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Tout ce qui a été posté par HuffyGML

  1. Je me console un peu en pensant au fait que Mephiston passe à 140 points...
  2. J'en ai une grosse partie pas peinte du tout et le reste est peint tabletop moins aux couleurs de Sa'Cea depuis la V6?
  3. Justement, comme tu le dis, les gens sortent encore des termis et des vanguards, c'est bien pour une raison, ils n'ont pas du tout d'équivalence et en tant que joueur BA et RG, des priaris à jetpack, je n'attends que ça par exemple...3 Je ne peux qu'approuver mais à mon avis, Shrike sera encore et toujours tout seul dans son supplément, il n'y a pas de raison de sortir des unités spécifiques et il n'y a pas vraiment de personnage emblématique dans ce chapitre hormis son maitre de chapitre... Alors déjà, tout comme @Kikasstou, je n'y crois pas des masses, mais si cette rumeur est fondée, il est aussi tout à fait possible que 1. Ils en profitent pour sortir de nouvelles unités et 2. Ils ne fassent que les mises à niveau des suppléments de codex existants et encore V8 (donc tous sauf BA, DA, DW et SW).
  4. Après vérification, les points sont bien sur ALN à jour avec les dernières maj à 40 points par figurine. Comme le dit @Titouuu, il est probable que ce soit un bug dans l'application ou effectivement, une anticipation du GT2022...
  5. Ce que je veux dire par là, c'est plutôt d'avoir de quoi résister à une charge, je ne parle pas de complètement l'éviter ou la nullifier comme le fond de manière assez débile les Drukhari mais de permettre à une unité qui se fait charger de ne pas devenir totalement inutile ce qui est sytématique en Tau étant donné qu'il n'y a pas plus faible au cac. Je ne veux pas du tout d'un codex clé en mains, je déteste ça au possible et c'est pour cette raison que j'avais laissé tomber les Tau en V8 car le chateau immobile en fond de table, je trouvait ça tellement peu intéressant à jouer que j'en ai failli revendre mes Tau... Ce n'est qu'une simple grappe en plus que celles de base des pathfinders, à mon avis, elle sera incluse dans la bote en repackaging après une petite hausse de prix ou vendue à part.
  6. L'un des soucis de la limitation de stratagèmes, c'est que certaines armées déjà pas forcément avantagées le sont encore moins car très dépendante des stratagèmes justement comme par exemple le culte genestealer pour lequel il n'est pas rare d'utiliser plusieurs fois le même stratagème et je ne parle pas de stratagème pété qui fait le café mais juste de fiabilisations nécessaire pour rentabiliser une unité. Et je ne parle même pas de la nullification quasi totale du stratagème du culte de l'Empereur à quatre bras "un plan sur plusieurs générations"
  7. Se faire défoncer sur charge, non, effectivement ce n'est pas exclusif au Tau. Par contre, se faire défoncer par des reaper swarm tyty, des canoptek scararbs ou des necron warriors sans charge, ça oui. Je ne parle pas de permettre à tout le monde de pouvoir se prémunir des charges, loin de là, les battlesuits pourront tirer dans le cac et c'est super, ça évite de voir tes unités d'élites sans cesse engluées et inutiles de toute la partie. Par contre, les petits gdf qui eux ne pourront rien faire c'est autre chose et c'est à eux que je pense surtout.
  8. Je dirais qu'ils ont dépassé le stade du putaclick, ils ont commencé à quasiment inventer leurs propres rumeurs j'ai l'impression...
  9. Ce qui est dommage, c'est bien que l'on regagne notre phase de mouvement, on perd la phase de combat adverse (on en a jamais eu à nous) alors que maintenant, beaucoup d'armées sont meilleures au tir que les Tau, j'attends de voir ce que ça va donner. Je ne suis pas contre la disparition de l'appui feu d’ailleurs, je trouvais que parfois, ça allongeait même presque inutilement les phases de charge adverses pour pas grand chose en revanche, j'ose espérer qu'il y aura de quoi se prémunir un minimum des charges adverses parce qu'il y a pas mal d'unités qui une fois chargée peuvent directement être rangées sans avoir besoin de faire le moindre jet de dés.
  10. Ça ne donnera ps plus envie à ceux qui ne prenaient pas de kroots car moches, inutiles au tir, inutiles au cac et fragiles tout le temps, d'en jouer à mon humble avis.
  11. Et inversement d'ailleurs, il y a de grandes chances que les IK se voient eux aussi buffés dans leur prochain codex pour répondre à la meta actuelle.
  12. L'aberrant, il tape aussi fort qu'il est débile déjà donc forcément, il tape très très fort... A coté le Custodes, c'est un vrai ninja, le temps que l’aberrant aie levé son marteau pour frapper, le Custodes a le temps de le frapper au moins 10 fois. Donc oui, le marteau tape plus fort que la hache mais c'est plus que largement compensé par le profil de la figurine au final...
  13. Ça ne m'étonnerait pas des masses ceci dit, après tout, c'est un peu comme pas mal d'unités "d'élite" dans les autres armée et c'est plus ou moins ce qu'ils sont (parce que bon, ils tpent aussi fort qu'ils sont bêtes normalement ^^)
  14. Ah ok je comprends @SexyTartiflette
  15. Du coup, j'hésite presque à regarder ou a attendre patiemment d'avoir mon codex dans les mains... D'un coté je me dis que j'ai envie de découvrir par moi-même mais d'un autre coté, je me dis que comme ça, je pourrais directement me mettre sur ALN pour cloturer la maj si personne ne l'a faite avant ^^ Edit : le primus prend un gros up : CTqui passe à 2+ et Endu 4, son épée d'os passe à F+1, PA-2 (ça chnage pas ça) Dommage 2. La planification méticuleuse qui demande de choisir une de ses unités CORE à chaque tour pour le reroll (avec un peu de chance, ça s'oubliera moins) et une fois par bataille il pourr l'utilser une fois de lus dans le tour en s'affranchissant de la restriction CORE. Il y a enfin un stratagème qui s'applique aux trois compère du broodcoven qui permet à une unté CORE de faire une intervention héroïque à 6" pour venir les aider (ou prendre les dégats pour eux) https://www.warhammer-community.com/2022/01/06/the-genestealer-cults-primus-is-back-and-hes-tougher-deadlier-and-more-seditious-than-ever/
  16. Et tu cites même pas les Blood Angels ? Honte à toi ? Plus sérieusement, les BA sont taillés pour le cac littéralement, ils ont même des unités dédiées qui sont la pour taper comme des sourds et beaucoup et en plus de ça, ils mettent des jetpacks quasiment partout, même sur un apothicaire (enfin un prêtre sanguinien mais c'est presque pareil)
  17. Après, il faut quand même le payer le détachement Brood Brothers, à voir s le codex est aussi dépendant de ses stratagèmes qu'avant...
  18. C'est ce que je dis, il fait partie des plus faibles chassis du jeu, je n'ai pas dit que c'était LE plus faible... En revanche, pour jouer moi-même SM (BA et RG) il y a largement de quoi compenser dans le reste du codex avec des très bonnes entrées que ce soit en termes de puissance de feu et de chassis. Quant au prix, on n'en sait encore rien du tout et au final, on ne sait pas grand chose tout court de ce nouveau HammerHead
  19. Il était déjà en rupture avant l'annonce pour info, il est en cours de repackaging avec logo V9... C'est vrai quoi mieux vaut mettre une arme qui peut OS n'importe quel char sur un truc qui peut résister a presque tout plutôt que sur un char fabriqué à base de chips... C'est un peu ce que tout le monde semble oublier, le hammerhead, c'est (et ça a toujours été) l'un des chassis type char les plus faibles de tout le jeu (13/12/10 en V7 et E7/13PV/3+ en V8)
  20. C'est même certain, ils n'auraient pas fait ce stratagème si ils avaient décidé de remettre les repulseurs. Après, je pense qu'avec la possibilité de tirer en étant click, ça aurait été un peu trop.
  21. Ça par contre, c'est sur que c'est appréciable même si je pense que de manière plus générale, le kauyon sera moins utile vu que le bonus Mont'ka permet de partir occuper le terrain de manière plus fiable en début de partie. En fait, je pense que c'est surtout l'armée de ton adversaire qui va déterminer. Sur de la Deathguard par exemple, le Mont'Ka ne sera pas forcément une bonne option alors que contre du drukhari, il est bien plus adapté.
  22. Je suis pas spécialement emballé par ces nouveaux kauyon et mont'ka. Le Kauyon, comme le dit @PiersMaurya permet de palier au problème de létalité de fin de partie mais ça veut aussi dire que durant les deux premiers tours, tu vas passer ton temps à "fuir" l'adversaire. Accessoirement, ça permet de mieux tenir les points même à courte distance en fin de partie. La Mont'ka donne de bons bonus en début de partie mais de l'autre tu as plutôt intérêt à tabasser le plus possible niveau points et/ou létalité durant les trois premiers tours si tu ne veux pas te faire rattraper trop facilement par la suite. Ça peut aussi optimiser un peu plus les cibleurs, tu peux courir et quand même poser tes désignations laser et les breachers peuvent devenir particulièrement violents aussi. Après, dans l'ensemble, le fait que le premier bonus ne s'applique qu'aux tours indiqués et que le second ne s'applique qu'a l'unité ciblée la plus proche rend ces deux règles très situationnelles.
  23. HuffyGML

    Space Marine 2

    Qu'est-ce que j'aimerais avoir des nouvelles figos primaris a jetpack pour mes BA et ma RG...
  24. C'était pas du tout un problème jusqu’à la V7, l'armée était très mobile et était prenable par presque tout le monde. Les crisis avec les répulseurs étaient fun à jouer, pas forcément à affronter s tu n'avais pas ce qu'il fallait pour les gérer mais ce n'était pas non plus gamebreaker... C'était les vieilles grappes de pathfinders avec en plus une nouvelle grappe d'amélioration mais le gros drone était dedans depuis un bon bout de temps mais c'est sur qu'il n'était plus joué depuis bien longtemps aussi... (il s'en sortait pas trop mal en kill team V7 d'ailleurs)
  25. Oui oui, un codex qui joue sur la mobilité des exoarmures et pas sur une gunline immobile inbuvable et chaint à jouer pour toi et ton adversaire ce serait bien... J'ai sorti une fois mes Tau en début de V8 et puis plus rien...
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