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DakRogan

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Tout ce qui a été posté par DakRogan

  1. Non pas de réhausse par la suite, je voulais un blanc cassé. Cependant je pense qu'un lining de blanc pur passera bien sans soucis ça c'est clair. ça ou un mélange avec le pallid pour avoir une transition moins marquée. Oui pour le doré c'est ça, et le fulgurite permet de teinter en cuivre tout le doré, il atténue mais ça agit surtout sous forme de teinte plus qu'autre chose. Tu peux repasser un coup de liberator léger derrière au besoin. C'est en fonction de ce que tu veux comme finalité, moi j'étais plus sur un or d'Italie avec + de cuivre dedans qui fait qu'il est plus rouge
  2. Salut ! Alors oui j'ai tout d'écrit? Pour le cuir : Base en rhinox hide, léger lavis en agrax, reprise en rhinox hide, puis rhinox + mournfang brown, puis mournfang brown seul. Les vêtements : Base en rakarth flesh, lavis en agrax, reprise en rakarth flesh puis en pallid wych flesh. Pour le doré, et je te conseille de démarrer par ça : Base en retributor (si tu le fais en bombe repasse au pinceau avant), puis agrax. Puis brossage très sec et circulaire : c'est à dire en pivotant la figurine tout le temps pour éviter d'orienter les pigments dans une seule direction. ça donne un aspect or polis très sympa. Bon brossage en : retributor, liberator, et en dernier fulgurite copper. Finalement léger brossage en stormhost silver sur les arrêtes les plus prononcées et/ou lining en stormhost. C'est le brossage à sec circulaire qui fait tout pour le doré. merci pour ton compliment !
  3. Ronde 4 Contre King Kong et un des nouveaux scénario MDG 2020, forcer la main. Liste Séraphon, je connais la théorie mais j'ai jamais affronté. Seul point qui me réconforte, il fait de la magie donc ça va m'aider à invoquer. Je décide de prendre le tour 1 sur cette partie aussi pour sécuriser mes objectifs et prendre au moins un des siens. Je changehost donc mes horreurs roses sur le flanc gauche et son objectif vallant 3 points. A la magie le portail du duc au travers de l'umbral élimine 6 skinks du petit groupe de 10 devant le troglodon. Et en dehors de ça je crois que je réussis 5 sortilèges sur mes 12 potentiels. Un vrai carnage d'échecs en valeur de lancement et de dissipations d'un autre monde par Kroak et son pote. Néanmoins j'envoie une charge sur le pack de gauche en laissant trainer des horreurs sur l'objectif du milieu pour le prendre en passant. Malgré le +1 attaque et les roses qui meurent je ne prends pas l'objectifs valant 3 points de beaucoup, donc pas de regret d'avoir laissé mes horreurs trainer car je marque quand même 3 points. Tour 1 Seraphon : King Kong téléporte les caméléons devant mon objectif à 3pts, les petits skinks survivant se mettent derrière l'élément de terrain en bordure d'un de ses objos, le troglodon et un pack de 10 skinks invoqués sur l'objo au centre, et sur le flanc gauche il concentre sa puissance de feu. En finalité une poignée de brimstones survivra et les caméléons se viandent un peu car ils ne me font que 3 mortelles et 7 sauvegardes, je ne réussis qu'une seule invulnérable et je sauve ma bannière sur les roses de l'objo à 3pts in extremis, j'en repop avec un 1 du destin. Tour 2 Tzeentch : Je changehost le Changeling sur l'objectif avec les trois skinks planqués derrière le terrain luxuriant, cet objo vaut trois points. Sauf que du coup ben le changeling les voit par le côté ainsi qu'au cas ou il se foire le portail + duc/autre sorcier. Je les tue donc à la magie. Je désengage les brimstones survivantes de l'objo en bas à gauche pour le garder sans me faire tuer. Je fais aller vers les caméléons les roses pour lesquelles je paye l'aptitude de com' ignorer le couvert avec leurs attaques. Malgré ça elles ne tueront que deux caméléons Tour 2 Seraphon : le pack de 40 skinks vient titiller mes brimstones, le troglodon reste sur place et King Kong invoque des salamandres sur l'objectif que le changeling laisse en mourant, foudroyé par Kroak. Les caméléons s'en vont. Je perds les brimstones de l'objo en bas à gauche, le pack de 40 au tir (et du coup il peut pas charger et ne le reprend pas car la TP l'amenait hors de l'objo à cause de mon placement des brimstones). Il score donc trois points. Tour 3 Seraphon : Les caméléons frappent en profondeur et éliminent mon pauvre changecaster sur sa colline ainsi qu'une poignée d'horreurs sur mon objo à 3pts toujours sur le flanc droit. La salamandre tue des horreurs sur l'ancienne colline des caméléons en restant sur l'objectif et le troglodon s'y met aussi. Le pack de 40 rush l'objo de mes 20 brimstones mortes pendant que les survivants du combat T1 restent sur place et qu'un pack de 10 skinks avec un priest s'installent au centre. 5pts de scoring pour les seraphons. Tour 3 Tzeentch : L'objo avec le priest et les skinks vaut 3. Je changehost mes horreurs de la colline aux caméléons sur l'arrière du priest. J'invoque un duc sur la-dite colline. Le duc charge la salamandre et la tue, les horreurs chargent le priest sans trop lui faire mal mais je prends l'objo en compte double. Tour 4 Tzeentch : je changehost mon blue scribe sur l'objectif que j'ai tenté de prendre tour 1 en vue d'invoquer un Duc du changement. Mon premeir duc invoqué envoie toute sa magie sur le troglodon et parvient à le ffaire tomber très bas en PV, à portée d'épée et de bâton au càc Mes blues s'avancent vers les caméléons pour prendre l'objos avant de tirer et charger. Les horreurs au centre continuent le combat, la duchesse invoquée se rate malgré une relance de charge. Le premier Duc invoqué lui élimine le troglodon et les caméléons se font raser. Je score 5pts. Tour 4 Seraphons. Le pack de 40 skinks est obligé de sprinter pour venir prendre l'objectif des caméléons morts. Une salamandre tente d'assassiner mon Duc, sans succès. Tour 5 : à ce tour la Duchesse parviendra à reprendre l'objectif malgré une apparition de skinks supplémentaire, je marque un gros score pendant que les seraphons à leur dernier tour font une invoc derrière le Duc du changehost pour reprendre mon objo à 5pts en réussissant une charge et diminuer ma victoire majeure à une mineure en prenant cet objectif, sans succès puisque la charge échouera. Une super game riche en enseignement contre un BT que je ne connaissais pas du tout et qui a été un enfer à combattre. Sans les invocations de mes Ducs je perdais la partie, c'est dire. Et c'est surtout grâce aux sorts des Seraphons que je suis parvenu à les invoquer, ce qui poussera King Kong à estimer que finalement exception faite des gros buffs indispensables sur les skinks et un seul sort de kroak, il aurait été plus prudent de ne rien lancer de plus. Une super partie avec un super adversaire que je ne connaissais pas non plus Mais ce BT reste fumé !!
  4. Ronde 3, scénario des héros contre Eled et ses Idoneths. Je suis vraiment confiant sur ce scénario, ayant l'avantage du nombre de héros et la possibilité de tuer les siens en toute impunité (hors volturnos et son annulation de magie sur 3+). Je laisse le tour 1 à mon adversaire. Tour 1 Idoneth: Eled approche juste ses troupes, la tidecaster reste dans la colline en allant vers l'objectif au sud. Volturnos reste en retrait vers le centre. Le soulscryer reste en réserve avec les 3 murènes d'attaque. L'épave du bateau m'éclate, je perds des roses, et des PV sur le Duc et le Changeling. La tortue tire sur un changecaster sous l'épave et le one shot Tour 1 tzeentch : je changehost mes horreurs roses en bulle autour de l'objectif au nord. Je portail+ sort du Duc sur la tidecaster, lui faisant pile 6PV et je la tue. J'envoie les geminids vers l'avant pour prévoir un possible tour ID par la suite et j'envoie les blue scribe prendre l'objectif au nord. J'invoque un Duc du Changement pour finaliser le blockhaus au nord. Je score 1 point. Tour 2 Idoneth : Comme anticipé, je ne prends pas le double tour et je passe avec les geminids sur la tortue et les murènes. Les forces ID me foncent dessus, et ça fep dans tous les sens. Au nord le Duc perd quelques PV suite aux tirs des khinerais. Le blue scribe se fait taper par le range 2" d'une murène mais perd pas beaucoup de PV. Au sud les brimstones explosent, les roses tiennent la ligne et un changecaster meurt. Mais il ne marque pas de point. Tour 2 Tzeentch : Ma priorité est donc le soulscryer maintenant qu'il est ici, et de ralentir Volturnos avant qu'il n'arrive à un objectif. Je changehost donc mes horreurs roses entre les deux ducs sur volturnos. J'envoie le sort du Duc dans le soulscryer et je l'élimine. Mon Duc va sur l'objectif central et les roses engagées par la tortue se désengagent pour former un cordon. Le duc au nord bien blessé par vers l'objo central pour bloquer l'ouverture sur le côté de mon général vers les blue scribes, qui reculent pour laisser les horreurs gérer les murènes qui les ont chargé. Les khinerais moureront entre la magie et les tirs. Mes horreurs roses chargent volturnos et bloquent les allopex. Tout ce beau monde va s'énerver mais ne parvient pas à raser le pack. Volturnos sera bloqué tour 3 et ne pourra pas scorer de points avant le T4, pour un maximum de 3 points avec le tour 5. Je marque 3 points de plus pour un total de 4, j'ai d'ors et déjà gagné la partie, reste les objectifs secondaires et gagner à la majeure. Tour 3 Idoneth Le T3 voit la tortue les murènes et même les gardes fantômes se jeter sur l'écran autour de mon Duc, avec un succès mitigé mais quelques PV sur ce dernier quand même plus qu'il ne lui restera que 3pvs à la fin du tour. Volturnos se dégage en éliminant les horreurs à l'aide des allopex. Tour 3 Tzeentch : Je fais ma magie sur les murènes pour tenter de les éliminer au maximum et je me contente de débuff la tortue pour tenir le corps à corps. Tour 4 Idoneth : Eled se concentre finalement sur ses objectifs secondaires et bloquer les miens, ce qu'il parviendra à faire en sauvant 1 murène (via un replis) dans mon territoire bloquant ainsi mes objectifs de tuer ses lignes et d'avoir un territoire vide d'ennemi. Victoire du coup Tzeentch avec une partie très sympa à jouer avec un adversaire que je n'avais jamais affronté !
  5. Salut à tous, Aujourd'hui un petit récap de la perf de ma liste Guild of Summoners en Tzeentch. J'ai déjà joué cette liste à la Megabash 3, ou elle avait perfé 5/5 parties et sur un tournoi en trois rondes de plus petite envergure en solo. Restait à voir suite aux modifs de points et au nerf du nombre de sorts persistants ce que la liste pouvait faire dans la méta solo actuelle, avec pour objectif en finalité tenter de donner un regard plus complet sur l'allégeance et tzeentch hors conflaguration+- flamers. La liste repose donc sur le prince de lancer une pléthore de sorts pour invoquer des Ducs du Changement. Chaque sort lancé avec succès et non dissipé apporte 1 point. Pour 9 puis 18 points je peux invoquer un premier puis un second Duc du Changement. Je dispose par ailleurs d'un trait de commandement donnant sur 4+ 1PC au début de chacune de mes phases des héros et d'un artéfact imposé très intéressant dispensant de test de commandement les unités entièrement à 12" du porteur. Ceci me permet en fonction des pertes subies dans les unités d'horreurs roses de sortir de la bulle en posant des horreurs bleues hors de portée tant que j'ai un dé du destin de valeur 1 et ma bannière horreur en vie. Une petite combo paraissant anecdotique, mais économique en PC et fiabilisant les points clefs ou les horreurs doivent tenir la ligne. Les listes sont dispos sur le site de l'AOS FF mais je jouais rapidement un Cangehost avec Duc, deux changecaster, le changelin, les blue scribes, 3*10 roses, 20 brimstones, l'umbral spell portal, les geminids et le tome of eyes. Contrairement d'habitude je n'ai pas prit beaucoup de photos par fatigue, du coup des fois il manque un peu de visuel sur ce qu'il s'est passé, je m'en excuse ^^ Ronde 1, je suis apparié avec Christophe et ses ossiarchs sur "un couteau dans le coeur". Au déploiement je place un changecaster derrière un décors bloquant les lignes de vue des catapultes. Le blue scribe et le Duc sont hors de portée des catapultes malgré leur mouvement et le +3" de l'aptitude Ossiarch. Seul le changelin et le changecaster avec artefact sur la colline sont à portée en personnages. Je décide de laisser le tour 1 à mon adversaire, étant à mon avantage. Tour 1 OBR : Arkhan décide de ne lancer aucun sort pour ne pas favoriser mes invocations. Les catapultes tirent sur le changecaster et parviennet à me faire faire 1 seule sauvegarde, je la rate mais l'élément de décors mystique me permet de réussir des invulnérables et il survit. Quelques mouvements dans l'armée pour se rapprocher mais rien de plus. Tour 1 Tzeentch : Je changehost l'unité d'horreurs roses à droite de la ligne de morteks en leur donnant le dessein de réussir une charge à 9+ pour avoir +1 attaque. Le duc lance l'umbral spell portal avec les dés du destin, j'en reprends 1 avec l'aspect de Tzeentch, puis lance son sort au travers. Je fais 9 blessures mortelles et Arkhan n'en encaisse aucune. Les tirs des roses ne parviennent pas à l'achever, lui infligeant un seul PV. Je charge alors automatiquement avec les dés du destin, en reprenant deux cette fois (merci l'aspect !) je pile-in pour bloquer la catapulte, et au corps à corps je ne parviens pas à blesser arkhan. Ce dernier avec son seul PV restant riposte et tue trois horreurs roses. Plutôt que de poser 6 horreurs bleues je décide de faire des vengeances mesquines, je parviens à faire 1 dé à 5+ et à infliger une blessure mortelle à Arkhan qui ne l'encaisse pas et meurt. En revanche la catapulte le venge puisqu'elle me tue 4 horreurs roses. J'utilise donc un 1 du destin et ramène les roses mortes. Tour 2 OBR : Les kavalos et le pack de 20 morteks tiennent la ligne. La catapulte non engagée tire sur mon changecaster qui a le tome des yeux et le tue. Katakros se déplace sur le flanc droit et les 20 morteks chargent mes horreurs en les découpant pendant que la catapulte meurtrière se replie. Tour 2 Tzeentch : Je changehost mon changeling sur le côté gauche pour invoquer un Duc plus tard et à 18" de la catapulte. Je lance la fournaise de Tzeentch de mon Duc au travers du portail sur une catapulte, lui arrachant la quasi totalité de ses PV, je l'achève avec le Changeling. Mes horreurs combattent les morteks en mourrant pour engager de nouveau la catapulte avec les brimstones. Après la bravery il ne m'en reste que 4. Tour 3 Tzeentch : Je décide de patienter avant de prendre l'objectif de mon adversaire pour avoir le temps de placer mes objectifs secondaires, sachant qu'il en a réussi un et que je ne pourrais donc pas marquer le score maximal à cette partie. je changehost les roses du milieu de la table à 9" de katakros et des morteks de gauche. Je diminue ceux-ci à l'aide du portail et de la fournaise, du sort du duc invoqué et de la trahison que je lui ai donné. Je désengage mes brimstones sur le flanc droit, j'avance le duc invoqué et mes roses sur les morteks et Katakros. J'invoque mon second Duc du Changement à côté du Changeling. Tout ce petit monde fini par charger et une mêlée générale s'en suit. la baston va durer pendant mon tour et le sien et au tour suivant je finis par prendre l'objectif en réussissant deux de mes objectifs secondaires. Partie très cool avec un adversaire très sympa. J'ai eu une chance détestable (tirage initial des dés du destin, la regen de ces derniers à presque 50%) qui m'aide à ne pas trop transpirer sur cette partie. Ronde 2 : Le scénario est mère de toutes les vertues, un scénario que je peux redouter selon la liste en face car je n'ai que 3 troupes pour à la fois contrôler mes objectifs et prendre ceux de l'adversaire. Et là je suis apparié contre l'ami @Kozokus, avec une liste en 1 pose qui peut alpha tour 1 en prenant mes trois objectifs et les trois siens car il dispose de 6 unités lignes. Le déploiement fait que les objectifs sont à la lisière de notre zone de déploiement, et donc avec un mouvement et une charge suffisante Kozo peut prendre mes objectifs tour 1 comme ça car il est le premier à finir un mouvement dessus. On tire au dé, je l'emporte et décide de lui laisser choisir son bord de table pour commencer la partie tour 1, pour éviter la loose automatique. En terme de mouvement d'avant garde il bouge les cochons des deux flancs, le pack de gauche pour prendre l'objo, les packs centraux en prenant l'objo et laisse celui de droite sur place. Porte d'entrée pour moi du coup. Je changehost des roses sur l'arrière de l'armée de Kozo pour aller récupérer un de ses objectifs et titiller les persos en retrait exposés. En terme de magie, c'est un fiasco. Je parviens à peine aux 9 points nécessaires pour invoquer mon Duc. Je réussis cependant un umbral spell portal + sort du duc sur le boss du kunnin' rukk de Gork (ou de Mork) et à le tuer. Néanmoins je suis en possession de son objectif sur le flanc et je fais charger mon Duc auto à 12 avec mes dés du destin, idem pour les roses du changehost, je parviens même à gratter quelques PV sur son général. Je commence cependant à vérifier mes objectifs secondaires, sachant pertinemment que gagner sur ce scénario relève de l'impossible. Tour 1 Kozo: Bah la magie Orruk est meilleure que la magie de Tzeentch. Je dissipe que dalle malgré mes deux Ducs, il m'explose les horreurs à la magie et au tir. En l'état des choses je perds du coup son objectif du flanc droit et il a donc 4 objectifs et moi plus que 2 dont une ligne en moins. Comme prévu c'est compromis par ce scénario et la liste de Kozo ^^ Je me concentre donc sur les objectifs secondaire à partir de là et en parallèle une défaite mineure. Cependant son prophète perché sur le vortex me mettra la misère à la magie et du coup les bâtons dans les roues. Je réussis quand même à lui faire échouer deux tests de commandement de pas grand chose et à perdre mon Duc du changement, réussissant deux objectifs secondaire si ma mémoire est bonne. Une partie super cool, je joue enfin avec Kozo, chose que je n'avais jamais pu faire en tournoi d'équipe alors que nos équipes se sont systématiquement croisées
  6. Je pense pouvoir dire sans trop me mouiller que Marseille au moins deux teams feront le déplacement ! Vous me direz si vous aurez besoin de gel etc etc La bise
  7. Merci ! Alors oui les photos ont du sauter, la colle que j'utilise c'est une colle de la marque niceday : Mais du moment que c'est une colle glue qui filoche quand tu la mets sur tes doigts ça marchera ! En gros je mets une goutte de colle sur mon pouce. Puis j'appuie mon index sur mon pouce et je fais ça plusieurs fois, à chaque "départ" de l'index tu obtiens des fils et ensuite tu écartes les doigts autour de l'endroit ou tu veux placer tes fils et tu touche pour les coller sur la surface et ça fait comme pour le trône Flesh Eaters. Pour la bave du dragon j'ai fait des fils avec le tube directement sur la gueule du dragon
  8. Une vidéo pour le step by step que j'avais fait en tutoriel (qui a depuis dégagé visiblement, bug d'hébergement) :
  9. "Aujourd'hui la bretonnie s'est intéressée à la capitale de notre Seigneur et Maître, Nagash. Après d'âpres combats cependant, les servants de la mort parvinrent à repousser les assaillants du Grand Nécromancien. Souvenez vous de ce jour, souvenez vous de la défense de l'arx terminus ! Car ce jour restera une victoire pour la mort." Bretonnie guidée par Louen, ils parviennent à saboter une section de remparts et deux tours de la citadelle. Ils ne parviendront pas, et de justesse, à capturer les trois garnisons qu'ils avaient choisi (les tours autour de la porte et la tour restante de la citadelle).
  10. Merci mon cher ! En effet c'était très agréable de jouer contre, super belle armée. Encore gg pour votre organisation et les tables. Et vraiment super choix pour les tapis, high level le visuel final des realms !
  11. Ronde 5 : Terre brûlée sur Chamon. Je joue contre Archaon et 12 varanguard le tout de Slaanesh (relance charge course et double touche sur 6" si à portée d'Archaon). La liste je la connais pour l'avoir déjà affrontée, il ne me sert à rien de chercher le combat, il faut juste se concentrer sur les objectifs. De toute façon tout le monde peut annuler les sorts grâce aux boucliers du chaos alors bon... Je bénéficie d'un avantage considérable (et c'est pour ça que je choisis d'affronter cette liste volontairement malgré l'immunité à la magie), Archaon et ses varanguard ce ne sont que 5 endroits sur la table où il y a des figurines. Et il y a 8 objectifs au total, en plus de mon redéploiement via le changehost pour menacer les siens. Autre point important, je débloquais un potentiel mauvais match up pour mes coéquipiers en faisant ça. Déploiement : je décide de laisser jouer en premier mon adversaire. Tour 1 Archaon : Il lit l'avenir pour l'initiative du tour 2. Ses unités s'avancent en conservant une petite arrière garde pour prendre l'objectif avec un varanguard à chaque fois. Archaon est énormément gêné car la maison au centre est une garnison sur laquelle il ne peut pas se poser. Mon adversaire marque 4 points. Tour 1 Tzeentch : Je changehost des roses sur le flanc gauche pour récupérer un de ses objectifs. Je parviens à placer la transmutation de chamon sur Archaon et je divise par 2 son mouvement. Je mets le changelin dans un décors à côté de l'objectif jaune sur la photo (en haut à droite). Ayant bien kiffé enfermer gotrek je tente la même chose sur les varanguard, je place le portail avec le Duc, les geminids avec un changecaster, la palissade avec les blue scribes, et mon second changecaster fait le boulet de foire le pendulum. Du coup avec seulement trois sorts encerclant un varanguard, la tête de Tzeentch d'Archaon permettra à l'unité de quand même pouvoir bouger. Au passage avec l'échec du changecaster je n'ai pas assez de points pour invoquer un Duc et je ne peux donc pas hold up l'obejctif jaune avec changelin + duc (il y avait la place d'être à 9 de l'ennemi et à 6" de l'objo ! Je marque donc 5 points. Tour 2 Archaon L'avenir avait prévu qu'Archaon joue ce tour, et il lit à nouveau l'avenir. Comme annoncé par l'échec de mon changecaster, la tête de Tzeentch libère les varanguards de leur prison magique en mangeant la palissade. Le changelin débuff l'unité de varanguard à côté de lui. Archaon piétine littéralement sur place grâve au move/2 et reste devant l'umbrall spell portal qui l'empêche de faire ses 7" de move... Bon par contre les vanraguard parviennent à charger la colline avec les brimstones et le changecaster et les autres le changelin. Qui disparaît dans d'atroces souffrances : Les brimstones prennent tarif et le changecaster les accompagnant rejoint le changelin dans les méandres du chaos. Mon adversaire ne parvient cependant à reprendre qu'un seul de mes objectifs et marque quand même 4 points. Tour 2 Tzeentch : Je changehost une unité de roses sur laquelle je mets la vague d'anarchie à l'arrière de ses lignes : Je place la palissade et l'umbrall spell portal autour des varanguard sur la colline. Leur socle étant tellement gros, celui qui est collé à la palissade et au portail en base de la colline ne peut pas passer entre la palissade et le portail en haut de la colline. Je les bloque à nouveau, mais cette fois Archaon est trop loin pour manger des sorts. Par ailleurs je parviens à tuer un varanguard avec le sortilège du Duc. Je lance à nouveau mouvement/2 sur archaon et ça passe ! Les blues scribes s'avancent et j'invoque un Lord of Change à côté d'eux. Les brimstones sur la colline se désengagent et je reprends mon objectif. Les roses chargent en restant à portée de l'objectif rouge en impactant les varanguards de l'objo jaune avec le Duc en soutien. Les varanguard font 9pv au Duc faute de pouvoir pile-in sur les roses et tuent moins de roses du coup. je marque 7 points. Tour 3 Archaon : L'avenir avait prévu qu'Archaon joue ce tour. Les varanguard au sud chargent mes roses pour soutenir les trois varanguard engagés avec les roses et le duc. Sur la colline aux brimstones les varanguards font une charge timide aussi, ne permettant pas d'atteindre mon objectif fond de cours : Au sud c'est fini pour les horreurs : et sur la colline aux brimstones c'est fini aussi. Archaon reste au milieu de la table sans rien faire. Mon adversaire reprend 1 de mes objectifs et les deux siens, il marque 4 points. Tour 3 Tzeentch : Je changehost des horreurs près d'une forêt pour choper deux objectifs laissés vides : Au sud je concentre ma magie sur les varanguards et je parviens à en tuer un. EN mouvement je replie en écran mes roses et le Duc en coin de table, et je place mon second Duc du changement invoqué avec mes 18 points d'invoc. Les scribes et le Duc blessés se replient en restant à portée de l'objo, la nouvelle Duchesse charge les deux varanguards sur un 9+ relancé avec un PC. Je pile in et j'ai trois figurines sur l'objectif, les varanguards ne parvenant pas à me la tuer. Je décide de casser les 2 objectifs que j'ai repris avec mon pack d'horreurs qui a TP et je marque 11 points au total. Tour 4 Tzeentch : Le double tour de la mort pour moi, je changehost mon pack d'horreurs sur le dernier objos que je ne parvenais pas à reprendre à mon adversaire, et ayant une horreur bleu dans le tas, son socle passe entre les 9" d'Archaon et des varanguards en étant à 6" de l'objectif que je parviens à reprendre puisque les varanguards avaient pile-in sur les brimstones de la colline et se retrouvent hors de portée de défense de l'objectif. Je me replie avec ma Duchesse pour conserver l'objo je décide de casser les deux objectifs restant de mon adversaire et je marque 9 points à ce tour là. Au total je suis donc à 5+7+11+9 points de victoire pour un total de 32 points. Mon adversaire a 12 points, un rapide calcul est mené : S'il prend mes 4 objectif T4 il prends +4 points. Et s'il les garde et les casses au T5 il marque maximum 4*3 12 points. Or, 12+4+12 font 28 points maximum, il ne peut donc pas remonter à mon score. Je gagne donc la partie. Bilan : Tzeentch est vraiment une armée très puissante principalement grâce aux horreurs+ le dessein vagues d'anarchie, le changehost pour relocaliser. La possibilité de placer beaucoup de sorts persistants est très intéressante, notamment pour bloquer des unités. Guild of summoner plus spécifiquement : Le trait de com' 4+ 1PC gratuit est vraiment nice, ça permet d'être un peu plus à l'aise pour lancer le fanal de sorcellerie du Duc. L'immunisation à la bravery sur mon changecaster (artefact obligatoire) est juste géniale. Il est facile de se placer pas entièrement à 12" pour se taper soi même avec un sort et poser des horreurs en phase des héros puis bouger pour rétablir l'aura de 12" -1 to hit. Et si on prend au càc pas assez de dégats pour que toutes les roses meurent, s'il reste la bannière et des 1 du destin ben il suffit de placer des bleues hors de portée des 12" pour pas être immunisé et replacer D6 horreurs roses via la bannière. ça c'est une super combo que j'ai utilisé plusieurs fois à bon escient. Invoquer les Ducs du changement : Déjà avec un coup à 9 points c'est plus simple à invoquer que quoi que ce soit d'autre avec le tableau normal dans les autres allégeances, l'unité la moins chère coûtant 10 points. lairement l'impact psychologique existe, même s'il n'est pas décisif. En revanche cela m'a quand même permit sur beaucoup de parties d'en poser un dès le tour 1 et de récupérer beaucoup d'objectifs de différentes manières. Par exemple : Sur la partie 1 le Duc invoqué m'a permit de faire glisser 2 keepers en dehors de la zone de fight intense pour changehost des roses et prendre deux objos. Sur ma partie 3 le Duc invoqué chargeant les furies empêche ses dernières de pile-in vers l'objectif et d'augmenter l'effectif, ce qui permet à mes horreurs de prendre le contrôle de ce dernier et de gagner tour 2. Partie 4 le Duc invoqué tue le tidecaster qui pouvait virer la palissade bloquant gotrek en la conjurant et permettre à gotrek de tuer 20 brimstones puis mon duc du changement du changehost. Partie 5 les Ducs invoqués permettent juste d'avoir + de figurines sur l'objectif et donc de le reprendre. And so on... A vos claviers et à la prochaine, Dak Rogan
  12. Ronde 4, L'orbe de transfert sur Hysh. J'affronte une liste Idoneth avec un King, une tortue, un soulscryer et tidecaster, 6*2+3 murènes et Gotrek. On se déploie: je choisis ce côté de table pour le gros temple qui est ésotérique. je place les brimstones en écran anti soulscryer et les roses de gauche assez éloignées pour la même raison mais en + alléchant. Je laisse le tour 1 à mon adversaire. Tour 1 Idoneth : Les murènes s'avancent au centre, les trois packs. La tidecaster rentre dans le bateau de droite et gotrek le contour. Le soulscryer fep avec le King et la tortue sur les roses de gauche qu'il pointe du doigt pour donner +3 en charge. Le king commence la charge et me met des mortelles, je retire les roses les plus proches du pack de murènes pour rallonger sa distance de charge, sans succès il y parvient quand même. La tortue le king et les murènes ratiboisent le pack d'horreurs, à la fin de la phase de càc je me retrouve avec 5 ou 6 brimstones qui sont entièrement à 12" de mon changecaster avec le famillier brimstone qui immunise donc à la bravery le pack. Mon adversaire marque 1 point. Tour 1 Tzeentch : Je décide de changehost mes brimstones : le pack de roses le plus proche du centre déclare le dessein des vagues d'anarchies pour compter x2 Je lance portail soleil sur les murènes, j'en tue 2 dans le pack de 6 et une dans celui de trois. Je lance tous mes autres sorts à portée dans le pack de 6 et j'en laisse finalement 2 en vie. J'avance mes troupes au centre de la table, les blues scribes en premier puisqu'ils valent l'équivalent de 20 figurines sur l'objectif. Les roses avancent et écrantent, le Duc contourne et le changelin se pose derrière le bateau du tidecaster où il invoque un Duc sur la probable position de l'objectif au prochain tour. Les brimstones se désengagent et se placent pour gêner le mouvement de la tortue. Je charge les deux murènes avec mes roses sans les tuer. Les deux autres murènes du pakc de 6 fuient à la bravery. Je score 3 points. Tour 2 Idoneth : Les murènes fuient vers l'orbe à côté du Duc. Les 6 murènes chargent le blue scribe, la tortue les roses et le King le changecaster. Le changecaster meurt, les horreurs roses deviennent bleues... et le blue scribe survit avec 1PV restant ! Gotrek avait chargé le changelin et le tue. Mon adversaire marque 1 point. Tour 2 Tzeentch : Je changehost les bleues du King en retrait. En magie Mon Duc lance la barrière devant gotrek et l'autre duc lance les geminids; je l'encercle ainsi. Je tue le king avec le reste des sorts. j'avance les brimstones vers le soulscryer, le blue scribe fuit vers le bateau de la tidecaster, le pack de 20 brimstones manoeuvre pour charger la dernière murène sur l'objo. le duc invoqué avance vers la tidecaster en contournant Gotrek, mon autre Duc se place pour charger la murène survivante. Les roses compte double au centre sont lock avec les murènes et ne bougent pas. Charges: les brimstones et le Duc réussissent à charger la murène, le Duc utilise les dés du changement pour charger la tidecaster. Je crame mes derniers dés pour toucher avec ses attaques, la tidecaster loupe ses saves et ses invulnérables et meurt. La murène en revanche survit malgré toutes les attaques sur elles. Je marque 3 points. Tour 3 : initiative. Mon adversaire est face à un dilemme. Si il joue en premier, je bouge les geminids et je continue donc d'enfermer gotrek entre la palissade et les geminids. Si il joue en second, il bouge les geminids, mais je les mange avec l'aptitude du Duc et je les replace, bloquant à nouveau Gotrek. La tidecaster étant morte, il ne peut plus conjurer les sorts persistants. Faute de mieux il décide de prendre l'initiative, l'orbe part à nouveau vers le coin de table, la murène seule se désengage pour la récupérer et marquer un troisième point. Mon adversaire abandonne la partie faute de pouvoir revenir au score et on s'arrête donc à mon tour 3 ou je reprends l'objectif avec mes brimstones et mon Duc pour un score final de 9 à 3 points.
  13. Ronde 3 : La mère de toutes les vertus sur Ulgu. je suis apparié contre une liste DoK avec Morathi, slaughter troupe avec 30*2 furies dagues, 10 furies bucklers, 2*5 khinerai un chaudron général invu 5+ deux hag queen. Mon adversaire tire le trait de royaume et il met 6" de portée maxi des sorts et tirs. Bof pour moi, heureusement étant team A je relance et j'obtiens le trait de royaume permettant de se téléporter entre les garnisons. Déploiement : Je mets 10 roses en garnison. Les 4 gros bâtiments sont des garnisons. Je laisse commencer mon adversaire : Tour 1 DoK : Morathi se transforme et avance toute seule droit devant au centre du champ de bataille. Le reste des unités campe sur ses positions. Tour 1 Tzeentch : Je changehost 10 roses, je portail+bolt avec le changecaster sur les furies du flanc droit et le duc envoie les geminids sur morathi. Le changelin et 10 autres roses (dont 2 qui se perdent dans les ombres) rejoignent les roses du changehost. Je n'invoque pas de Duc je conserve mes points. Je charge avec les horreurs roses du changehost en gardant les autres derrière. Elles prennent bien cher et je me retrouve avec plus de figurines sur l'objectif que de furies, j'en prends donc le contrôle. Tour 2 Tzeentch : Je prends le double tour. Etant sur la mère de toute les vertues on peut commencer à casser tous les objectifs de la table. J'en contrôle 4 depuis de premier tour, je peux donc marquer aisément 8 points. J'ai juste à prendre un autre objectif pour marquer 9 points et automatiquement gagner la partie, puisqu'un objectif cassé tour 5 rapporte seulement 8 points. Je déroule donc mon plan de jeu : Changehost des 10 roses que j'ai en rab sur le flanc gauche, je transfère le changeling avec l'aptitude de com' d'ulgu via le bord de table jusqu'au flanc gauche aussi. J'envoie la magie que j'ai pour tuer quelques furies sur le flanc gauche. à droite le pack de bleues se désengage pour rester à portée de contrôle de l'objo sans se faire taper dessus. L'autre pack sorti de la garnison s'avance à 3" pour charge le pack de furies et prendre l'objectif du centre. Flanc gauche le changeling ramène un Duc du changement invoqué. Je charge, le pack d'horreurs 3" se foire et je n'ai pas le malmoule fail act, étant second à le faire à cette ronde Néanmoins j'ai les applaudissements, merci @Yoshi69 ! Le Duc du changement réussi avec une relance de PC et le pack de roses y arrive avec les dés du destin Le Duc force le pile in de furies vers lui et non vers les roses, un rapide calcul du nombre d'effectif sur l'objectif dans les deux camps m'amènera la victoires. les roses se font tuer, les bleues popent, je les immunise au moral. Le duc consomme mes derniers dés du changement pour toucher avec son épée et il tue 6 furies au total. Je prends le contrôle de l'objectif. je casse donc mes trois objectifs et celui du flanc droit Dok pour 8 points et celui du flanc gauche pour le 9eme point. Comme décrit, si l'objectif DoK est cassé tour 5 il ne marque que 8 points et ne peut donc pas remonter au score, je gagne donc à mon tour 2. Victoire Tzeentch.
  14. Bonjour à tous, La poussière n'est pas encore retombée donc j'en profite pour écrire mes rapports de bataille tant que c'est encore assez frais dans mon esprit ! La megabash c'est donc un tournoi par équipe de 4 joueurs. Je jouais un Changehost et dans une optique de vision étendue sur l'armée j'ai choisi d'aligner mon ost du changement sur la guilde des summoners et d'y aller sans flamers. Les raisons de ce choix, la première je m'attendais à ce que d'autres joueurs Tzeentch y aillent en changehost flamers conflaguration donc il y aurait un RETEX sur cet archétype de liste. La seconde, en partant sans conflaguration et flamers il y avait peut être un côté "cette liste est moins forte que les autres tzeentch je peux me la faire" plus présent. Finalement j'aime bien les figurines des Lord of Change c'était l'occasion d'en jouer plusieurs en restant fort niveau build, sans avoir à jouer le bataillon improbable de kairos+Ducs. Ma liste était donc composée ça : Ronde 1 : bataille du col sur Ghur Premier appariement je joue contre une liste Slaanesh en ost de syl'esske avec shallaxi, 2 Keeper of secret, seeker cavalcade avec 5 veneuses et 3 unités de 5 hellstriders. Le scénario est donc bataille du col. Déploiement en triangle dans la longueur de la table, 4 objectifs, deux sur le milieu valant 2points chacun, un dans chaque triangle, valant 1 pour le mien et 4 celui de mon adversaire. On se déploie donc : Je déploie le Squig colossal de @Xoudii et je me retrouve avec un mammouth dans mes lignes aussi. Le choix du squig colossal repose dans son aptitude, lorsqu'il meurt sur 2+ je peux déployer 5 squigs à 3" de l'ennemi et à 9" de la position du squig colossal. De quoi ninja des objectifs ahah. Tour 1 Tzeentch : Je décide de prendre le tour 1 Pour changehost mes 20 brimstones au centre et ainsi pouvoir scorer des points tout en forçant l'avancée de l'armée sur elles sans être flanqué trop durement à côté. Le squig colossal contourne la ruine pour aller derrière les hellstriders et générer une menace importante nécessitant je l'espère la mobilisation d'un keeper et dans l'idéal l'immobilisation de sylesske. Car le squig colossal ayant 15 points de vie et tapant assez fort, il est fort probable qu'un keeper soit gravement blessé en le combattant et arrive quand même à le tuer, ce qui fait dans l'aura de sylesske bien une quarantaine de points de dépravation. Sauf que si ceci ce passe, cela veut dire qu'au niveau des objectifs j'aurais 1 keeper en moins à gérer et syl esske sera trop loin pour générer des points de dépravation doublés lorsque je blesse les deux autres keepers et si mes persos se font taper dessus. A la magie je focus le mammouth que je laisse à quelques pvs. Je portail+sort du Duc sur syl esske et je lui fait 5pv. je lance ensuite quelques sorts de royaumes pour monter à 9 points d'invocation. En mouvement j'éclate ma formation, le changelin s'avance sous la garnison pour être wholly within 12 avec les brimstones. Je place les blue scribes sur la droite et j'invoque un Duc du changement ici. Les horreurs roses sur mon flanc gauche achève le mammouth au tir. Le colossal charge les hellstriders et en tue deux. Je marque 5 points. Tour 1 Slaanesh : Mon adversaire soigne sylesske d'1pv en phase des héros. Il bouge ensuite et manoeuvre avec les veneuses sur mon flanc droit,n des hellstriders à gauche juste pour reprendre l'objo à gauche. Un keeper comme prévu s'avance sur le squig colossal et les hellstriders engagés avec lui fuient. Au centre des hellstriders manoeuvrent avec un keeper mais shallaxi se retrouve bloqué derrière faute de place et aucun keeper ne volant. ça bouchonne entre la garnison, la maison et mes brimstones! Les slaaneshis chargent, les hellstriders les veneuses shallaxi et le keeper tout le monde sur les brimstones. ils cognent tous, les brimstones meurent, ça claque du PC pour double pile in et impacter les blue scribes sans toucher les roses et lock le changelin au close aussi. le squig colossal prend quelques coups et défonce bien le keeper. Situation à la fin du tour : Mon adversaire marque 5 points lui aussi. Tour 2 Slaanesh : Double tour pour mon adversaire. Shallaxi et le keeper of secret chargent pour tuer mon Lord of Change, il faudra les 2+un PC de shallaxi pour y parvenir. Les blue scribes meurent et le changelin aussi. Mon adversaire marque 5 points. Tour 2 Tzeentch : Je me retrouve avec des keepers bien avancé vers mes lignes et donc suffisamment de place pour réussir à faire venir en changehost un pack de roses. L'alléchant Duc du changement aura éloigné les deux keepers assez pour me permettre ceci. Je changehost donc une unité de rose en mettant le dessein de tzeentch qu'en cas de reprise d'objo chaque figurine compte pour 2 figurines. sur la gauche j'avance des roses reprendre l'objectif à deux points. Je caste un soleil violet au travers du portail et je parviens à tuer des hellstriders. Phase de charge j'envoie mes roses au charbon sur les hellstriders posés sur l'objo à 4points de mon adversaire (devant la grande tour beige) et sur ceux ) côté du soleil violet. Les objos ce sont les token avec l'oeil de Tzeentch dessus. De base là j'ai plus de figurines sur l'objectif du soleil violet donc quoi qu'il arrive je reprends les deux objos avec le dessein réussi en +. l'unité de roses sur le flanc gauche charge les hellstriders aussi pour être plus nombreuses. Elles sont ww12" de mon lord et prendront pas trop cher au corps à corps. Au corps à corps le squig colossal est tué et je réussi à poser les petits squigs derrière les hellstriders : Et comme prévu mes roses meurent : Néanmoins je prends donc tous les objectifs et je marque 9 points. Tour 3 Tzeentch : Je suis obligé de rester lock au corps à corps avec mon pack d'horreurs comptant pour 2 figurines sinon je me retrouve hors de portée des objectifs. J'envoie donc un changecaster pour fournir une aura de -1 to hit à l'unité. Je le place entre la garnison et le gravetide. A la magie puis au tir je tue des veneuses j'en laisse une seule de vivante. Je fais quelques dégats à droite à gauche et les squigs chargent les hellstriders, en tuant deux. Je marque 9 points de nouveau. Tour 3 Slaanesh : Mon adversaire envoie un keeper vers mon objectif à 4 points ainsi que la veneuse survivante. Il envoie sylesske, 5 hellstriders et shallaxi en renforts sur mon pack d'horreurs x2/fig et le changecaster avec eux. Au sud ça sent le roussi pour mon objectif: il invoque 20 démonettes sur le flanc droit, un char exalté sur le flanc gauche et un autre char près de mon objectif à 4points. Ses charges importantes réussissent toutes, les démonettes se ratent et restent sur place. Le pack d'horreurs et le changecaster meurent, les squigs aussi. Cependant je tiens l'objectif de gauche et mon objectif ne tombe pas à la fin de la phase de corps à corps il me reste encore des figurines sur place que j'immunise à la bravery avec mon Lord of Change et je conserve le contrôle de l'objectif. Mon adversaire marque trois points et le timer arrête la partie sans différence de temps entre nous. Victoire Tzeentch 23-13. Ronde 2 : Dualité de la mort sur Ghyran je suis apparié contre Les ossiarchs bonereapers de Nightbring. Il joue un shield corps avec 3*20 morteks, un boneshaper un mortisan soulmason un liege kavalos et trois catapultes. Un vidéo valant mieux que des mots je vous propose de retrouver le live ici : une petite photo à la fin de mon Tour 1 où je prends place sur les objectifs : La partie dure jusqu'au 5ème tour et se soldera par une victoire Tzeentch 20 à 1 Les points "forts" de cette partie pour mon armée furent la palissade qui protègera l'unité de roses sur l'objectif de droite du tour 1 au tour 5 des tirs de catapultes et sur le flanc gauche les changehosts + invocations de Ducs qui me permettront de scorer un max sur cet objectif. Nightbring aura vraiment galéré, notamment sur la prise de ces objos puisqu'il ne parviendra jamais à me tuer une unité en complet, et que ces dernières sont détruites au moral ce qui l'empêchera par deux ou trois fois de reprendre l'objectif et de scorer.
  15. Ouep en effet j'ai été induit en erreur par l'aptitude et l'aptitude erraté qui a Lord of Change écrit en keyword
  16. Merci ! En espérant que ça aide à se faire une idée de ce qu'on peut faire
  17. Bonjour ! On a eu un petit tournoi ce dimanche à tableraze Marseille, 14 joueurs avec pas mal d'armées différentes. Je jouais un Changehost avec le nouveau BT Tzeentch : Guilde des Invocateurs Kairos général Changecaster à pieds x2 un avec la regen des dés du destin sur 5+ et l'autre avec l'artefact imposé de la guilde The Changeling The Blue scribe 3*10 horreurs roses 20 brimstones Pendule Soleil geminids et umbral spell portal Changehost. Je voulais tester une liste sans flamers pour voir ce que peut faire l'armée en comparaison avec l'ancien BT. J'ai préféré Kairos à un Duc pour voir si la différence de 20points et la perte de l'aura de +1 (aptitue du Duc) en magie permettait encore de s'en sortir. On commence le tournoi avec le scénario chute d'étoile Je suis apparié contre une liste kharadron avec : 3 gunhauleur en bataillon +4eme gunhauleur 1 frégate 3*10 arkanaut 5 grundstok thunderers 9 endrinriggers amiral et khemist Déploiement en ligne, mon adversaire place de gauche à droite 10 arkanaut, 10arkanaut avec 2 gunhaulers du bataillon derrière, frégate et les 9 riggers derrière; gunhauler dans le bataillon, gunhauleur en dehors, 10 arkanaut à pieds derrière la ruine. Dans la frégate se trouvent les 5 grundstok+amiral+khemist. Je déploie pour ma part une ligne de 20 brimstones devant ma ligne de bataille avec 2*10 roses derrière et 10 roses à droite derrière la muraille. Mes héros sont dispatchés derrière tout ça, blue scribe dans le cimetière, kairos au milieu, un heral derrière la ruine et l'autre herald derrière la muraille dans le coin. Ayant une seule pose je décide de commencer la partie pour éviter des téléportations de vaisseau dans ma face lol.. Tour 1 Tzeentch : J'ai donc retiré le changelin, je TP changehost mes 20 brimstones au milieu de la table pour écranter les fep. En phase des héros Kairos lance l'umbral spell portal et place son sort sur les endrinriggers, en tuant 3. Je pop un enfant du chaos derrière la tour (l'ushabti blanc qu'on voit). En phase de mouvement j'avance mes roses sur la muraille et les autres unités de manière à 'empêcher le placement d'un socle de gunhauler (et de facto de la frégate, lequel étant plus grand) dans mon dos. Il en résulte avec le placement des brimstones une zone d'interdiction plaçant hors de portée Kairos de n'importe quel tir de canon. je place le changelin à 3" des gunhauler et j'invoque un Duc du changement derrière les brimstones. Finalement je charge la frégate avec le Duc et les gunhauler avec le changelin. Au close l'enfant du chaos fait 1pv sur un endrinrigger et perd seulement 1PV en retour. Le duc fait 7pv sur la frégate et le changelin entame un gunhauler. Tour 1 kharadron : Mon adversaire claque sa note de bas de page pour soigner la frégate pour se téléporter de nouveau. Les endrinriggers utilisent leur règle de crocheurs pour partir en même temps. Il met du temps mais finalement il place la frégate face aux roses sur la muraille, faute d'emplacement plus proche de mes positions. les autres bateaux manoeuvrent aussi pour s'aligner en position de tir sur le Duc invoqué et le changeling. Et le premier coup de canon sonne le glas du changeling Le Duc perd 8PV au total avec le reste des tirs, les horreurs roses sur la muraille tombent comme des mouches aussi avec 8 mortes au corps à corps face aux endrinriggers, mais mon 1 du destin rétablira 5 horreurs. les brimstones se font tirer+charger par les arkanauts à gauche du Duc. Je perds 7 brimstones seulement et je tue 4 arkanauts dans un élan héroïque de plantage de doigts dans les yeux ! Initiative T2 : La comète tombe au milieu du champ de bataille aux pieds de la forteresse centrale, au niveau de la tour de gauche. je suis plutôt bien avec 13 brimstones instantanément à portée contre seulement les 4 arkanauts en face. On roll l'init, double tour Kharadron. Tour 2 Kharadrons : La frégate se rapproche du Duc en vue de lui tirer dessus. Les gunhaulers manoeuvrent aussi pour en finir avec lui. Les endrinriggers toujours au corps à corps avec mes horreurs sur la muraille ne bougent pas (ils sont en base de la muraille pour éviter les chutes, mais sont posés sur les créneaux). les gunhauleurs concentrent le feu sur le Duc et le font tomber à 1PV. Mon adversaire est rendu à charger avec deux des gunhaulers pour tenter de le finir. il tente les mines de proximité (4+ D3 mortelle) mais les deux ratent ! Le troisième gunhauler s'est posé sur la tour de gauche au centre de la table Mon Duc en revanche utilise les dés du destin et pulvérise un des gunhaulers, l'équipage du second ne réussit pas à le tuer. Au corps à corps les endrinriggers tuent les dernières roses de la muraille et quelques bleues, je tue un endrinrigger en échange. Les brimstones subissent deux pertes, idem chez les arkanauts. Mon adversaire ne prend pas la comète. Tour 2 Tzeentch : Kairos tue les endrinriggers à la magie, je tue un gunhauleur aussi et je finis les arkanauts engagés contre les brimstones. Le Duc à 1PV charge le gunhauleur sur la tour et le "coule". je blesse aussi la frégate avec les ressources qu'il me reste. Je marque 2 points. Mon adversaire n'a plus qu'une poignée d'arkanauts sur le flanc gauche et sur le flanc droit. Au centre à droite la frégate entamée (moins de la moitié des PVs), on arrive en bout de course sur le temps et je gagne donc la partie. Je n'ai perdu que le changelin. Si la partie avait duré plus longtemps dans le cas d'une initiative kharadron la frégate sans pouvoir se téléporter aurait pu tenter d'achever le Duc sur la tour + les brimstones de l'objectif au centre sans pouvoir reprendre l'objectif et marquer des points. J'avais encore de quoi prendre l'objo centre, invoquer un second Duc avec ma phase de magie à venir et en ayant perdu (hypothétiquement) que les 20 brimstones et le changeling j'avais encore la ressource pour portail+kairos et finir une unité d'arkanaut d'un côté et en marchant avec les horreurs tuer les autres kharadrons avec magie +-charge. Il me restait aussi le dé de kairos pour aider à tout ça avec encore quasi tous mes dés du destin. Game 2 : Je suis apparié contre Nicolas et ses ossicarchs bonereapers petrifiex. Arkhan Soulmason Catapule 6 stalkers Liege kavalos 20+10+10 morteks en shield korps. Soulstealer carrion+bone tithe shrieker On joue sur objectif mouvant. je laisse commencer mon adversaire n'ayant pas grand chose à faire de mieux. l'objectif du flanc droit vaut 3 points. Tour 1 OBR : Un tour éclair avec juste des avancées en +3move course des deux packs de 10 qui finissent tous sur l'objectif gauche et droite. Au centre seul un stalker arrive à portée de l'objectif. La catapulte tire avec reroll 1 et +1 attaque sur Kairos, lequel perd 5pvs. Mon adversaire marque 5 points. Tour 1 Tzeentch : Je changehost 10 horreurs rose à 9" de la catapulte. dans un coin disponible. En magie je portail + kairos sur les stalkers, je me fais dissiper les deux par arkhan. Le reste de mes sorts passe difficilement voir pas du tout. Il en résulte que sans les sorts qu'Arkhan et le soulmason ont lancé Tour 1 je n'aurais pas atteint les 9 malheureux points de destin qui me permettent d'invoquer un Duc ! J'active l'agenda of anarchy de reprendre un objectif à l'adversaire sur le petit pack de roses du flanc droit Phase de mouvement j'avance tout le monde, je sprint auto à 6 avec les horreurs à droite sur l'objo, je me plante à gauche. J'ai + de figurines au centre et sur le flanc droit. Le changeling arrive à 3" de la catapule et permet d'invoquer le Duc à côté de lui. Au tir je gratte un PV à la catapulte avec les roses. je charge la cata avec changeling roses et Duc. Et je fais un second PV tout compris... Je marque 4 points et le pack de roses de droite compte désormais chaque figurine pour 2 dans le contrôle d'objectif. Tour 2 : On roll l'initiative et mon adversaire prend le tour. L'objectif central vaut trois points. Tour 2 OBR : Arkhan se buff impunément (je suis une bille en dissipation ou je n'ai même pas la possibilité avec ses bonus), les trois packs de morteks s'avancent pour charger. Les stalkers repartent en arrière vers le duc du changement avec le Liege kavalos. La catapulte se désengage. ça charge, les morteks par 10 sur les roses de chaque côté, au centre le pack de 20 se mange arkhan et le pack de 20. Les stalkers pulvérisent le duc du changement et quelques roses, le liege kavalos fait trois pvs au changeling. les morteks tuent des roses sur chaque flanc mais avec le pile in et la règle de repop je garde le contrôle des objectifs à gauche et à droite. le pack de brimstone du centre meurt sous les coups des 20 morteks et arkhan. Mon adversaire marque 3 points pour un total de 8. Tour 2 Tzeentch : Un tour déplorable en magie encore une fois. même pas en rêve j'invoque un second Duc je changehost le pack d'horreurs qui a tenté de se faire la catapulte à gauche de ma colline grise avec les blue scribes et les heralds. le changeling se désengage et s'enfuit derrière la maison à gauche du liege kavalos. J'envoie kairos à droite pour donner -1 to hit aux horreurs et j'envoie les blue scribes à gauche pour la même raison. Au centre je place les deux herald à portée d'une potentielle wholly within 12 pour -1 to hit aussi, l'objectif étant de réussir une charge avec le pack nouvellement arrivé et de reprendre l'objectif. je charge avec le dit pack et je réussis ! En l'état je n'ai pas assez de figurines pour reprendre l'objectif, le corps à corps va donc être tendu. Finalement je me fais taper sur les deux flancs sans trop de dégats et je garde les objectifs. Au centre par contre je prends un peu plus cher en perdant des roses mais je conserve ma bannière qui avec un 1 du destin ramène d'autres roses. Il s'avère qu'en perdant les roses mes bleues se retrouvent à portée de l'objectif et je finis par avoir une quinzaine de figurines à portée, en prenant donc le contrôle. Je marque 5 points. Tour 3 : Je gagne le roll d'initiative, et je prends le tour. L'objectif de droite sous mes horreurs comptant double vaut 3 points. Je changehost le changeling pour le sauver d'une mort certaine. Au centre je parviens à passer quelques sorts dont la trahison de tzeentch qui amène un salvateur -2 to hit. en protection du pack d'horreurs. les corps à corps se déroulent sans de grosses pertes pour mes horreurs. Je marque à nouveau 5 points. Tour 3 OBR : Les stalkers sont dans le vent, trop loin des combats pour charger le flanc droit à cause de la manoeuvre changelin+roses+Duc. Il leur faut encore 1 tour avant de pouvoir être à portée move + charge. La catapulte loupe Kairos. Au corps à corps je conserve mes positions grâce au malus de hit et je parviens à nettoyer le flanc gauche. Il reste une poignée de morteks à droite. Mon adversaire marque 0 points. le score est de 14 à 8 pour moi à la fin du tour 3. Etant donné le flanc gauche vidé, le milieu sous mon contrôle pendant encore quelques temps et le flanc droit largement contrôle par les horreurs compte double et combiné à la distance séparant les stalkers d'une possible remontada on s'arrête là et je gagne la partie. Game 3: Je suis apparié contre une liste Slave to Darkness Archaon 3*3 varanguard Gaunt summoner sur disque Eightfold doom sigil Le tout en marqué de Tzeentch. Bon alors là pour moi c'est la merde genre sévère parce que toute l'armée a au minimum une 5+ contre la magie sur le gaunt summoner, les varanguard ont une double 5+ et archaon 4+ puis 5+. Et c'est pas une invulnérable hein, c'est 5+ le sort n'affecte pas l'unité. Et là la bénédiction de Tzeentch, le scénario est tiré et on jouera sur sites ésotériques ! C'est donc un scénario à héros ou en restant en position on marque des points. Bon point pour moi, j'ai 5 héros de base et j'invoque des héros solides rapidement. Et en plus mon adversaire n'a que deux héros dont un gaunt summoner prenable (Archaon même pas en rêve j'y ai pensé lol). on se déploie donc : Le gaunt summoner, l'ennemi public numéro 1 est entre Archaon et la forêt. Je décide de prendre le premier tour pour m'installer sur les objos et tenter de tuer le gaunt summoner. Tour 1 Tzeentch (les vrais de Tzeentch !) : je changehost mes 20 brimstones au centre en protection de l'objectif. Kairos caste l'umbral spell portal devant lui et au travers lance son sort au travers en visant le gaunt summoner. Ce dernier rate sa 5+ anti magie et se mange 6blessures mortelles. Il explose dans une onde de mutation et devient l'ushabti blanc sur la photo ça c'est fait, je vais déjà avoir une épine en moins dans le pieds, plus qu'un héros à bloquer autant que possible pour gagner du temps et pas de pack d'horreurs roses à gérer. j'avance donc avec toute l'armée à base de sprint aux dés du destin ou de reroll de points de com'. Les blues scribes à gauche, le changecaster immune bravery à droite et au centre le second changecaster se mettent sur les objectifs. Karos reste sagement en retrait au cas où. je place le changelin derrière Archaon à 9" et je garde mes points d'invocation just in case. Je marque donc 3 points. Tour 1 des Faux servants de Tzeentch : le Changeling met son débuff sur Archaon. Donc Archaon fonce tout droit sur le changecaster du milieu soutenu par 6 varanguard (3 épées trois lances), à droite 3 varanguard foncent sur mon changecaster. Tout le monde réussi ses charges bien sur. Les varanguard avec la lance (proches du temple) tapent les brimstones J'apprendrais rapidement qu'en fait en ne faisant que 18 morts ils se sont foirés.... Sur le flanc droit les Varanguard "chatouillent" mes horreurs roses : Au centre les varanguards à l'épée tapent aussi : Puis double pile-in : Archaon finit par tuer les deux brimstones face à lui et les varanguard de droite utilise leur double pile in aussi pour continuer à flinguer les brimstones. les brimstones au centre fuient hein, avec un test à -48 et bravery -2 par archaon je lance même pas le dé Sur le flanc droit elles restent avec l'immune bravery du herald. Mon adversaire marque 0 points. Tour 2 : Je suis obligé de prendre le tour, mon adversaire l'ayant prédeterminé avec son aptitude d'Archaon. ça m'arrange au final. je changehost Kairos derrière les blue scribes. à droite le changecaster lance le soleil violet pour bloquer un pile in de contournement sur sa tête lol. Au centre le changecaster lance les geminids pour "bloquer" archaon. Le changelin s'avance pour être à 9" d'archaon et le débuffer au tour suivant. Kairos, les blues scribes et tous mes autres sorts offensifs partent sur les varanguard entre kairos et le changecaster du milieu sans que je parvienne à réussir quoi que ce soit, les boucliers et la marque de Tzeentch des varanguard ignorent tous mes sorts. J'invoque un duc sur le flanc droit avec le changecaster. Au close les varanguard finissent les brimstones sur le flanc droit et restent engagés avec le changecaster. je marque 6 points. Tour 2 Archaon : Archaon mange les geminids et charge seul le changecaster (lequel est dans les marches du décors mais pour éviter une chute il est posé à côté). Les varanguard à la lance courent vers les blue scribes et ceux à l'épée chargent l'écran d'horreurs roses. Sur le flanc droit les varanguard se chient et loupent mon changecaster en le laissant à 1pv ! le Duc restera donc en back up impunément protégé. Au centre Archaon déchaine sa fureur, mais le -2 to hit (changeling+ locus de tzeentch) protègent mon Herald qui utilise un 6 du destin pour une sauvegarde, kairos transforme un second dé et le troisième dé (épée tueuse des rois) pour laquelle je fais un 1 est relancée pour un 6. Le Herald ne perd que 2pvs et survit à Archaon ! A gauche les varanguard découpent les horreurs mais de manière moins efficace qu'au centre heureusement pour moi. Fin du tour 2 : Du coup Archaon échoue à prendre l'objectif central au tour 2. Un rapide calcul m'amène à la victoire. Archaon s'il prend le centre au tour 3 marquera maximum 1+2+3 points pour un total de 6 points tour 5. J'ai déjà 9 points dans ma poche, je gagne donc forcément la partie. Cette triple victoire m'amène donc sur la première place du podium avec une liste invocateurs très intéressante à jouer dans laquelle je trouve quelques mécaniques de mon ancien changehost. Affaire à suivre !
  18. Merci ! A savoir que du coup la mécanique d'invocation de l'armée en tzeentch va carrément changer puisque déjà c'est plus qu'une seule unité par tour donc plus de chaînes d'invocation, ce qui va beaucoup me manquer !
  19. Game 5 : Scénario plutôt cool pour moi à base de prise d'objo et cassage de ceux de l'adversaire. Avec mes invocs j'ai vraiment moyen de choper les objos et les casser au dernier moment ou quand je suis sur de prendre assez d'avance pour gagner à coup sûr. Mon adversaire joue Flesh Eaters courts. Blisterskin avec royal mordants. Archrégent, king sur terror, varghulf courtier, 12 flayers 3 crypt horror et 2*10 goules. Les conditions de game : Game 5: Scorched Earth Realm: Hysh Realmscape feature: Speed of Light Realmspell: Pha’s Protection Realm Commands: Strike Quickly Bon là du coup déploiement en bunker avec mes brimstones pour pas que je me mange des vargulfs random des invocs ou des redéploiement via le bataillon dans mon dos. Je craque toute ma chance sur mes dés du destin, je me retrouve avec 5dés qui donnent 6, 2 qui donnent 5 et deux 1 lol. je décide de prendre le tour 1 puisque le terrorgheist est à portée de magie, autant le sniper pour avoir cette épine retirée dès le début de la partie. Tour 1 Tzeentch : Je changehost et j'invoque avec le Gaunt. Comme prévu je bourre à la magie le terrorgheist que j'envoie mordre la poussière. Le soleil tue deux flayers (bon useless puisqu'ils peuvent être ressucités, mais c'est plutôt cool sur le coup !). En phase de move je me replie pour reformer mon bunker tant bien que mal, je marque mes 4 points et je laisse le tour à mon adversaire. 4 points pour Tzeentch donc Tour 1 Flesh Eaters Court : Alors là attention accrochez-vous, les flayers c'est des fusées. Donc move en phase des héros : Puis move en phase de mouvement : Charge sur les horreurs roses et brimstones en écran, double pile in et fin du tour : Les goules sont à cheval entre les 2 objos de chaque côté du territoire de mon adversaire, l'archrégent se la coule douce sur le trône et les crypt horrors ont foiré leur charge sur les brimstones. 4 points pour mon adversaire, je garde l'objo menacé par les flayers. Initiative Tour 2 : Mon adversaire la gagne. J'tente des trucs avec le soleil, ça rate. Il avance à pleine vitesse le pendule pour le sortir de la route de ses goules. Les flayers glissent vers mes roses, le varghulf se place proche de mes brimstones sur mon flanc gauche. L'autre varghulf arrivé au tour précédent via l'archrégent se place en soutien des flayers pour l'invu et les relances. Et ben charge du pack sur mes roses et du flayer sur les brimstones : Et du coup double "a plu" : C'est grave la m*rde pour moi, ce pack me met la misère easy avec sa zone de fou et son dps de malade. Bon d'un autre côté c'est un double tour donc j'y peux rien et j'ai déjà géré le terror T1, chaque chose en son temps. Enfin il en résulte que mes deux objos de ce flanc sont perdus et il marque 4+3 points (1 et 2 respectivement) en cassant mes objos. Tour 2 Tzeentch : Je passe en mode gatling à BM en plaçant la totalité de mes sorts de dégats + trait magique sur les flayers, j'en tue la moitié. En phase de move je déplace mes brimstones sur mon objo au pieds de la forêt. J'envoie le gaunt summoner avec un sprint de 6 vers les crypt horror en relais d'invoc'. Il invoque donc un herald, lequel invoque 3 screamers en prévision d'aller récupérer l'objectif à l'autre bout de la table. Je rajoute 10 bleues "au cas où", n'ayant pas l'intention de détruire les objos mais bien de marquer des points pour les casser + tard. Autour de duc j'invoque des feuillets de bleues à portée de tir des flayers. La phase de tir terminée je tue quelques goules avec les bleues je tue encore 2 flayers, pour un total de 8 morts magie+tir. Je rate la charge des 10 bleues sur les 5 goules, qui m'aurait permit de prendre l'objectif sous leurs pieds. Le miracle, les flayers payent leur 6 au moral et mon adversaire n'a pas de PC en rab, ils s'enfuient ! Je prends le contrôle D'un des objos de mon adversaire néanmoins. Je marque donc 3 points. Tour 3 : Mon adversaire gagne l'init, et décide de prendre le tour. Je bouge le soleil en premier pour éviter de le voir prendre le portail et me fumer mes horreurs voir même le Duc, malgré le pendule qui menace sérieusement mon tout nouveau herald sur disque. Et ben mauvais choix lol. Le pendule passe devant s'arrête et lui fait 6pvs, out le herald 0 ! Moi évidemment je rate tout avec le soleil... Tour 3 FEC : Les goules courent vers l'objo que menacent les screamers, mais seul deux goules sont à 6" de l'objo que je reprendrais donc. Par contre là ou gît mon héraut sur disque les goules payent leur 6 en course et se placent sur l'objo. Les deux crypt horror se replient sur l'objo menacé par le gaunt summoner, épaulé par l'archrégent. Le vargulf s'est téléporté dans mon dos près des brimstones pour tenter de me voler l'objo comme l'a fait l'autre varghulf. Coucou je suis là à gauche : ben cette saloperie de vargulf va charger mes brimstones mais se foirer malgré le double pile in je garde l'objo avec 4 brimstones, les horrors ratent le gaunt summoner et l'archrégent ayant été un peu trop présomptueux en chargeant mes horreurs bleues me permet de pile in autour de lui sur l'objo et d'en prendre le contrôle !! Mon adversaire marque donc 2 points. Tour 3 Tzeentch : Je swape les brimstones héroïques face au varghulf avec les dernières roses de mon armée initiale, envoyant les 4 petites brimstones vers le soleil violet et l'objectif derrière la colline gardée par le soleil. A la magie je lave le varghulf en le laissant à 2pvs. Le gaunt summoner tue 2 goules avec un trait magique chanceux, laissant 1 seule sur l'objo. je désengage le gaunt summoner vers le trône de l'archrégent et je fais de même avec les bleues qui filent vers l'objo denied par les goules. Malheureusement pour être à portée de l'objo je dois être face au pendule qui va forcément me mettre tarif au tour suivant. J'envoie les brimstones sous l'ombre du soleil violet vers l'objo (sans l'atteindre) et les screamers eux filent droit vers l'objectif avec les deux goules à portée. J'en prends le contrôle. Le Duc s'approche de l'archrégent pendant que mes bleues manoeuvre pour tirer sur le varghulf et les crypt horrors. J'invoque un herald sur disque (au final je suis content que le pendule l'ai tué, ça évite de fouiller pour en trouver un autre) à côté des screamers. Avec le mouvement des roses je garde l'objo que le gaunt et les bleues avaient volé aux crypt horrors, sans aller au close. Je marque 5 points de victoire avec mes deux objos et les trois objos de mon adversaire. Init Tour 4 : Je prends l'init, mon adversaire envoie le soleil violet en survolant les 4 brimstones, au travers du portail sur les bleues. Il me tue 6 bleues et 1 brimstone. le pendule me laisse une seule horreur bleue en vie (ouf) Tour 4 Tzeentch : Je swape mon Duc avec les 3 brimstones restantes. Il est à portée de magie des goules et du varghulf. A la magie je l'entame sans le tuer, ayant plutôt focus les goules. Le mouvement voit la formation d'un gros bunker avec le herald au centre, un écran de bleues puis un écran de roses, me permettant de protéger cet objo définitivement. L'autre objectif est tenu par les bleues en une ligne principale et la seconde unité derrière. Je laisse mes 3 brimstones dans le décors à côté des crypt horrors qui sont 2, et je garde donc l'objo. La goule seule sur l'objectif est tuée par le gaunt summoner avant qu'il ne parte vers le varghulf au nord. La seule horreur bleue conserve donc l'objectif. Je ne parviens pas à tuer le varghulf et je loupe la charge de mon Duc. Néanmoins j'ai les 4 objectifs de mon adversaire et les deux miens, je marque 9 points en cassant les 4 objos de mon adversaire. J'aurais pu les conserver pour creuser l'écart mais étant donné que les règles du tournoi ne le nécessite pas je gagne du temps en les cassant pour concentrer la baston sur mes deux objos. Tour 4 FEC : Mon adversaire téléporte le varghulf dans la zone entre le bunker rose bleu et les deux lignes de bleues. Il avance les crpyts horrors et l'archrégent sur mes bleues. Et comme l'unité devant c'est une seule unité il l'entamme avec l'archrégent. Je pile in avec les bleues survivantes sur les crypt horrors pour l'empêcher de choper la seconde unité derrière. Les crypts horrors les tuent mais je garde contrôle de l'objectif avec la 2nde unité. le varghulf ayant raté sa charge ne fait rien. Mon adversaire ne marque pas de points. Tour 5 Tzeentch : Je swape le duc avec les fameuses 3 brimstones survivantes, et avec la magie et le tir je finis par table raser mon adversaire. Je remarque 2 points supplémentaires. Victoire tzeentch ! Je finis le tournoi en 12ème position, plutôt satisfait de ma performance (je visais top 25"). J'ai découvert ossiarchs et FS sur le week end, c'était chaud patate ! Superbe ambiance dans le tournoi, j'ai vraiment kiffé et je pense revenir. On a très bien mangé, café à volonté ça aussi c'était important et les bières au top ahah. Seul bémol l'éclairage chaud pour les photos, mais on y voit à l'oeil nu. A la prochaine pour un rapport de bataille de tournoi, Dak_Rogan à vous les studios
  20. Ronde 4 le lendemain Je suis apparié contre un joueur Allemand très sympathique. Il joue Ossiarchs : Arkhan, soulmason, boneshaper, gothizzar, 40+20+20 morteks en mortek shield corps. On se déploie face à face. Les objectifs étant centraux et à 12" de la ligne de déploiement je sais déjà que mon adversaire ne pourra pas mettre ses effectifs complet d'unité sur les trois objectifs pour prendre un max d'empreinte au sol. Je déploiement donc mes unités de brimstones en quinconque pour passer au travers et courir choper les objos. Je laisse mon adversaire débuter la partie. Tour 1 OBR : Comme prévu les packs de mortek rushent les objos, pas de bol pour moi ils rushent vraiment bien avec des courses très bonnes sur les côtés, le pack central 3 figurines sont sur l'objo seulement, mais une douzaine à gauche et 18 à droite. Arkhan fait un rush solo style au milieu après s'être buffé. Je suis déjà bien gavé en points de magie avec les sorts de mon adversaire. J'ai juste tenté de dissiper la protection de Nagash sans succès (mon adversaire ayant fait un beau 14 de lancement). Arkhan rushe donc solo le gaunt summoner placé plus ou moins en appât. Il rate sa charge. Mon adversaire marque ses 5 points points et une intention cachée qui était de contrôler + d'objos que l'adversaire (easy ahah). Tour 1 Tzeentch : J'invoque les horreurs avec le gaunt, derrière mes lignes à cause d'Arkhan, je fais mes swap en concentrant la puissance magique sur le flanc droit et les 18 morteks sur l'objo. A la magie je commence par le sort signature du Duc sur Arkhan, qui ne peut pas dissiper et perd un truc comme 7PV malgré ses invu. Il se téléporte sagement à côté du pack de 40 morteks. Je caste le portail avec une unité d'horreurs et je lance un bolt of tzeentch sur Arkhan qui tombe à 1PV. je balance tous mes sorts à portée sur le pack de droite et le pack de gauche. Les mouvements m'apportent le contrôle de l'objo de gauche qui vaut les 3points. Au centre je mets 1 horreur de plus que les morteks pour prendre l'objo sans trop m'exposer. à droite je m'avance avant de charger plus tard le pack de 18 morteks, ayant prit le contrôle avec les brimstones derrière. Avant ça en fin de move j'invoque un exalted flamer pour finir arkhan. Et je rate tous mes jets pour toucher, le laissant avec son petit 1pv restant. je marque mes 5 points. On jette l'init, je la gagne. Tour 2 Tzeentch : je joue mon tour sans faire grand chose. à gauche je mets des feuillets d'horreurs pour garder l'objo, au centre l'exalted flamer rate encore ses tirs sur le boneshaper, à droite je rase le pack de 20 et le duc charge le soulmason planqué derrière la maison. Je marque 5 points. Tour 2 OBR : Mon adversaire prend l'init, il me charge les brimstones à gauche et s'approche au centre pour reprendre le controle. Il charge aussi les roses par la même occasion et le exalted flamer. Il ne parvient pas à tuer assez d'horreurs à gauche et marque donc 3 points de l'objo du milieu après avoir pulvérisé l'exalted flamer et les roses. Donc +3 points OBR. Tour 3 Tzeentch: J'envoie les brims vers le milieu en les swapant entre elles avant d'avancer en courant, les roses s'avancent aussi pour être + nombreux que l'ennemi. Il a un truc comme 28 figurines à portée et j'en mets 29 pour prendre l'objo sans aller au càc. Le Duc parvient à finir le soulmason à la loyale.. Nan j'dec, il le fume à la magie. A gauche sur le flanc gothizzar+20mortek je replie mes troupes avant de révinvoquer une chiée d'horreurs bleues + un herald sur disque. Je marque 5 points. Tour 3 OBR : Encore une fois le milieu est nettoyé par le gros pack de 40 morteks, le flanc gauche tient bon face aux morteks et le gothizzar. Tour 4 : Mon adversaire prend l'init mais l'objectif tombe à droite toute là ou le soulmason est mort, je sais donc que j'aurais au moins +3 points d'avance ce tour aussi. J'envoie le soleil au travers du portail mais je ne fais pas grand chose au gothizzar et aux morteks. Bon par contre le milieu est nettoyé de l'emprise de Tzeentch. je perds les 20 brimstones et les 10 pinks. (sur la photo j'ai débuté mon tour 4, voilà pourquoi on ne voit plus le vortex sous le gaunt summoner). Tour 4 Tzeentch : Je place mon duc en protection de l'objectif en invoquant des feuillets d'écran face aux morteks x40 du centre. J'passe aussi le pendule au milieu des deux maisons en bois pour bloquer le passage. Flanc gauche : je tue le gothizzar à la magie, le herald sur disque passe derrière les morteks qui s'étaient tellement avancés que je parviens à invoquer des bleues à portée de l'objo. Des bleues se désengagent et passent derrière les morteks en renforts. je marque +4 points, ne possédant pas le centre. Tour 5 : Mon adversaire prend le T5 et l'objo tombe à nouveau sous mon Duc. On joue simplement sur le flanc gauche et il parvient à tuer le herald à pieds (issu de ma liste initiale) pour quelques Kill points en plus. Victoire Tzeentch et je marque mes 2 hidden agenda. (reprendre un objectif à l'adversaire et avoir aucun ennemi dans mon territoir)
  21. Ronde 3, je suis apparié contre une Joueuse Gloomspite Gitz de la team Centre. Nous jouons : Game 3: A Knife to the Heart Realm: Chamon Realmscape feature: Metallic Hinterlands Realmspell: Transmutation of Lead Realm Commands: Adapt or Die J'affronterais 2 boss sur mangler, un avec fight another day l'autre avec la cape doppel, une trogoth hag, un madcap shaman, 20+20 stabbas, 20 shootas, 3*5 boingrot bounderz en bataillon et 3 trolls d'eau. On se déploie et je laisse commencer mon adversaire: Le tour 1 voit donc l'avancée de plusieurs unités gloomspite et c'est tout. Tour 1 Tzeentch : Je n'ai quasiment pas de switch à effectuer pour être à portée de sorts avec mes sorciers. Je lance donc le soleil "à pieds", il ne fera rien, le pendule au travers du portail, le sort du duc et ceux des horreurs. Je tue des trolls quasi tous les gobelins d'un des packs et j'entame la trogoth hag. Initiative tour 2 : Je gagne l'initiative au tour 2 et je prends le tour, le soleil me revient dans la figure et tue quelques horreurs, le pendule continue sa course et blesse le dernier troll d'eau. Une fois les swaps terminés et la phase des héros passée je laisse respectivement 3 et 4 gobelins dans les deux packs de 20 stabbas, je laisse à 1pv le dernier troll d'eau, je tue la trogoth hag et je mets à la moitié de ses PV le mangler le plus proche. Tour 2 Gloomspite Gitz : Les gobelins s'énevent et chargent mes écrans qui sont pulvérisés les uns après les autres. Tour 3 : initiative Tour 3 Je perds l'initiative mais ça m'arrange, si je l'avais gagnée j'aurais laissé le tour. Du coup je bouge le soleil pour tenter de tuer les manglers, sans succès. Ces derniers foncent sur la ligne de brimstones devant mon gaunt summoner, un réussit une charge à 12" et vient au contact, l'autre restant face aux brimstones. Les cavaliers eux chargent les écrans de brimstones et roses devant le herald sur le vortex. là encore je prends tarif au corps à corps. Le Gaunt s'éteint, ainsi que beaucoup d'horreurs. j'utilise un 1 sur mon unité de rose devant le herald sur le vortex et je parviens à repop 5 horreurs (il ne me restait que la bannière). Tour 3 Tzeentch : Les cavaliers ayant bougé je suis en mesure de passer derrière eux avec les swap du duc sur les horreurs roses + mouvement et d'invoquer du monde directement sur l'objectif présent à côté du décors gloomspite. Sur le mien j'ai encore une grosse vingtaine d'horreurs et le herald sur disque pour invoquer des renforts au besoin, je peux donc tenter de choper les deux objos et gagner la partie. je me débarasse de quelques figurines à droite à gauche, je me replis avec l'unité devant le vortex en laissant 2 cavaliers en vie dans deux unité et un autre seul dans la troisième. Le Duc avance et en fin de phase de move j'invoque un herald sur disque lequel invoque un autre herald à pieds et des horreurs bleues, je crame tous les points économisés depuis le T1. le herald ayant viré son vortex s'est replié et a invoqué des horreurs bleues pour se protéger des manglers au cas ou mon plan foire. Le duc charge avec toutes les unités invoquées. Seul le duc et 10 horreurs bleues parviennent à charger. j'engage avec le duc en dispersant ses attaques sur le troll d'eau restant (que j'ai utilisé en tremplin) et sur les derniers survivants des packs de stabbas initialement présents face à moi. J'utilise mes dés du destin pour réussir les coups d'épée du duc et je laisse peu de gobelins en vie, quelques archers restants du pack de couleur verte et le madcap shaman planqué dans le décors gloomspite. je pile in avec les horreurs bleues autour du décors. J'ai 11 figurines sur l'objectif contre 4 ou 5 gobelins et je contrôle donc les deux objectifs, victoire. Victoire Tzeentch. Erreur de ma part sur ce scénario, je déclenche mon plan un tour trop tôt et je manque un hidden agenda (objectif parallèle secret, on en choisit 2 par ronde et ça donne des points au classement général), je devais tuer des unités ennemies et je manque l'objo de 2 unités (par exemple les derniers survivants du pack d'archer et le dernier cavalier face aux brimstones devant mon objo. C'est peut être les 5 petits points qui me manquaient pour passer top 10 !
  22. Ronde 2 je suis apparié contre @Heavy / @Sarhantaï Le match m'arrange pas car c'est du Fyreslayer, armée tanky de base et en plus disposant d'un personnage donnant une aura d'antimagie puissante (4+ le sort n'affecte pas l'unité). Les packs de base ont aussi une invulnérable 4+ contre les BM. Outch ! La liste c'était un droth, un perso à TP, le porte bannière, 3 packs de 20 hearthguard avec hache, le lord of the lodge en loge hemdar. On joue ça : Game 2: Places of Arcane power Realm :Shyish Realmscape feature: The winds of Death Realmspell: Pall of Doom Realm Commands: Honour the dead, Soul-force sacrifice Le déploiement terminé je décide cette fois de commencer la partie, dans l'idée je veux me débarasser dès que possible du fameux perso anti magie. Tour 1 Tzeentch : J'invoque les horreurs du summoner et je fais mon changehost, je lance un premier sort sur le porte bannière qui le laisse à 2pvs. Le second sort est annulé par la bannière et le troisième parvient à la passer et tue le personnage ! Ouf, seulement trois sorts pour y parvenir j'ai eu de la chance. je continue normalement en envoyant le soleil au travers du portail et le reste de mes sorts sur le pack de nains roses (qui fait partie du bataillon et peut donc engager deux fois). En mouvement j'envoie le duc sur l'objo du centre et sur le flanc gauche le gaunt summoner derrière un petit écran de brimstones pas bien long faute de mouvement. Sur le flanc droit j'invoque un herald sur disque en prévision de counter la prise d'objo de Guillaume lors de son tour 1. Je marque 2 points. Tour 1 Fyreslayers : L'armée se rapproche de l'objo rose du flanc droit et du duc au centre. Le gaunt summoner sait pertinemment qu'il sa se manger la téléportation des 20 autres nains sur lui. Ce qui ne manque pas d'arriver : Là je suis encore pas trop mal, il faut que le perso du pack de téléportation réussise sa charge et tue le gaunt summoner ou que le pack de guard arrive à charger aussi pour le tuer. Si le pack charge seul c'est pas gênant pour moi même si je perds l'objo car le heros n'en prendra pas le contrôle tour 1 et en cumulé ne marquera que 10 points au maximum. Et là c'est le drame. Guillaume réussit la charge du héros et la charge du pack. Je sais déjà que c'est très probablement foutu pour moi cet objectif. Au centre le pack rose charge avec le magmadroth sur l'écran devant le duc. à droite le troisième pack de 20 hearthguard charge mes écrans. Fin de la phase de charge : Les nains roses débutent le close et explosent des horreurs qui écrantent. Le Duc tanke sans trop de soucis. Sur le flanc droit je pile in le premier avec mon herald sur disque et je bloque donc le contrôle par le héros FS sur cet objo. Le flanc du gaunt summoner est pulvérisé sur une autre galaxie. Guillaume marque 1 point. Initiative tour 2: j'ai encore une chance de m'en sortir malgré la perte de mon gaunt summoner, même si la chose se corse. Je conserve l'initiative tour 2: Le Duc effectue une fuite stratégique (il lui reste 1pv). A la magie je désintègre le magmadroth et j'entame le personnage face à mon herald sur disque. En fin de phase de mouvement j'invoque la bagatelle de 60 horreurs bleues pour soutenir l'objectif de droite. Je parviens à tuer le héros ici et je conserverais donc l'objectif. Au corps à corps les dernières horreurs au centre meurent face aux nains roses. Je marque 1 point. Tour 2 FS : Le herald sur disque fini par se faire choper et envoyer dans l'espace. Le pack qui avait TP se rapproche du centre et charge les roses en écran du Duc. Il me reste à ce moment là le Duc encore hors d'atteinte et le herald à pieds et sa garde d'horreurs bleues. Guillaume marque 2 points. Initiative T3 : Tour 3 FS : Je perds l'initiative, Guillaume tue le Duc avec les hachettes (boostées) des nains vénères et il ne me reste que le herald à pieds encerclé pour tenter de reprendre un objo. Manquant de force de frappe et au vu du score actuel (3-3 mais Guillaume va encore marquer à chaque tour jusqu'au dernier et moi je peux marquer que 6 points supplémentaires maxi) je ne peux plus gagner. Je n'ai pas assez de points d'invoc pour pondre un herald sur disque et l'envoyer charger avec des bleues invoquées le perso seul, meurtrier du Gaunt summoner. Défaite Tzeentch. C'était ma toute première game contre FS je ne connaissais que sur le papier l'armée, je pense avoir eu un coup de bol sur le snipe T1 du perso anti magie mais la perte du gaunt summoner sur la double charge à 9+ et la perte de l'initiative T3 me font perdre la partie. C'était une super game néanmoins et j'ai pu tester ce que valent ces nains presque tout nus !
  23. Salut à tous ! J'ai participé au Hammer and Bolter en Belgique à Ath. Le tournoi s'est déroulé sur deux jours avec 5 parties. J'ai joué un changehost Tzeentch ancien Battletome les listes ayant été bloquées avant. Je jouais : _Duc du changement marque du conjureur (2pts d'invocs sur les jets de lancement de sort donnant des doubles _Gaunt summoner sur disque _Héraut de Tzeentch à pieds avec aetherbroche _3*10 roses _4*10 brimstones Sorts persistants : _pendule, soleil violet, vortex, umbralspell portal Point de com' en rab Le tout en 2 poses pour 2000 points. L'idée de la liste est simple, je bourre à la magie offensive l'adversaire en ayant mes brimstones qui écrantent mon armée. Ronde 1 : Game 1: Gifts from the heavens Realm :Ghyran Realmscape feature: Lifesprings Realmspell: Shield of Thorns Realm Commands: Command the Land Premier match je joue contre un Ossiarchs bonereapers petrifiex avec Katakros, kavalos lance (liege+2*5 chevaliers), boneshaper et le reste du mortek guard. Ayant un nombre de poses moindre je laisse débuter mon adversaire. Tour 1 OBR : Mon adversaire avance sa ligne de bataille en flanquant mon armée sur la droite avec son bataillon de cavalerie. Le reste de l'armée campe sur ses positions en attendant la chute de la météorite T2. Tour 1 Tzeentch : J'utilise mon changehost pour avancer mes horreurs et j'invoque avec le gaunt summoner 10 horreurs devant lui. A la magie je concentre toute ma puissance sur les kavalos face à mon Duc et une fois ceux là morts je rabats le reste de mes sorts sur le pack de mortek devant katakros en utilisant portal+soleil. A la phase de move comme montré au dessus je place mes brimstones en écran pour protéger le Duc avec le minimum de figs. les roses se mettent en position au centre autour du gaunt perché sur son vortex. Fin du tour on lance l'init et je commence à jouer T2, mon adversaire me renvoie donc le soleil violet sur moi au travers du portail. Il tue quelques mortek et des roses dans mes deux unités. Mon pendule finit sa course devant Katakros, le blessant et tuant quelques morteks au passage. Les objectifs tombent du ciel, le mien sur mon flanc droit et celui des OBR sur la colline de Katakros ! Tour 2 Tzeentch : Je concentre là encore ma magie sur les cavaliers sur le flanc droit et sur le liege kavalos (général +2pv ignore 1ere blessure par phase) Avec mes tirs je parviens à rien, il reste le dernier kavalos deathrider et le liege kavalos en vie. La phase de bravery arrive et avec mes 1 du destin je repop mes roses tuées par le soleil violet. je repop 9 horreurs roses au total ! Je marque 2points via le contrôle de mon objo. Tour 2 OBR : katakros relève un max de mortek avec l'aide du boneshaper. à droite un kavalos revient aussi. Lui et sa garde investissent la fameuse "colline de Katakros" où la comète est tombée : La mortek guard chargera les roses qui ont repop, le liege kavalos charge les brimstones en essayant de s'approcher du Duc et de l'objo. Les deathriders se rétament et reste sur place. Le liege kavalos envoie valser quelques brimstones : Mes deux unités de brimstones égratinent à peine l'armure du liege kavalos, je l'engage simplement avec mes figurines pour le bloquer: Mon adversaire marque 2 points lui aussi. Tour 3 : Je gagne le jet d'initiative. Le soleil ne fera aucun dégats, le pendule part en ligne droite vers le bord de table pour tenter de sortir. A la phase des héros je me débarasse à la magie des kavalos deathriders et du liege kavalos. Le reste de ma magie entame les morteks de la colline de Katakros. A la fin de la phase de mouvement j'invoque mes unités, à savoir un herald sur disque et des horreurs bleues gratos avec la repop du destin tour 1 ! Avec mes invocations je charge katakros, envoyant suffisamment d'unités pour être certain de survivre et de reprendre l'objectif : Bon au close je ne fais le poids, Katakros ne perdra rien et je perds une dizaine d'horreurs au combiné, mais à la fin je suis plus nombreux sur la colline. Je marque 6 points. Tour 3 OBR : Le pack de mortek encore neuf avec le boneshaper viennent rejoindre Katakros et sa garde au combat. Je me fais éclater les horreurs avec une facilité prévisible. Mon adversaire reprend l'objectif et marque trois points. Au score je mène 8 à 5. Tour 4 : Je perds l'initiative, je renvoie donc le soleil au travers du portail et tue quelques morteks. En retour je prends tarif, il me reste 4 bleues et 3 brimstones ! Mon adversaire marque 4 points. Tour 4 Tzeentch : Je me débarasse à la magie du pack initialement autour de Katakros. J'entame aussi le boneshaper en recastant le pendulum sur lui. A la phase de move je concentre mon armée autour de Katakros. Prenant de manière certaine l'objectif adverse et invoquant toute mes horreurs au sud à côté de mon gaunt sur disque mon adversaire sent la partie lui échapper définitivement. Il me propose un duel Katakros/Duc pour le délire, duel que j'accepte ! Ce duel amènera Katakros à la bagatelle de 3pvs et je ne parviendrais pas à le tuer. La partie se termine sur une victoire Tzeentch 26 à 9.
  24. On est restreint à un apport liquide à base d'anis infusé dans de l'alcool uniquement par chez nous, c'est bon pour vous ?
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