Aller au contenu
Warhammer Forum

Hobbit

Membres
  • Compteur de contenus

    14
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hobbit

  1. Que pensez vous de gandalf le blanc au niveau coût en points, puissance, rentabilité (par exemple c'est mieux je trouve de prendre Saruman le Blanc).
  2. Oui mais je ne suis pas convaincu pour autant qu'il en sortiront des nouvelles
  3. moi je pense qu'il n'y aura pas de nouvelles figurines car 1 Games Workshop veut arrêter la games SdA\Hobbit 2 parce que dans le supplément la Bataille des cinq armées il n'y avait que le conseil Blanc en nouveautés.
  4. ok merci pour vôtre aide heureusement que sa ne se cumule pas sinon s'était encore plus facile de tuer Sauron que de tuer un simple gobelin de la moria.
  5. si l'adversaire encerle le chaman injonction ne sert a rien ok y a encore impact magique mais bon
  6. oui sa je sais. sauf qu'une armée en 600 pts contenant par exemple groblog et 3 chamans Gobelins c'est vraiment invincible je le dis d’expérience
  7. Savez-vous si le sort frénésie se cumule avec d'autres sort frénésie Soit un Gobelin ou un orque ou un Uruk pourrait avoir plusieurs chances de survies a une blessure
  8. Bonjour a tous Désoler pour les photos mais j'en ai pas ! Voilà la deuxième partie du scénario : Camp du bien : Saruman le sage Galadriel, dame de la lumière Elrond, seigneur de l'ouest Camp du mal : Le nécromancien Les neuf Nazguls 8 avec 7 pts de volonté et le roi sorcier avec 10 Objectif(s) Défendre galadriel 1 tour Le bien doit tuer le nécromancien Le mal doit tuer tous les héros du bien Position Le nécromancien, devant les nazguls positionner comme dans le film quand il les faits revivre( roi sorcier au milieu de la ligne) Le conseil commence a 6* du roi-sorcier et galadriel est à terre, elle ne peut pas bouger, lancer de sort ou frappe mais peut se défendre en combat(d'où l'intérêt de la protégé pendant 1 tour ) Regle spéciales Immortel : chaque fois qu'un Nazguls est tué il revient en jeu automatiquement, a 6*. de l'endroit oppose ou il a été tué mais avec 1 en volonté de moins à chaque fois Sur puissante: tous les sorts lancer par galadriel compte comme étant canalise ! Ce n'est qu'un œil : sauron ne peut lancer aucun sort ni se déplacer mais peut se défendre en combat . Dépendre de lui : si le nécromancien est tué tous les Nazguls trépas( le bien gagne ) 1 er. Tour Initiative mal Galadriel est chargé par deux Nazguls saruman par deux et elrond par un les autre se déplacent juste Phase de combat Galadriel perd le combat (ses toujours galadriel donc elle est désarmée, après le tour 1 elle devient dame de la lumière) elle perd 2 pv Elrond gagne et tue son ennemi Saruman perd et perd aussi un pv Tour 2 Initiative bien galadriel, dame de la lumière lance bannissement sur le nécromancien qui n'arrive pas a résister et perd deux pv( il lui reste 21 en volonté) puis elle charge 3 Nazguls saruman rate impact magique et elrond lance guérison sur galadriel puis charge deux Nazguls Saruman est encerclé Phase de combat Saruman perd et perd 4 pv Elrond gagne puis tué ses deux adversaires et galadriel gagne le combat mais ne parvient pas blesser Tour 3 initiative bien Galadriel lance bannissement sur sauron qui n'arrive toujours pas a résister, il perd 3 pv ( reste 13 pv ) Puis elle se rapproche de lui en chargeant le roi sorcier Saruman réussi impact magique et en tue un. Qui réapparaît non loin Elrond charge 1 Nazguls Le reste des Nazguls se jettet sur saruman Phase de combat. Saruman gagne grâce à sa frappe héroïque et tué un Nazgul Elrond gagne mais ne tue pas et galadriel gagne et tue un Nazgul Tour 4 initiative bien Galadriel lance bannissement sur sauron sauron tente de résister avec 4 des mais obtient 3( je suis le bien) et perd à nouveau trois pv et par manque de chance de mon adversaire sauron raté tous ces points de destin ( J'ai oublie de précise qu'il n'avait pas de point de puissance ) Finalement le conseil blanc gagne (sa ne serait pas déjà arrivé ?) Je vous invite a jouer se scénario que j'ai inventé si il vous plaît N'hésitez pas a commenter Merci Encore désole pour les images et puis c'est mon premier rapport donc j'ai le droit à plus de souplaisse~ ; )
  9. J'ai essayer d'inventé le scénario du Conseil blanc contre Sauron à Dol guldur dans le hobbit 3 Ce scénario se passe en deux partie. Troupes du Bien [u]Saruman le Sage[/u] [u]Galadriel[/u] [u]Galadriel, dame de la lumière [/u] [u]Gandalf le Gris et Elrond, seigneur de l'Ouest.[/u] Troupes du Mal [u]Le nécromencien (seigneur des anneaux)[/u] [u]et les Nazgûls[/u] (seigneur des anneaux) les 9 1ère Partie troupe en jeu pour le bien Gandalf le Gris, Galadriel, Saruman le sage et Elrond seigneur de l'Ouest. troupe en jeu pour le mal les nazgûls avec 0 en puissance 7 en volonté(10 pour le Roi-sorcier) et 0 points de Destin. [b]Terrain [/b] Une surface plate avec une statue au milieu [b]Déploiement [/b] Les Nazgûls sont en ligne Gandalf le gris est à 12 *(*=pouces) d'eux, Galadriel à 6* de Gandalf, Elrond et saruman sont à 24* des Nazgûls. Lors de cette première partie utilisée Galadriel et non Galadriel,dame de la lumière. [b]Objectifs [/b] l'un des deux camps doit être détruit. [b]Règles Spéciales [/b] [u]A bout de Force[/u] : [i]Après s'être battu contre le Nécromencien, Gandalf le Gris est bien faible.[/i] Gandalf commence la partie avec 2 pts de volonté, 1pt de destin et 0 pt de puissance, il n'a plus son bâton mais a encore Glamdring. [u] [/u] [u]Pas encore: [/u]Le roi-sorcier ne peut pas lancer le sort : Vôtre bâton est rompû. 1er tour : Les Nazguls commence ils ne bougent pas mais envoie une volée de trait de ténèbres ([size=2]chaque Nazgûls le lance avec 2 pts de volonté)[/size][size=2] Gandalf perd une vie.(trois touche et un blesse)[/size] Le conseil blanc avance et saruman rate son sort [u]injonction [/u] [u] [/u] Tour 2 Initiative Mal Les Neufs avancent de 6* et font perdre à Elrond ses 3 pts de Volonté. Le Conseil avance... Tour 3 Initiative Mal 2 Nazgûls charge saruman en lui lançant Volonté sapée, Saruman réussi à résister au sort. 4 Nazgûls dont le roi-sorcier chargent Elrond et l'immobilise. 2 Nazgûls chargent Gandalf et 1 Galadriel . [b]Phase de combat :[/b] Saruman gagne le combat et obtient 6 pour en tuer un. Elrond perd le combat et perd 1 pv. Gandalf gagne le combat mais ne parvient pas à blesser et enfin Galadriel gagne le combat mais évidemment vu qu'elle est désarmée elle ne blesse pas. Tour 4 Initiative Bien Gandalf lance Impact magique sur un nazgûl, le nazgul résiste avec deux points de volonté, puis il le charge. Saruman lance Impact Magique sur le roi-sorcier qui résiste pas car saruman a obtenu un 5 et il ne lui reste que 4 points de volonté(se serait bête qu'il meurt), il est projeté contre 2 autres Nazgûls personne, aucun Nazgûl meurt puis enfin il charge un Nazgûl. Elrond charge 3 Nazgûls (il fait en sorte d'éviter les sorts). Galadriel lance immobilisation sur le Nazgûl qui est au corps a corps avec gandalf et ne bouge pas ell ene peut charger personne. Pas de mouvement pour les Nazgûls [b]Phase de combat:[/b] [b] [/b] Gandalf gagne le combat et ne parvient pas à blesser Saruman perd le combat mais n'est pas blesser. Elrond Gagne le combat et en tue 2 dont le roi-sorcier [b][font="Impact"][size="4"]Bilan:[/size][/font][/b] [font="Arial"][size="4"]Il reste 6 Nazgûls le Nazgul a combattu gandalf il lui reste 1 en volonté [/size][/font] [font="Arial"][size="4"]Les cinq autres en ont encore 3.[/size][/font] [font="Arial"][size="4"] [/size][/font] [font="Arial"][size="4"]Saruman 5 volonté [/size][/font] [font="Arial"][size="4"]Elrond 2 pv 0 volonté [/size][/font] [font="Arial"][size="4"]Gandalf 2 pv 0 point de destin[/size][/font] Tour 5 [font="Arial"][size="2"] Initiative Mal [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Saruman est chargé par un Nazgûl [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Elrond est chargé par 4 nazgûls et immobiliser bien sur [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Galadriel est immobilisée.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Gandalf est chargé par 2 Nazgûls [/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"][b]Phase de combat : [/b][/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Saruman gagne le combat et tue le Nazgul [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Elrond perd le combat et prend 4 coups( le voila avec seulement 1 pv)[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Gandalf perd le combat et est tué.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]1 nazguls meurt d'épuisement[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Tour 6[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Initiative Mal [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Il est temps d'achevée Elrond, il fini immobilisée contre 1 seul Nazgul[/size][/font] [font="Arial"][size=2]un qui rate sont test de bravoure pour chargé galadriel est les trois autres la chargent en l'immobilisant( tous n'ont plus qu'un point de volonté)elle résiste mais n'a plus qu'un point de volonté[/size][/font] [font="Arial"][size=2] [/size][/font] [font="Arial"][size=2]Saruman veut sauver Elrond et lance impact magique sur le nazgul, mais a la place de le tuer il tue Elrond [/size][/font][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] [b]phase de combat : [/b] [font="Arial"][size="2"]Galadriel gagne le combat en dépensant 2 pts de puissance [/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]3 Nazguls meurt d'épuisement [/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Tour 7 (le dernier)[/size][/font] Initiative Bien Saruman lance Impact magique sur le dernier Nazgul est obtient 5 pour blesser donc utilise 1 pt de puissance et ainsi permet au force du bien de remporter la première manche.. Voila pour cette première partie la prochaine fois se sera la deuxième partie. j’espère que sa vous a plus laissez un petit commentaire merci Suite Bientôt [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font]
  10. Savez-vous comment on joue les cavaliers de Foncombe Parce que comme il ont déjà un arc dans leurs équipements et qu'il y a une limite d'arc et qu'il ne peuvent être commander que par Elrond, Lindir et les capitaines et qu'en plus se sont les seuls guerrier dans la liste d'armée alors moi j'en déduis que on peut tout simplement pas les jouers ! Qu'en pensez vous ?
  11. Hobbit

    SDA

    Les Elfes ont eux pour capitaine Thranduil et Tauriel leur troupes comportait 10 gardes du palais et 12 rangers de mirkwood 2 sentinelles Elfes sylvestre et une bannière pour un garde du palais Voila la troupes elfes.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.