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Belannaer Rhenarte

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Tout ce qui a été posté par Belannaer Rhenarte

  1. Mais c'est pas permis par le codex, non ? Je crois que les options ne se débloquent que depuis 10 figurines, ou ça a été faqé ? Ok je note pour le dakkajet, faudra que je teste. Bonne idée effectivement de spliter les grots en deux unités, au pire je mets les deux unités sur le même objectif et ça oblige l'adversaire à prendre deux cibles différentes ou tirer deux tours de suite. J'ai pas de whirlwind dans ma meta, donc je profite aussi.
  2. Belannaer Rhenarte

    List Ork - 2000

    Si tu veux du style martien, terre craquelée tu peux obtenir ça super facilement avec une base de Doombull Brown, puis la peinture technique qui craquelle Martian Ironearth. Tu peux encore brosser vite fait avec du Kindleflame. Ce qui est cool c'est que c'est vite fait pour les troupes de bases et tu peux faire des variations pour les persos et autres pièces maîtresses avec plus de détails. Ca contraste bien avec la peau verte, avec le noir des habits, ça gêne pas avec des tatoo bleus, et des détails comme des crânes ou des pierres grises s'insèrent bien. On peut pousser avec du pigment ensuite. Y a un tuto de Duncan sur Youtube qui est top.
  3. Merci pour ton retour iron lords, Pour les grots, l'idée c'est évidemment de les planquer en fond de court sur un objectif. Le moral, j'ai encore relativement peu joué en v9 mais il me semble que l'attrition fait techniquement moins mal aux grosses unités qui subissent des grosses pertes qu'en v8, non ? Si tu rates ton moral (ce qui est probable), tu en perds un, puis tu lances un dé et sur chaque 1 tu en perds un de plus. Le fouettard est là pour supprimer tout malus de cd. J'espérais aussi profiter de la bonus de sauvegarde au couvert des grots. Après c'est clair qu'ils reviennent au même prix qu'une bande de 10 boyz, mais c'est des figurines cool. Curieux d'avoir d'avantage d'avis sur cette unité. Kommando, yep! Je reste perplexe entre 10+équipements dont la bombe squig, ou 2x 5 pour plus de flexibilité. Dakkajet en saturation sur du marine ça passe pas ? Faudrait mettre un Wazbom Blastajet et un deuxième squig buggy à la place j'imagine ? Je joue contre de l'admech et du red corsair le plus souvent. J'ai un peu de peine avec la Kariol'kitu à 100€ et la sculpture moyenne du Squig. À voir plus tard...
  4. Hello boyz and girlz, J'ai craqué pour une armée d'Orks... Entre les nouvelles sorties, la boîte kill team et ce que j'avais dans mes fonds de tiroir j'ai gentiment rassemblé un début de collection. Je pense commencer à pouvoir la jouer d'ici novembre, une fois que j'aurai reçu mes commandes et fini d'assembler tout ça. Je cherche à faire une liste qui fonctionne - pas frustrante à jouer - sans viser pour autant les tournois. Il me semble être arrivé à une synthèse entre des figurines dont j'aime le look et une liste intéressante. Je suis curieux d'avoir votre avis dessus, en particulier s'il y a une évidente erreur de composition. Premier paint job sur une unité de Boyz pour me faire la main : hop sur insta. Les muzzle flashes sont imprimés en 3d, histoire qu'on entende visuellement le DAKKA DAKKA. Schéma noir / bleu / carolés contrastés avec des flammes jaunes/oranges peintes ou en muzzle flash. ++ Total: [ 9CP, 1,750pts] ++ 1er détachement Battalion (Beast Snaggas) Snakebites dont Warlord ++ Battalion Detachment 0CP (Orks) [685pts] ++ Beastboss on Squigosaur [150pts]: Beasthide Mantle, Surly as a Squiggoth, Thump Gun, Warlord Weirdboy [70pts]: 3. Da Jump, 6. Jabbin' Fingerz 10 Beast Snagga Boy [115pts]: 8x Choppa, 8x Slugga 1 Thump Gun, 1 Nob 10 Beast Snagga Boy [115pts]: 8x Choppa, 8x Slugga, 1 Thump Gun, 1 Nob 19 Gretchin [95pts]: 'Orrible Gitz - Objective Secured 1 Runtherd [2 PL, 35pts]: Grot-Prod, Squig Hound (+ No Force Org Slot +) 4 Squighog Boyz [105pts]: Bomb Squig 2ème détachement Outrider Freebooterz ++ Outrider Detachment -3CP (Orks) [-3CP, 1,065pts] ++ Detachment Command Cost [-3CP] Big Mek w/ Shokk Attack Gun [110pts] 10 Boyz [105pts] 8x Shoota, 8x Stikkbombs, Boss Nob: Power Klaw, Slugga Ork Boy w/ 'Eavy Weapon: Big Shoota Avec le Big Mek dans 1 Trukk [90pts]: Kustom Job: Fortress on Wheels 5++ 5 Kommandos [55pts] Choppa, Slugga, Stikkbombs, Boss Nob: Power Klaw 5 Kommandos [55pts] Choppa, Slugga, Stikkbombs, Boss Nob: Power Klaw 1 Boomdakka Snazzwagons [90pts] 1 Megatrakk Scrapjet [105pts]: Kustom Job: Shokka Hull 1 Rukkatrukk Squigbuggies [90pts] 5 Stormboyz [55pts] Choppa, Slugga, Stikkbombs, Boss Nob: Choppa 5 Stormboyz [55pts] Choppa, Slugga, Stikkbombs, Boss Nob: Choppa 1 Dakkajet [135pts]: 2x Additional Supa Shoota, Kustom Job: More Dakka 1 Dakkajet [120pts]: 2x Additional Supa Shoota Quelques questions en vrac : 1. J'ai bcp d'hésitations sur les Dakkajets et les autres variantes de jets. Après je suis pas obligé de les monter 100% Wysiwyg et y a moyen de faire un "kustom job" avec des magnets. Le burna a l'air sympa, mais cela fait-il vraiment des dommages ? Ou alors le champ de force kustom vaut-il la peine au premier tour ? 2. Hésitations sur les Stormboyz et Kommandos, notamment sur les tailles d'unité et les équipements. Je compte profiter du stratagème freebooterz qui permet de devenir temporairement objective secured. 3. Les buggies j'imagine bien que c'est mieux de spammer, mais j'ai envie d'en avoir une collection. J'ai aussi des trukks et trakks de GorkaMorka.... ? 4. Les Beast Snaggas boyz sont un peu à poils dans la pampa, mais ils aiment ça non ? Da Jump devrait aider, sinon ça sera un rush de distraction. Possible à votre avis ? Pour tweaker la liste j'ai des boyz et des gretchins en rab pour le moment, pas grand chose d'autre. Pour des développements et monter à 2000pts, je rajouterais bien des motos ou des Squighogs, plus de buggies, plus de kommandos, un morkanaut éventuellement (mais gros investissement)... J'aime bien les flash gitz mais je ne vois pas comment les jouer. J'adore le Deafdread mais je ne sais pas s'il s'intégrerait bien. Je me réjouis de lire vos retours.
  5. J'ai souscrit un abonnement hier et je comprends bien la question, j'ai failli m'arrêter devant un message d'erreur me disant que WH TV n'était pas disponible dans ma région (actuellement la Grèce, sinon la Suisse) et je redoutais du géoblocage. J'ai vu sur les forums anglosaxons que malgré l'avertissement les vidéos se lisaient correctement... alors hop ! et je peux confirmer tout se passe bien. C'est pas tout à fait vrai non plus qu'il n'y a pas de sous-titres : pas de sous-titres français, mais anglais oui, ce qui fait une nette différence pour les anglophones imparfaits. Dans Angels of Death, on remarquera que même à travers les casques de Marines les voix sont extrêmement claires, pas d'accent british ou autre à couper au couteau. Si on compare à Helsreach par exemple, c'est bien plus facile à suivre. Angels of Death, c'est vrai que le moteur d'animation ne semble pas avoir de simulateur de physique intégré, rien ne paraît avoir de poids et ça fait un peu années 2000 du coup... par contre c'est très réussi niveau esthétique le noir-blanc-rouge. L'histoire est top, plein de cliffhangers, et j'adore le personnage de la shipmistress avec une belle expression au niveau du visage. Les techniques de peinture sont biens, comparable à ce qui se fait ailleurs sur Youtube... Les rapports de bataille, en tout cas pour le Blood Angels vs Orks que j'ai vu, ont un format absolument superbe. J'adore ce que font p. ex. Tabletop tactics mais leurs rapports sont beaucoup trop long. Là c'est condensé, résumé très clairement, et tient en une grosse demi-heure. En plus leur enthousiasme très commercial mêlé d'un peu de spontanéité tout de même passe très bien.
  6. Y a-t-il déjà des comparaisons de taille à quelque part ? Il semble au moins aussi grand que le Grand Immonde et les autres Princes démons, c'est juste ?
  7. Je cherchais s'il est possible de relayer une image d'instagram directement sur le forum pour poster par exemple sa galerie de figurines. J'ai pas l'impression... ? Merci pour la liste, voici le mien si jamais : https://www.instagram.com/belannaer_rhenarte/ avec du 40k, du battle, quelques wip, de l'impression 3d, du epic, etc.
  8. Il est effectivement génial, un peu plus flexible que celui des figurines, ce qui le rend plus résistant. Et effectivement pas de lignes de moulage quasiment ! Dans les problèmes, j'ai quand même eu la pointe de la barbe du sorcier qui était cassée à l'arrivée, avec une bulle probablement ou un mauvais packaging. Et on n'a pas fini de plier les lances des squelettes en s'empalant dessus. Attention à deux trucs pour le montage : - Pour le Kharadron, il manque un téton dans le dos si on monte en push-fit, mais ça ne gêne pas si on colle. Il y a un erratum (appelé errata, ha ces gens qui ne savent pas le latin ;-p) qui se balade dans la boîte. - Pour la prêtresse, les instructions disent de coller la face en premier, puis les bras... or on ne peut plus engager un bras sans plier une boucle d'oreille. Il faut soit engager d'abord le bras sur la tige push-fit, soit la couper.
  9. Selon des listes de commandes qui ont leaké ici ou ici, les soeurs seraient là pour le 29 novembre, avec une boîte à 210$, très vraisemblablement US. La semaine d'avant, il y aura une vague d'anciennes références inquisition (et les anciens assassins métal probablement) brièvement disponibles online.
  10. Selon le compte Twitter de WargamingDave on aurait les précommandes Necromunda le 16 novembre, avec une boîte à 290$, des Zone Mortalis Floors à 65$, des socles Mortalis à 15$. On ne sait pas si c'est des US dollars, mais ça risque bien dans la mesure où les bouquins Psychic Awakening sont à 40$ comme le dernier sorti. Y a des news un peu louche sur des sorties inquisitions, dur à dire s'il ne s'agit pas d'une offre limitée de commande d'anciennes réfs. Cela vaudrait la peine de rouvrir les autres sujets. Voir aussi le blog espagnol.
  11. Je verrais plutôt les soeurs avoir quelque chose d'antigrav, utile pour le crowd control ou pour transporter un reliquaire, lent, massif et inexorable que des forces militaires de type chasseur qu'on peut bel et bien "réquisitionner" par le biais de détachements alliés. N'y avait-il pas eu des rumeurs de tels antigravs basés sur des illustrations au tout début de la communication de GW sur les nouvelles sista?
  12. Ok je retire donc cette malheureuse supposition. Au moins je suis content d'avoir lu vos arguments clairs en sa défaveur. Il faudra donc attendre une sortie peut-être éloignée pour Blood Angels, Dark Angels etc. ?
  13. Maintenant que Battlescribe a sorti ses fichiers pour la v8, j'ai pu faire rapidement le décompte des points entre les deux armées. Pour rappel, au niveau Power Level les deux armées sont équivalentes. Par contre, niveau point on est à 859pts pour les Tyranides VS 987pts pour les Blood Angels. À cette échelle là, mine de rien ça fait une bonne différence qui vient essentiellement de l'équipement de la Death Company. En regardant les rapports de bataille vidéo de chaînes américaines, on se rend compte que c'est possible de bien abuser avec les power level si on se passe de jouer wysiwyg (je pense à un rapport de miniwargaming où le type sort la Death Company tous équipé de Power fist et Inferno pistols...) Un type se plaint du reste dans les commentaires d'avoir fait deux listes Orks avec 60 power level pour les deux mais 1300pts de différence.
  14. Juste... non. Je viens de relire en effet c'est moins bon que je ne le pensais, surtout pour 2 CP, ça sauve à pein Disons que c'est hyper circonstancié. Mais c'est bien aussi, du coup ce n'est pas le truc parfaitement non maîtrisable que ton adversaire va t'envoyer dans les dents... tu dois t'y attendre et tu peux le mitiger ou le contrer. Encore un élément qui me donne l'impression qu'on est face à une version qui a vraiment été bien pensée. Merci, le tyranide a triché du coup en relançant ses deux jets de dés. ^^ Pour ma part, je me posais la question des cumulations d'effets : exemple Lemartes te permet de relancer ta charge. Est-ce que tu peux relancer ensuite un des dés avec un CP ? J'ai l'impression que non avec le § dans la marge qui dit qu'on ne peut faire qu'une relance.
  15. Oui mais par contre, "Counter-Offensive" s'utilise immédiatement après qu'une unité qui a chargé a effectué ses attaques. Donc on doit encaisser une charge dans le tour tout de même. Exemple qui s'est produit : la Death Cie et le Sanguinor chargent des stealers... il faut bien choisir si on fait attaquer la DC ou le Sanguinor en premier en ayant cela en tête. Je fais attaquer la Cie, sachant que le Sanguinor peut encaisser avec sa 2+, les stealers utilisent ce stratagème et achèvent la DC. Si j'avais fait l'inverse et fait attaquer le Sanguinor, j'aurais perdu des attaques. C'était lors du replay et le sanguinor s'est trouvé coincé pendant un tour entier avec un dernier stealer qui ne voulait pas mourir.
  16. Hello, Je me suis fendu d'un bref rapport de bataille factuel (non narratif) sur ma partie test de la V8 : Tyranides VS Blood Angels, avec un niveau de power d'environ 50-55. Pour le rapport complet, mis en page, avec photos (désolé pour quelques flous qui n'ont rien d'artistique), c'est ici : http://la-tour-blanche.blogspot.ch/2017/06/rapport-de-bataille-40k-8th-edition.html Je vous livre par contre directement mes réflexions synthétisées ici sur la V8, centrées sur les Blood Angels et les nouvelles règles. Je suis intéressé par vos commentaires et notamment si vous relevez une mauvaise interprétation des nouvelles règles. Le choix d'une armée avec les niveau de puissance est ultra rapide. Je ne suis pas sûr que les deux armées choisies ici soient très équilibrées en raison de l'équipement. Il est clair que j'ai l'habitude de jouer les Blood Angels et qu'ils sont donc tweakés de manière détaillée, sélectionnés. Je n'ai pas abusé sur l'équipement de la Death Company toutefois, même si je soupçonne cet énorme 9pow/5 figurines de compter la possibilité de tous les équiper de Thunder hammer ! Les Tyranides par contre, c'est les figurines disponibles dans ma collection par hasard (achats compulsifs de boîtes Space Hulk et Whateverstorm). Il y a une différence de 3 pow entre les deux armées, ce qui est considéré équilibré et n'induit pas de bonus/malus. Dans des cas déséquilibrés, l'"underdog" reçoit des CP (command points) en plus et, même ici par contre, il gagne en cas d'égalité. La phase préparatoire est hyper tactique. Là c'est le scénario de base, à envoyer rapidement, sans objectifs tactiques à générer. On pose 4 objectifs chacun son tour, on choisit son bord de table. Sans donner trop de détails, cela donne déjà lieu à de nombreuses réflexions et à équilibrages. Ensuite on roule 1d3 qui détermine si les objectifs restent tous, s'ils rapportent des points à la fin de la partie ou à chaque tour, ou si l'un d'entre eux est une relique. "Domination", joué ici, est vraiment top, cela ne paie pas que la situation à la fin de la partie, mais l'occupation des objectifs pendant tout le jeu. Le deep strike se fait à 9", mais permet de tirer et de charger.... simplement réussir une charge de 9" sans relance est très risqué. Il faut avoir des CP ou un personnage comme Lemartes qui permet de relancer le jet. Un pouvoir psy de librarian Astartes codex peut aussi être utile. Il donc plus sûr de disposer une unité qui deepstrikes à l'arrière et de profiter dans les tours suivants de son mouvement de 12" en jump pack que de risquer de rater la charge et d'être immobilisé au milieu du champ de bataille, constituant ainsi une proie idéale. Cette possibilité pour une unité de quitter le càc pour laisser ses alliés ouvrir le feu... c'est incroyable ! On a vraiment l'impression de gérer une ligne de bataille et de pouvoir s'appuyer les uns les autres. Cela crée une énorme surprise tactique par rapport à ce qu'on connaissait avant. On peut imaginer la violence de la manoeuvre pour des armées comme les Tau ou l'Astra Militarum organisées en gunlines. Le Sanguinor a une excellente synergie avec la Death Company (+1 A), notamment avec ceux armés de power fists. Ces derniers frappent avec -1 pour toucher (donc sur 4+) et plus en dernier. On perd par contre l'attaque gagnée par l'épée tronçonneuse. Les lances-flammes sont en fait vraiment super en overwatch et par comparaison vraiment random en attaque : d6 touches automatiques. Le canon à plasma fait d3 tirs, c'est aussi un peu random, en fait le plasma gun avec rapid fire tire 2x à 12ps, c'est limite mieux. Le canon d'assaut jumelé des tanks est par contre superbe avec ses 12 tirs. Constats : Avec les unités de CàC qui tapent fort, le timing de la charge (et donc tout le mouvement en général) est vraiment vraiment important. Dans cette partie, cela se voit avec le destin de la Death Company : quand elle charge, elle arrache tout (surtout avec le buff du Sanguinor, +1 A) et quand elle se fait charger par des stealers et broodlord (qui buff : les stealers touchent sur 2+), elle se fait annihiler. Avoir des command points pour passer automatiquement un test de commandement est vraiment très important. Les relances permettent de fiabiliser des actions d'éclat comme justement des charges. Cela ôtera, je crois, de nombreuses frustrations ! Quand on sait qu'on ne doit pas rater quelque chose, on garde un CP pour cette occasion. Les pistolets à plasma, c’est pas cher quand on joue en points (7pts) et c’est bien ! Les canons d’assaut sont vraiment adaptés. Il y a eu plein d'oublis. Les nids pouvaient relancer leurs dés pour les périls du warp avec le nombre de CP qu’ils avaient en réserve.
  17. Absolument. C'est comme le hit and run, en fait vu qu'on peut se désengager, particulièrement les unités avec Jet pack qui ont Fly, on ne peut guère qu'attribuer des bonus (comme au Sanguinor). Par contre y a toujours une balise de téléportation mais elle marche autrement ! Elle peut être prise par des unités de terminators et être placée dans la zone de déploiement du jouer Astartes. À la fin d'une phase de mouvement une unité de terminators peut faire un repli d'urgence par téléportation et se retrouver à côté de sa balise. Ca ne marche qu'une fois et si un ennemi s'en approche elle est retirée du jeu. C'est assez fun et ça corrige le côté statique des terminators.
  18. C'est juste ! et il n'y a que le Sororitas Rhino (cap. 10) ou l'Immolator (cap. 6).
  19. Les Drop Pods ne peuvent effectivement transporter que de l'infanterie simple (pas de centurions, de jump pack ni de primaris), exit les Dreadnought podés tant que FW n'a pas sorti son Lucius Pattern. Le pod arrive à la fin d'une phase de mouvement de son choix (à moins que le scénario ne précise le contraire), doit être placé à plus de 9" et les unités qu'il contient doivent immédiatement débarquer aussi à plus de 9". On peut toujours embarquer un Dread dans le Storm Raven par contre ! Une charge de 9" ça fait du ~27% de chance de réussite, non ? Quelques personnages ou unités peuvent apporter des bonus en ce sens, mais en dehors de cela, ça reste une option risquée. Le Terminus Plus Ultra est un Land raider avec triple canons lasers jumelés et deux canons lasers. Pas de tactique de chapitre effectivement. La sélection d'armée battleforged fonctionne au <mot-clé>. Les unités standard Astarters ont un mot-clé interchangeable <Chapter>, alors que les unités spécifiques type Death Company ou Wulfen ont déjà <Blood Angels> ou <Space Wolves>. Ainsi, certaines entrées peuvent être prises de la sélection standard et <Chapter> devient p. ex. <Blood Angels>, on peut dès lors appliquer les buffs des personnages sur ladite unité. Par contre, si je joue Blood Angels et que je veux prendre un Land Speeder Storm et des Scouts.. je peux les prendre car ce sont des <Astartes> et même des <Imperium>, dans le cadre d'une armée battleforged, mais ils ne seront pas <Blood Angels>.
  20. Je voudrais revenir là-dessus... j'espère ne pas me tromper après une première lecture, mais : Crusaders, Assassins et arco-flagellants sont des unités de l'<Adeptus Ministorum> (aka Soeurs de bataille) mais aussi de l'<Imperium>. On les recrute 2 par 2. Jokaero, Daemonhost et acolytes sont <Imperium> et <Inquisition>. Les acolytes ont 3 pv et 2 A ! Ils n'ont pas accès à des options d'armure, mais par contre de nombreuses options d'armement à distance. Les passer au boltgun est gratuit niveau points si jamais. Ce sont tous des choix Elite. Il faudra donc les prendre dans un "Vanguard Detachment" <Imperium> : 1-2 HQ et 3-6 Elites (0-3 troupes, 0-2 le reste). Qui confère +1 Command Point, soit 4 au total (3 pour être battleforged) La façon de jouer change. La cohésion d'unité telle qu'on la connaissait est morte. Les personnages ne sont plus dans les unités, par contre ils peuvent faire une intervention héroïque et rejoindre un càc qui vient de commencer. Les buff des bannières ou des personnages (p. ex. en Astartes) se fait par aire d'effet. Une fois qu'une unité en a engagé une autre au càc elle peut fait un mouvement de Pile In avant de 3" et un autre de consolidation de 3" encore, et potentiellement engager quelqu'un d'autre sans le charger. (rulebook p. 182-3 et post wh-community.) Idem, un transport a une capacité de X modèles d'infanterie... peut importe s'ils font partie de la même unité. Donc.... la suite inquisitoriale n'existe plus comme unité composite... mais les unités peuvent se promener ensemble sur un champ de bataille. Cela veut dire qu'on peut disposer ses croisés en première ligne pour encaisser une charge, avant de contre-charger avec ses assassins au prochain tour. L'ennemi engagé de manière multiple choisit par contre quelle unité il tape lors de son activation et on ne pourrait pas avoir un overwatch de Jokaero ou d'acolytes. Un inquisiteur peut rejoindre la fête à tout moment et des unités avec des pistolets peuvent tirer joyeusement dans le tas.
  21. @Cyerno : Aucune pollution, c'est une question très intéressante. J'ai été moi-même surpris par le résultat. Je n'ai pas une immense expérience en sculpture.     En fait c'est en lisant la description des propriétés physiques du Beesputty que j'ai eu envie de l'essayer en me disant que ça devait être parfait. Je viens de faire une conversion en greenstuff d'une Death Cult Assassin à partir d'une furie elfe noir, ce qui vient de me rafraîchir la comparaison en plus. Je n'ai pas d'expérience avec des pâtes qui durcissent à l'air... J'ai peur que celles-ci manquent de finesse comme la fimo, où il est difficile d'imprimer des détails fins.   Il y a deux grandes différences : 1) le durcissement, la prise 2) la consistance, le comportement physique pendant la sculpture.   Le greenstuff, résine epoxy à deux composants, demande qu'on prépare la bonne quantité et, une fois la réaction chimique démarrée, va inéluctablement durcir. Cela limite le temps de travail et la reprise de certains détails. Après c'est clair que c'est une question de discipline, d'habitude etc. Après tout j'ai régulièrement cuit mes progrès sur le troll une fois que j'en étais satisfait pour éviter de les massacrer en le manipulant. La différence c'est que quand un détail te résiste et que tu as besoin de faire une pause, de faire des recherches, ou que tu dois retourner bosser par exemple, eh bien si c'était en green stuff et que ce n'est pas prêt... tu pourras couper. Quand tu cuis, tu décides que maintenant c'est bon, ça peut devenir solide.   Mais bref, le plus intéressant c'est le comportement physique.  Le greenstuff est relativement dur, en fait parce qu'il est extrêmement peu visqueux si je ne me trompe pas. En général je le travaille à peu près exclusivement avec des outils en métal, sauf pour lisser. En outre, lorsque l'on pousse une zone, la déformation a tendance à se propager. Je trouve aussi très difficile de travailler par rajout de matière ou par coupe, tellement il se colle à lui-même lorsqu'il est frais mais refuse d'adhérer à du greenstuff qui aurait déjà pris (parce qu'il se laisse mal lisser, il faut mettre une pointe de superglue). Mais j'ai aussi toujours travaillé des petits détails. En fait il faut bien lui rendre que pour effectuer des conversions c'est tout à fait le produit adapté car il adhère très bien à d'autres matériaux et ne nécessite pas de cuisson. Oui car Beesputty pour convertir des figurines... non, le plastique GW fond bien en-deçà des 110° auquel on durcit le beesputty.   Au contraire de cela, le beesputty réagit exactement comme une cire de sculpture (qui elle ne se laisse pas cuire, elle doit être moulée). Cela veut dire que lorsque l'on applique des pressions à un endroit, seule la zone concernée réagit, la force ne se répercute pas. (C'est une histoire de fluides non newtoniens.) Comme c'est beaucoup plus malléable, on peut facilement faire adhérer la matière à elle-même, l'accrocher, la lisser, y compris avec les doigts même sans gants en latex. Cela permet aussi une plus grande finesse de sculpture puisqu'on peut travailler avec des outils en métal d'un côté, mais aussi avec des pinceaux-gommes par exemple, même les plus mous. Moi ce que j'ai vraiment apprécier c'est de pouvoir du coup travailler de façon anatomique, ie. en posant les volumes musculaires et en lissant ensuite. D'après ce que j'avais lu, le type qui a développé ça s'est spécialement attaché à rendre facile le fait de l'accrocher à une armature métallique (ce qui semble être le problème récurrent des polymères de ce type-là). Et effectivement je n'ai pas eu de problème de ce côté-là. Pourtant c'est une matière qui ne colle pas vraiment, pas tellement aux outils en tout cas, c'est plutôt gras. On atteint au minimum la même finesse de sculpture qu'avec le greenstuff. + C'est beaucoup moins irritant pour la peau que le greenstuff.   Bref, je recommande totalement la matière, qui n'est même pas si chère. Malheureusement pas dispo partout, il y a des frais de port du coup. Mais le troll-là, comme je l'indique dans la vidéo, a nécessité à peine plus de 100g de matière. À 6€ les 100g, ça fait pas cher le troll.   Après, pour le potentiel de conversions, j'ai essayé depuis de faire des rochers pour des socles, dans lesquels j'ai incorporé des aimants (c'est pour des scouts space marines sur land speeder storm qui peuvent en descendre du coup !). Je les ai sculpté sur des ronds en papier sulfurisé, cuits et collés sur les socles. Sinon, c'est plutôt adapté pour sculpter des figurines entières, ce que je me propose d'essayer bientôt avec un Jokaero, autre sujet facile.
  22. Hello !   Je vous fais partager mon dernier projet, la sculpture d'un Troll en Beesputty, un polymère durcissant au four. Je me suis amusé à documenter toutes les étapes du projet et j'en ai fait un post pour mon blog, que je mets à jour une fois tous les tremblements de terre et que personne ne visite. ;p Mais surtout, j'en ai fait une vidéo step by step : Lien vers la vidéo : https://youtu.be/O5VtywVhQXY     Le projet :   À la recherche d’un bon sujet pour tester le beesputty, j’ai pensé à au fameux troll Forgeworld, un ancien modèle qui était destiné à être une pièce de collection à plus grande échelle, mais qui faisait un superbe géant. Je ne l’avais malheureusement pas acheté à l’époque et sur Ebay aujourd’hui il n’est pas donné.Il a le bon goût de présenter une anatomie humanoïde, intéressante à sculpter, tout en restant suffisamment difforme pour excuser des erreurs de débutant. Step by Step (voir la vidéo ci-dessous) : 1ère étape : le socle, en prenant la mesure de socles réguliers histoire de pouvoir le monter plus tard. Il s’avère rapidement que c’est la plus grande taille qui s’impose, vue l’échelle. Réalisé avec une chute de bois, percé en maints endroits pour choisir plus tard des points de départ pour les fils de fer de l’armature (je savais que je n’aurais plus accès à ma perceuse par la suite). Au final, je pense que je vais le monter en équivalent de 4 socles de monstres pour pouvoir l'intégrer à une unité de troll de pierre, comme un unit filler en fait.   2ème étape : l’armature de base. Elle est composée de deux fils de fers (des cintres de pressing) tordus à la pince pour faire bras et jambes. Je centre est ligaturé avec du fil plus fin et assez vite une première boule de beesputty, cela me permet de tester le processus de cuisson. Je suis assez soulagé en constatant que le bois du socle ne prend pas feu dans le four. :P   3ème étape : la pose des premiers volumes en aluminium. Cela permet d’économiser du putty !   4ème étape : sculpture des volumes musculaires… + détails (pieds) Je rencontre des problèmes pour les volumes supérieurs, l’ancrage de mon armature est un peu fragile. Avant d’aller plus loin (nouvelle cuisson), il faut que je puisse lisser les surfaces déjà travaillées. Poser les muscles est vraiment un travail jouissif. Les choses se font naturellement en prenant des boudins auxquels on donne au préalable vaguement la forme du muscle avant de le poser et de le faire adhérer en en lissant les bords avec les doigts et les outils. La musculature se forme ainsi naturellement.    5ème étape : une fois satisfait du volume du torse et de la texture du ventre, j’entame l’habillage de la figurine avec la sculpture d’écailles. Je commence par m’exercer sur une zone peu visible, mais c’est relativement facile à faire. Il suffit d’apposer une couche de l’épaisseur voulue sur la zone à travailler, de la lisser avec un pinceau gomme, puis de créer des entailles avec un outil relativement fin et pointu. Il faut enfoncer la matière et non pas la tirer pour ne pas créer des résidus, un peu comme en poinçonnant. Si des plis disgracieux résultent de ce poinçonnement, ce n’est pas grave on pourra les corriger par la suite. Une fois qu’une zone est satisfaisante, on prend l’outil de dentiste recourbé et on appuie gentiment sur chaque écaille. Cela va permettre de complexifier les surfaces mais aussi de corriger des bêtises et de resserrer un peu les écailles entre elles. Il faut évidemment pendant tout ce travail être attentif aux volumes, on peut profiter des écailles pour souligner certains muscles et généralement il faudrait partir d’une bonne base anatomique sous la couche d’écailles. J’ai procédé en plus fois avec des cuissons successives pour pouvoir manipuler le troll sans ruiner les écailles précédemment exécutées.   6ème étape : il faut commencer à songer au plus dur… la tête ! D’abord poser les volumes de bases (je réalise rapidement deux croquis pour comprendre la figurine et je m’affiche des photos de tête de troll de face et de profil) Je modèle rapidement une tête de troll du niveau d’un gamin de quatre ans pour avoir un volume vraiment définitif, et cela va être utile pour Monsieur Patate (voir plus-bas). Je réalise ensuite un « crâne » qui ressemble plutôt à une tête réduite, avec des orbites fortement marqués, l’emplacement du futur nez et la zone qui s’étend jusqu’à la bouche. Je pars d’une boule formée autour d’un stylo et j’enlève successivement un maximum de matière pour être sûr que cela passe : mieux vaut trop petit que trop grand dans cette phase de construction du volume. Je réalise deux billes pour les yeux au préalable en les cuisant séparément (mhh le fumet des yeux de troll au four… un délice !). Ensuite, j’écrase un petit peu de putty au fond des orbites et y enfonce délicatement les globes oculaires. Cela donne tout de suite une expression à ce visage qui ressemble encore davantage à celui d’un orc. Ensuite, un boudin en-dessous et un boudin au-dessus, pour sculpter les paupières. C’est important de les faire fines. Le fait d’avoir cuit les yeux au préalable est évidemment crucial pour que l’on puisse écraser les paupières contre les globes oculaires déjà durs.. Ensuite j’applique la technique de Monsieur Patate. Je compose les volumes des oreilles, du nez, de la lèvre avec des boudins grossiers et je fais plusieurs essais. Cela me permet d’avoir le bon volume préparé et aussi d’ajuster l’expression que je voudrai lui donner. Ensuite je sculpte et cuis les dents et la langue, selon le même principe que les yeux. Une fois satisfait, j’écrase la lèvre sur les dents, la recourbe et paf, un peu de texture et c’est fini. Les oreilles m’auront posé un grand problème. Trop fines, j’ai eu la mauvaise surprise de les trouver  tombantes à la sortie du four : la chaleur ayant probablement commencé par les ramollir un peu avant de les cuire. J’ai donc dû recommencer en m’aidant d’un petit bout de fil de fer pour les rigidifier.   7ème étape : Ensuite, recouvrir le dos et le crâne d’écailles, c’est parti ! Il faut prendre soin de rehausser les détails anatomiques, tels que les omoplates, plutôt que de les faire disparaître. 8ème étape : Après quelques semaines de pauses pour raisons professionnelles, je m’attaque aux mains. J’ai beaucoup d’hésitations. Le troll original de forgeworld portait une grande massue dans la main droite et avait le poing gauche serré, sans grande esthétique. En plus réaliser une massue en beesputty me semblait un peu dangereux, je l’imaginais trop friable. J’ai donc opté pour une main gauche agitant ou levant un indexe, qu’on préfère le voir comme une invitation ou comme un signe d’assertion rhétorique. Et pour la droite, je me suis risqué à un détail fou auquel j’ai failli renoncer en cours de route… je voulais donner l’impression que le troll était occupé à autre chose, peut-être par son activité favorite, le casse-croûte. Un squig tout écrasé me paraissait la meilleure solution. Les mains sont d’abord réalisées en fil de fer, c’est primordial d’avoir une telle armature en raison de la friabilité du matériaux encore une fois. Le squig est réalisé à part.  Constats : -    Au bout d’un moment le putty adhère à tout, il faut se laver les mains et laver les outils pour pouvoir travailler proprement. En fait cette impression disparaît une fois que les outils sont biens gras… donc soit on lave tout tout le temps, soit on laisse tout en l’état ! -    La pâte sèche légèrement. De fines couches adhèrent plus facilement à d’autres couches fraîches qu’à de précédentes couches séchées ou cuites. -    Important de travailler lentement, de faire des pauses pour porter un regard frais et critique sur son travail. -    Quand la figurine sort du four, il ne faut rien toucher, même les éléments précédemment cuits se ramollissent et acquièrent une certaine friabilité. Il est très important d’attendre le refroidissement complet avant de retravailler. -    Au moment de la cuisson, les éléments les plus fins et en suspension peuvent commencer par ramollir avant de sécher, on ne peut donc pas créer quelque chose de fin et en suspension sans un fil de fer. Ainsi pour les oreilles, j’ai dû m’y reprendre à deux fois et incorporer un fin fil de fer.     Voilà où en est le projet pour le moment. J'ai fait un essai de schéma de couleur sur un troll de pierre gw. J'hésite un peu à le peindre, vu que j'ai créé des effets contrastants avec deux beesputty différents, la figurine est déjà super chouette comme ça. J'ai aussi de légères craintes au sujet des interactions chimiques de longue durée entre la peinture acrylique et le matériaux (avec les UV aussi du reste). J'avais contacté le fabricant de beesputty, mais comme le produit est nouveau, on n'a pas trop d'expérience.   Questions ? Suggestions ?  :)
  23. Le WD commence à être leaké : [quote]New Release items for this week are: - · White Dwarf - Issue No. 44 - 36 pages of everything that is exciting and new in the Hobby this week. · The Hobbit - Thranduil, King of the Woodland Realm: Available While Stocks Last - Contains 2 Finecast miniatures of Thranduil mounted on horse and on foot in a clampack. · The Hobbit - Legolas Greenleaf, Prince of Mirkwood: Available While Stocks Last - Contains 2 Finecast miniatures of Legolas mounted on horse and on foot in a clampack. · The Hobbit - Tauriel, Mirkwood Exile: Available While Stocks Last - Contains 1 Finecast miniature of Tauriel on foot in a clampack. · The Hobbit - Mirkwood Armoured Captain: Available While Stocks Last - Contains 1 Finecast miniatures of Tauriel on foot in a clampack. · The Hobbit - Mirkwood Armoured Bowmen: Available While Stocks Last - Contains 3 Finecast miniatures in a Clampack. [b]· Warhammer: Khaine - Available While Stocks Last - The next installment of the End Times. [/b] Black Library New Release items for this week are: - [b]· The End Times: The Curse of Khaine - 400 page hardback novel tie-in for Warhammer; The End Times, in English language only.[/b] · Horus Heresy: Templar - 1 CD audio drama, 70 minute run time.[/quote] Donc pas de sortie figurine en même temps que le livre, cette rumeur est confirmée. Le livre s’appellera bien Khaine. [quote]le[color="#330000"][size="2"]s fils d'Aenarion lutteront pour l'héritage de khaine sur les cendres du phénix[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ce sont donc Malekith, Tyrion et Teclis, tous descendants d'Aenarions qui s'affronteront pour l'épée de Khaine sur un royaume d'Ulthuan détruit. Le comprenant comme cela, ça ne me permettrait pas de prédire quoi que soit, c'est une phrase d'annonce du conflit.[/size] [size="2"]Et de Felwether sur Warseer toujours :[/size] [size="2"][quote]The new book contains rules for the 'Magic of the End Times' which includes spells for all spell casters, 3 new army lists, new characters and seven scenarios.[/size][size=2][/quote][/size] [size="2"]Un nouveau domaine de magie pour tout le monde, 3 nouvelles listes d'armées, des nouveaux personnages et sept scénarios. Fiabilité inconnue.[/size]
  24. [color="#330000"][size="2"]"Les flammes attendent le phénix, mais le dragon lui barre la route."[/size][/color][quote name='Bernard' timestamp='1416212891' post='2664623'] Bah vu que Caledor fait déjà bande à part. On sait qui est le dragon. Les autres je ne sais pas. [/quote] Vraisemblablement une allusion au rituel de couronnement du Roi Phénix qui doit passer par la flamme d'Asuryan. On peut en supposer que Finubar étant bien mort, il faut un nouveau roi (Tyrion ou Malékith) et que effectivement Imrik de Caledor va s'opposer à l'un des deux personnages. Mais ce ne sont que des suppositions. Pendant ce temps, les anglophones pensent qu'une figurine d'Avatar serait de sortie, reprenant le background de 40k, Khaine serait vaincu et éclaterait en mille morceaux constituant les avatars. [quote][font="sans-serif"][size="2"]Les [/size][/font][b]Avatars[/b][font="sans-serif"][size="2"] sont les incarnations du dieu [/size][/font][url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Eldar"]Eldar[/url][font="sans-serif"][size="2"] de la guerre, [/size][/font][url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Kaela_Mensha_Khaine"]Kaela Mensha Khaine[/url][font="sans-serif"][size="2"]. Pendant la [/size][/font][url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Chute_des_Eldars"]Chute des Eldars[/url][font="sans-serif"][size="2"], Khaine affronta [/size][/font][url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Slaanesh"]Slaanesh[/url][font="sans-serif"][size="2"] peu après sa naissance, alors que tout les autres dieux avaient été détruit ou vaincu puis absorbé par le Grand Ennemi. Sachant qu’il ne survivrait pas lui-même à cette épique bataille, Khaine se dispersa aux travers des galaxies, se réfugiant au cœur des [/size][/font][url="http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Vaisseau_monde"]Vaisseaux mondes[/url][font="sans-serif"][size="2"] survivants. Partout où son essence se réfugia, un artéfact de fureur fut crée, permettant aux Eldars d’invoquer un de ses Avatars afin de continuer le combat. [/size][/font][sup]1 Source Lexicanum, ex. Codex Eldar 3e ed.[/sup][/quote]
  25. Dans la mesure où il s'agit d'un personnage spécial [i]légendaire[/i], apparemment prévu pour être joué dans le cadre d'une [i]campagne [/i]le sortir revêtira de toute manière un aspect consensuel. Si on décide de jouer une partie avec Nagash, c'est qu'on a décidé de jouer pour s'amuser et raconter une histoire. Je ne sortirais pas Nagash sans l'accord de mon adversaire et je m'attends de sa part à ce qu'il ne sorte pas son train d'artillerie de Nuln, sauf si c'est ce qu'on a convenu. Pour les anglophones je vous invite à lire le manifeste [url="http://warhammerforadults.blogspot.ch/p/why-is-it-called-warhammer-for-adults.html"]Warhammer for adults[/url] (non non, rien de Slaaneshi). Quelqu'un ici a avancé que le nouveau domaine de magie marcherait sans doute comme celui des démons à 40k, est-ce qu'on pourrait préciser ? Pour l'instant il me semble que l'on sait que cela se fera au nombre de points. (Du coup il ne sera peut-être très vite plus tout seul à 2000pts.... )
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