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Warhammer Forum

Jorin Hurle-au-Sang

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    Warhammer 40k<br />Space Wolves
  1. Et oui grâce a Logan Grimnar, les gardes loups comptent comme une troupe! Sinon c'est vrai qu' ils sont vraiment super cher en point, mais jme suis fait rouler dessus 3 parties sur 3 par une armée ork, mes 3 premières et seules partie de ma vie, j'en ai eu marre et ai voulu donner un coup de boost à mon armée. Les long crocs il me les faut absolument et le plus vite possible! Je test avec Logan et Njal, dès que j'ai les long crocs je test avec eux en plus, et je viendrais vous faire un débriefing sur la viabilité de mon armée sans transport de troupe, même si je sais que je vais devoir finir par en inclure vu ce que tout le monde me dis. Jvais essayer de trouver des rhino et drop pod pas cher...
  2. Aaah oui donc pas judicieux de faire des escouades de 1 figurine!!! Je n'y aurais jamais pensé tout seul!!! Ok ok. Quant au QG c'est un vrai dilemme... mon seigneuf loup, grâce à sa monture a l'avanrage de se déplacer plus vite, et du coup d'engager plus rapidement le corps à corp, qui est si j'ai bien compris la spécialité des SW. Mais en même temps, logan et njal font le taf et ont l'air sympa a jouer. Pour ce qui est des rhinos de toute façon je n'ai plus un sous, du coup je vais devoir adapter ma stratégie et faire sans. En plus d'après ce que j'ai lu ils ont l'air trop fragile a mon goût. Après le jeu d'échec m'a appris qu'il faut souvent accepter les pertes pour pouvoir prendre plus, mais je n'ai aucun (mais vraiment aucun) recul sur les véhicules, la manière de les jouer, les règles spécifiques pour savoir si c'est rentable. De toute façon plus de sohs= pas de rhino! Je vais suivre tes conseils: je vire 2 escouades de chasseurs gris,un martoto et mon seigneur loup, du coup je garde logan et njal. Avec les points ainsi débloqués, je fais 1 escouade de 3 cavaliers tonnerres, dont 1 au marteau bouclier, et j'essaye d'investir dès que je peux dans des longs crocs et gardes loups. J'ai bien tout compris chef? En tout caas merci a tous pour vos conseils
  3. Ok merci beaucoup pour les conseils! Par contre je ne comprends pas pourquoi je n'ai pas droit aux 2 fuseurs dans mes 2 premières escouades de chasseurs gris, vu qu' elles comptent 10 figurines(7+2+1=10). La 3eme escouade en compte effectivement moins de 10 c'est pour ça que je n'ai mis qu' un fuseur. Ok pour les cavaliers tonnerre, j'avais pas fait gaffe. Mais du coup je peut faire 2 escouades de 1 cavalier tonnerre chacune, équipé de marteau tonnerre? Non? Sinon pour le reste, si j'ai bien compris, je vire njal et les 2eme et 3eme escouades de CG et je rajoute des long crocs (pour l'anti char) et une ou deux meute de garde de loup a la place. Désolé si mes question sont bête, je débute, il y a beaucoup de règles je galère un peu. Ah désolé apparemment je me suis mal exprimé. Ce sont des escouades de 10 chasseurs gris, dont 2 au fuseur, et 1 au gantelet. Et j'ai oublié de préciser, mon seigneur loup a la saga de l'ours (donne guerrier éternel). Au prix qu'il coûte, ça m'embeterait qu'il se fasse one shot!
  4. Bonjour à tous je suis Jorin, joueur inexpérimenté de warhammer 40k jouant Space Wolves. J'essaye de monter une armée avec les " moyens du bord" à 1500pts mais étant de la bleusaille, je n'ai aucune idée de mes chances avec mon armée, ni même si elle est vraiment jouable. J'aurais donc besoin des conseils avisés des vétérans de Fenris. Voici la liste de cette armée: -QG (770pts): Logan Grimnar(275pts) Njal des Tempêtes(245pts) Seigneur Loup (250pts) avec Armure Runique, Marteau Tonnerre, Bouclier Tempête, monture Loup Tonnerre -TROUPES (510pts) Chasseurs Gris: 7 de base+2 fuseurs+1gantelet énergétique (180pts) Chasseurs Gris: 7 de base + 2 fuseurs + 1 gantelet énergétique (180pts) Chasseurs Gris: 6 de base+ 1 fuseur+ 1 gantelet énergétique (150pts) -ATTAQUE RAPIDE (220pts) Cavaliers Tonnerres: 2 avec marteau Tonnerre et bouclier tempête Voilà qui nous fait 1500 points tout rond! J'attends vos avis, suggestions, stratégies applicables et adéquates qvec cette armée, etc...
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