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seyrinian

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Tout ce qui a été posté par seyrinian

  1. J'ai un doute concernant le ourple Sun. L'intérêt c'est pour la réduc de save? C'est pas risque le fiat qu'il puisse toucher au CAC mes unités et les.tuer sur un 1 ? J'ai jamais joué avec les endless je sais pas trop jauger ce que ça vaut x)
  2. J'ai mis à jour ma liste pour essayer de rentrer belladama. Ça impose de retirer le necro et un pack de 20 squelette. Je pense que belladama apportera plus d'impact avec les 6 explosifs sur les gg ou la lycanthropie. Avec le pack de 20 squelette en moins il me restait 100 points. J'ai préféré renforcer mon autre pack de squelette jusque 30. Prendre des chauve souris aurait pu être un me option a voir. Je pense que le stock de 30 qui cherche surtout à tenir un objo pendant toute la game aura déjà pas mal de résilience avec leur aptitude à se relever et mes éventuels lords aux alentours. Mais je suis ouvert aux critiques - Army Faction: Soulblight Gravelords - Army Type: Legion of Night - Grand Strategy: Demonstration of Strength LEADERS Vampire Lord (140)*** - Spells: Amethystine Pinions, Invigorating Aura Vengorian Lord (280)*** - General - Command Traits: Swift Form - Artefacts of Power: Vial of Pure Blood - Spells: Flaming Weapon, Invigorating Aura Belladamma Volga (200)*** - Spells: Invigorating Aura Mannfred Von Carstein (380)**** - Spells: Invigorating Aura, Overwhelming Dread BATTLELINE Dire Wolves (135)** Deathrattle Skeletons (240)** - Skeleton Champion - Champion's Mace or Halberd - 2 x Standard Bearer Dire Wolves (135)**** OTHER Blood Knights (195)* Grave Guard (280)* - Seneschal - Great Wight Blade - 2 x Standard Bearer - 2 x Hornblower CORE BATTALIONS *Bounty Hunters **Expert Conquerors ***Command Entourage - Magnificent ****Battle Regiment TOTAL POINTS: 1985/2000 Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
  3. Merci pour tes retour, oui mon plan de bataille n'est que la histoire d'avoir une ligne directrice. Je voulais savoir c'est donc bien ce que j'ai saisi avec ruse milleniaire tu peux poser 1 unité en fosse et 1 unité en fep pour chaque pose ? J'ai aussi hésiter à insérer belladama dans la liste pour des 6 explosifs sur les gg ou les Bk mais ça risque d'être dur de la placer sans retirer le necro et le VL et du coup perdre aussi en synergie ... Après tu me parles du domaine des mort mais en profiter avec Manfred ne serait pas deja suffisant pour se passer d'un necro derrière ? Et pour ta liste tu crains pas de manquer d'impact sur les objectifs sans le bataillon vétéran ?
  4. Hey voilà une liste que je propose et qui me tenterait. Le but était d'avoir une liste qui tiendrait la méta et faire mes premières armes en compétitif d'ici quelques temps. Bon je me doute qu'il va falloir éprouver un peu cette liste - Army Faction: Soulblight Gravelords - Army Type: Legion of Night - Grand Strategy: Demonstration of Strength LEADERS Mannfred Von Carstein (380)*** - Spells: Invigorating Aura, Overwhelming Dread Vampire Lord (140)*** - Spells: Amethystine Pinions, Invigorating Aura Vengorian Lord (280)*** - General - Command Traits: Swift Form - Artefacts of Power: Vial of Pure Blood - Spells: Flaming Weapon, Invigorating Aura Necromancer (125)**** - Artefacts of Power: Arcane Tome - Spells: Fading Vigour, Invigorating Aura BATTLELINE Dire Wolves (135)** Deathrattle Skeletons (160)** - Skeleton Champion - Champion's Mace or Halberd - 2 x Standard Bearer Dire Wolves (135)**** Deathrattle Skeletons (160)**** - Skeleton Champion - Champion's Mace or Halberd - 2 x Standard Bearer OTHER Blood Knights (195)* Grave Guard (280)* - Seneschal - Great Wight Blade - 2 x Standard Bearer - 2 x Hornblower CORE BATTALIONS *Bounty Hunters **Expert Conquerors ***Command Entourage - Magnificent ****Battle Regiment TOTAL POINTS: 1990/2000 Created with Warhammer Age of Sigmar: The App Je suis parti sur la légion de la nuit pour avoir un gameplay fep et attaque de flanc. L'idée est de mettre le moins de fig possible au début de la partie et rapidement etouffer mon adversaire de tout côté. Si j'ai bien saisi a chaque fois que je pose une unité je peux poser une unité invocable en fosse et une unité soulblight en fep via ruse millénaire Explication de la liste : le bataillon 1 pose necro loup et squelette en défensif. Les 20 squelette et le necro vont prendre un objo proche et le camper. les loups vont rush un second objo Le VL lui sera pose et.suivra sûrement les loups vers le front pour préparer une bulle de buff avec ses spells En réserve je laisse le reste. Les blood knight, Manfred et le vengorian vont rapidement arriver en fep derrière les lignes pour créer une pression et briser les lignes. Notamment les Bk avec le bataillon Bounty hunter contre les objo et clean de masse. Le vengorian s'occupera des gros balaises. Manfred utilisera sa mobilité pour support la où il faut. je me garde une unité de squelette et de loup pour voler les objo laisse derrière. Ou prendre une unité isolée avec les loups et leur force de taper sur deux lignes. les grave huards sont ma death star late game. A cause de leur mobilité je me suis dit que les faire venir en late sera aplsu efficace quand les ennemis seront bien avancés. niveau synergie j'ai voulu jouer le vampire lord et le necro pour combo vanhel/+1 attaque. Mais je me demande si le necro n'est pas de trop. Il va rester en arrière et sa vanhel sera ptet pas utile. j'ai hésité avec une belladama a la place au vu de mes loups. partiel hésitation entre le vengorian et le vlod. L'un est moins chère mais je perds ptet beaucoup en force de frappe enfin j'ai joué sans zombie car je voyais les squelette plus comme des preneurs d'objo défensif a coup de bouclier mystique et revive. Et je gagné de précieux points. Mais un pack de 40 zombies aurait ptet été mieux, j'ai cependant peur des Bounty hunter sur eux. LEs Bk c'est parce que j'adore la fig et je trouve ça très fort comme Bounty hunter. Mais je veux ptet trop mettre de choses dans ma liste voilà merci pour les futurs conseils et veux qui ont eu la patience de lire haha
  5. Ok je te remercie beaucoup pour ces conseils ! En effet le bt semble vraiment offrir une sacrée richesse et c'est difficile de s'orienter au départ, je vais essayer de travailler une ou deux listes pour voir ce que ça peut donner avec tes retours. En revanche je n'imaginai pas que tu pouvais cumuler des mêmes bonus comme l'aptitude de co du VL sur plusieurs tour c'est très fort Après j'imagine qu'en partie tout ne se passe jamais comme prévu, synchroniser tous les buffs doit pas être si évident. En tout cas concernant le choix des lignes, au vu de tes retours je vois bien que le zombie semble très au dessus du squelette, ne serait-ce que pour le trick de se passer de la charge ! J'ai encore du mal avec toutes les petites subtilités de règle comme celle-ci ^^ Ah comme nous étions en saison de monstre je pensai au moins qu'il l'avait été avant haha
  6. Je comprends pas bien la question @TheGentleman ? J'ai lu mon bt mais justement je demande des conseil de synergie spour mes premières liste Car justement entre l'aptitude de co du VL, la danse de Vanhel, Radukar et j'en passe tu peux créer beaucoup de synergies avec les deadwalker ou les deathrattle. Du coup comme je m'intéresse à la compét et que je débute je chercherai à faire des premiers achats intelligent. Je sais qu'on est passé en saison Gallet et que l'infanterie revient, mais avant d'acheter des boites de squeletes ou de grave guard j'aurai voulu quelques conseils sur les meilleurs synergies à proposer. Bref si tu relis mieux mes phrases tu verras que je pose des questions sur les synergies et la viabilité des unités en compétitif et non pas de leur options d'armée ^^
  7. Ok je prends note. Yes j'ai vu par exemple que les squelettes revenaient aussi sur certaines listes alors que j'avais cru comprendre que c'est vraiment pas une unité top (à part pour leur prix ptet ?) Vous diriez que dès qu'on veut sortir des armées grave guard ou squelettes faut nécessairement jouer vampire lord et necro pour leur buff ? J'ai l'impression qu'il y a tellement de buff attaque, dégâts, double fight possible sur les unités invocables que c'est dur de faire des choix ! Et avec cette nouvelle saison ce n'est plus la peine de vouloir jouer avec des dragons zombies ou des terrogheist dans l'armée ? Les monstres ne sont plus buff mais ça reste des unités compétitives? Parce que visuellement j'avoue que ça me fait de l'oeil ^^
  8. Bonjour tout le monde, Je suis un petit nouveau sur le forum, je me suis récemment mis à AOS en tant que Soulblight. J'ai vocation à faire du tournoi à terme, alors je sais que mes premières listes ne seront pas du parfaite et il va falloir les tester mais je voudrai déjà cibler un peu mes achats. Dans cette nouvelle saison de Ghur, @TheGentleman tu sembles dire que les zombies ne sont plus très bien par 20. Les jouer par pack de 40 ne se fait pas trop? J'aime beaucoup les grave guards mais j'imagine qu'avoir plus qu'une unité de 20 est un peu trop? Ca requiert obligatoirement de synergiser avec necro/vampire lord pour ce genre de liste? Je ne vois que peu de liste qui joue les grave guards en ligne avec un wight king, c'est trop couteux ? Sinon au niveau des leader j'ai un gros coup de cœur pour le gameplay de manfred. Il est préférable de jouer vlodz ou vengorian avec lui en synergie ? Seyrinian
  9. Bonjour à tous, je me suis récemment remis à Warhammer, j'ai acheté mon codex V8 tyranide en VF et alors que je testais une appli pour faire une liste d'armée (Battlescripe pour ceux qui connaissent) je remarque que l'appli est à jour et que dedans les biovores par exemples n'ont pas le même coût en VO qu'en VF (50 au lieu de 36). Il en va de même pour de nombreux autres éléments, les attaques du venomthropes qui n'ont pas les mêmes dégâts, ... Bref je me suis un peu amusé à enquêter, j'ai évidemment été lire les erratas GW mais elle ne semblent pas du tout complète ou être axée sur la VO et non la VF. Bref je sais plus du tout quoi suivre/croire je suis un peu paumé entre toutes les versions (appli, codex, VO/VF). Et j'aimerais savoir s'il existe un endroit qui référence toutes les bonnes valeurs tyranides (au moins les points) et sur lequel je peux me reposer en toute confiance? Cordialement.
  10. Très bien je vous remercie, la façon tu expliques cela Iluminor me fait penser au système des psioniques (dans certains unviers) qui sont capable d'exploiter la totalité de leur force mentale créant des choses par volonté, à la différence des mages qui le font à l'aide de magie. C'est peut être un peu ça que font les c'than, vu qu'ils ne puisent pas dans le warp et que des êtres comme le nightbringer qui incarne la mort est capable de tuer des gens par simple volonté.   Bref ça rejoins les idées que je m'en étais faites
  11. Bonjour,   Je m'interesse depuis peu au background de Wrhammer 40K. Il y a un point que ne saisis pas bien et que j'aimerais utiliser comem point de départ pour créer un élément dans un de mes jeux de rôles.   Les C'Tan comme le Nightbringer sont sensible au warp et ne peuvent maîtriser les capacités qui en découlent. Pourtant dans leur backgorund il est dit qu'il possèdent des pouvoirs: rendre à l'état e pulple un humain, corrompre les esprits, ...   De là je me demande quelle est la mécanique de la "magie" c'tan? La plupart eds mages puisent dans le warp pour transformer cette énérgie en une force physique sculpté mais là il n'utilise pas le wapr. Est-ce qu'il existe un "autre" warp reservé au c'tan ou autre chose? Même les théories m'interessent, je recherche pistes.   Merci
  12. Bonsoir,   Désolé de déterrer le sujet mais je me voyais mal en créer un autre pour parler de la même chose.   Concernant votre mod Von Kriglietz, je trouve cela intéressant et je songeais à l'ajouter à mes parties mais j'aimerais savoir comment vous gérer les soigneurs. En effet j'ai ami spécialisé alchimiste/médecin/Collège de la Vie. Alors comment rendre intéressant ces sorts de soins avec ce système?    j'ai vu quelques sorts dans les règles, mais ils reviennent à faire des test de soins et j'ai peur que mon ami ait l'impression de ne plus servir à grand chose. Merci
  13. En effet j'avais bien compris cela mais lorsque je lisais le supplément Kislev je n'avais pas l'impressions que c'était de la magie noire, d'un autre côté c'est plus qu'un seul vent demagie je pense, car le vent de la vie ne suffirait pas à créer de la glace.   Sinon ma question sur les elfes noirs revenait surtout d'un point de vue traduction des règles; on considère qu'un elfe noir utilisant la dhar fait la même chose qu'un sorcier du chaos mais sans se prendre les échos du chaos?
  14. Bonjour,   J'ai lu de nombreux sujets sur les domaines de magie de warhammer et j'aimerais quelques détails.   Déjà si j'ai bien compris, quelque soit les magies de warhammer (bataille, nécromancie, magie noire, taillis, divine) elles utilisent toutes l’énergie des Royaumes du chaos.    Pour la magie de bataille c'est pas difficile de savoir à quel vent correspond quelle école ^^ mais pour les autres magies c'est plus délicat et je voulais votre aide. Voici donc mes questions: La magie noire elfes noirs et la magie noire du Chaos sont-elles identiques et utilisent elles les mêmes Vents de magie?   Quel sont les vents utilisés pour la magie de glace des Kislévites? Et des Vedma?     Merci.
  15. Ça marche. Bah oui je pense forcer un peu mes joueurs à justifier leur carrière. Mais c'était surtout pour donner un vrai intérêt à ces carrières particulières comme chef de guilde, plutôt que de prendre barbare juste pour être bourrin. Petit hors-sujet, mais j'ai pas trouvé de sujet en parlant directement, j'ai vu dans les suppléments les règles vampires, skavens et autre carrière non prévues de bases. Je me demandais si c'était des carrières équilibrées pour mes joueurs? Car je pense avoir un ami qui voudrait faire un seigneur vampire mais je ne voudrais pas qu'il soit trois fois plus fort que ses amis à terme.
  16. Bah là je parlais vraiment en plein milieu de partie, un joueur qui était hors là loi et qui devient chef de bande. Du coup j'aime le système de carrière mais je trouve qu'il tranche avec celui de classe car il donne des obligations au joueurs qui peuvent les rebuter et leur faire choisir des carrières plus classiques (cf Chevalier, seigneur sorcier, prêtre, ...).
  17. Bonjour. J'aimerais savoir si en tant que MJ vous justifier de manière roleplay le carrières de vos joueurs? Je m'explique: un joueur prends la carrière chef de bande. Il a besoin de sa bande, mais un groupe d'une dizaine de pnj ne va pas constamment suivre l'un des joueurs, ça ferait trop le bazar je pense. D'un autre côté si il n'a pas d'interactions avec sa bande il ne va pas prendre cette carrière, autant simplement prendre assassin, ou autre carrière plus "classique". Je me demandais donc si il existait des suppléments ou autre pour rentabiliser ces carrières peu ordinaire (politicien, maître de guilde, ...) Merci
  18. seyrinian

    Création de sorts

    Clairement le but est de rajouter des sorts voir même des domaines. mais je pense en effet équilibrer en Prenant comme modèle ceux qui existe déjà. Autre question je ne vois nulle part une règle limitant le nombre de sort par jour utilisable ? Cela n existe pas dans warhammer ? Le mage a 5 de magie peut faire autant de sort qu' il veut ?
  19. seyrinian

    Création de sorts

    Bonjour, bah après réflexion je vais finalement prendre 90% des règles de warhammer v2, en effet ça me correspond plus que Pathfinder, et la majorité des règles sont très bonnes je trouve. Je jetterais tout de même un oeil à la V1 sait-on jamais. De ce fait la magie s'en retrouve simplifiée vu que je prendrais le système des vents de magie. J'ai d'ailleurs trouvé un complément pour la création de sorts, fait par un joueur. https://docs.google.com/file/d/0B5Gp6TvUreAcTjRmdkJudWtNam8/edit Sinon j'ai un point de règle que je n'ai pas bien compris: quand un joueur choisis un talent de magie, par exemple pour apprendre le domaine du feu il apprend tout les sorts mais il est indiqué qu'en principe il ne peut maîtriser qu'un domaine à la fois. Alors je ne comprends pas l'interêt de posséder le domaine de la Vie, et de la Mort si on ne maîtrise qu'un des deux? J'aimerais que mes joueurs puisse utiliser plusieurs domaines à la fois et je ne trouve pas la règle dans le livre. Y a t-il une règle précise pour cela? Merci
  20. seyrinian

    Création de sorts

    Oui, bah déjà je trouvais sympa les tableaux qui choisissait de manière aléatoire les composants et durée de recherches, mais en effet c'est vraiment pour la partie dégât et coût du sort que je recherche de l'aide.
  21. seyrinian

    Création de sorts

    Bonjour, Je suis MJ et je cherche actuellement à modifier les règles de mon jdr. Je jouait avant sur pathfinder mais les règles de warhammer m’intéressent énormément. J'ai donc commencer à les étudier. Néanmoins un point important qui plairait à mes joueurs c'est créer leur propres sorts. Pathfinder propose ce modèle, et j'ai vu que dans le supplément Les Royaummes de Sorcellerie de Warhammer V2 on peut créer des rituels. Mais je n'ai pas trouvé de règles détaillées pour créer des sorts, et non des rituels. Sauriez vous m'indiquer si vous connaissez un supplément de règle officiel ou créer par des joueurs? Je joue en V2. Merci de votre attention.
  22. Les légions du chaos sont considérés comme une armée à part entière au niveau des règles ou alors c'est une règle qui permet de jouer 3 la différent (je sais pas si je m'explique bien?) Bref ce que je veux dire les légions du chaos seront limités à end of times ou on pourra toujours les jouer en dehors de EoT voir même dans la possible v9?
  23. On sait de manière fiable si le livre va permettre de réunir les 3 armées à la manière des morts-vivants?
  24. En effet j'étais sur téléphone je ne voyais pas l'option c'est change.
  25. Oui je l'ai vu juste après pour le tag mais je ne peux pas le modifier. Sinon merci, les figs finalement n'auront qu'un aspect différent et non officiel mais en terme de taille et socle seront les mêmes.
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