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Grungy

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    40K : Tyranides, Tau, Genestealer Cults, DG

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  1. Grungy

    Tau et v9

    Pour le fun, pourquoi pas. Mais tu limité à uniquement deux attaques à CC 3+, sans parler qu'il faut blesser après... Ne pas compter dessus pour faire du dommage au cac à un véhicule...
  2. Grungy

    Tau et v9

    Petit warning : les chiens sont (hélas ?) des Bêtes et le déploiement des Brouilleurs ne peut être effectué que par de l'Infanterie.
  3. Il est indiqué dans le texte : "Of course, larger, tougher units such as Plagueburst Crawlers and Mortarion will also be harder than ever to drop to their wounded profile levels, let alone destroy" Donc on peut supposer que cela sera présent dans les règles des véhicules ! Et effectivement, on peut gagner en fluidité de jeu.
  4. Règle Disgustingly Resilient : https://www.warhammer-community.com/2020/12/10/death-guard-rules-preview-part-4-disgustingly-resilient/ Prepare your rage A voir quelles seront les règles spécifiques des Pox ...
  5. FAQ BoB : Page 76 – Adaptive PhysiologyAdd the following sentence to the end of the first paragraph:‘Named characters cannot be given an Adaptive Physiology.’ Décidément ... A part 2 ou 3 petites choses situationnelles, ce supplément demeure une vraie arnaque pour les tyranides ...
  6. Pour la première question, je dirais, de mon point de vue, que ta version est la bonne : il est écrit dans les règles de la V8 que, dans la Phase Psychique, la séquence est la suivante : 1. Choose psyker and power 2. Make Psychic test => - L'adversaire effectue l'étape 1 : il choisit donc le Psyker ET le pouvoir qu'il désire manifester ; - L'adversaire démarre l'étape 2 : A psyker can attempt to manifest a psychic power by taking a psychic test => Là, tu déclenches le stratagème ("Use this Stratagem when an enemy PSYKER attempts to manifest a psychic power within 24' ...") , - L'adversaire fait son test psy avec un seul dé... (sauf 4567ème version de la FAQ qui contredirait cela une nouvelle fois...)
  7. Juste un message pour t'avertir que les coûts de ta liste semblent anciens (il faut les mettre à jour avec le dernier chapter approved) : l'exocrine n'est plus à 216, les lictors ne sont plus à 45, etc ...
  8. Grungy

    Aide débutant tyranide

    - Il te faut 2 QG et 3 troupes pour un Détachement Bataillon => QG : 1 tyran ailé + 1 Neurothrope. - Mets des Glandes surrénales sur le Trygon et le Tyran (à la place des sacs à toxines). - Tu peux mettre un Carnifex en Canon Venin lourd et un autre avec 2 Dévoreurs par exemple. Les Carnifex ont aussi des options intéressantes : Sens accru, Kystes à spores, suivant l'orientation que tu veux donner à ta liste et les points qu'il te reste. - Même si les figs ont la classe, je pense que tu peux oublier les volants pour le moment (Le Hive Crone était vraiment bon en V7 avec son souffle et sa frappe vecto).
  9. Grungy

    Aide débutant tyranide

    - Effectivement, le tyran volant est à la base de beaucoup de listes : il est souvent équipé de 2 Double dévoreurs à neuro sangsues (12 tirs F6) et de serres perforantes monstrueuses (gratuites et relance des blessures). - Les Mawlocs sont sympathiques mais ont très peu d'impact (ils peuvent servir d'aimant à tirs). - Le Tervigon est un QG plutôt moyen, et avec peu d'impact pour son prix. - Idem pour la Harpy, sympathique et qui peut avoir son utilité pour être rapidement dans les lignes ennemies, et être une plate-forme d'armes, mais un peu chère ... Si tu veux partir sur des "vagues de monstres qui se jettent sur l'adversaire" + "des monstres qui popent dans les lignes adverses" : - Pars sur un Trygon qui amènera par exemple une troupe de 10-15 stealers (voire plus) avec lui. - Oublie le Tervigon et prend un Neurothrope qui accompagnera des termagants par 20 ou 30 :). Si tu veux absolument un tervigon, prends beaucoup de termagants avec lui pour regonfler les troupes. - Les Carnifex (en Cac ou Tir), c'est la vie ! - L'exocrine, c'est que du bonheur. - Sur du petit format, les Guerriers tyranides offrent une synapse pas chère aussi.
  10. Je n'ai jamais affronté des Harlies (beaucoup de SM/SW/DW en ce moment ...). C'est vrai qu'il manque un p'tit flyrant dans cette liste, mais bon, en milieu amical, pas très grave. Si on reste dans ce contexte amical et ludique, pur avis perso : - Je couperais les guerriers en 2 unités, histoire d'avoir 2 bio-cannons (1 étrangleur et 1 venin par exemple). - Je mettrais les termagants avec dévoreurs dans un Tyrannocyte pour plus d'efficacité. Sinon, je les jouerais sans dévoreur. - De même, je jouerais les horma à poil, c'est fait pour mourir par paquet ... - Ajouter un Exocrine côté soutien, ou des gargouilles pour la mobilité/l'écrantage. Difficile de donner un avis pour une partie sensée être fun
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