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Lloyd

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Tout ce qui a été posté par Lloyd

  1. Il y a un soucis sur le prix des chainsrasp, ils sont à 80 par tranche de 10 et 280 en effectif maximum. Sinon, suivant ton cercle de jeu, ce genre de liste est viable mais ne roulera pas sur ton adversaire. Ça te demandera de faire de bons choix pour espérer gagner.
  2. Faut dire, nous on vient que pour manger aussi, ça doit être pour ça
  3. Serait-il possible de savoir quelles listes a affronté l'idoneth qui termine premier ? Édit: trouvé sur le lien, mea culpa !
  4. Par curiosité, il serait possible de voir les listes qui seront présentes ?
  5. Je trouve ton début d'armée très sympa, tu arrives à un très bon résultat avec les écailles.
  6. Cela va jouer sur le placement de tes figurines pendant la charge. Dans certains cas, ça te permettrait de mieux placer tes figurines de retirer les pertes à chaque figurine que tu déplaces.
  7. Pour le coup, je trouve que les pégases pourraient un peu plus correspondre à du demi-gryphon en terme d'envergure. Ceci serait surtout valable en amical, les figurines n'ayant pas grand chose à voir ^^ Sinon, c'est compliqué car il n'y a pas beaucoup d'unités qui volent dans le battletome. En les convertissant assez lourdement ( ex: en mettant un nain avec un canon à la place du chevalier) on pourrait aussi imaginer un gyrocoptère. Pour les canons impériaux, ce n'est pas évident non plus étant donné qu'il ne reste que la batterie et le canon feu d'enfer. Là encore, avec un peu de conversion, on peut imaginer pouvoir le jouer en count as d'un de ces deux profils. Je suis confronté au même problème mais n'ai pas encore trouvé la conversion satisfaisante. Par contre, pas besoin de servants nains puisqu'il ne reste que des machines typées humain. Les pèlerins pourraient utiliser les règles de flagellants même s'ils font un peu armuré à mon goût. Je m'en servirai plutôt comme garde. Pour le reliquaire en lui même, en amical tu peux en faire un socle de flagellants multi PV mais dans une optique de jeu tournoi, du fait du socle, il faudra lui trouver une autre utilité. Mais là je sèche, peut-être prendre les règles de char ? La sang froids ont bien une attaque de morsure mais il suffit de dire qu'il attaque avec ses sabots comme les escorteurs/pistoliers.
  8. Ces deux listes sont meilleures que ta précédente à mon avis. Je ne suis pas fan de la première car elle a un côté spam énorme mais elle tournera très bien ^^ La seconde est plus variée tout en restant assez forte. Le seul bémol serait sur le gros pack de sister qui est un peu cher pour du tir sans rend je trouve ^^
  9. Dans mon cercle d'enjeu, les Sylvaneth ont tous compris comme une seule unité. En plus le fait que ce soit écrit "1" est non "une" tend à le faire comprendre comme cela à mon avis.
  10. L'autre solution c'est peut-être de les jouer en count as chevaliers sur sang froid. Dans les deux cas, c'est de la cavalerie lourde avec lance.
  11. Lloyd

    Débutant Idoneth Deepkin

    Le bataillon permet de reroll Un jet par phase (course,charge, touche,blessure ou save) pour une unité entièrement à 12 pas du leviadon. Ça permet par exemple de donner une reroll sur les save des ishlaen ce qui est plutôt frustrant pour l'adversaire, de fiabiliser un jet d'attaque à ne pas rater ou de reroll une course un peu faible au T2. C'est un peu un triomphe par phase en gros. La portée n'est pas folle mais ça apporte une latitude de jeu. Le leviadon et l'eidolon sont complètement jouables, mon propos ne visait qu'une optique d'optimisation de liste (et toute théorique, ça reste à voir sur table).
  12. Lloyd

    Débutant Idoneth Deepkin

    Les évolutions de coût en points ne révolutionnent pas les listes idoneth. La baisse de l'eidolon est sympa mais je ne suis pas sûr qu'il trouvera sa place dans les listes qui tournent en ce moment avec l'orientation full murènes. Pour l'allopex, même à 100 points je ne le trouve pas sexy, du fait de son warscroll mal fichu mais il peut maintenant servir de petite unité de chasse si on n'a pas les points pour une autre unité de murène. Pour le leviadon, la baisse lui fait du bien mais c'est un peu le même problème que l'eidolon, pas sûr qu'il trouve sa place dans les listes de murènes et les liste de piétons ont toujours du mal à performer. Par contre, la baisse des deux vient réduire le coût du bataillon akhelian corps de 60 points de "taxe" et ça mérite de se pencher un peu dessus car le bonus est vraiment très bon
  13. La liste est intéressante mais on y retrouve quand même quelques défauts à mon avis: - le pack de 20 arquebusiers arrive un peu comme un cheveu sur la soupe: tu n'as rien pour les synergiser et même avec leur tir de contrecharge ( qui fera 6/7 blessures en stat), il ne représente pas une grosse menace. - les 6 raptors sont à mon sens une fausse bonne idée. Autant en stormcast, ils sont bons, autant là, sans la fep et le double tir, ils sont plus que moyen. En stat, sur un héros avec un attention messire, tu fais 2,7 blessures donc à peine de quoi tuer un héros à 5 PV en 5+ sans fnp ou autre - ton seul anointed est sur Phoenix : il va donc passer une partie de son temps à materner le gros pack de Phoenix guard alors qu'on le verrait bien en électron libre dans ton armée Le combo éternel guard + bridge est très bon à condition de passer le bridge est d'avoir le T1 pour te poser sur les objectifs, ce qui n'est pas évident avec 8 poses (même si beaucoup d'armées n'aiment plus commencer). Enfin, le fait de n'avoir que deux héros dont un qui peut se faire sniper assez facilement te sera préjudiciable dans les scénarios basés sur les héros. Après, ce n'est qu'un avis dans une logique d'optimiser la liste. En soi, elle est déjà largement compétitive car elle se base sur de bonnes unités du battletome.
  14. Nurgle récupère surtout le fait que les blightkings font leur d6 touches sur un 6 naturel et ça, c'est une énorme frustration en moins vu le nombre de malus à la touche qu'on croise sur les tables.
  15. Je ne sais pas si c'est une fausse impression mais on dirait que ton infanterie et sur du 32 mm alors qu'elle est doit être sur du 25. Bon courage en tout cas.
  16. On devrait aussi interdire: - les armées qui ont un pool de dé prefixé - les armées qui ont la capacité de taper toujours en premier ou faire taper toujours en dernier - les armées qu'on ne peut pas cibler au tir sans restriction - les armées qui ont des mécanismes de renforts ou de téléportation - les armées qui peuvent invoquer ou faire revenir des unités - les armées qui peuvent courir et tirer ou charge ou faire une retraite et tirer ou charger - les unités qui engagent de 6" - les unités qui peuvent taper deux fois - les unités qui tirent sans ligne de vue Mais mince, il ne reste plus beaucoup d'armées avec lesquelles jouer... Le problème n'est à mon avis pas le fait de posséder des règles spéciales qui viendraient en contradiction avec le reste du jeu mais le fait que ces avantages ne soient pas contrebalancés par des malus ou des limites équivalents. Dans le cas des ossiarchs, le problème ce n'est pas tant leur immune bravery que le fait que l'armée ait, dans certaines configurations, des mécanismes de jeu globalement trop forts sans contrepartie négative. Il fait aussi accepter que nos armées soient meilleures contre certaines armées que contre d'autres. Ça peut être frustrant quand on fait une partie contre un Némésis mais c'est aussi ce qui fait la richesse du jeu.
  17. Il n'y a pas de méthode ultime à mon avis. Il y a tout d'abord un côté très théorique avec la lecture des warscrolls et battletomes (personnellement, je passe par 1d4chan ce qui évite de devoir tous se les procurer pour peu que tu ne sois pas allergique à l'anglais). C'est en général ce que je fais quand je vais jouer contre une armée que je ne connais pas pour me familiariser un peu avec ses mécanismes. Cela ne te donnera pas une connaissance complète de l'ensemble du jeu mais ça te permet de te donner les premières clés de lectures des armées que tu vas affronter. Et quand tu y réfléchis, il y a souvent quelques unités/stratégies particulièrement efficaces dans une armée donc même sans connaître l'ensemble des détails d'une armée, tu sauras déjà plus ou moins à quoi t'attendre dans une optique compétitive. C'est une base nécessaire mais pas suffisante. Après, il y a le côté pratique des parties. C'est pour moi là où tu apprends le plus. Quand tu fais trop de théorie, tu as tendance à faire des erreurs de jugement liés aux biais de ta réflexion et de ta façon de jouer. Une fois sur table, avec tous les paramètres, tu te rends compte de la valeur d'une liste et ça amène à avoir un peu plus d'humilité et de nuances que ce qu'on entend généralement sur des armées dites plus faible. L'impact des scénarios, des royaumes si tu les joues et des règles de décors donnent de la richesse au jeu en équilibrant certaines listes qui ne vaudrait pas forcément grand chose en terme de létalité pure. Enfin, le niveau de ton adversaire joue beaucoup. Le fait de maîtriser sa liste est une composante essentielle de la puissance de la liste. Un des mauvais biais de la pratique pour moi vient de là. Certaines listes très fortes mais mal jouées ou inversement peuvent te donner un mauvais ressenti par rapport à la réalité du match-up, c'est là que la connaissance théorique t'apporte de la complémentarité dans ton approche. Pour jouer plus vite, le fait de connaître les rudiments de l'armée adverse te fera gagner du temps mais c'est surtout la connaissance de ta propre armée et ton habitude de la jouer qui te permet de gagner du temps. Être capable de jouer sans avoir besoin de vérifier ses profils ou son tableau de sort fait gagner pas mal de temps. L'idéal pour moi, c'est aussi de connaître à l'avance les principales statistiques de dégâts que font tes unités. Plus concrètement pour préparer un tournoi, tu verras que tu retrouveras des archétypes de listes assez semblables et tu n'auras qu'à te pencher sur les listes plus atypiques. Aujourd'hui par exemple, les listes Fireslayers avec un ou deux gros pack de berzerker tournent bien. Une fois que tu as compris ce qui faisait leur force (insensible, immunité à la déroute, double phase de càc, -1 pour blesser...etc) et comment fonctionnait l'armée (importance des auras, liste résistante et létale), tu pourras, quand c'est possible, réfléchir à des contres, ou au moins comment appréhender ta partie. Tu peux faire pareil avec les liste DoK avec gros packs de furies, skaven Pestilens avec marée de moines...etc.
  18. Je me permets de demander. Pensez-vous pouvoir diffuser les photos que vous avez pris pendant l'événement ?
  19. Mes deux sous. Il y a plusieurs problèmes dans ta liste : - Elle n'est pas valide car tu as trop de points d'allié (420 avec le ghoup king pour un maximum de 400). - L'amulette éthérée sur le nécro est inutile car il n'a qu'une save à 6+ de base (5+ avec la mortis). Sur le fond, ta liste va manquer de projection avec un seul gros pack. Le bataillon Lord of Sacrament t'impose de jouer plus ou moins concentré pour bénéficier des bonus et tu dois donc protéger ton dispositif. Ce qui implique que ton pack de squelette ne pourra pas foncer dans le tas. Si tu veux jouer un gros héros, je remplacerais le ghoul king et le vampire par un vampire sur dragon zombie à qui tu donnes l'amulette ethérée et avec les points restants je rajouterais un pack de chainsrasp.
  20. La liste n'a pas l'air complète. Je me rappelle avoir vu des bladegheist dans le lot par exemple.
  21. Dans ta liste, il y a trop d'unités stormcast, il te faudrait 8 unités pour pouvoir en jouer 2 issus des warscroll stormcast.
  22. Q: Est-ce que les Héros alliés peuvent recevoir des artéfacts de pouvoir, et est-ce que les Wizards alliés peuvent recevoir des sorts d’un domaine de magie ? R: Non aux deux questions. Pour moi les artefacts de royaume sont bien des artefacts de pouvoirs. Ce qui devrait les exclure d'en porter un si je ne me trompe pas.
  23. Tu ne peux lancer qu'un seul persistant par mage par tour. La liste a l'air intéressante, j'ai juste un doute sur sa capacité à contenir une liste adverse très agressive.
  24. S'il est éthéré, en théorie il ne peut plus avoir de modificateur de save donc ma question se pose à ce niveau-là. Considère-t-on le bouclier comme un +1 à la save où un changement au niveau de la caractéristique directement. Pour moi, il est bien en 3+ vu la rédaction de la règle mais je préfère en avoir la confirmation.
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