l'âme, et pas que, de l'époque ou les seules troupes dispos étaient les guerriers nains et les gardes khazad...
  19. A priori, drake s'affilie à dragon, ce ne serait donc pas le géant de pierre, mais le dragon des cavernes. Ce qui en soit, à mon avis, nécessite moins de sortie de fig que le géant de pierre, vu qu'on a déja un exemplaire de dragon, qui lui aussi vit dans une (grande et luxueuse) caverne...
  20. Enorme, oui, mais une bonne nouvelle, c'est moins sûr. Si les producteurs se basent sur un historique et un visuel plus ou moins inspiré de celui de GW, on risque d'avoir de grosses approximations par rapport à l'œuvre originelle (même si les visuels de John Howe et Alan Lee sont déjà des interprétations)
  21. En fait, tu peux prendre 4 armes à 2 mains et 1 bouclier, ça te fait pile poil 300 pts si je me trompe pas. Et pour la fragilité des armes à 2 mains, tout dépend de ce que tu auras en face (et c'est toujours mieux que les rangers).
  22. A mon avis, aucun des deux, les rangers sont trop fragiles comparé aux autres nains, et à 4, ilsn 'auront pas une force de frappe suffisante pour être visibles et embêter l'adversaire. ils seront plus un fardeau pour toi. A la place, tu peux prendre 5 nains avec arme à 2 mains, ils te seront plus utile (si tu n'oublie pas qu'ils ont gratuitement une arme de base). Au niveau héros, à ce format, Daïn est un très bon choix.
  23. Mon petit doigt me dit que ça ressemble à une sortie de fig pour les profils GDA encore orphelins (et peut être aussi leurs profils SDA). A mon avis, rien de bien nouveau en terme de jeu.
  24. En fait, la boite existait déja, mais avec les cavaliers... Là, il n'y a que les montures. Ceux qui ont acheté des boites de cavaliers wargs juste pour les loups vont raler...
  25. Juste vite fait, comme ça par ce que je n'ai pas tout lu... Tu pourrais juste rajouter Murin et Drar dans la liste des héros nains, au début. Pas super costaud mais simpas à jouer et pas si cher que ça pour 2 capitaines boostés. Et merci pour le lien vers mes nains (à part que kromapatt prend 2 "t" à la fin.)
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