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Warhammer Forum

Mariulo

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Tout ce qui a été posté par Mariulo

  1. J'ai hâte de voir les stats pour un Icarius utilisé par un Exarque Faucheur Noir avec le double tir. Que ce soit contre les volants ou les véhicules terrestres d'ailleurs. Je pense que retirer la sauvegarde de couvert peut-être un très gros avantage avec deux tirs de canon laser CT5, surtout à l'interception.
  2. Mariulo

    [Eldars] Codex V6

    Yep, mes petites Banshees prennent la poussière depuis la sortie de la V5, et j'en suis bien triste. C'étaient mes figurines préférées en V4, et avec un GP chance plus malédiction, elles envoyaient du pâté. Comme cela a été dit plus haut, les Scorpions avec Exarque pince et +1F sont bien mieux équipés pour le rôle de chausson à mouffle que tu nous décris là. Sans parler du fait que la mouffle tape trois fois à I6 de base, quatre en charge. Face à ces ******** de Leman Russ, ça va faire très mal s'il arrive au contact.
  3. Apparemment, certains ont des doutes sur la possibilité d'utiliser le mouvement warp et le mouvement des répulseurs durant le même tour. Voici la règle des Générateurs Warp en VO : [quote]Models with Warp jump generators gain the Jet Pack unit type as described in the Warhammer 40,000 rulebook. In the Movement phase, a model with Warp jump generator can choose either to move as Jet Pack Infantry or make a Warp jump. If making a Warp jump, it immediately moves up to 6+2D6" in any direction (roll once per unit each turn), ignoring all intervening terrain and models. This move ignores dangerous terrain. If the 2D6 roll is a double, one member of the unit (determined randombly) is removed as casualty. Warp jumps cannot be used when falling back. [/quote] Le passage clef est "In the Movement phase". Le choix est soit de bouger de 6ps à pied, 6ps en Jet pack, ou 6+2D6 en saut warp. Le mouvement de répulseurs se faisant pendant la phase d'assaut, AMHA rien n'est indiqué ici que l'on ne puisse pas le faire. S'il y a des arguments pour le point de vue opposé, je suis preneur. ce sujet est justement là pour débattre la question si le besoin s'en fait sentir, et comme j'ai pu le constater sur plusieurs sujet, c'est apparemment le cas.
  4. Mariulo

    [Eldars] Codex V6

    J'ouvre un sujet section règle, mais en VO c'est clair et net, on peut faire les deux.
  5. Voici la VO, page 67 (même année) : [quote]One use only. A non-walker vehicle with this upgrade can fire one weapon, at the vehicle's full Ballistic Skill, after moving Flat Out in the Shooting phase.[/quote] Bref, c'est la même chose qu'en VF. Tu ignores la règle qui t'oblige à tirer au jugé en FO, pas celle qui t'y oblige quand tu tires sur un volant.
  6. Non, la FaQ est pour l'arme de la batterie, le doomweaver est bien F7 de base si mes souvenirs sont bons. Ce qui a été corrigé est le fait que dans le récapitulatif des armes, l'arme de la batterie avait un grand gabarit au lieu d'un petit comme sur sa page de profil. Merci à François pour ces données, très intéressant pour optimiser son unité. Je n'aurais pas pensé que la Vyper gagne autant du rayonneur laser comparé au double canon shu. Pour 10pts de plus, ça vaut le coup.
  7. Mariulo

    [Eldars] Codex V6

    Je sors de l'ombre pour mettre un point au clair : swooping hawks, ça veut dire faucons en piqué, dans le contexte de l'attaque d'un oiseau de proie. Pour le reste, la buse, c'est buzzard, et l'épervier, c'est sparrowhawk. Oh, et l'aigle, c'est bien entendu eagle. Bref, mis à part cette parenthèse linguistique, et pour en revenir au sujet qui nous intéresse, je suis très curieux de voir comment notre nouvel avatar va se débrouiller en combat. Da ma liste V5 semi méchanisée, semi dure, j'utilisais l'avatar pour garder un pavé de gardiens en fond de cour, avec un prophète chanceur. Mon avatar a pu comme ça dérouiller un nombre impressionnant d'unités au close, avec sa 4+ invu relançable et parfois un peu de chance. Là, il gagne 1A, 1PV, 4I, etc, la PA1 au càc et avec le bonus en force et le désarmement, on a un monstre d'une violence rare pour 225pts, mais aussi beaucoup plus fragile qu'avant. Certes, 25% de PV en plus, mais il perd 16,67% sur son invu, et surtout la chance quasi omniprésente (snif, RIP). J'ai peur qu'il se fasse focaliser au tir et ignorer au càc, car si avant il se faisait volontiers charger/contre-chargeais les menaces s'approchant trop près de mes objectifs, maintenant il va se faire éviter comme la peste. Et contrairement au WK, il a pas de mini-jetpack (sérieux, comparé au Revenant, il est où son pack dorsal ?). Bref, quid de la bestiole, selon vous ?
  8. Si tu utilises la défense Aegis pour protégger une unité d'armes d'appui comme 3 Tisseurs, par exemple, avec un Archonte pour sa CT et faire la nounou à un SF, bah ça ne sera pas si facile à faire sauter ! La ligne Aegis reste un must pour protéger une unité fond de table, et garder un objo, quelle que soit l'armée.
  9. En regardant les figurines d'armes d'appui plastique Eldars, il m'est venu à l'idée qu'avec les nouvelles règles, la figurine est mal foutue. En effet, un servant est intégré dans la figurine d'arme d'appui, contrairement aux anciennes figurine metal où les deux servants avaient leur propre socle. Quand on tire sur les nouvelles figurines, comment que qu'on fait, pour déterminer la cible la plus proche ? Oo On considère le servant et l'arme à portée identique et on tire au dé, ou on prend la position physique des deux figurines malgré le fait qu'elles soient sur le même socle, l'arme étant donc toujours la plus proche vu la figurine (ce qui arrange le joueur Eldar) ?
  10. [quote name='SoldatC4' timestamp='1341940700' post='2172048'] [quote]D'ailleurs, c'est aussi une manière de virer la méchante moufle sans avoir à finir toute l'unité adeverse ! [/quote] Malheureusement non, ou en tout cas pas lorsqu'il se bat seul car un personnage seul "ne peut pas se cacher". [/quote] Mais rien ne t'empêche de lancer un défi à la moufle. Soit elle se cache, et elle tape pas, soit elle combat seule et risque de se faire tuer rapidement. Bref, la mouffle qui se cache du SF/Avatar et tape en toute impunité, c'est fini. Pour étoffer un peu sur les armes d'appui, je trouve que le Shadow Weaver entre en concurrence avec le Nightspinner. Une batterie de 3 SW avec Archonte coûte exactement le même prix qu'un NS à poil (fini l'holochiant pour moi, et bonjour fond de table planqué). D'un côté on a un barrage de 3 gabarits de 3ps sur CT4 et 48ps de portée, de l'autre un seul de 5ps sur CT3 jumelée avec 72ps de portée (si mes souvenirs sont bons), avec un petit bonus. Avec une défense Aegis qui va bien, la batterie gagne en résistance, et est capable de saturer du blindage 10/11. Bref, yabon ! Ce qui pêche avec le Vibro, c'est la limite de 1 superf par unité, quelque-soit le nombre de batteries. La portée reste aussi un facteur limitant sur une unité aussi statique. S'il était possible de prendre plusieurs unités de batteries par choix de soutien, là ça serait vraiment top !
  11. Je viens de recevoir GBN en VO, et un détail vient de me sauter aux yeux : page 412, dans la liste de référence des véhicules Eldars, le Nightspinner a pour type "F, S, Tk, T", T pour transport. Donc qu'en doit-on en déduire ? Est-ce un reliquat de la version FW qui avait une capacité de transport comme le Falcon il me semble, est-ce une indication pour le futur codex Eldar, ou juste une coquille ? En attendant, on le joue comment ?
  12. Pendant la phase de tir, les véhicules peuvent à la place bouger, c'est la nouvelle règle "Flat Out". Or, les véhicules Eldars peuvent se payer en option les "Star Engines" qui permettent de bouger de 12" en plus au lieu de tirer. "May move an additional 12" in lieu of shooting" en VO. Donc, vu que c'est pas mentionné dans la FAQ, soit c'est évident et le mot "additional" est le point important qui permet d'additionner le mouvement de "Flat Out" et celui des "Star Engines" pour un total de 30ps (!!!); soit les mecs qui ont rédigé la FAQ ont laissé passé le coche et on se retrouve avec une option inutile. Bref, mes petites Hornets peuvent faire du 42" en un tour ou elles peuvent pas ?
  13. Mariulo

    [ELDAR] FAQ V6 Decevante

    Ce qui me gène beaucoup, c'est le nerf de la règle Sans Peur, et par extension l'inutilité de l'Avatar comme unité de défense chancée au milieu de ses lignes. Bon, c'est normal, la version change, les tactiques ont changer, mais voir des mirages avec une couvert de 5+ ... ça fait bizarre ... M'enfin, c'est surtout les orques à pied qui doivent pleurer maintenant !
  14. Mariulo

    [WHB-RDT] Hiérotitan

    J'aime bien l'idée d'utiliser le torse du nécrosphinx comme base pour le hiérotitan, mais tel qu'il est, ton hiérotitan a l'air d'avoir un gros c*l ! Alors je sais, chacun ses goût, ils y en a qui préfèrent ça, mais dans une armée de squelettes, ça me paraît un peu dérangeant ... Pour éviter ça, tu pourrais tailler toute la partie plastique qui est sensée venir s'encastrer sur les épaules du sphinx.
  15. Bah, sur les 8 OM, on fait vite le tour. Le Destructeur porte bien son nom, mais laisse le roi tout nu. La Lame d'Antharak est pour le moins décevante, ne permettant pas de relever les figurines de l'unité, son bonus la plupart du temps inutile, car présence d'invu quasi automatique. Le Masque est intéressant stratégiquement, mais pas donné et tactiquement cauchemardesque à utiliser à plein potentiel. La cape est devenue très chère pour un vol à 10ps, mais l'effet kisscool est plutôt intéressant. Les Tablettes font le café sur un GPL, faut juste serrer les fesses sur les résultats du fiasco. Le Canope est très puissant, mais très spécialisé. À mettre de série contre les Ogres. La Bannière des Légions Immortelles a ris un bon boost, spécialement sur les amalgames. Et enfin la Bannière des Morts Ensevelis est un peu plus jouable, mais doit être toujours aussi difficile à utiliser à bon escient.
  16. Et une citation de plus pour la signature du Maître ! Pour moi qui possède ces deux armées, voilà qui fut très instructif ! J'ai hâte de voir ce que donnera le combat Rhinox tonnerre contre Nécrosphinx.
  17. N'empêche, j'aimerais bien voir la VO de la lumière morte pour savoir quel est l'équivalent du "subir" en français. Il se pourrait bien que ce soit un excès de zèle de la part du traducteur, et que le sens soit différent en VO, ce qui nous apporterait un peu de lumière sur ce problème ... ah tiens, même pas fait exprès
  18. [quote]Ici, on ne parle pas de "target", de cible ou quoi que ce soit, on parle d'effet. [/quote] Donc on pourrait cibler une unité qui s'est déjà pris la lumière morte (avec la rune), mais elle ne subirait pas de dégâts. Dans ce cas, rebond ou pas ?
  19. Sur un 3+, on choisit une nouvelle cible dans les 6" de la première. Donc on cible une unité de façon précise, ce qui, je pense, répond aux critères de déclenchement de la Rune.
  20. Je me suis rendu compte d'une interaction amusante entre ces deux objets, et j'aimerais confirmation de votre part. Si on lance la Lumière Morte de l'Arche des Âmes Damnées sur unité Ogre portant la Rune de la Gueule, il peut la rediriger sur du 2+ sur une unité amie dans les 6". Cependant, sur du 3+, la Lumière Morte peut de nouveau cibler l'unité portant la Rune de la Gueule. Et là, l'effet de la Rune de la Gueule se déclenche de nouveau, et sur 2+ le joueur Ogre peut de nouveau transférer la Lumière Morte sur la première unité à se l'être prise, car la description de la rune précise bien que l'on peut rediriger le sort même sur une unité normalement non éligible. [quote]When a spell is successfully cast by an enemy spellcaster against the unit bearing the Rune Maw, roll a D6. On the roll of a 2+, the controlling player may redirect the spell against any other friendly unit within 6" of the unit with the standard, regardless weather it was originally a valid target or not.[/quote] L'effet pourrait bien se répéter jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'unité dans les 6" de l'unité portant la Rune. J'ai trouvé cette situation plutôt amusante, et j'aimerais avoir vos avis, concernant le déroulement de l'interaction entre la Rune et l'Arche.
  21. J'ouvre ce sujet pour débattre des différents moyens d'utiliser le fameux Destructeur. Avec la V8, on a une arme qui donne +2 en Force et le Coup Fatal Héroïque, avec toujours l'option de touches auto aux figurines en contact socle à socle. Sans être une arme lourde, nouveauté très appréciable. Seul problème, son coût prohibitif fait qu'il devient quasiment impossible d'offrir une protection décente au Roi. Le Collier de Shapesh ayant disparu, la combinaison habituelle n'est plus possible. Si on prend les points positifs, on a un perso CC6 F7 4A CFH, pouvant gagner potentiellement +1A et un CFH sur du 5+. Et encore +1A avec Ramothep. Bref, je vois là un tueur en puissance, capable de décapiter n'importe-quoi, mais aussi très sensible à la riposte. Avec la potion d'initiative, on peut taper à I6 et donc avant la plupart des monstres, le CFH ayant de grandes chances de s'occuper du reste et d'éviter une riposte. C'est donc une protection agressive, mais qui n'agit qu'une seule fois, et sera inutile contre les personnages ennemis à forte initiative, ou la magie adverse. Un héraut des Tombes blindé permettrait d'arrêter quelques blessures au càc, mais si on tombe sur un truc très bourrin, ou à blessures multiples, ça ne sera pas non plus très efficace. Bref, j'ai furieusement de sortir ce gros couteau à beurre, mais si c'est pour me faire sniper mon Roi avant qu'il ne puisse jouer de sa flute, l'intérêt est limité. Alors si vous avez des idées ou des suggestions pour faire sortir la Bête, ce sujet est tout à vous !
  22. Mmmmh, faudra que je me fasse un socle avec un petit cric, afin de régler la hauteur de la tige en fonction de la situation ... Plus sérieusement, je tiens à plussoyer cette interprétation. A la fin de chaque phase, tes figurines sont à un endroit précis. C'est lors de la phase que l'on prend des libertés pour le trajet "réel" de la figurine. Donc pas d'ubiquité pour les antigravs. Ils ont beau être perchés sur une tige, la tige est sur le plancher des vaches, comme le reste.
  23. Mariulo

    [ogres]

    Ah bon ? Le paragraphe précisant que les sorts sont dissipés sur du 7 dans les tours suivants ne fait pas mention de restant en jeu ? Car à quoi bon mentionner qu'ils peuvent être dissipés, si ce sont des "sorts qui durent plusieurs tours", et ne peuvent lus être dissipés une fois qu'ils passent ? Et la gastromancie a pris un bon boost avec le désosseur plus accessible, le bonus au lancer ... Le fait de connaitre tous les sorts est bien pratique. Aujourd'hui j'ai réussi à avoir une unité de buffles avec Tyran cumulant les trois sorts de buff de la gastromancie, et ça pique sévère !
  24. Mariulo

    [ogres]

    Sans faire de 1 ou 2. Tout résultat naturel inférieur à 3 est un échec. Donc à lancer tes sorts à 1 dé, tu as 1 chance sur 3 de foirer le lancement, et de briser la concentration de ton boucher. Pour le cumul festin + casse-dents + tripes, absolument oui. Pour le cumul de festins ou de casse-dents ... Rien ne l'interdit, mais rien n'indique explicitement que les bonus se cumulent. Oui, exactement. Elle est uniquement disponible en anglais à l'heure actuelle.
  25. Mariulo

    [ogres]

    Ce que je veux dire, c'est qu'un sorcier ne peut pas maintenir deux exemplaires du même sort restant en jeu en même temps. Tant qu'un sort restant en jeu est actif, le sorcier qui l'a lancé ne peut plus le lancer. Et ce n'est pas une subtilité du LA Ogres, c'est dans le GBR, dans le paragraphe des sorts restants en jeu, dans la partie 3 de la phase de magie.
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