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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Je suis pressé d’avoir ton retour concernant les Parangons. C’est une unité avec laquelle je n’arrive pas à me projeter (lui trouver un intérêt dans l’armée). Sinon la liste est fort sympathique. J’aime beaucoup les listes thématiques comme celle-ci (ton armée de soeurs doit être bien fournie vu le grand écart entre tes dernières listes).
  2. Bataillon Ork en Goff un BB sur squigosaure équipé trait et relique pour être tanky. Fnp 5++, -1 blesse réduit de 1 les dégâts. un psyker dajump et le +1A 2x 10boyz 2x10 Alpagueurs 10 gobelins un nobz sur squig équipé pour la létalité avec la relance au close. 5 chevaucheurs 4 chevaucheurs 6 méganobz combikrameur en truk + la culture kamionneur 10 shokboyz la killrig (perso psyker) avec le sort pour booster les attaques des montures. 2 avions boom dakka dont un avec l’invu 5+ Au T1 je prend ses avions dans mes lignes. Le premier cible un rhino, je laisse passer et je prend 1 dégat D6, le second cible un immo, je fumi et je prend de nouveau qu’un seul dégât D6. Il est super exposé, je débarque à peu près tout. Les 4 chevaucheurs sont à porté de lance flammes, j’en laisse un à 1PV que je fini avec des tirs d’opportunité (full touche et le +1 blesse). Je dégomme l’unité de 5 avec les deux immo et les dominions + strata mortelles (double 6 pour les dominion à courte porté et toujours +2 dégâts avec la fusion). Je détruit un premier avion avec une unité de retrib multifuseur et le stratagème pour ignorer les malus à la touche (toujours en dégâts +2, ça passe sans utiliser le chérubin). Idem avec la seconde unité sur le deuxième avion, ça ce passe moins bien mais j’avais anticipé en envoyant Célestine pour le closer. De ce fait je l’expose aussi volontairement à une potentielle charge des méganobz, mais elle reste écranté par 5 sacro fraîchement débarquées. Pour finir l’exo fait 5 des 9 PV du BB qui ne bénéficie plus de la protection des chevaucheurs. Je suis à mon tour exposé mais j’ai détruits ses principales sources de tirs et je le prive de deux grosses menaces de close. J’ai aussi des sacro/rhino en écran. T2 il charge avec son BB/une unité d’alpagueurs/les shokboyz/le Boss sur les dominions/retrib lance flammes/un immo. Il commence avec le BB, j’overwatch avec les retrib. Il l’avait prévu, mais moins le résultat, pourtant l’animal tank fort sur le papier. Je fais 3PV avec les lance flammes et le dernier avec le combi bolt de la chef d’escoudade (c’est le bolter qui l’achève). Le Boss manque ça charge à cause du -2 d’un cratère. Ça rebondit (aussi car les attaques sont réparties sur plusieurs unités), je perd la vaillante sergente des retrib et quelques PV sur l’immo (j’ignore sa PA, ça change pas mal les choses et je fais des jets de svg plutôt propres). Un pack de boyz charge un rhino venant ainsi me prendre un objo, de nouveau quelques PV, rien de bien méchant. Les méganobz décident d’y aller. Les combi crament les 5 sacro, je prend tarif sur céléstine c’est pas grave elle se relèvera et il y a 10 sacro qui se préparent déjà à charger. Les Alpagueurs en dajump manque de charger, charge qui passe à 10 avec la mort des sacro. À mon tour je sort les Nobz avec les hallebardes, je flamme l’unité de boyz qui s’en prend au rhino et les alpageur qui avaient dajump avec les séraph et célestine. Je les achèverais respectivement avec la seconde unité de 5 sacro et Célestine. Les 3 unités au contact des shokboyz et des Alpagueurs désengagent, je paye le stratagème pour tirer quand même avec les retrib sur les shokboyz, ça ce passe plutôt bien. Je détruit les Alpagueurs désengagés au multifuseur … l’exo grignote la killrig. T1 je n’ai rien à lui proposer qu’il ne sait détruire facilement, je détruit son tir, une partie de sa mobilité, dont les principales sources de dégâts à forte PA. T2 je prend principalement du dégât -1 que j’ignore et j’ai un échange de ressources ultra favorable entre la première vie de célestine et les méganobz. edit : Morvenn ne m’a absolument pas manqué et je trouve qu’avoir fractionné une unité de 10 sacro est un bon choix, mais il faut les rhino pour embarquer retrib et sacro.
  3. Petit débrief d’une partie vs de l’ork. J’ai fais quelques modifications à ma dernière liste pour gagner en mobilité. Le jeu qui consiste à jouer défensif me dérange même si les résultats étaient plutôt bons. je sort Morvenn au profit de deux immo, ainsi que l’unité de 20 sœurs et les assassins pour un exo et une retrib lance flammes. J’échange aussi une unité de dominion contre une seconde unité de seraph. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Judhv + FACTION PRINCIPALE : Adepta Sororitas + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -2 = 10 + COUT TOTAL : 2000 + TOTAL PUISSANCE : 95 + FACTIONS : Adepta Sororitas + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille cœur valeureux : QG 1 : Missionnaire(40), Masse énergétique(5), Hymne - Psaume de juste châtiment, Trait : Rage Vertueuse [45 pts] [3 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE Troupes 1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP] Elite 1 : 5 Célestes Sacro-saintes(80), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5) [85 pts] [3 PP] Elite 2 : 5 Célestes Sacro-saintes(80), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Lance des pieux(5) [85 pts] [3 PP] Attaque rapide 1 : 5 Escouade Séraphine(70), 4 Lance-flammes léger du Ministorum(20), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [90 pts] [4 PP] Attaque rapide 2 : 5 Escouade Séraphine(70), 4 Lance-flammes léger du Ministorum(20), Ordre du Coeur valeureux, Seraphim Superior(0) [90 pts] [4 PP] Soutien 1 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(10), 3 Multi-fuseur(60), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [130 pts] [6 PP] Soutien 2 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(10), 3 Multi-fuseur(60), Simulacrum Imperialis, Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0) [130 pts] [6 PP] Transport 1 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP] Transport 2 : Immolator(110), Multi-Fuseur Jumelé(30), Ordre du Coeur valeureux [140 pts] [7 PP] == DETACHEMENT Patrouille cœur valeureux : Adepta Sororitas (-2 PC) == QG 2 : 3 Celestine & Geminae Superia(200), Celestine(0), 2x Geminae Superia(0) [200 pts] [10 PP] Troupes 2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Ordre du Coeur valeureux, Sister Superior(0) [55 pts] [3 PP] Elite 3 : 10 Célestes Sacro-saintes(80 + 5*16), Ordre du Coeur valeureux, Celestian Superior(0), Hallebarde consacrée [160 pts] [6 PP] Elite 4 : Hospitalière(50), Relique : Litanies de la Foi [50 pts] [3 PP] Attaque rapide 3 : 5 Escouade Dominion(70), 4 Bolter storm d'Artificier(20), Ordre du Coeur valeureux, Dominion Superior(0) [90 pts] [4 PP] Soutien 3 : 5 Escouade Retributor(60), Chérubin de l'Armorium(10), 4 Lance-flammes lourd du Ministorum(40), Ordre du Coeur valeureux, Retributor Superior(0), Combi-fuseur(10) [120 pts] [6 PP] Soutien 4 : Exorcist(140), Lance-missiles Exorcist(30), Missile traqueur(5), Ordre du Coeur valeureux [175 pts] [9 PP] Transport 3 : Rhino Sororitas(80), Ordre du Coeur valeureux [80 pts] [4 PP] Transport 4 : Rhino Sororitas(80), Ordre du Coeur valeureux [80 pts] [4 PP] on joue le scénario 21 du nouveau CA 2022. L’ork à le T1. La partie est à sens unique. Au premier tour l’ork rebondit sur sa phase de tir, rien n’est au corps à corps, je sort deux avions, 9 chevaucheurs et la moitié des PV du BB sur squigausor. Au tour 2 l’ork charge, j’encaisse très bien malgré la waagh et j’enlève des ressources au tir en état d’alerte (le BB). Mon tour 2 est également très létal, je sort 10 chokboyz, 10 boyz, 10 Alpagueurs, 6 méganobz et une partie des PV de la killrig. On est alors à égalité au score, l’ork doit être sous les 1000 pts et j’ai perdu 5 sacro, 2/3 sœurs quelques PV sur un rhino et un immo, et Célestine s’est relevé une première fois d’entre les morts. On en reste là. La liste est beaucoup plus sympa à jouer, moins statique et offre aussi plus de possibilité dans le choix de mes secondaires. Elle en offre aussi plus à l’adversaire … Le cœur valeureux encaisse super bien, et le fait de jouer véhiculer, en plus de donner du mouvement, réduit fortement la létalité en cas de T1 adverse. J’ai commencé la partie en offrant soit de l’endu 7, soit un pack de 10 sacro à couvert (également 5 sœurs et 5 dominions mais est ce rentable de s’exposer pour si peu). je rejoint @roudairainsur les immo qui sont super agréable jouer. Il offre du tir sans malus lié au mouvement et grâce au strata du cœur val, une retrib peut également tirer sans malus. Je trouve que ça permet de conserver de la stabilité au tir en se passant du suaire pour rester mono ordre ?. je persiste qu’un mix d’immo et de Rhino combote bien. j’ai embarqué dans les rhinos une unité de retrib multifuseur et une unité de 5 sacro. Couplé aux immolators, cette combinaison permet de ne pas offrir de cible évidente à l’adversaire et j’ai fortement apprécié l’assistance des sacro dans cette configuration. Mes unités de retrib sont beaucoup moins exposées et l’échange de ressources et plus compliqué à gérer pour l’adversaire ?. Pour finir j’ai voulu tester un(e dans mon cas) missionnaire pour supporter les 10 sacro, mais je n’ai pas dépensé les PC pour assurer l’hymne. Je ne sais pas si elle est plus intéressante qu’une cano en équipement minimum, mais qui offre une bulle de relance auto … edit : et les retrib lance flammes, je suis toujours aussi fan, 3 PC bien dépensés ?
  4. infanterie noble -dynastie- ou agent dynastique. La partie agent dynastique ne remplace que le mot clé -dynastie- ce qui te laisse comme options : infanterie noble -dynastie- infanterie noble agent dynastique par exemple ça marche avec Anrakyr qui est un agent dynastique et qui n’a donc pas de dynastie attitrée. si c’était possible de prémunir le roi des tirs adverse avec un factionnaire à 3D’’ caché derrière une ruine il serait beaucoup plus joué. edit : grillé par @Yriel Shaw
  5. Les factionnaires n’encaisseront pas les tirs du roi puisqu’ils font écran aux infanterie-noble. Le roi et la barge étant des véhicules, et les chrono/techno n’étant pas noble, je pense qu’ils ne servent pas à grand chose.
  6. @culbrillant, ce n’est de toute façon pas une liste que j’envisage de jouer. Et comme le dit @Blork, c’est legit, à partir de là … il faut juste adapter ses listes en fonction de ce que recherche aussi le second joueur pour que tous s’amuse (hors compèt j’entend bien) Je suis d’accord avec toi @Blork. Les spectres je les ai identifiés comme étant meilleurs avec les câbles, mais c’est surtout pour leur résistance que j’en joue. j’aime bien la combinaison chrono/skorpekt. La 5++ fait la différence et je trouve qu’en jouer un pack en complément des spectres c’est pas déconnant. L’immortel ne me déçoit pas non plus. Par 5 ou par 10.
  7. Juste pour nuancer un peu Même si c’est ce qu’il y a de plus efficace en ce moment, garde en tête qu’une déva long croc en rhino/drop pod, c’est une unité vouée à disparaître car gamme non primaris. C’est important je pense de savoir où tu veux aller avec tes SW (jouable de suite en optimisant, ou à faire évoluer), est tu prêts à dépenser, t’investir (peinture) pour des figurines d’une gamme avec une date d’arrêt certainement programmée chez GW, ou qui risque de ne plus être mise en avant lors des prochaines parutions ? Démarrer une armée de SM axée corps à corps je trouve que c’est compliqué en ce moment, car la gamme de remplacement n’est pas encore complète. Donc, si tu es prêt à remplacer rapidement tes figurines tu peux optimiser avec la vieille gamme comme les VDD te le conseil (tu peux aussi revendre par la suite). Si tu préfère du long terme, je te conseil de t’orienter vers le primaris, et peut être certaines unités spéciales propre aux SW, mais tu sera moins opti sur le papier.
  8. Le but des techmancien c’est de suivre les unités de spectres et le chrono de catapulter les skorpekts. Les crypto risque d’avoir du mal de suivre avec leur mouvement de 5. les 8 immortels c’est un pack de 10 réduit pour rentrer dans les 2000 pts. Rien de plus réfléchi. sinon j’avais aussi réfléchi à ça. Très peu de chance que je joue ce genre de liste vu l’investissement, mais ça me semble plutôt pas mal pour intégrer le roi. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Judhv + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 +3 -3 = 12 + COUT TOTAL : 2000 + FACTIONS : Necrons + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Fer de lance : QG 1 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5), Le Voile des Ténèbres [80 pts] QG 2 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] Elite 1 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] Elite 2 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] Attaque rapide 1 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Attaque rapide 2 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Soutien 1 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60), 2 Exterminateur d'hostiles [180 pts] Soutien 2 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60), 2 Exterminateur d'hostiles [180 pts] Soutien 3 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60), 2 Exterminateur d'hostiles [180 pts] Soutien 4 : 3 Destroyers Lokhusts(50 + 2*50), Destroyer Lourds Lokhust(60) [210 pts] Soutien 5 : 3 Destroyers Lokhusts(50 + 2*50), Destroyer Lourds Lokhust(60) [210 pts] == DETACHEMENT État-major Suprême : Seigneur de Batailles 1 : Szarekh Le Roi Silencieux(450), 2x Menhir Triarcal(0) [450 pts]
  9. Après réflexion, voici un projet d’amélioration de ma liste. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Judhv + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -3 = 8 + COUT TOTAL : 1991 + FACTIONS : Necrons + POINTS DE RENFORT : 9 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : DYNASTIE CUSTOM Super OP/Désengage tir à -1 des véhicules, pas de malus pour tirer au cac.Necrons (0 PC) == QG 1 : [Seigneur de guerre] Console de Commandement(155), Canon Gauss (Véhicules)(5), Bâton Voltaïque, Volonté Immuable [160 pts] QG 2 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] QG 3 : Technomancien(75), Cape Canoptek(5) [80 pts] Troupes 1 : 8 Immortels(85 + 3*17) [136 pts] Elite 1 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175 pts] Soutien 1 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200 pts] Soutien 2 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200 pts] == DETACHEMENT Éclaireurs : Necrons (-3 PC) == QG 4 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Relique supplémentaire (-1 PC), Le Voile des Ténèbres [90 pts] Elite 2 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] Elite 3 : Destroyer Hexmark(75) [75 pts] Attaque rapide 1 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] Attaque rapide 2 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] Attaque rapide 3 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Attaque rapide 4 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Attaque rapide 5 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Soutien 3 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60), 2 Exterminateur d'hostiles [180 pts] je payerais le stratagème pour doubler ‘’que ma volonté s'accomplisse’’ sur la console. Je cherche à faire une liste avec de la mobilité et de la résilience plus que de la létalité. J’ai testé le necron en grosses unités qui se posent sur objectifs, mais c’est vraiment pas mon truc. j’affronte admech, chaos, custodes, death guard, Ork, GI, TS, blood angel dans un cadre casu qui cherche à optimiser sans copier coller les grosses listes méta.
  10. Tu as une liste super sympa avec ce format restrictif. les immortels ont ma préférence face aux guerriers. les scarabs sont sûrement indispensable à toute liste necron, surtout en super OP. les spectres apportent de la résilience dans une liste, mais c’est plus mitigé pour les dégâts. À l’inverse des skorpekts. une liste intéressante qui nécessite une bonne gestion de ses ressources. félicitation pour ton résultat.
  11. Je resterais en double détachement, mais sur une seule dynastie (ça anticipe aussi le prochain CA). le super OP me semble indispensable. J’ai tendance à être en dessous niveau attrition. Je dois gérer les derniers tours avec peu de ressources, c’est vraiment efficace de pouvoir prendre un objo avec n’importe quoi. Je pense conserver le désengage et tir sur les véhicules. Ce qui me pose un autre dilem : avec les techno qui seront plus mobile et ce second trait de dynastie, est ce qu’il faut conserver Anrakyr ? J’ai 5 factionnaires qui protégeaient mes deux persos, il seraient maintenant utiles uniquement en couverture d’Anrakyr. Pourquoi pas remplacer ce dernier par un Tétra sur console, et les factionnaires par un marcheur du triarquat ? Ça compenserait un peu la perte de stabilité au tir d’être en mono dynastie. Attention, je ne joue pas de DDA, ce sont des arches Teseract. Même si elles sont des cibles prioritaires, j’ai beaucoup aimé les jouer. Elles sont mobiles car ne perdent rien à se déplacer, elles sont plus stables car même si le gros tir reste complètement aléatoire au même titre qu’une DDA, elles ont en plus 6 tirs de canon gauss. Je les perds rapidement mais pas sans que mes adversaires y mettent beaucoup de ressources : endu 7 en transhuman et invu 4++ de série, ça compense les 10PV. Par contre ça aime pas le dégât D3+3. Contre l’admech j’en perd une tout de suite, mais la seconde tient toute la partie et j’ai bien profité des traits de dynastie. Je n’ai pas hésité à charger des gros pack de skitarii avec. Ça m’a permis de neutraliser des gros volumes de tirs sans trop me pénaliser. Elle me fait la partie je pense. Pour moi elles apportent à la liste, mais je pense pas que ça soit intéressant de les jouer uniquement comme plateforme de tir, il faut être plus subtile, avoir un plan et justement jouer avec les traits de dynastie. J’espère aussi pouvoir les réparer durant la partie avec les techno. J’ai pas testé les protocoles de com. Je leur préfère largement la double dynastie. À voir avec le prochain ÇA.
  12. @Fef82 à la base je ne joue pas les dépeceurs pour les voir faire des charge à 9. Ils sont là pour mettre des points sur de la prise de table ou renforcer un objectif. C’est la fep native qui m’intéresse. Dans ce cas j’ai préféré tenter bloquer la liste adverse au corps à corps. Avec une charge à 8 ce serait passé pour les skorpekhs dans les 20 skitarii. J’aurais été cliquer à la conso les marcheurs, ça m’aurait mis mieux, je ne sais pas si ça m’aurait permis de gagner. Reste que je suis assez satisfait, c’est un de mes meilleurs résultats face à l’admech et c’était ma première partie V9 contre eux. Seconde partie Bigboss à moto Bigboss sur squig Mek avec shokattakgun 10 boys 10 alpagueurs 2x5 Kommando 3 kopter 3 scrapjet 3 squigbuggy 2x5 chokboy battle wagon 2x avion On joue le scenario 21 du CA 2021. 50% de sa liste tir nativement à 4+, l’autre moitié aussi dès qu’il aura détruit une de mes unités (par phase). La liste est mobile, prend la table, tir fort. Je ne suis pas franchement rassuré. Je met une arche en renfort pour m’assurer quelques tirs. Il a le premier tour. Tour 1 les deux avions foncent dans mes lignes. Ils détruisent la première arche, qui explose (sur du 4+) et me fait quelques BM au passage. Les lanceurs de squigs tuent 2 skorpekhs (blesse sur du 5+ avec le strata tourbillon de lames). Je les téléporte à l’autre bout de la table pour faire volontairement un flanc fort et ainsi me concentrer sur 3 objectifs sans avoir besoin de m’étendre sur la longueur de table. Seul les immortels restent pour défendre l’objectif. Anrakyr fait joujou avec l’arme d’un premier avion sur le second avion, et l’endommage fortement, ce qui me permet de le finir avec l’aide des immortels. Le reste de mes tirs sont concentrés sur l’avion restant, je suis obligé d’aller le chercher au cac avec des scarabs et les lokhust. Je le tombe au PV près. Je charge le BB à moto avec mes spectres et je le laisse à 1PV, j’en perd deux à la riposte. La deuxième unité de scarabs va chercher les Kommando au plus près de mes positions pour essayer de libérer un objectif tenu par les Orks. J’en tue 3 et les deux derniers partent au moral, je perd aussi deux socles au passage. Bien sûre la charge à 9 relançable des skorpekhs sur le BB à moto ne passe pas. Ork : 3 pts primaire : 0 pt 1/4 de table : 3 pts assassinat : 0 pt broyez les : 0 pt Nécron : 4 pts primaire : 0 pt purger la vermine : 0 pt abattez le : 4 pts lever les étendards : 0 pt (un premier est levé) Tour 2 Un tour pas super létal côté Ork, qui préfère continuer de prendre la table. Le BB à moto désengage quand même les spectres qui se font détruire par les scrapjet, et les squig buggy envoient leurs munitions vivantes dans les immortels. Il y a de la perte, mais ça se relève bien, au final je n’en perd que 2/3. Charge des Alpagueurs sur les skorpekhs, ça rebondit, j’éliminerais l’unité lors de mon tour avec les spectres. Une unité de shokboys va reprendre l’objectif tenu préalablement par les kommmando. les immortels posent une bannière. C’est un tour où j’espère faire mal à ses buggys. Les lokhust tirent au lourd dans les scrapjet et au desintegrateur dans une unité de shokboys qui vient menacer les immortels. Je fais d’ailleur arrriver des fep 5 dépeceurs pour les assister sur le contrôle de cet objectif+bannière. Les Orks à réacteurs disparaissent et je laisse à 3 PV un premier buggy. Il me reste l’arche et j’aimerais bien optimiser les tirs dans les scrapjets (qui tiennent le centre), mais il a utilisé un strat pour mettre un -1 hit sur l’unité. Je préfère assurer et envoyer la sauce dans les buggys lance squigs. J’en détruit 1 et en laisse un second à 2 PV. C’est dommage il a deux châssis bien endommagés qui vont quand même pouvoir m’avoiner le museau au prochain tour. Ork : 16 pts primaire : 10 pts 1/4 de table : 3 pts assassinat : 0 pt broyez les : 0 pt Nécron : 20 pts primaire : 10 pts purger la vermine : 4 pts abattez le : 1 pt lever les étendards : 1 pt (un second est levé) Tour 3 Je prend une belle séance de tir. L’arche explose, les lokhust se font ouvrir par les kopters (il me reste uniquement le lourd) et les scrapjet (encore eux) enlèvent la moitié du dernier pack de spectres. Au corps à corps le dernier PV du BB à moto lui suffit à aller chercher Szeras suite à une erreur de placement de ma part. De mon côté le destro lourd survivant prend le temps d’abattre proprement un kopter. Les spectres chargent au centre et détruisent un premier scrapjet (celui à 3 PV) et blesse un second. Les skorpekhs. Chargent les 10 boyz. Ça meure, après le moral on se retrouve à 3 vs 3 sur l’objectif ce qui va me permettre de lui limiter un peu le primaire au T4. Anrakyr tue courageusement le BB à moto, après que le chrono ai essayé sans succès de l’achever au tir. La première unité de 5 dépeceurs vient se graber sur les derniers Kommando, et enfin la dernière unité de dépeceurs passe sa charge et élimine le Mek. Ork : 35 pts primaire : 10 pts 1/4 de table : 3 pts assassinat : 3 pts broyez les : 3 pt Nécron : 36 pts primaire : 10 pts purger la vermine : 2 pts abattez le : 2 pts lever les étendards : 2 pts Tour 4 Les dépeceurs se font détruire par le BB sur squig et par les Buggys lance squigs. Les scrapjets éliminent au tir à bout portant un spectre qui revient après le protocole, j’en perdais un de plus au corps à corps. Les boys désengage les skorpekhs qui sont pris pour cible par le battlewagon, mais rien. Les kopters tuent le dernier destro lourd. Mes factionnaires font une bulle défensive autour de mes deux perso pour éviter qu’ils se fasse charger par les kopters au tour 5. Les immortels se positionnent au plus loin pour êviter une charge du BB sur squig et mes derniers skorpekhs chargent les scrapjets pour essayer de marquer quelques points d’abattez le. Ça ne le fait pas, et en retour je perd le dernier spectre. Ork : 46 pts primaire : 5 pts 1/4 de table : 3 pts assassinat : 0 pt broyez les : 3 pt Nécron : 48 pts primaire : 10 pts purger la vermine : 0 pt abattez le : 0 pt lever les étendards : 2 pts Tour 5 les buggys lance squigs tentent de détruire les immortels, mais plusieurs survivent, ce qui vient également priver d’une potentiel charge le BB sur squig. Les derniers destro sont éliminés par les scrapjet (qui m’auront fait mal toute la partie). Les kopters se jettent dans les factionnaires. Mon tour 5 va se cantonner à tenir 2 objectifs, achever le dernier Kommando avec les immortels et éliminer les kopters pour marquer un peu plus de secondaire. Ork : 59 pts primaire : 10 pts 1/4 de table : 3 pts assassinat : 0 pt broyez les : 0 pt Nécron : 66 pts primaire : 10 pts purger la vermine : 2 pts abattez le : 2 pts lever les étendards : 2 + 2 pts Récap des scors Ork : 59 pts primaire : 35 pts 1/4 de table : 15 pts assassinat : 3 pts broyez les : 6 pts Nécron : 66 pts primaire : 40 pts purger la vermine : 8 pts abattez le : 9 pts lever les étendards : 9 pts Une partie plutôt intense jusqu’à la fin. Ma victoire tient surtout à un problème de secondaire côté Ork. Sur le papier et sur la table il a dominé la partie, mais il a peu scoré sur son secondaire. En source d’optimisation de la liste, je vois bien 2 techno avec cape remplacer Szeras (?) simplement car en plus de relever à deux endroits, je peux aussi soigner et accompagner plus facilement mes unités. Je pense également que 1, voire 2 destro hexmark pourraient faire mieux que les dépeceurs par 5. Ils ont également la fep et peuvent sécher des petites unités assez facilement. Vous en pensez quoi ?
  13. Je remplacerais un immolator par 2 rhino afin de multiplier les cibles. Dans ton cas les cibles sont évidentes car la destruction d’un immolator te prive de source de fusion et met à pied tes retrib, c’est la double peine. Les rhino te permettrons de mette de la mobilité à tes unités de sœurs (embarqué en duo avec les retrib), qui serviront aussi à prendre les PV en cas de pertes lors de l’explosion du transport. Sinon j’aime beaucoup ta liste. J’ai la même base sauf que tu joue 3 immolator et moi 2 rhino + Morvenn.
  14. Le wulfen, tu lui autorise de pouvoir grimper dans un transport lowcost, tu en retrouve dans une majorité de liste je pense.
  15. Avec l’arrivé de mes renforts, j’ai pu tester la liste avec laquelle j’ai envie de progresser en nécron. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Judhv + FACTION PRINCIPALE : Necrons + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -3 = 9 + COUT TOTAL : 2000 + FACTIONS : Necrons + POINTS DE RENFORT : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : DYNASTIE CUSTOM Relance un jet de touche au tir/cac Désengage + tir des véhicule à -1. Pas de malus pour tirer au cac avec un véhicule. QG 1 : [Seigneur de guerre] Anrakyr le Voyageur(140), Conquérant Implacable (Aura) [140 pts] QG 2 : Illuminor Szeras(160) [160 pts] Troupes 1 : 10 Immortels(85 + 5*17) [170 pts] Attaque rapide 1 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] Attaque rapide 2 : 4 Nuées de Scarabées Canoptek(45 + 1*15) [60 pts] Soutien 1 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200 pts] Soutien 2 : Arche Tesseract(170), 2 Canon Gauss (Véhicules)(30) [200 pts] == DETACHEMENT Avant-garde : DYNASTIE CUSTOM Super OP Les touches de 6 blesse auto au cac contre infanterie/motard (-3 PC) QG 3 : Chronomancien(80), Lance d'entropie(10), Ajusteur cryptogéometrique(15), Le Voile des Ténèbres [105 pts] Elite 1 : 5 Dépeceurs(65) [65 pts] Elite 2 : 5 Dépeceurs(65) [65 pts] Elite 3 : 5 Destroyers Skorpekh(105 + 2*35) [175 pts] Elite 4 : 5 Factionnaires(140) [140 pts] Attaque rapide 3 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Attaque rapide 4 : 4 Spectres Canopteks(105 + 1*35), 4 Câbles constricteurs [140 pts] Soutien 3 : 3 Destroyer Lourds Lokhust(3*60), 2 Exterminateur d'hostiles [180 pts] Première partie face à l’admech en Mars Manipulus 2x maréchal skit Techno archéologue (qui accompagnera les prêtres) 3x 20 skitarii ranger 10x prêtres bâton dans un transport 5x infiltrators 3x 2 marcheurs avec canon laser dégât D3+3 Châssis avec tir sans ligne de vue Volant avec canon laser dégât D3+3 Déploiement aube de guerre, mission à 6 objectifs. J’ai le le premier tour. Tour 1 J’ai moyen de mettre une grosse phase de tir, les marcheurs de l’admech sont à découvert et ce sont mes cibles prio. Malheureusement je ricoche complètement, je n’en détruit qu’un seul. Le retour est assez violent, je perd 500 pts d’armée sur la seule phase de tir : les immortelles, une arche et un pack de spectres. Nécron : 1 pt Primaire : 0 pts Nettoyer la vermine : 0 pts Lever haut les étendards : 0 pts (une bannière en place) Abattez le : 1 pt Admech : 6 pts Primaire : 0 pts Pas de prisonnier : 3 pts Octarius : 0 pts (fait sur un premier 1/4 de table) 1/4 de table : 3 pts Tour 2 Je me met en position pour charger les 3 unités de skit. Téléportation des skorpekh et fep des dépecesseurs. Je passe 0 charge à 9 malgré la relance du chrono et une relance via stratagème. Seul les spectres y vont, mais il est en doctrine qui me met -1 hit au cac, c’est pas la folie je fais 5 morts dans l’unité. Je tombe l’avion au tir. De son côté la phase de tir est pas folle. Il met le paquet avec un pack de skitarii pour tomber les skorpekh. Une relance de svg à 5+ me permet d’en garder un à 1 PV et d’activer un protocole qui va en relever 3. Les tirs des marcheurs se réorientent vers eux, il m’en restera un. Les spectres se font éclater par les prêtres et il vient contester l’un de mes objectifs primaire avec son transport. Nécron : 17 pts Primaire : 10 pts Nettoyer la vermine : 4 pts Lever haut les étendards : 1 pts (une seconde bannière en place) Abattez le : 1 pt Admech : 23 pts Primaire : 10 pts Pas de prisonnier : 4 pts Octarius : 0 pts (fait sur un premier 1/4 de table) 1/4 de table : 3 pts Tour 3 J’ai déjà plus grand chose sur la table. A partir de maintenant mon objectif est de bloquer les skit au cac avec notamment l’arche, bloquer les marcheurs avec ce qu’il me reste de destro/dépeceurs, et tenir mes objectifs avec les socles de scarabs. Concentrer mes dernières ressources de létalité pour limiter ses primaires et vider au moins un 1/4 de table. Il désengage ce qu’il peut, mais parvient quand même à éliminer 2 destro lokhust, les 5 factionnaires qui couvraient mes perso et Szeras. Nécron : 31 pts Primaire : 5 pts Nettoyer la vermine : 4 pts Lever haut les étendards : 2 pts Abattez le : 3 pts Admech : 37 pts Primaire : 10 pts Pas de prisonnier : 2 pts Octarius : 0 pts 1/4 de table : 2 pts Tour 4 Je continue d’engager un maximum de ses resources au cac. Les dépeceurs et Anrakyr détruisent du châssis et du skitarii au cac, je viens prendre des objectifs chez lui avec mon super OP. J’ai pas mal réduit sa puissance de feux , reste une unité de deux marcheurs et les prêtres en grosses menaces. L’arche tank une belle phase de tir à l’invu. Il s’installe sur plusieurs objectifs dont l’un de ma zone de déploiement pour rééquilibrer le primaire. Nécron : 48 pts Primaire : 10 pts Nettoyer la vermine : 2 pts Lever haut les étendards : 2 pts Abattez le : 3 pts Admech : 54 pts Primaire : 10 pts Pas de prisonnier : 1 pt Octarius : 4 pts 1/4 de table : 2 pts Tour 5 L’arche détruit les deux derniers châssis, j’engage toute son infanterie pour l’empêcher de faire un troisième brouilleur. Il va chercher les points de primaire et un maximum de PV dans les scarabs pour l’objectif ‘’pas de prisonnier’’. Nécron : 67 pts Primaire : 10 pts Nettoyer la vermine : 2 pts Lever haut les étendards : 2 + 2 pts Abattez le : 3 pts Admech : 73 pts Primaire : 15 pts Pas de prisonnier : 2 pts Octarius : 0 pts 1/4 de table : 2 pts Partie plus disputé que je l’aurais pensé. Je commence à voir les premières faiblesses de ma liste : peu d’infanterie pour lever les bannières et pourtant j’ai du mal à trouver mieux en troisième secondaire. J’offre beaucoup de point sur le pas de prisonnier, surtout avec le protocole qui vient gonfler cette réserve de points de vie. je suis super déçus de ne pas avoir réussi à prendre le contrôle d’un canon laser adverse avec Anrakyr. Récap des scores Nécron : 67 pts Primaire : 35 pts Nettoyer la vermine : 12 pts Lever haut les étendards : 9 pts Abattez le : 11 pts Admech : 73 pts Primaire : 45 pts Pas de prisonnier : 12 pts Octarius : 4 pts 1/4 de table : 12 pts Seconde partie face à l’ork en freeboot
  16. Il me semble avoir lu il y a déjà quelques temps qu’un Iron Hand est transplanté dans un vaisseau de guerre, il devient le vaisseau et à accès à toute les fonctionnalités. C’était dans un roman de la gamme Space marine de mémoire. mais je ne sais plus si il a toujours besoin de son corps biologique pour assurer sa survie ou si c’est sa conscience qui est téléchargé dans le vaisseau et que son corps devient inutile …
  17. @Tony Montana J’ai jamais gagné contre la DG avec mes listes qui ressembles beaucoup à la tienne, hors contemptor et éradicators. Par contre j’affrontais pas non plus le même type de liste DG, pas de Morty, mais plus de term et de plagueburst. Jusqu’à maintenant pour moi ça n’a jamais été une bonne idée d’aller chercher la DG au corps à corps et tu n’as pas tant sortie de gros canon. Je pense que tu va galérer, mais j’espère me tromper ?. pour Russ !
  18. Dans le choix de la faction. sélectionne FW (imperium), tu trouvera ton bonheurs edit : @Bij0rn merci pour la couverture du Big4 c’est toujours super intéressant. C’est beau de prendre sur son temps libre pour en faire profiter la comu ?. concernant la liste SW (déjà content qu’il y en ai une) ça reste plutôt classique, la doublette de contemptor m’attire moins que le redemptor, trop aléatoire pour compter faire des dégâts.
  19. Merci d’avoir partagé ça avec nous et félicitation pour ta première place. apparement le cyberwolves va perdre en intérêt dans un avenir proche. tes secondaires seront plus difficile à scorer.
  20. J’en joue également deux unités de 10 en hallebardes. J’ai tendance à être très défensif avec, en mode protection des perso et posé sur des objectifs. C’est très fort car ça marque du primaire, et du secondaire assez facilement : combattons tant que nous tenons et 1/4 de table octarius avec toute les petites unités mobile/fep/renfort sacrifiables (tant que tu affronte pas une liste qui te repousse et t’empêche justement de déployer toute ces petites unités). Mais, et il y a un gros mais, je trouve que c’est moins marrant à jouer. Je vais les tenter plus agressif. Comme toi j’avais viré les armes spé des séraph, j’y suis revenu, je trouve qu’en pisto lance flammes l’unité est génial. La doublette de détachement cœur valeureux/suaire d’argent est très bien également. Content que tu ai décidé de ressortir tes sœurs. Ça nous fait de la bonne lecture.
  21. A tu testé les sacro ? En coeur val elles sont difficile à sortir. C’est une unité qui pourrait jouer le rôle des arco ou des repentia.
  22. Judhv

    [Necron] parlons des QG

    Oui 5 c’est bien ça. Erreur de frappe … ce qui est très bien.
  23. Judhv

    [Necron] parlons des QG

    Anrakyr est très bien. Je le prend systématiquement quand je veux rentrer tétrarque. en plus d’un tétrarque classique il a : bulle de +1A pour les base bulle de relance des charges pour les base si c’est le SDG et son aptitude à tirer avec une arme ennemie que je trouve super marrante. avec un gros pack de factionnaires qui monte à 5A par modèle.
  24. Petite partie en 1000 pts ce week-end. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Judhv + FACTION PRINCIPALE : Space Wolves + POINTS DE COMMANDEMENT : 6 + COUT TOTAL : 996 + FACTIONS : Space Wolves + POINTS DE RENFORT : 4 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille : Chapitre space Wolves QG 1 : Archiviste(90), L'Armure de Russ, Messager de la tempête, Ouragan meurtrier, Upgrade Réacteur Dorsal(25) [115 pts] QG 2 : [Seigneur de guerre] Björn Main Funeste(175), Multi-fuseur(5), Aura de Majesté [180 pts] Troupes 1 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), 4 Fusil bolter Hellstorm, Sergent Intercessor Lourd(0), Fusil bolter Hellstorm [140 pts] Elite 1 : Dreadnought Redemptor(175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180 pts] Elite 2 : 5 Wulfen(110), 3 Marteau Thunder(48), 3 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0), Griffes de givre de Wulfen(5) [163 pts] Attaque rapide 1 : Cyberloups(15) [15 pts] Attaque rapide 2 : Cyberloups(15) [15 pts] Soutien 1 : 5 Longs Crocs(90), 2 Canon à plasma(30), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Terminator Garde Loup(33), Lance-missiles Cyclone(25), Bouclier Storm(5) [188 pts] en face de l’ork avec beaucoup : d’infanteries boyz, alpagueur, kommando, chokboyz et 2 buggy lanceur de squigs. j’ai pris une grosse apha (tous les orks chargent T1) dans les dents, mais qui a rebondit avec les 2 fights last et les wulfens qui frappent avant de mourrir. j’ai surtout voulu tester les intercessors lourd. Bah je trouve ça pas mal du tout. C’est un bon appuis feu, plutôt résistant. bonne première expérience avec eux ?
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