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Jean Baptiste

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Tout ce qui a été posté par Jean Baptiste

  1. Bravo pour cette très belle réalisation et la réutilisation des grappes, j'avais pas vu l'effet poutre tordue mais il fait très réaliste. Maintenant les deux ensemble c'est vraiment sympa et glauque ! Je note aussi les mots de souffrance noté en sang il ne manque plus qu'un "redrum !!!". Et n'empêche tu doutais de toi mais il me semble que c'est bon bravo d'avoir tenu le temps de ce Cda.
  2. De très jolies réalisations Je relevé à l'instar de mes camarades la peinture des os très jolies. Et le puits bien réalisé simple et efficace. Bravo pour ce Cda avec un niveau industriel de peinture, d'ailleurs pas trop dégouté des impériaux maintenant, ce serait dommage ?!
  3. Voici la forteresse et la troupe en grand format : Petit zoom sur le rack d'armes qui fait partie des bonus :
  4. Encore des gobelins ! Toujours des gobelins ! Cette production industrielle !! rappelle moi déjà ta technique pour faire ces socles qui mélangent sol granitique et sableux, j'aime beaucoup ?! Je ferais un ombrage supplémentaire sur les peaux vertes, je sais que c'est de la peinture industriel mais ça les ferait moins flashy.
  5. Alors je n'ai pas sous la main pour mesurer. Mais la hauteur c'est 12 chaque section fait 40 cm plus 10 pour les angles donc c'est plus 60x60 et la tour est à 50 cm max et c'est déjà pas mal. Tu vas voir qu'ils se sont bien vengés. Merci à tous pour vos retours enthousiastes, voici le rapport de bataille et son fluff introductif rien que pour vous : Sarthor se releva de l'infâme mare où il était tombé de son cheval, il resta paralysé lorsqu'il vit l'orque qu'il chargeait se jetait sur lui en riant. Derrière lui, un bruit de cavalcade lui fit se contracter ses épaules et fermer les yeux. Heureusement pour le bleu, il s'agissait de Olimar qui vient embrocher l'épaule de l'orque, le projetant contre un mur en ruine. Sarthor reprit ses esprits et dégaina son épée, mais le combat était déjà terminé. Aerendil piétinait un orque à l'aide de son cheval, et Voltimar d'un geste viril retirait une flèche de son bouclier, sa lance était noire de sang orque. Ils se rassemblèrent autour de lui en le moquant, mais leurs échanges furent interrompus par un râle affreux, l'orque était vivant. Les yeux injectés de sang, il les regardait et leur cracha aux visages : "Riez limaces ! Vous avez tué Akshak, le grand shaman, un des favoris de l'oeil, vous serez tous détruits, dès ce soir votre pitoyable fort brulera !" L'orque cracha une dernière gorgée de sang et périt ! Aerindil bondit à nouveau sur son cheval : "Sarthor, monte vite sur ton cheval, au fort ! nos camarades ont besoin de nous !" Et enfin pour conclure ce CDA, mon écurie que j'ai essayé de rendre plus vivante avec maints objets, il manque juste une mangeoire : (je vais voir si j'ai le temps de reprendre les chiens et la mangeoire mais je doute). Je vais poster une photo de la forteresse en grand, et j'ai pas eu le temps de commenter vos posts, je m'en excuse platement.
  6. Petit rapport de siège dans un fortin ! Gondor vs Mordor et beaucoup de mort !
  7. Bonjour à tous, Le présent rapport se base sur le background du CDA que je vais bientôt finir avec mes collègues ici, n'hésitez pas à commenter aussi : Le capitaine Alansar patrouillait sur les remparts, la nuit était tombée, sa patrouille n'était pas revenu et les bruits alentours ne laissaient aucun doute. Il savait désormais que le fort serai attaqué ce soir. Il s'agit d'une partie de siège classique où les Gondoriens doivent survivre à l'assaut des orques, les objectifs sont les suivants, la partie dure 12 tours (ou elle se termine sur un 3+ à chaque tour, à partir du moment où une armée est démoralisé) : Les gondoriens gagnent : 1 point si ils tuent le capitaine orque, 1 point si ils tuent 1 troll (il y en a 2), 1 point si ils démoralisent l'armée orque Les orques gagnent : 1 point si ils font bruler l'étable, 1 point si ils font bruler la tour, 1 point si ils tuent Elensar le capitaine de Minas Tirith 1 point si ils démoralisent l'armée du Gondor Les armées : Capitaine Alansar, capitaine de Minas Tirith - il a le profil de Cirion Capitaine de Cair Andros (1 points de puissance en plus et +2 en bravoure lorsqu'il charge une figurine qui cause la terreur). Trois chiens - profil des chiens du Père Magotte 12 guerriers du Gondor 4 avec arc/4 avec épée/4 avec lance 1 guerrier avec cor 1 guerrier avec bannière 3servants de baliste et une baliste à répétition du Gondor 4 chevaliers du Gondor ils entrent en jeu au Tour 6 1 capitaine orque sur ouargue 2 trolls des cavernes 20 orques avec un vrac d'archers, lanciers, épéistes, et armes à deux mains et 1 pisteur orques 1 capitaine uruk-hai du mordor Déploiement : Les Gondoriens se déploient comme ils veulent dans la forteresse en premier, je les répartis équitablement sur les remparts, évidemment la baliste du coté des portes pour tirer sur les trolls. Le mal en second, Barbecue mon adversaire se déploie entièrement face aux portes, première surprise, je ne m'attendais pas un tel déploiement je vais devoir rassembler mes troupes aux portes très vite. Je planque le cor et la bannière dans la cour à l'abri des tirs. Le déploiement "subtil" de barbecue. Au tour 1 et 2, l'armée orque s'approche elle essuie un déluge de tir des remparts au premier tour, les archers blessent le capitaine orque et la baliste blesse le troll. Le second tour est aussi fructueux puisque le pisteur orque tombe sous les flèches des archers et la baliste blesse à nouveau le troll précédemment blessé, désormais dans un piteux état. Mes troupes se rassemblent sur le rempart de la porte, j'envoie Alansar et les chiens par l'escalier dans la cour et j'envoie deux guerriers sur le toit des écuries pour sauter dans la cour. Au tour 3, L'initiative est au bien, je finis de me redéployer et mes deux guerriers sautent dans la cour, mais l'un d'eux ratent et se retrouve à terre même si il ne se blesse pas. Barbecue profite de bouger en second. Il monte les 4 échelles sur les remparts certaines sont sans adversaire, là où je n'ai pas pu mettre de garde. Sur le flanc gauche son capitaine Uruk hai est déjà sur une échelle espérant pouvoir tuer son adversaire avec ses capacité supérieurs et prendre le rempart. Au milieu les deux trolls se mettent au contact de la porte. J'ai une dernière phase de tir, ma baliste abat un guerrier et un lancier orques, mes archers tirent en vains dans tous les sens. Au moment de frapper, les deux trolls se déchainent et font éclater en un tour les portes qui ont pourtant 3 pv et Déf 8 ! Me voilà en bien fâcheuse posture, la forteresse est ouverte sans que mes troupes dans la cour ne soient prêtes à repousser l'ennemi. La chute : La destruction des portes : Au tour 4, L'initiative est au mal, me voilà dans la panade, contrer avec Alansar est inutile il est trop loin pour faire un élan héroïque, le mal bouge donc en premier, deux orques montent sur les remparts de droite et 3 autres dont le capitaine Uruk hai sur les échelles chargent les guerriers du gondor. Le troll affaiblit charge mes deux guerriers arrivés en renfort, le second intact charge la bannière et le cor. Alansar contre-charge un troll facilement grâce à sa règle et au cor qui lui font une bravoure de 7 ! un chien charge un orque dans l'entrée de la cour. Heureusement les combats se passent bien au prix d'un point de puissance, Elensar repousse le troll qui menaçait la bannière et le cor, les deux gondoriens se protégeant derrière leurs boucliers repoussent le deuxième troll, les servants de la baliste qui ont encerclés l'orque ayant le plus pris pied sur les remparts le tue et aucun des orques sur les échelles ne parvient à blesser son adversaire, les créneaux des remparts bloquant leurs coups sur un 5+. Alansar tient en respect les trolls Au tour 5, L'initiative est à nouveau au mal, je tente de la contrer par un élan héroïque mais le capitaine orque à proximité utilise aussi un point de puissance et emporte l'initiative. Barbecue fait agir son troll affaiblit, il saisit le porteur de cor et le projette sur Alansar et ses soutiens qui se retrouvent à terre heureusement personne n'est blessé, mais grâce à l'utilisation de son dernier point de puissance pour une frappe héroïque leur permettant de gagner le combat, l'un des fidèles chiens d'Alansar qui n'a pas été renversé, saute à la gorge du second troll et le blesse lui autant un deuxième point de vie. Les deux guerries de minas tirith dans la cour ne tue pas leurs adversaires, mais celui qui était à terre qu'on nommera « bras cassé » parvient enfin à se relever en repoussant son adversaire Un autre chien au niveau des portes, repousse un orque qui tente de le trancher en deux avec sa hache à deux mains et le tue. Sur les remparts, la domination du gondor est grande, les servants de la baliste encercle et massacre un autre orque. Un orque au sommet d'une échelle est jeté à bas des remparts alors que les autres orques ne parviennent pas à passer, et notamment le capitaine Uruk qui malgré un point de puissance utilisé pour passer son coup outre le parapet ne parvient pas à blesser. Bras cassé, survit à de furieuses attaques : Tour 6 La bataille est à son paroxysme, et l'initiative est toujours au mal ! Les chevaliers de Minas Tirith rentre enfin de leur patrouille, ils s'approchent des portent mais ils ne pourront frapper dès ce tour Sans points de puissance je ne peux contrer les troupes orques qui prennent bien pieds dans la cour, le capitaine orque charge un lancier, un orque charge « bras cassé », deux orques charge un pauvre toutou. Les trolls chargent à nouveau leurs adversaires qui sont pour la plupart à terre. Le massacre est violent, le capitaine orque tue le lancier qu'il affronte et les deux orques font de même avec le chien d'Alansar. Quant à bras cassé, il tue l'orque qui l'assaille depuis 2 tours. Sur les remparts un nouvel orque encerclé est tué. Mais les trolls se déchainent, l'un d'eux tue le porteur de cor mais ne parvient pas à tuer la bannière, l'autre saisit Alansar à terre entre ses mains et lui arrache ses membres un à un, le tuant avec pas moins de cinq touches ! R.I.P Alansar et les Ecuries prennent feux, incendiés par un lancier orque resté en arrière L'arrivée des chevaliers du Gondor, Tour 7 L'initiative est au bien, mais je ne peux plus faire grand chose dans la cour. D'autant que Barbecue déclare un élan héroïque avec le dernier points de puissance qu'il lui reste et charge Belegor, le porte bannière, les trolls attaquent les guerrier survivants dans la cour. Mes cavaliers chargent les 6 orques aux portes qui reviennent des échelles où ils ont renoncé de passer, Aerendil le belliqueux est particulièrement ambitieux en chargeant trois orques. L'odieux massacre se poursuit dans la cour, bras cassé, belegor et un chien périssent, les remparts sont quant à eux libérés de la présence orque et le capitaine uruk est blessé par les guerriers mais se maintien sur l'échelle. Mais ma charge de cavalerie est d'une molesse absolue, Aerendil est repoussé et tué ! Les autres cavaliers ne parviennent même pas à blesser leurs adversaires jeter à terre malgré le doublement des attaques et le +1 pour tuer. A la fin de ce tour les orques sont néanmoins démoralisés ! Tour 8 - L'initiative est à nouveau au mal. A compter de la démoralisation la bataille est susceptible de se terminer sur un 3+, Barbecue fait un 4 la partie se poursuit. Grace au capitaine orque au centre qui rallie ses soldats, un seul orque fuit le combat Les trolls se séparent, l'un escalade les écuries en feux pour attaquer le rempart de droite, l'autre grimpe les escaliers et les orques sortant du fort contre-chargent les cavaliers qui n'ont pas eu le temps de bouger. Un orque se place au pied de la tour une torche à la main (il suffit de passer un tour sans rien faire à coté du bâtiment pour le bruler). Le dernier chien contrecharge le troll dans les escaliers, un lancier vient à son secours, mais c'est surtout que mes archers sur les remparts libérés peuvent reprendre leur harcèlement, deux visent l'orque incendiaire mais échoue, deux autres ainsi que la baliste visent le troll au milieu des flammes qui s'approche d'eux mais les flèches ne parviennent pas à percer son cuir. Les combats contre la cavalerie ne donnent pas grand chose et mes cavaliers survivent, dans l'escalier en revanche, le troll fait un jet lamentable et perd le combat, il tombe en arrière en glissant sur les marches. Et le chien se jette à sa gorge tuant l'assassin de son maitre grâce à ses attaques doublés ! Mais la tour s’enflamme dans la nuit. Les trolls se séparent : Et l'un d'entre eux, tombe et meurt : Tour 9 - Initiative du mal - Barbecue fait un 2 la partie s'arrête. Victoire du mal 3 points (mort d'Alansar et la tour et les écuries brulées) – 2 points pour le bien(démoralisation et un troll tué). Ardacir pleurait de rage depuis les hauts des remparts, son carquois vide et les mains poisseuses de sang orque, il attendait maintenant que le monstrueux troll vienne à eux pour défendre chèrement sa vie. Le capitaine Alansar n'avait rien pu faire contre leurs colères et son corps gisait démembré dans la cour, le retour de la patrouille leur avait redonné un espoir éphémère mais les combats de la porte se poursuivait. Ce n'est que lorsque le second troll mourut dans l'escalier, que l'ordre de la retraite surgit de partout, ses camarades se précipitèrent dans la cour, ferraillant entre les flammes et les orques rippaillant de leurs camarades, ils rejoignirent les cavaliers à l'extérieur qui contenait toutes tentatives d'encerclement, quant à Ardacir et ses camarades ils prirent les échelles abandonnés pour rejoindre leurs camarades à l'extérieur. Alors qu'ils se rassemblaient tous à l'extérieur, le soleil pointa à l'horizon,le troll beugla sur eux du haut des remparts mais se réfugia dans la forteresse, des hululement et des rires de victoires venaient des orques cachés à l'intérieur alors que les flammes consumaient le dernier étage de la tour. La garnison repartit en hâte vers l'Ithilien, ils devaient atteindre au plus vite, les première frondaisons protectrices des bois avant que la nuit ne tombe, beaucoup pleuraient le capitaine Alansar qui c'était battu jusqu'au bout. Mais la vengeance viendra promptement.
  8. Je vais Faire ces lavis oui, mais pour les tuiles il y en a en effet ce sont des murets en résine plastique de chez gaithey miniatures, ça a un cachet fou. L'orque la bien chercher et tu verras qu'il a bien étais vengé. Les poutres je sais pas trop en faut j'ai trouvé un égouttoir de chez Ikea dans une poubelle tout en baguette de ce type et je bosse qu'avec ça en attendant C'est sur, mais à part le toit du foin et quelques cordes il n'y aura pas de signe plus distinctif, je ne saurai pas comment faire un tas de crottin. Avec les paquets de BN comme celui de la tour meme si j'y suis allée plus finement. J'ai fait une bataille avec la forteresse, je vais vous Faire un rapport très vite mais c'était épique!!! Reste que quelques détails pour moi et finir L'ecurie à peindre Les chiens à revoir Les renforts de la porte à finir de peindre et voilà je pense abandonner le cinquième cavalier pour qui j'ai pas d'idée de fluff. La photo en avant première du siège : Et je vais passer sur tous vos sujets me cramer les mirettes aussi
  9. Et voilà : Qu'en pensez vous tous? Qui vous accordiez tous sur le schéma. Comme le temps passe voilà l'écurie : Et l'orque pendu : Enfin petit bout de fluff : Hardir émis un frisson lorsque les trois énormes chiens du Capitaine passèrent devant lui, alors qu'il gardait la porte du fort. Comment ne pas trembler face à ces molosses de la taille d'un petit poney que le capitaine avait acheté à pris d'or dans un élevage qui les dressait spécialement pouf la chasse au ouargue d'où leur prix. Alansar les suivait de prêt, il attendait depuis plusieurs heures le retour de la patrouille, en faisant les cent pas du donjon aux portes. L'un des chiens nonchalant vient renifler les pieds de l'orque que le Capitaine avait fait pendre hier. Plusieurs hommes l'avait capturé dans l'attaque d'un petit groupe d'orque, ramené au camp il n'avait dit aucun mot malgré l'interrogatoire musclé qu'il avait subit, pas un seul mot. Mais lorsque le capitaine passa assister à l'interrogatoire, l'orque lui dit quelque chose que personne ne comprit ce n'était même pas de l'orque. Un silence de mort tomba sur le groupe. Le capitaine répondit pourtant : "un orque qui parle la langue noire de mordor, c'est rare et je ne te permets pas d'insulter nos génitrices.". L'orque ouvrit grand les yeux d'une voix rocailleuse il reprît : "et un homme qui comprend la langue de notre maître, c'est encore plus rare, si tu es intelligent tu me relâchera et peut être toi et tes hommes survivront" "Non" répondit froidement le Capitaine, "si tes alliés viennent ils mourront et toi dés aujourd'hui." L'orque siffla, "Idiot" il rejeta sa tête en arrière, ses yeux convulsérent et il commença à psalmodier en noir parlé . Un froid terrible tomba sur le groupe et la lumière du jour sembla décliner, mais Alansar se précipita sur l'orque poignard au poing. Il engouffra ses doigts gantés dans la bouche de l'orque en retira sa langue noire et bouffie et la sectionna. Personne ne bougea alors que l'orque giguotait en guarguouilllant désormais. Le Capitaine essuya son poignard, souffla et déclara " C'est un de leurs sorciers, pendez-le peut être que d'autres orques viendront le chercher." Hardir frémit à ce souvenir en reprenant sa garde attentive alors que le soleil se couchait sur les collines.
  10. Ce décors, dés le début ton idée était tiptop, je ne peux que t'encourager ça va être sublime!
  11. Oh oui la soupe géante!! allé courage 15 jours c'est énorme pour des décors dont on peut faire le gros oeuvres !!
  12. Ah ouais, je suis bluffé tes travaux préliminaires ne me laissait pas attendre un tel niveau de détail et pourtant l'ambiance lourde de folie est là, je sais c'est dur mais montre nous la suite de ce bijoux
  13. Super sympa ces petits éléments de décors quant aux faits qu'ils soient modulable c'est un plus c'est frustrant de pas pouvoir sortir ses grosses pièces sinon.
  14. La scenette de baian est tiptop! Et ta tour est bien peinte mais je pense qu'elle fera toujours particulière a moins d'être adjointe a un ensemble plus grand étant donné sa verticalité aigue, enfin c'est une autre histoire. Pour le fluff enfin la grosse bagarre!!
  15. Pas mal cette petite bicoque je dirai plus A mais ça dépend ne visualisant pas trop l'échelle de tes figurines si le décors est trop gros ça peut les rendre ridicule à cet endroit là plutôt qu'en B
  16. Merci pour ta compassion envers ce pauvre breuvage et ne t'inquiètes pas la bière a été bu jusqu'à la lie. La terre cuite c'est pas facile mais je pense encore tenter quelques trucs parfois ^^ MAJ Tableau d'avancement : Et j'ajoute le wip des futurs mini défis avec les cibles et les chiens : Des idées pour les couleurs des chiens ?
  17. Une erreur impardonnable qui est réparé : Je viens de finir sarthor le bleu, et ça a était une purge car j'avais pas une bonne lumière, j'ai tenté une nouvelle technique de métal pour finalement finir par la faire tomber et l'exploser dans ma peinte de bière !! En revanche je suis satisfait du socle Olimar le messager et Sathor le bleu, Olimar avançait prudemment en queue de la patrouille qu'il accompagnait, ce n'était pas de la lâcheté mais cela l'arrangeait bien de devoir se replier seul pour alerter le fort en cas de coup dur. Le seul souci était cette lourde armure que lui avait imposé le capitaine Elensar depuis qu'il était hanté par la mort de son dernier messager en Harondor. Mais cela l'encombrait et il ne parlait même pas du cheval qu'on lui avait confié, blanc comme la neige ! Autant dire discrétion zéro... Heureusement, il y avait ce cher Sathor, celui-ci avait accepté d'échanger son cheval à la robe marron avec le sien. Olimar souriait de la naïveté du jeune soldat qui avait même conservé la plume des cadets sur la protection facial de son cheval. Mais voilà que celui-ci s'engageait rapidement dans des mares sans même y faire attention. Olimar pressa le pas de sa monture pour assister ce benêt. ... Sathor exultait pour la première vraie patrouille de sa vie en territoire hostile, il voulait absolument se montrer digne des exploits de ses aînées. Avec son beau cheval et sa belle armure brillante ses ennemis trembleront devant lui. C'est d'ailleurs au détour d'une ruine qu'il aperçut un petit orc embusqué surveillant le premier membre de sa patrouille, il éperonna son cheval et chargea, qu'elle ne fut pas sa surprise lorsqu'on se cheval s'effondra avec lui la tête la première dans une mare boueuse, il émergea, trempé, paniqué et désarmé devant lui l'orque venait vers lui en souriant de ses dents pourries et avides, derrière lui un fracas de sabot s'approchait.
  18. Merci pour vos suggestions. D'ailleurs un guerrier est passé se désaltérer à la fontaine :
  19. Grosse productivité avec une qualité présente ! J'aime beaucoup les purifiés qui font bien brutes fanatisés.
  20. Pas mal du tout, reste motivé car pour l'heure ça a de la gueule!
  21. J'arrive après mais la D c'est un bon compromis entre vitesse détail et réalisme
  22. @ZibZeeLe coup de la cale est sympa mais trop tard j'ai entamé la peinture!! Je retiens pour la prochaine. Le bleu est flash mais c'est un des points commun de mon armée et je ne sais par quoi le substituer une suggestion? Ou je le ternis simplement.. @deglingo rassure toi j'ai rehaussé et gommé quelques défaut du pilier il rend un peu mieux. Maintenant avant de mettre la résine d'eau artificielle je veux votre avis car je ne pourrai plus aussi aisément retoucher la peinture. Est ce que je fais le rang de brique qui fait le contour du bassin d'une autre couleur dans le genre rouge ou noir, bleu terne ? Pareil j'hésite a mette deux barres parallèle de chaque coté du jet d'eau au niveau du rebord qui sert a poser sa cruche en attendant qu'elle se remplisse? La bête en wip : Merci d'avance pour votre opinion à tous.
  23. A nouveau une apparence darks soûl! Mais un très jolie enfant du chaos, le fait que la figurine garde une cohérence humanoïde est un plus.
  24. C'est sympa comme concept mais jai déjà programmé un autre Cda sur la destiné du Dúnedain ^^ painting spirit!!
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