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Warhammer Forum

Magelant

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Tout ce qui a été posté par Magelant

  1. Ah bah oui je suis con, les nouvelles reliques ne suppriment pas les anciennes en fait ! Bon bah c'est cool, on a du choix du coup, 9 reliques accessibles aux FT + 1 autres avec un stratagème c'est grave cool ! Merci beaucoup
  2. Si je comprend bien, on a les reliques BA (yen a 6 j'imagine ?), les reliques FT (y'en a 2, ça j'ai vu) et les reliques communes (6 aussi ?)? Plus un strata pour prendre une relique BA ? Ok bon, cool, on a donc 6+2+1 reliques différents en FT et 6+6 pour les blood (qui eux peuvent pas venir piocher chez les FT j'imagine ?). Et du coup les reliques de notre ancien codex (aile de l'ange, veritas veritae, bannière FNP), elles sont communes ou spécifiques BA ?
  3. Petite question pour les flesh tearers (j'arrive pas a lire les scan en suffisamment bonne qualité) J'ai cru comprendre que le fonctionnement des successeurs BA marchaient comme les successeurs UM ou IF par exemple. Donc on a accès aux reliques et stratagèmes de nos grands frères mais toujours pas à leurs persos c'est ça ?
  4. A mon avis, vu qu'ils sont clairement dans la partie "Elite" on peut faire une croix sur l'espoir de les avoir en troupe. Mais sinon toutes ces réductions, ca fait bien plaisir
  5. Dans le sombre 41ème millénaire, les menaces les plus terribles pour l'humanités viennent toujours... de la gauche. Sinon toujours fan de ton travail, continue !
  6. Nouvelle artwork de notre psyker préféré sur warhammer community et je sais pas pour vois mais moi je trouve ça... Suprenant... Bon je sais que c'est qu'un artwork, mais pour le perso le plus dark des BA, là il a l'air tout gentil, ca fait très bizarre ^^
  7. Pour les BA honnêtement j'espère pas plus que : - Mephiston - L'accès aux litanies - Les Doctrines - Quelques stratagèmes Juste ça, ça nous mettrait plus ou moins à égalité avec nos copains vanilles. Evidemment comme tout le monde j'aimerai plein d'autres trucs, mais faut être réaliste, je pense pas qu'il y aura beaucoup de mise a jour de profils (autre mephiston et nos chapelains)
  8. (Doublette ici, mais ça me parait approprié) Apparemment le WD de Décembre aura une partie sur les flesh tearer... En sachant qu'il devrait sortir en même temps/un peu après PA3, ça PEUT être lié (laissez moi mon espoir de voir un jour de vraies règles pour notre armée svp)
  9. Apparemment le WD de Décembre aura une partie sur les flesh tearer... En sachant qu'il devrait sortir en même temps/un peu après PA3, ça PEUT être lié (laissez moi mon espoir de voir un jour de vraies règles pour notre armée svp)
  10. Bon, suite à la présentation de PA 2 sur warhammer community on a maintenant des "maîtres chapelains" et "maîtres archivistes" on peut peut être croiser les doigts pour que Aztorath et Mephiston héritent de ces règles.
  11. Un truc me chiffonne un peu quand même. Apparemment ça va être une armée très forte en magie (au moins avec les sorts persistants). Pourtant des sorcier, j'en voit pas tant que ça... La sorcière elfe noir, les sorciers humain sur griphon et chariots et... C'est tout ? Pas de mage haut elfe ni d'humains à pied ? Sans vouloir faire ma pleureuse, c'est un peu triste je trouve, j'aimais bien le concept de sorcier de bataille, j'aurai bien aimé qu'il reste.
  12. Une grappe d'amélioration pour lier les stormcast à sa ville peut être ? Parce que ces bouclier là je suis pas sûr de les avoir déjà vu
  13. Malheureusement (ou heureusement ?) c'est plus vraiment le cas. T'as bien du voir que tous les nouveaux véhicules sont en antigrav. C'est comme ca, pour GW aujourd'hui, le SM est en antigrav et a plein d'option d'infiltration. Ce que tu décris c'est le SM tel qu'il était avant, et dont pas mal de joueurs sont en train de faire le deuil. Qu'on aime ou pas après, c'est un autre débat, je voulais juste souligner que "l'âme" des armées SM est en train de changer, et ce nouveaux transports il est très cohérent avec ce "nouveau SM" qu'il soit pas assez cher après, moi j'en sais rien, je laisse ça aux game designers.
  14. Je suis quand même un peu interrogatif sur la sortie des suppléments. Autant pour les BA, DA, SW c'est assez clair, on garde notre codex et on va avoir un PDF qui va mettre a jour les profils, et les coûts. Mais un joueur imperial fist par exemple, il fait comment ? Il va acheter le codex SM quand il va sortir mais à priori le supplément ne sera pas encore sorti. Il pourra pas jouer Lysander ? C'est bizarre, ils vont se retrouver avec un codex en 2 partie mais dont les deux parties vont pas sortir en même temps... Enfin sauf si tous les suppléments sont dispo le jour de la sorti du codex, mais vu les précos, ca a pas l'air
  15. A voir, perso je les vois mal à un autre choix de slot. On en saura plus bientôt j'imagine. Edit : Ah bah non en fait, my bad, sur la photo, ils ont l'insigne d'appui rapproché effectivement, comme les escouades d'assaut ou les reivers (donc soit attaque rapide, soit elite) Oui c'est pour ça que j'ai mis "peut être". Effectivement rien n'est encore sûr mais ce serait quand même bizarre d'avoir filé une Fep à leur "Lieutenant attitré" si eux n'en possèdent pas Après on est d'accord que pour l'instant c'est que des suppositions.
  16. Oui mais du coup effectivement, on va peut être avoir une troupe en fep et ça c'est cool. Ça nous ferait donc 3 troupes primaris, une troupe classique avec les intercessors, une troupe "scout" et anti FeP avec les infiltrators et une troupe FeP avec un petit bonus au CaC avec les Incursor. Ça commence à être bien sympa tout ça, on a plein de possibilités de gameplay différents
  17. C'est vrai que c'est dommage pour les BA et autres... Après faut espérer avoir rapidement une règle qui nous est propre. Je vois bien un truc unique vus que les chapitres "hors codex" sont très spécialisés, genre uniquement la doctrine assaut pour les BA et uniquement la doctrine tactique pour la DW... Je suis quasi sûr qu'on finira par avoir ça, en plus d'une MaJ pour notre trait de chapitre... Reste plus qu'à espérer que ce soit pas dans trop longtemps (je croise les doigts). ?
  18. Dans le Fluff BA, il me semble qu'il est même précisé qu'on a découvert assez vite que les Primaris étaient sujet à des crises de violence encore plus fortes que leurs petits frères. Donc non, je confirme, pas boy scout du tout, ça dépend juste du chapitre d'où ils viennent et de leur héritage génétique... Enfin la même chose qu'avec leurs prédécesseurs en fait, si on lit le fluff des salamanders et qu'on le compare à celui des flesh tearers ou carcharodons, on voit assez vite qu'il y a des plus gros psychopates que d'autres... Bref pour moi c'est comme avant, c'est le chapitre qui détermine le tempérament du marine, pas le nombre de breloques qu'il a accroché à sa ceinture...
  19. Première liste Ironjawz Salut à tous Je me lance donc définitivement dans AOS, poussé notamment par un CDA organisé directement à la boutique Uchronie à Paris. Bref, tout ça pour dire que c’est ma première liste AOS. Du coup suite au manuel du général j’ai pondu ça : ++ **Pitched Battle** 1,000 (Destruction - Ironjawz) [1,000pts] ++ + Leader + Fungoid Cave-Shaman [90pts] Orruk Megaboss [140pts]: 3. Brutish Cunning, 4. The Golden Toof, General Orruk Warchanter [80pts] Orruk Weirdnob Shaman [120pts] + Battleline + Orruk Ardboys [280pts]: 2x 10 Ardboys, Standard Bearer (Orruk), Waaagh! Drummer Orruk Gore-Gruntas [140pts]: 3 Gore-Gruntas, Jagged Gore-hacka Orruk Gore-Gruntas [140pts]: 3 Gore-Gruntas, Jagged Gore-hacka + Allegiance + Allegiance: Ironjawz + Game Options + Game Type: 1000 Points - Vanguard + Malign Sorcery + Endless Spell: Malevolent Maelstrom [10pts] ++ Total: [1,000pts] ++ Created with BattleScribe L’idée est de TP les ardboys T1, et de les envoyer locker rapidement l’adversaire, avec leur bonus en charge ca devrais pas être trop dur. Après j’ai un peu peur qu’en les envoyant tout seuls, loin du warchanter et du megaboss ils aient un peu de mal… A vrai dire j’ai limite « peur » que le warchanteur soit en trop (ne pouvant pas rattraper les Gore Grunta, ni les ardboys qui vont se TP) et un peu pareil pour le shaman gobelin, qui, certes, va donner des CP (si tout se passe bien) et de bouclier mystiques mais au final, est ce que ça vaut vraiment le coup ? J’hésite à retirer ces deux dernier pour rajouter une autre unité, voire meme un bataillon Ironfist… Je suis un poil paumé je dois dire, donc si vous avez des conseils de joueurs avisés, je suis preneur
  20. Vu qu'on parle du Weirdnob et du shaman, est ce qu'on sait si en plus de la réduction en point, on va avoir un domaine de magie avec plusieurs sorts ? Si oui, le Weirdnob va peut être arrêter de se faire voler la vedette par le petit gobelin Sinon pour l'artefact, c'est dans le bouquin "Malign sorcery", vendu avec les sorts persistant si je ne me trompe pas
  21. Merci à tous les 4 pour vos réponses Je pense du coup que je vais effectivement jouer grande aliance destruction pour l'instant, en attendant qu'on nouveau Battletome orc sorte (parce que là, le battletome Ironjaw avec 7 entrées dedans...) L'application officielle AOS et le PDF que tu m'a liké plus haut donnent les profils de toutes les unités et Battlescribe les coûts en point. J'ai l'impression d'avoir tout ce qu'il me faut pour commencer, les sorts persistants, on verra plus tard. Reste plus qu'à se lancer ! Merci pour tout les gars :)
  22. Salut à tous Je m'adresse à vous aujourd'hui parce que moi et quelques potes, on commence a être bien chaud pour se mettre à AOS. En ce qui me concerne, j'aimerai essayer de recycler au maximum les figurines que je possède déjà. J'ai des guerriers du Chaos, et là, ça ma l'air pas trop compliqué, les anciennes refs semblent être dans "slaves of darkness" et semblent être compatibles avec les autres armées chaotiques (enfin, je crois ?) Mais j'avais aussi des orcs, des guerriers, des archers, des gobelins de la nuit, 2-3 héros sur sangliers, un char et là.. Bah il semble qu'aucune de ses figurines n'ai d'entrée dans AOS Voilà pourquoi je me tourne vers vous, j'ai pas vraiment de connaissances sur comment faire une armée (battletome, grande alliance, c'est un peu flou pour l'instant). J'aimerai surtout savoir si il y a encore un moyen de jouer avec ces anciennes références cités plus haut (surtout les orcs) ou si tout est bon qu'à rester dans la vitrine... Merci d'avance les gars
  23. Enfin, depuis le temps que je voulais sortir des custodes. On va peut être enfin voir le SM sur loup tonnerre qu'ils nous ont promis depuis la bande annonce de killteam (et ça voudrait alors aussi dire la possibilité pour les bloods de jouer un truc de chez eux ? Allez, on croise les doigts !)
  24. C'est plutôt un bonne nouvelle une nouvelle entrée en troupe Le seul truc qui me chagrine moi, c'est qu'ils reprennent un truc que j'ai vraiment pas aimé chez les reivers, leur épaule droite sans épaulière... Je sais pas, j'ai vraiment pas accroché à ça
  25. Après les intercessors pour remplacer les tactiques, ces trucs pour remplacer les scouts... J'espère qu'on va rapidement avoir doit a une nouvelle troupe primaris ou bien que les sniper en sont. Parce que c'est bien beau de pousser les vieilles entrées vers la sortie, faut des trucs pour les remplacer, sinon on va bientôt plus voir sur les tables que des listes d'armées SM avec 3*5 intercessor et c'est un peu triste quand même
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