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Warhammer Forum

lightfellow

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Tout ce qui a été posté par lightfellow

  1. Tout à fait d'accord avec toi, je pense que le combo Soeurs du Silence / Custodes sera loin d'être mauvais ! Je suis persuadé que le Rhino le rend plus que jouable. Quitte à en jouer une paire avec quelques Witchseekers à l'intérieur et une paire de Prosecutors qui se baladent afin d'apporter les buffs là ou on en a besoin.
  2. Ca va surtout dépendre de leur coût en points. Si elles sont à 50pts pièce elles seront largement jouables en l'état
  3. D'ailleurs, petite question d'un noob ! Quels points devons-nous utiliser à la sortie du Codex ? Les points indiqués dedans qui sont littéralement injouables... ? ceux du dernier munitorum ? Ou bien il faut attendre un Errata ?
  4. Bonjour à tous et à toutes ! Je suis actuellement en train de me monter une armée de Custodes et j'aurais souhaité y intégrer un Inquisiteur, épaulé par quelques membres de l'Adeptus Arbites et un Assassin par exemple. Mais je me demandais dans quelle mesure "fluffiquement" tous ces différents organismes peuvent être amenés à travailler ensemble. Pour ce qui est des forces de l'ordre, de l'inquisition et des assassins il me paraît évident qu'ils sont amenés de base à coopérer ensemble pour rétablir l'ordre, ou traquer des hérétiques entre autres. Par contre qu'en est-il des relations entre l'Inquisition et les Custodes ? Les deux organismes prenant leurs ordres directement de l'Empereur, existe-t-il malgré tout une sorte de hiérarchie entre les deux ? Ou sont-ils pleinement indépendants et ne sont amenés à s'allier que quand ils sont en accord sur une opération à mener ? Est ce qu'une telle liste vous paraît absurde ou bien ça a toute sa place dans le fluff ? Je vous remercie
  5. Je parlais de fluff, évidemment que Games Workshop peut faire une refonte de ses figurines sans le justifier fluffiquement... C'est juste qu'il a pris l'habitude ces derniers temps de vouloir le justifier au travers des romans. Si les Space marines Primaris sont plus grands c'est bien parce que ce ne sont plus les mêmes "humains" et qu'ils ne sont pas issus des mêmes procédés que les "originaux" et c'est tout l'intérêt d'avoir crée les Primaris, il ne s'agit pas que d'équipement plus moderne mais surtout des "humains" conçus avec une meilleure génétique. En terme de fluff, y a rien qui justifie que les Custodes suivent le même schéma vu qu'ils sont déjà parfaits, en terme de modélisme, ça se discute.
  6. Fluffiquement parlant, y a pas vraiment de raison qu'ils se primarisent vu qu'ils ont déjà un équipement antique qui leur est supérieur. Je trouve ça intéressant d'avoir des troupes d'élite équipées d'une technologie qui n'existe plus mais reste supérieure à la toute dernière innovation de Cawl. Ca a toute sa place je trouve dans cet univers ou le fanatisme religieux a fait table rase du passé. C'est un peu la dernière relique de l'Imperium qui reste inchangée depuis 30K, et ça fait d'autant plus sens que ce sont la garde prétorienne de l'empereur. Elle n'a pas sombré dans la religion qui frappe tout l'Imperium mais au contraire semble plutôt "conservatrice" de ses traditions et de son "look". J'aime beaucoup cet aspect. De plus, contrairement aux Space Marines, je ne pense pas que Cawl soit capable de créer des Custodes vu qu'il s'agit d'humains intelligents, autonomes, et réfléchis, qui plus est politiciens à leurs heures perdus, et non pas des clones fabriqués et éduqués à la chaîne pour faire la guerre. J'espère en tout cas que ça restera comme ça dans le fluff.
  7. Ce n'est absolument pas une preuve d'un équilibrage quelconque, ça veut juste dire que des listes bien spécifiques dans beaucoup d'armées sont compétitives. Mais clairement, il y a des unités injouables et des armées bien moins fortes que d'autres en fonction de la méta. Et je le sais bien en tant qu'ancien joueur Dread Elves. Un équilibrage idéal, ce serait que toutes les unités d'un même livre d'armée soient jouables et qu'aucune armée ne soit plus forte qu'une autre, on en est très loin...
  8. lightfellow

    Dark Elves - 1ère liste

    Je dirai qu'il te manque au moins 1 Redirecteur, tu n'as aucune unité sacrifiable dans ta liste qui permettrait de te préserver d'une charge adverse.
  9. Je ne me souvenais plus de celui ci tiens ! J'avoue que c'est pas très malin d'écrire en gros Old World alors qu'il s'agissait d'artworks ayant été utilisés pour Total War Warhammer III. Bien qu'il n'y ait pas d'annonce en grande pompe, le discours est litigieux, je te l'accorde.
  10. Il y a certainement la volonté d'attendre si le jeu prend et dure dans le temps avant de ressortir toutes les armées. En attendant, toutes les armées sont jouables ainsi que pratiquement toutes les unités et, surtout, elles sont dans la même version du jeu ! Ce qui n'a pas été le cas depuis Battle V6 avec Hordes Sauvages. Je ne vois pas ce qu'il te faut de plus. Pour ce qui est des majs régulières ? Il n'y en a jamais eu à Battle et ça n'a jamais choqué personne, c'est une envie récente de tournoyeurs de faire des modifs tous les 3 mois. Avant on attendait surtout la prochaine version et parfois 5 ans son nouveau livre d'armée, ça n'empêchait personne de jouer me semble -t-il. Pour ce qui est des socles, je ne souhaite pas resocler mes armées et vais donc seulement acheter des plateaux de mouvement entiers qui passent mes figurines de 20x20 à 25x25 ou 25x50 à 30x60, ce n'est pas bien compliqué et ça ne m'empêche pas de jouer aux anciennes versions si l'envie me prenait. Enfin, il y a eu je pense quiproquo entre les annonces pour Total War Warhammer et Old World... ce à quoi tu fais référence date d'il y a 5 ans et parlait essentiellement du jeu vidéo de souvenir. Dire qu'il y a eu de la publicité mensongère c'est que tu dois vraiment en vouloir à Games Workshop, ils n'ont pas parlé de ces factions depuis une paire d'années et on voyait bien que ça ne partait pas dans cette direction
  11. 9th age est la preuve même qu'équilibrer un jeu n'est pas facile. Le jeu n'a jamais été équilibré correctement mais s'est contenté de modifier la méta de temps en temps pour que les tournoyeurs puissent modifier/changer d'armée. Mais au final, y avait toujours une méta avec 3-4 armées jouées pour scorer en tournoi et pis voilà... des unités éclatées injouables et des unités top tiers... Pour un jeu communautaire se ventant de faire mieux que tous les autres, c'est un échec complet de mon point de vue. Ils n'ont fait que refaire ce que faisait déjà Games Workshop en se basant sur une des pires versions du jeu... Je vous trouve tous bien durs et critiques envers Tow alors que personne n'a encore vraiment testé les règles ni fait des dizaines de partie pour donner un réel avis sur les nouvelles mécaniques de jeu. Ca me sidère que dans ces circonstances on en soit déjà à 18 pages pour se plaindre un peu de tout et surtout de rien. Il y a des choses à dire sur la gestion des stocks et les précommandes mais ça s'arrête là, pour le reste, on va voir comment le jeu se comporte sur le champs de bataille.
  12. L'intérêt de réimprimer les livres d'armée c'était de mettre à jour les livres d'armée en y ajoutant les erratas. Par exemple dans le bouquin elfe noir sans bordures les Exécuteurs avaient une Armure légère, les Chevaliers sur sang froid 8 en commandement.. alors que dans le bouquin avec bordures les Exécuteurs avaient une Armure Lourde et les Chevaliers sur Sang-froid 9 en commandement. Il y avait également pas mal de modifications des objets magiques etc. et ce, pour tous les livres d'armée avec bordure. Il y a eu également les Recueils 2002, 2003 et 2004 pour répondre à toutes les questions sans réponse du bouquin de règles, ajouter des persos et unités de la V5 pour toutes les armées etc. La V6 fut extrêmement bien suivie par Games Workshop.
  13. Bonjour à tous ! Je ne sais pas si vous avez vu passer cette information mais un nouveau jeu d'escarmouche prenant place dans l'univers Cyberpunk est actuellement sur Kickstarter. Crée par Monster fight club, société basée aux Etats Unis et produisant les figurines sur place, il opposera 2 joueurs (voir même un seul, certains scénarios seront solo) chacun disposant de 5-6 figurines luttant pour leur survie dans la terrible Combat Zone. Il s'agit de la licence officielle de Cyberpunk Red ! Pour l'instant il y a plusieurs gangs disponibles, les Lawmen, Maelstrom, Tyger Claws, la Trauma Team et d'autres... Pour ceux qui seraient intéressés, je vous invite à aller voir sur la page Kickstarter : Il y a également des vidéos de Gameplay, le système de jeu a l'air particulièrement intéressant : https://www.youtube.com/watch?v=AmCfviYpFrU&t=802s Attention, c'est un jeu en anglais !
  14. J'ai passé le pas et effectué quelques parties à Carnevale, mon retour sur le jeu : - Grande variété de scénarios, 30 dans le bouquin de règles, de quoi varier les plaisirs - Un système de jeu assez simple à prendre en main avec des D10, ça se joue un peu à la manière d'un jeu de rôles ou l'on va faire des tests de caractéristique, il y a également la présence de coups et d'échecs critiques qui peuvent provoquer des retournements de situation. - Les miniatures sont très belles. - 7 Factions toutes différentes, et il est bien plus fort de mixer les unités qui vont s'améliorer entre elles plutôt que de spammer la même référence. Le jeu a vraiment bien été travaillé dans ce domaine là. - Opportunité de créer des tables de jeu magnifiques bien que ça demande un peu de temps. - La possibilité d'acheter les figurines à l'unité, et donc de vraiment se faire une petite force sans acheter à chaque fois une boîte de 5 figurines sur le site officiel. - Le jeu est en anglais ! Malgré qu'il y ait une traduction sur le Facebook français du jeu de l'ensemble des profits d'unité et règles. Ma seule doléance serait que dans les deux gangs fournis dans la boîte de base la Guilde soit un peu en deçà des Rashaar (créatures de l'eau) malgré le même coût en points, la faute à un manque de diversité des figurines (en terme de règles, pas de poses). Je le recommande chaudement et je suis surpris que le jeu n'ait pas plus pris en France. Il faut dire qu'à part Philibert il n'y a pas d'autres distributeurs français...
  15. Chaque Champion d'unité semble être un "mage" ou au moins un dissipateur, il est fort peu probable qu'une unité ne remplisse que ce rôle là.
  16. Il y a moyen de demander directement à Games Workshop pour clarifier ce genre de questions ?
  17. Ma seconde question c'était si ça s'appliquait pour chacune des deux tortues ! Et donc 2 fois par phase au lieu d'une. Oui Elnaeth, c'est comme ça que je le comprends !
  18. Bonjour à tous ! J'ai deux petites questions à vous poser concernant la manière de jouer la règle de l'Akhelian Corps, Rythme Effréné des Tambours. Il est précisé que cette règle permet de relancer un jet de touche, blessure, sauvegarde ou course pour une unité à 12ps ou moins de l'Akhelian Leviadon de ce bataillon une fois par phase. Est qu'il faut relancer tout le jet ou bien on peut juste relancer les dés qui nous intéressent ? Seconde question, avec la loge Nautilar, il est dit qu'un Akhelian Corps peut contenir 2 Akhelian Leviadons. Est-ce que cela signifie qu'à chaque phase on pourrait relancer un jet à 12ps ou moins de chaque Leviadon ou seulement d'un des deux ? Je vous remercie !
  19. La Phalange macédonienne et d'Alexandre c'est la même chose hein ? En gros on différencie surtout deux armes, la sarisse (Phalange macédonienne) et la lance (Hoplite) qui n'ont pas du tout la même longueur, la sarisse faisant 6-7m. Enfin bref, on s'éloigne un peu du sujet ! Tout à fait ! Bien que les inspirations soient grecques et orientales on peut très bien imaginer qu'ils leur appliquent des techniques de combat d'un autre genre. C'est même assez rare je trouve que Games Workshop détaille réellement la manière de combattre en formation des différentes armées., surtout depuis AOS. Les deux chats font quand même drôlement penser à une créature égyptienne, ça rappelle le sphinx sur le socle de Téclis. Le style visuel de l'armée s'oriente sur du Gréco - Égyptien. Peut-être une occasion pour les anciens joueurs RDT ? ?
  20. Oui je suis d'accord avec toi que la Phalange grecque n'a pas toujours eu des lances de 5-7m mais si j'ai fait cette remarque c'est parce que Vroum parlait de Phalange macédonienne Et dans le vocabulaire commun la Phalange fait maintenant référence quasi exclusivement à l'armée d'Alexandre, autrement on va plutôt parler d'Hoplite pour le lancier grec "standard' bien que lui aussi se batte en formation phalange
  21. Ouf, ptoléméenne ça va beaucoup mieux ? Ça pourrait vraiment être original d'avoir une unité de close qui puisse frapper à 4ps sans être engagée au corps à corps et qui frappe en premier quand elle est chargée. Initialement les lanciers hauts elfes pouvaient frapper sur 3 rangs au lieu de 2, à voir s'ils voudront conserver une règle du même type.
  22. Les lances sont un peu courtes pour le côté phalange mais oui, ça ressemble à des hoplites... égyptiens... si on se fie au sphinx L'Egypte ayant été longtemps sous domination/coutume grecque ça a du sens.
  23. FUETHAN Héros : 590pts Isharann Tidecaster : 100pts Seigneur de la Tempête et de la Mer Isharann Soulscryer : 130pts Eidolon Aspect de la Tempête : 360pts Unités de Base : 650pts 20 Namarti Reavers : 260pts 20 Namarti Reavers : 260pts 10 Namarti Reavers : 130pts Autres : 450pts 3 Akhelian Morrsarr Guards : 170pts 6 Akhelian Ishlaen Guards : 280pts BEHEMOTS : 310pts 1 Akhelian Leviadon : 310pts 2000pts Finalement j'ai décidé de m'orienter sur une autre liste, j'ai vraiment très envie de découvrir le potentiel des Namartis Reavers, aussi bien au tir qu'au corps à corps, bien que leur 4+ / 4+ ne soit pas des plus mirobolantes. La stratégie serait la suivante, disposer en centre de table les Ishlaen Guards, l'Akhelian Leviadon et un pack de 20 Namarti Reavers. Ces derniers profitant de la protection des Akhelian sont sensés essayer de faire quelque chose au tir. L'Eidolon fait son entrée afin de conférer sa relance des 1 à tout ce petit monde en plus de mettre quelques coups et de profiter d'une sauvegarde à 2+ ! Un second pack de Reavers a la charge d'un flanc. Avec le Soulscryer se téléportent 10 Reavers et 3 Morrsarrs pour aller sniper tour 2 un totem adverse/unité fragile ou,faire une charge combinée avec la ligne principale. Je mise vraiment sur le fait d'avoir la frappe en premier au tour 2, ce qui pourrait permettre aux Reavers de tirer Tour 1 à 18ps, puis tour 2 à 9ps donc 3 tirs par figurine, puis d'enchaîner sur le corps à corps ou ils ne sont pas si mauvais avec leurs 2 attaques chacun. Le fait de jouer Fuethan permet de relancer les 1 à la touche sur toute l'armée Tour 1 et 3, ce qui n'est pas négligeable, et sur les jets de blessure des montures pour toute la partie (doublon avec l'Eidolon). En terme d'artefact, j'hésite entre la Lanterne Dorée pour supprimer le couvert d'une unité adverse et le fameux Nuage de Minuit, afin d'aller dans le sens de l'armée, je penche malgré tout plus pour la Lanterne. Je re précise qu'il s'agit là d'une liste fun pour essayer de jouer l'armée d'une autre manière que de façon conventionnelle et qu'elle n'est absolument pas adaptée à une liste de tournoi en face ^^
  24. Je vais essayer de partir sur du Reavers plutôt que du Thralls, en 3X20 ou 2X20 et 1 fois 10, je me dis qu'avec la frappe en premier au tour 2, y a moyen de faire deux phases de tir avec en plus la frappe au corps à corps, ils sont pas si dégueus dans ce domaine, à voir ! Après le but n'est pas d'affronter du compétitif hein mais de faire des listes funs agréables à jouer... c'est sur que si on me sort deux pâtés de 30 Mortek Guards ça sert à rien de jouer tellement ce serait déséquilibré...
  25. Je suis d'ailleurs très curieux de savoir si certains d'entre vous ont déjà testé une liste full Namartis / Leviadon / Lotann / Soulrender / Morphann ? J'ai peur que les Unités manquent de tanking et qu'au final les rez ne permettent pas de combler cette lacune.
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