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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Merci @Bij0rn. épée tronço ou énergétique ? Poulidor redescend au classement à l’issue de la ronde 4. Il prend un 18-2 face au tyty du poète.
  2. Merci pour vos lumières. Quelle est selon vous la meilleure combinaison d’équipement pour les wolfguard JP par 5 ? Équipement et attribution pour chaque figurine de l’unité.
  3. Tu gère !!! Pour toi c’est compliqué de faire sans les trois unités de tir ? et c’est quoi les voidsman ?
  4. L’escalade de la violence est peut être liée à la méthode de parution des codex. On a des sorties étalées sur plusieurs années et on s’aperçoit par exemple que des profils d’armes d’un codex à l’autre se voient boosté, alors que ces armes sont à la base les mêmes (ex dégât canon laser land, volume de tir lance flammes …) Si GW a un projet global sur ce que doit être le jeu et les différents profils/nouveautés pour une version du jeu, peuvent ils vraiment appliquer la totalité des modifications qu’ils souhaites apporter dès le premier codex ? J’ai l’impression que l’effet ‘’palier’’ franchit à chaque nouvelle sortie est une hausse limité (pas taper svp) pour éviter d’avoir des codex en attentes de parution qui ne soient complètement injouables (évidemment en retard et un niveau en dessous). Le second effet, c’est que les codex sortie précédemment prennent déjà du retard à chaque nouvelle parution. exemple pour la famille des space marines avec une première sortie de codex pour les loyalistes et un codex chaos qui arrive en fin de version. le chaos aura attendu longtemps son PV supplémentaire, son équivalent doctrine etc, mais n’a pris en plus dans les gencives le dégât amélioré du canon laser, l’endu 9 du châssis land raider etc etc. Le loyaliste qui de nouveau est à la traîne récupèrera sûrement ça en V10, avec en prime un boost lié à une nouvelle mécanique de la nouvelle version. Je trouve que cette méthode de parution des codex est l’un des principaux problèmes et que cela entraîne cet effet boule de neige. Si étaler les sorties n’est pas négociable chez GW, une meilleure méthode selon moi pourrait consister à étaler ça sur une période plus courte est d’officialiser une date de mise en application une fois que tout le monde est servi (sur une période d’un an ça fait en gros deux codex par mois). Il faudrait repasser par la case index pour tous au préalable. Les nouveaux kits/figurines peuvent arriver par la suite, le plus important c’est d’avoir tous la possibilité de jouer à la même version en même temps.
  5. Oui en effet c’est possible avec les wolves. Mes deux escouades de zeph en soeurs sont bien resté bloquées elles
  6. Des premières parties que j’ai faite, je retiens que ça semble très T1 dépendant et que les RK aiment pas être pris au cac. Jusque là il a toujours eu le T1 ce qui lui a permis de prendre l’avantage sur l’échange de ressources et sur le contrôle de table. toutes les parties que l’on a faite c’est 45 pts de primaire et deux secondaires faciles à 15 pts pour le RK. C’est surtout le primaire qui pose problème, à partir du T4 j’ai plus grand chose sur la table et je n’ai pas assez scoré. les éradicators pour tomber du petit c’est ok, mais le gros … quand en face tu as du no reroll touche/blesse/dégât, transu touche/blesse invu à 4, j’ai fait 0 PV avec deux unités de 3 éradicators. Et il y a cette foutue aura d’effroi qui te fait diviser par deux ta charges si tu loupe un test de com, ce qui m’arrive un peu trop.
  7. Bien joué. Ça fait plaisir d’avoir du retex en SW. de mon côté je galère face au RK (pas qu’avec du SW). Une seul partie avec les wolves contre (même pas terminé, mais mal engagée).
  8. Je n’ai testé qu’une fois le chevalier avec du SW et c’était contre CK. mon ressenti (en prenant en compte mes autres parties face au CK) c’est que le chevalier aime avoir le T1 et n’aime pas se faire attaquer au corps à corps. mon adversaire jouait 2 secondaires pratiquement auto : la simili domination et l’action psy au centre très facilement réalisable avec le gros psyker pratiquement increvable : physio a la touche, à la blesse, son interdiction de relance, son invu et sont fnp. si tu ajoute le super OP des petits et du gros avec trait de seigneur de guerre, c’est un codex très stable (j’ai pratiquement été bloqué à 0 de primaire avec mes sœurs face au CK).
  9. Ah oui, c’est ça d’être passé du côté des pro players
  10. @Bij0rn tu as poussé les tests avec ta liste contre l’IK ? mes listes tournent autour de 3 wulfens, 3 GL jump pack, 3 éradicators, maître de chapitre, prêtre des runes, chapelain et des troupes. assez classique dans la violence. je trouve ta combinaison de traits successeurs intéressantes car la relance bénéficie également aux éradicators et ça économise masse de CP, mais je ne sais pas si on y perd pas trop au cac avec la perte du +1 pour toucher
  11. Le roi Je l’ai perdu T1 avec une init de mon adversaire lors de notre dernière partie (chaos knight en face). ceci sans craquage d’un côté comme de l’autre. c’est pour ça que le code de combat je suis moyen rassuré, c’est pas auto. d’ailleurs lors de cette partie j’ai largement perdu (avec une liste pas copié/collé de ce qui tourne fort). c’est le super op des chevaliers qui m’a mis dedans. Les secondaire sont tout aussi accessibles, tout s’est joué au primaire et malgré l’armée full super op je n’ai pas réussi à tenir les objos, trop d’attrition en face, sans compter que le CK peut te faire sauter le super OP à partir du round 4.
  12. Je suis également joueur SW et je trouve ce casque d’un ridicule … j’attendais ce kit pour customiser mes fig 40k, mais ni le casque ni les épaulières ne m’inspire, dommage.
  13. Très bonne initiative, je m’en vais de ce pas m’inscrire. merci à vous deux.
  14. Regarde dans les ordres custom. Si tu veux faire une liste orientée anti psy, il me semble qu’il y a des combinaisons intéressantes.
  15. Merci @Kikasstou. Dans ce cas je reste sur l’éternel mvt pré-game/super OP. Ça marche super bien avec les secondaires nécron qui demande de prendre les objos de milieu de table et de faire des actions avec du super OP pour les clôturer en fin de tour. J’oublie le repop de menhir car ce fera potentiellement dégommer lors d’une prochaine MAJ. Une grosse base d’unités rapides sacrifiables pour scorer et une bonne puissance de tir pour vider les 1/4 de table. faut juste tester pour vérifier que ça survit durant 5 tours.
  16. Question si je décide de jouer deux dynasties, je perd les protocoles ou c’est tout simplement devenu impossible ?
  17. Sympa cette nouvelle data pour le nécron. Question, Est ce qu’avec l’ajout du mot clé base sur le roi, on peut faire repop les menhirs avec un techno ?
  18. C’est un raccourcis pour dire que la figurine/unité dispose de la règle objectif sécurisé
  19. Ton tactica synthétise bien le game play des soeurs. Je ne suis pas aussi convaincu des morti que ce que tu peux l’être. Le bolter lourd perd en intérêt avec la réduction de dégât et l’armure du mépris. Je les verrais plus en double lance flammes. Le strata full touche marche aussi sur elle et on peut jouer des unités de 4 : 48 touches auto ?. C’est une unité qui offre facilement du secondaire sur abattez le. Je les aime bien aussi, mais je ne pense pas qu’elles méritent le rouge …
  20. Encore un bon rapport de bataille. Merci à toi.
  21. @stormfox, la liste full piétonne semble bien fonctionner. tu peux mettre la description de ta liste stp. Tu paye des simulacrum dans les escouades pour le secondaire sista ou tu t’en sort sans ? au moment de choisir les secondaires je me suis mélangé les neurones. Je voulais prendre le secondaire sista et je me suis auto persuadé que je ne pouvais faire qu’un acte de foi par tour au lieu de un par phase, et j’ai donc éliminer ce secondaire pensant que j’avais homis les simulacrum. bien sûre dès le deuxième tour j’ai compris mon erreur mais la partie était lancée alors je n’ai pas voulu revenir en arrière.
  22. De ce que j’ai pu voir des dernières listes compétitives françaises, elles ne sont clairement pas privilégiées. Reste que je les aime bien et que le top méta ne m’intéresse pas des masses. Les repentia ne profite pas non plus de l’armure du mépris et les zéphirines consommeraient les slot d’attaque rapide de mes dominions et séraphines. l’armure leur a clairement mis un nerf, mais elles encaisse quand même un peu avec le no reroll blesse et elles peuvent toujours utiliser le strat pour la blessure à -1.
  23. Partie face à la DG on joue le scénario 33 du dernier CA. On a d’ailleurs pas super bien compris le primaire bis : ça demande de choisir un objo dans sa zone, mais il n’y en a qu’un. On a du louper quelque chose … voici ma liste Je joue à peu de chose près la liste de la dernière partie que j’ai adapté suite au match up et à la dernière data. La cano remplace sont TSG orienté tanking par plus de fiabilisation au corps à corps (ce qui au final est assez stupide puisqu’il m’interdit facilement toute relance). J’ai également modifié l’update de la cano, le fight last reste super intéressant, mais l’ignore invu avec la data me ramène de toute façon à de la save à 4+ sur les term DG. J’ai préféré tester coups exultants pour faire pleuvoir les mortelles au corps à corps. Avec les points économisés, j’ai mis un pistolet inferno dans chaque unité de sacro. la liste DG Secondaires SDB lever les bannières assassinat pas de prisonnier Secondaires DG nachmund broyer les Sur tous les fronts. Je vous fait grâce du détail des déploiements, on est sur du classique. La plupart de mes unités sont embarquées ou cachées. Seul le triomphe, les 3 perso et les 10 sacro tiennent mon objectif de zone et peuvent potentiellement prendre des tirs. Je paye quand même 1PC pour mette une retrib fuseur en renfort. Côté DG les dreads se positionnent hors de porté des fuseurs, les grosses unités de death shroud accompagnés des perso sur l’avant. Il paye 1 PC pour mettre les 2x10 cultists en renfort, et 1 PC de plus pour booster les enfants du chaos (+1 endu si je me souvient bien). Round 1. J’ai le T1. Pas de cible intéressante pour les retrib, et si je les sorts je les perds au tour DG . Pas de mvt pour prendre le centre sans offrir un tremplin. Je temporise salement, je repositionne seulement quelques unités et seul un immolator va s’offrir une phase de tir dans les enfants du chaos. Je laisse le premier à 1PV. Je lève 2 bannières La DG bouge vite suite à des beaux jets de sprint (6,6 et 5), elle prend le centre et contrôle déjà 3 objectifs. Un contemptor bombarde les 10 sacro et en tue 3 (je les relèverais à mon prochain tour avec l’hospitalière). Les mimi avec leur lance missile et le second contemptor ciblent l’immolator qui leur fait face et dans lequel il y a les retrib lance flammes. Je claque les fumi et ne perd que quelques PV. Score SDB primaire : 0 primaire bis : 3 lever les bannières : 0 assassinat : 0 pas de prisonnier : 3 points de vie Score DG primaire : 0 primaire bis : 3 nachmund : 1x broyer les : 0 Sur tous les fronts : 2 pts Round 2 le round 2 sera sanglant à coup sûre. Les 2x5 death shroud auront les moyens de me charger, je dois absolument les arrêter sinon la DG tiendra la table, les objo, et le reste de la partie se fera dans ma zone ou pas loin. Après une longue réflexion (trop longue, ce qui prouve que je ne maîtrise pas bien mon codex) je décide d’y aller. Je compte allumer au tir la première unité et engager la seconde. J’ai de la chance j’ai les dés de miracle qu’il me faut pour réussir une charge auto des 10 sacro et un 6 pour activer la capacité à usage unique de la cano. Je dépense la quasi-totalité des mes PC (m’en restera deux). Au tir je fais arriver les séraphines dans son dos (espace laissé suite aux grosses advances), je fais une full touche et j’incinère les 10 poxs. Je fais arriver des renforts les retrib fuseur pour tenter de détruire les 5 plagues à proximité de l’objectif tenu par les term que je vais charger, ceci dans le but de limiter son super OP dans cette partie de la table. je parviens à en tuer 3 avec l’utilisation du chérubin. je met le gros de ma puissance de feux sur la première unité de terminator : immolator, dominion + strata mortelle à courte portée, la seconde retrib qui débarque de son rhino + strata ignore malus de touche et le chérubin. Les 6 mortelles et les tirs de fuseurs parviennent à détruire l’unité. Côté corps à corps je boost les 10 sacro du +1A, du +1 CC offert par le triomphe. Je sprint au dé de miracle la dogmata pour mettre les shroud dans son aura de -1 endu. La charge des sacro passe auto au dés de foi et la cano arrive à suivre. Avec 7 mortelles apportées par la capacité de la cano et les 6 explosifs, la seconde unité de shroud est détruite. C’est un gros tour et tout s’est passé comme je le voulais à peu de chose près. 3 de ses 4 perso sont seul face à une grosse partie de mon armée. Je me dit que c’est plié pour lui et que je vais lui rouler dessus le reste de la partie, mais la DG ne se laisse pas faire. Alors qu’il vient de subir de lourde pertes, il me rend l’appareil. Il va lui aussi dépenser énormément de PC durant ce tour. Il fait ce qu’il ne faut jamais faire, il multiplie les cibles et et divise ses attaques, pourtant ça paye. Avec le psy, les tirs de Volkite, l’utilisation du crâne relique et les attaques de Typhus il parvient à éliminer les retrib sorties du rhino, 2 séraphines, les 10 sacro et la cano. Les coccinelles détruisent un immolator, et le plague survivant (un mort de plus au tir en état d’alerte, j’avais un 6 en dé de miracle) tue 2 retrib de l’unité arrivé des renforts. Heureusement pour moi, la charge des enfants du chaos échoue sur 5 soeurs qui tiennent un objectif. À côté de cela, il utilise ses unités de scoring pour continuer de marquer au secondaire. Score SDB primaire : 0+8 primaire bis : 3+3 lever les bannières : 0+2 assassinat : 0 pas de prisonnier : 3 points de vie + 46 PV Score DG primaire : 0+4 primaire bis : 3+3 nachmund : 2x broyer les : 3 Sur tous les fronts : 2+2 Round 3 Je positionne la dogmata en plein milieu des 3 perso DG tout en restant à plus d’1’’, de manière à réduire leur endu. Les séraph tombe le biologus à la flamme, les retrib désengage du plague, je paye le strata pour tirer quand même et je tue le sorcier. Charge de la prêtresse sur Typhus qui vient de se prendre 3 mortelle par celle-ci, charge également du triomphe et de la seconde vague de 5 sacro sur le capitaine DG. La dogmata, le triomphe ne passe l’armure du héraut de Nurgle, ce sont les sacro qui vont l’avoir au PV près. Les retrib lance flammes qui se sont fait détruire leur transport au tour précédent incinères les enfants du chaos. Les novices débraquent de leur transport Rhino et charge la seconde unité de plagues. Ça ricoche complet, je dois faire 2/3PV alors qu’à la riposte il m’en reste deux. Le rhino prend l’objectif du centre, et enfin les dominions abattent une la première unité de cultist. J’ai fait les perso accessibles et ce sera difficile pour lui de faire les 3 pts de broyer les. Du côté de la table où les combats au corps à corps ont eu lieu il ne passe plus grand chose, c’est maintenant l’autre flanc qui marque les attentions. Les méphitiques et un premier contemptor explosent le rhino des novices qui venait de prendre le centre. Les coccinelles chargent ensuite l’escouade de 5 sœurs sur l’objectif à proximité, elles n’y survivront pas, ce qui m’arrache une bannière . Le second contemptor sort les retrib lance flamme. Score SDB primaire : 8+8 primaire bis : 6+3 lever les bannières : 2+2 assassinat : 10 pas de prisonnier : 49 PV + 18 PV Score DG primaire : 4+4 primaire bis : 6+3 nachmund : 3x broyer les : 3 Sur tous les fronts : 4+2 Round 4 ça s’éclaircie des deux côtés. Je me concentre sur le scoring en prenant les objo pour marquer 12 au dernier round. Je sort les dernier plagues pour scorer sur pas de prisonnier et les dominion Stormbolt + strata sortent une des deux méphitique. l’immolator que je vient de positionner au centre se fait ouvrir par la méphitique et les contemptor. En débarque les 5 sacro qui se pose sur l’objectif. Il tente un sprint avec les derniers cultists pour faire le 4ème nachmund au T5, mais c’est trop juste. Il achève les seraphines pour scorer sur broyer les. Score SDB primaire : 16+8 primaire bis : 9+3 lever les bannières : 4+1 assassinat : 10 pas de prisonnier : 67 PV + 6 PV Score DG primaire : 8+8 primaire bis : 9+3 nachmund : 3x broyer les : 3+3 Sur tous les fronts : 6+2 Round 5 on théorise, mais on lance quand même les quelques jets importants. Je détruis la dernière méphitique et le dernier plague mono PV, je cache tout ce qui pourrait facilement mourrir. Il élimine les 5 sacro du centre au volkite et le reprend avec un contemptor. Score SDB primaire : 24+12 primaire bis : 12+3 lever les bannières : 5+2+2 en fin de partie assassinat : 10 pas de prisonnier : 73 PV + 1PV Score DG primaire : 16+8 primaire bis : 12+3 nachmund : 3x broyer les : 6 Sur tous les fronts : 8 SCORE FINAL 82 à 71 pour les soeurs.
  24. Je pense aussi que les unités de close prennent un up dès qu’elles sont infanterie. Les meilleurs dread reste les perso car insiblable mais ça oblige à ne pas jouer successeur.
  25. Je trouve justement que le psyker a une fonction essentielle dans nos listes, que c’est un gros buffer : couvert legé, -1 hit, fight last, passage en doctrine d’assaut et que le perdre peut faire vraiment basculer la partie. Le doubler permet de s’assurer ces buffs/capacité de scoring ou de pratiquer une seconde discipline psy qui va offrir de nouveaux outils. Ça permet également la génération de blessure mortelle car notre codex n’est pas riche à ce niveau. Je verrais un psyker plutôt en retrait pour épauler les unités de prise d’objo, notamment le centre et un second plus offensif pour accompagner des unités types wulfens/garde loup jump pack. Avec pourquoi pas le trait rite de bataille histoire de faire bénéficier du super OP. Le chapelain présent dans beaucoup de liste me semble moins indispensable, parce qu’en space wolves on cogne déjà très bien, la full relance est moins intéressante, mise à part pour aller chercher l’explosion des touches, mais on a déjà le maître de chapitre. Le +1 blesse au tir est situationnel car on est surtout équipé pour le corps à corps (on a pu le voir dans le rapport de bataille que tu as fait chez CW, où tu te retrouve à buff des intercessors, belle partie au passage ?). On va jouer plus de wulfens avec le nerf du tir indirect et ils ne sont pas base. A côté de ça je ne trouve pas qu’il soit super efficace au combat. On peut l’équiper, mais ça coûte en PC. En fait j’ai du mal d’identifier le troisième homme à mettre dans mes listes. Peut être tout simplement rester sur deux QG. Déjà 240 pts d’infiltrators (dans mes listes) qui sont destiné à faire du scoring ou du contrôle de table pour 0 létalité … Ne pas oublier qu’on peut les redéployer en cours de partie. Je préfère miser sur un assassin qui aura au moins l’impact psychologique de pas trop vouloir faire exposer ces perso à l’adversaire. Non je suis team wulfen à fond aussi. Je parlais de la liste que tu propose et je trouve que remplacer les term par une deuxième source de fusion lourd ça reste intéressant (parce qu’il faut quand même du tir). J’aime bien les moto d’assaut pour leur mobilité et avec le strata ruse du loup (meilleur strata SW) on conserve une bonne CT même après mvt. @Vaniel pour les raisons que j’ai cités juste avant, mais tu viens de m’en apporter une autre. En cas de match up favorable, on peut scorer de l’interrogation mentale ET lancer nos sorts !
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