Tout dépend du contexte dans lequel évolue le personnage de ton joueur. S'il est bel et bien un soldat et a accès aux armes et fournitures mises à disposition des soldats par la guilde des ingénieurs. Autrement, s'il est plutôt un aventurier, être ingénieur pourrait lui assurer une certaine auto-suffisance, mais il ne sera qu'un pseudo DrakeDeFer.
Bonne question, pour ce que j'en lis, je fusil drake balance des volées de gros pruneaux surchauffés et/ou des flammes, je n'ai pas bien compris.
Pour faire simple, j'en ferai un arme multi usage:
Tromblon normal (+1 s'il embarque plus de mitraille qu'un tromblon classique (x3 charges normales))
Tromblon en mode gros pruneaux : cf. Tromblon + qualité "percutant", mais nécessite des munitions spéciales
Lance flamme (cf. LanceFlamme Skav)
Tromblons à gros pruneaux surchauffés : +Percutant +Incandescent +Expérimental (nécessite aussi munitions spéciales + combustible à lanceflamme)
bien entendu, suivant le mode choisit par le joueur, c'est plus ou moins dangereux (des 2 côtés du canon) et chaque tir peut devenir (très) cher.
Bien sûr je raconte tout ça, mais je n'ai plus en tête les stats de chacun