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Warhammer Forum

Oshigann

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Messages posté(e)s par Oshigann

  1. il y a une heure, cedar a dit :

    Salut à tous,

    pour me mêler à votre conversation, pour jouer Empire sans avoir de mage, on peut compter quand même sur un autel.

     

    ?
     

    il y a une heure, cedar a dit :

    Quand à la cavalerie, elle est quand même pas mal : les demi-griffons et les reitres peut vraiment poser des problémes.

     


    Les reitres, techniquement on s'en sert comment ?
    Harcèlement entre les lignes, chaff de fin de partie, renfort au cac, chasse des chaff adverses ?

     

    il y a 36 minutes, Folkienn a dit :

    L'équipe de développement du 9ème Age a, fut un temps, développé le concept de ASAW (Army Strengths And Weaknesses), deux de ces ASAW sont "1st-combat-turn damage capability" et "grinding ability". En gros la capacité d'envoyer sévère au premier tour de combat, classiquement l'apanage de la cavalerie lourde ou des elfes noirs, et la capacité de grignoter l'adversaire sur la durée (ce que j'ai nommé guerre d'attrition), plutôt spécialité de la Vermine ou des nains.


    Merci pour cette explication.
     

    il y a 36 minutes, Folkienn a dit :

    Non, mais deux c'est toujours mieux pour couvrir tout le champ de bataille. ?


    Et oui forcément.
     

  2. Il y a 2 heures, Folkienn a dit :

     

    -1 [...] , trois unités de 14 ou/et 16 serait un bon compromis optimisation de l'ordre / front pas trop étendu / possibilité de sauter d'une unité à l'autre si ça sent trop le sapin.

     

    -2 C'est justement à la guerre d'attrition que l'empire tire son épingle du jeu.

    -1 J'essayerai ça à l'occasion.

    -2 La guerre d'attrition ? Je sais pas ce que c'est, mais je veux bien que tu m'expliques !
     

    Il y a 2 heures, Folkienn a dit :

    Si tu cherches gagner des corps-à-corps de manière rapide, oublie l'empire. ?


    4 rangs (Ordre du général ) en horde de IG haineux, potentiel relancé les blessés (bénédictions), potentiel ardeur guerrière (objet magique général).
    J'ai l'impression que ça roule fort quand même.
    Ça fait (statistiquement) 20 blessures PA 3 des IG, à quoi s'ajoute 3 blessures PA 1 des officiers (arrondi à l'inférieur); et une fois sur mille j'arrive à faire un combat synergique avec les flaggy qui envoient eux même quelques pains.

    Mais entre le papier et la réalité il y a un grand vide, pas encore comblé par ma méconnaissance.
     

    Il y a 2 heures, Folkienn a dit :

    Enfin, ton Volley Gun fait un peu doublons avec tes arbalètriers, et surtout tes troupes gèrent aussi les mêmes cibles que le Volley Gun (infanteries, voir cavaleries et monstres pas trop endurants). A l'inverse un bon ptit canon des familles te permettrait de gérer ce qui ni les arbalètriers, ni tes troupes ne peuvent gérer facilement (monstres endurants et éventuellement la cavalerie monstrueuse).


    Les arbalétriers je vois ça pour saturer l'adversaire, mais statistiquement si ils arrivent à tuer 30 bonhommes sur la partie c'est miraculeux, je les vois plus en appoint du volleygun justement.

    Pour les gros machins, je pensais faire appel au canon du Stank, mais tu sembles me dire qu'un seul canon c'est mort ?

  3. il y a 10 minutes, kruger a dit :

    C'est des bénédictions, donc ça compte comme sorts liés. Du coup ils peuvent lancer tous tous leurs sorts (mais faut une grosse phase de magie ?).

    Pour le wysiwig, pour des parties amicales pas de soucis généralement, mais pour les tournois c'est important.


    Des sorts liés, autant pour moi :

     

    Citation

    Bénédictions ;

    L’unité du porteur gagne Haine. Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, la figurine peut lancer chacun des trois Sorts liés ci-dessous, avec un Niveau de puissance (4/8). Ces sorts sont de type : Amélioration et Unité du lanceur et ont pour Durée : Un tour.

    Citation

    13.J.b Lancer un Sort lié Lancer un Sort lié ignore les règles normales de Tentative de lancement et suit à la place une procédure différente. Chaque figurine non en fuite du Joueur actif possédant des Sorts liés peut tenter de lancer chacun de ses Sorts liés une fois par Phase de magie. Cette figurine est appelée le « Lanceur ». Les Sorts liés peuvent être lancés même si le même sort a déjà été lancé plus tôt durant cette Phase de magie. Lancer un Sort lié n’empêche pas de relancer le même sort plus tard dans cette Phase de magie (même en tant que Sort non lié).

     

  4. il y a 39 minutes, El Yanno a dit :

    Yo^^

     

    Tu génères trois Tokens seulement pendant ta phase de magie (soit un dé de magie en plus) et tu ne peux tenter qu'un seul lancement du même Sort même si tu le connais plusieurs fois.

    Pour les tokens j'avais saisi, mais je peux pas dire ce que ça vaut en jeu.

     

    Concernant les prières des prélats, c'est considéré comme un objet de sort, qu'ils possèdent chacun.

     

    J'ai pas trouvé de règle qui m'intérdise de faire jouer a chacun de mes prélats le même objet de sort durant une même phase (sachant qu'ils ne cible que l'unité dans laquelle ils sont, et ils sont dans deux unités différentes).

     

    Ça n'exclue pas que je sois passé à côté de cette règle.

  5. il y a 42 minutes, maemon a dit :

    c'est dommage de payer un artificier si tu as qu'une seule machine de guerre, qui sera forcément focus par le tir/magie adverse et qui mourra donc vite.


    Je me rends pas compte au niveau des points.
    Points positifs de l'artificer :
    - Un sniper de plus (3+ For 5 PA 3)
    - Il donne (via ordre) tir précis à lui et son unité (9 arbalètes et un sniper)
    - Il fiabilise fort ma batterie de tir (+3 et modificateur sur les miss-fire)
    - J'adore le concept et la figurine.

    Au vu de l'ordre donnable à son unité, vaut-il mieux que je fasse :
    un pack de 20, et deux de dix ?
    - Ou garder mes 4 packs pour servir de chaff et faciliter le changement de chausson de l'artificier ?

    Que verrais-tu à la place de ces points là ?

     

    il y a 42 minutes, maemon a dit :

    Le sans magie, n'est pas viable, la magie étant bien plus utile qu'en V8 et en t9a v1 (et surtout beaucoup plus fiable) tu doit en avoir, surtout en empire qui est une armée forte en magie avec beaucoup de possibilité (et qui en a besoin pour pouvoir tenir face à d'autre armée).


    Concernant le mage je ne reviendrai pour l'instant pas dessus, mais j'entends bien qu'une armée Empire sans mage c'est très bancal.
    Quand j'aurais pris suffisamment de dérouillée à cause de ça, on verra. ^^

    Pour compenser ça, j'ai quand même +3 des de canalisations, et deux "parchos", je ne me rends pas compte de l'effet effectif sur le jeu comparé à un mage.

    Si tu devais mettre un mage dans cette armée, comment ferais-tu ? (Feriez-vous?)

     

    il y a 42 minutes, maemon a dit :

    T'es prélat bouclier plutôt que paire d'arme, si ils meurent tes pack d'infanterie perde la haine et les boost autant dire qu'ils sont trop précieux pour mourir donc bouclier pour la parade.


    L'idée du cac, c'est qu'il faut que ça soit très rapide sinon mes troupes ne tiendront pas la longueur: endu de merde et peu de protection
    Il en va de même pour les prélats, ils ne donnent la haine qu'au premier tour, mais effectivement si ils meurent je perd les boosts potentiels.

    Je voyais pas l'intérêt de gagner +1 en armure, mais j'avais oublié le bonus de parade, c'est à prendre en compte.
    Ps: Mes figurines ne seraient plus wisiwig, je ne sais pas si c'est aussi primordial qu'avant dans la communauté T9A.
     

    il y a 42 minutes, maemon a dit :

    Pour les objets de sort des prélat, les deux prélat peuvent tous les deux lancé le même ou pas (invu à 5+), là je sais plus ? (que se soit dissip ou non)


    Ils peuvent tout deux lancer les même sorts.
    Invu +5
    Relancer les blessés ratés
    Attaque enflammée + 1D6 touches de F4.
    (Uniquement au CAC)

    Et merci d'avoir prit le temps de me répondre !
    :)

  6. Bonjour à vous,

    Je vous sollicite pour m'aiguiller sur mes choix de liste, et de stratégie à employer.

    Rapide présentation : 
    Ancien joueur de Warhammer 2 édition, 3 édition, une longue pause jusqu'à la V8, une tentative sur T9A 1.0.
    Et après une autre pause me revoila avec une armée de l'Empire.

    J'ai fais 2/3 parties initiation/fluff sur T9A, j'ai encore énormément à apprendre en partant du principe que j'ai des bases correctes (sans plus).

    Choix d'armée : 
    Pas de magicien raison fluff et que j'ai envie de tester la viabilité sans mage.
    Une armée d'infanterie : Parce que c'est ce que je préfère, et que jusqu'à présent je trouve la cavalerie EoS trop faible et pas drôle. Et que je perçois que ça doit être possible de taper comme il faut avec de l'infanterie EoS.

     

    Empire of Sonnstahl (v2.2)

    --- Characters ---

    330 - Marshal, General, Death Warrant, Imperial Seal, Lucky Charm

    225 - Marshal, Shield , Blacksteel, Battle Standard Bearer, Aether Icon

    245 - Prelate, Paired Weapon , Plate Armour , Binding Scroll

    245 - Prelate, Paired Weapon , Plate Armour , Binding Scroll

    130 - Artificer, Long Rifle (3+)

    --- Core ---

    406 - 39x Heavy Infantry, Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Discipline

    195 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion, Musician

    175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion

    175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion

    175 - 10x Light Infantry, Long Rifle (3+) , Crossbow (4+), Champion

    --- Special ---

    295 - Arcane Engine Foresight

    665 - 30x Imperial Guard, Great Weapon , Champion, Musician, Standard Bearer, Banner of Discipline

    --- Imperial Armoury ---

    190 - Volley Gun

    --- Imperial Auxiliaries ---

    90 - 5x Imperial Rangers

    90 - 5x Imperial Rangers

    --- Sunna's Fury ---

    394 - 27x Flagellants

    475 - Steam Tank

    --- Total ---

    4 500

     

     

    Idée de [Stratégie] :
    General et Prelate dans IG
    Prelate dans Flagellants
    BSB dans Heavy Infantry

    Artificier dans un pack de Light Infantry

    Flanc fort : IG, Arcane Engine Foresight, Flagellants
    Autre flanc Steam Tank
    Centre ligne de feu.

    A varier selon le terrain et l'adversaire.

    J'adore le concept des Imperial Rangers, mais j'ai pas tellement idée de comment ça se joue. 

    Oshigann/David
     

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