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Warhammer Forum

misterlich

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Tout ce qui a été posté par misterlich

  1. Bonjour a tous, c'est moi ou c'est des nouveaux nighthaunts en arrière plan et a gauche de l'image?
  2. Merci pour vos retours, En gros je pars sur du Bladegheist Revenant, des Dreadscythe Harridans et des Chainsrapes. pour les heros, je ferais en fonction de ce qui me tombe sous la main avec bien sur la Lady car la figurine est vraiment belle.
  3. Bonjour a tous, Je viens de 40k et je suis entrain de commencer les nighthaunts car je trouve l'armée magnifique. J'ai pour le moment pas grand chose 20 chainsrapes, 4 banshees et 4 stalkers (merci mortals realm). Je ne cherche pas forcer le compétitif tout de suite, mais je souhaite quand même qu'il y ait une partie intéressante pour mon adversaire et moi. Je n'ai pas encore le BT mais je voudrai avancer sur les unités car je trouve que c'est un vrai plaisir de les peindre. Quelle est selon vous la meilleure manière d'aborder cette armée? vers quelle unité je dois me tourner pour le moment? Merci de votre aide.
  4. le problème de ta liste mise à part de mon point de vue le tyran qui va avoir du mal a naviguer avec les ligne de vue, est que tu offres trop facilement les secondaires à ton adversaire avec Véhicule et Assassinat. Je ne mettrai qu'un seul gros pour utiliser le strat du passage des murs si besoin sur lui. Alors qu'avec deux tu mets beaucoup d’œuf dans le meme panier et l'un des deux peut rester a rien faire a cause des lignes de vue.
  5. misterlich

    [Démons] Discussion v10

    Je te confirme que ca n'est pas simple de faire du monothéiste. Je pars en tournoi ce weekend avec cette liste et j'ai rajouté des brigands car sinon je suis vraiment trop en mousse. Les lignes en démons sont trop chers, elles ont trop de mal a arrivé au CAC. 120pts 10 demonettes E3 5++, ca fait cher car ca vole au moindre petit bolter. Seul Tzeentch s'en sors un peu je trouve avec ca 4++. J'espère faire un milieu de tableau mais je ne suis même pas sur que je pourrai vraiment faire quelque chose. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Misterlich Nom de l'équipe : Factions utilisées : Chaos Daemons, Chaos Knights Points d'armée : 1995 Améliorations d'armée : Gardien des Secrets : Voleuse d'Âmes (15) Règle de détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Chaos Daemons, Chaos Knights [1995pts] == Héros épiques 1 : Be'Lakor [350pts] [Seigneur de guerre] Héros épiques 2 : Syll'Esske [120pts] Personnages 1 : Gardien des Secrets [345pts] Aegis Scintillant (0) --- Optimisations : Voleuse d'Âmes (15) Personnages 2 : Tissetranse [60pts] Ligne 1 : 10 Démonettes [120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0) Ligne 2 : 10 Démonettes [120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0) Ligne 3 : 10 Démonettes [120pts] Icône Démoniaque (0), Instrument du Chaos (0) Ligne 4 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc (0) Ligne 5 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc (0) Ligne 6 : Dogue Brigand [160pts] Multi-lanceur Havoc (0) Bêtes 1 : 3 Charnelles [130pts] --- Assouvisseuse Montés 1 : Char Traqueur [75pts] Montés 2 : Char Traqueur [75pts]
  6. toujours partant pour la ligue pour la "je ne sais plus combien-tienne année consécutive". Du fluff, du fun, du cool et de la grosse meule. Je remets en jeu mon titre de mec le plus sympa de la ligue.
  7. Ca faisait longtemps que je n'avais pas était aussi surpris (dans le bon sens du terme) par une figurine GW. On a tout de suite l'esprit derrière le la perruque et la pose. Elle respecte le fluff des flesh eaters à la lettre. Un grand bravo au sculteur.
  8. Bonjour a tous, Est ce que quelqu'un peut m'expliquer plus en détail la nouvelle règle "Imposant"? De ce que j'ai compris, on est sur la règle V9 améliorée: - Si je suis derrière le décor, je ne vois pas et on ne me voit pas. - Si je suis dans le décor, je vois en LdV réel (même les figurines ans et derrière les décors) et on me voit en LdV réel. Je ne suis clairement pas sur de mon coup. Merci de votre aide
  9. Bonjour a tous, Est ce que quelqu'un peut m'expliquer plus en détail la nouvelle règle "Imposant"? De ce que j'ai compris, on est sur la règle V9 améliorée: - Si je suis derrière le décor, je ne vois pas et on ne me voit pas. - Si je suis dans le décor, je vois en LdV réel (même les figurines ans et derrière les décors) et on me voit en LdV réel. Je ne suis clairement pas sur de mon coup. Merci de votre aide
  10. Bonjour a tous, je viens de voir une pub pour frontier wargaming, qui est un service de transport du matériel de peinture. https://frontierwargaming.com/ Il a l'air extrêmement qualitatif et je me demandais si certains d'entre vous avaient passé le pas. Je pensais l'utiliser en meme temps de station de peinture fixe et pouvoir tout ranger dans un placard en 3 min et transporter ma peinture facilement pendant les vacances. Est ce que vous auriez des retours ou des concurrents pour comparer? Merci à vous
  11. Avec le changement de la règle de devastating wound, est ce qu'il reste comme arme qui fait vraiment de la mortelle? Je trouve que le nerf de cette règle est presque trop important. On perd pas mal de règles de certaines armées, que ce soit en attaques ou en défenses. Je trouve cela un peu triste. Et comme c'est fait à la truelle par GW, ils n'ont pas compensé les datasheet qui perdaient leurs règles bonus avec ce changement.
  12. Il va falloir nous expliquer comment shalaxie est le demon le plus dangereux du codex a 400pts... Je ne comprends pas trop le cout des DM et encore moi de belakor. Il devrait etre le mec le plus de dangereux du codex et il vaut moins qu'un keeper. Cest vraiment n importe quoi.
  13. je trouve que l'on va plus se marrer avec les RK que les IK car on aura plus de levier stratégique avec les auras de terreur que l'on a. les tests de battleshock vont être l'une des clés de cette version pour nous et le strat pour passer aux travers des murs nous sera d'une énorme utilité. Par contre si j'ai bien compris on ne peut prendre que 3 dogues de chaque datasheet. donc on ne pourra pas faire du full tir ou cac si on le souhaite. J'ai vraiment hate de tester nos petits robots sur le champs de bataille.
  14. misterlich

    Chaos Knights [V9]

    A chaque fois que je l'ai joué, en amical ou en tournoi; nous avons toujours convenu avec mon adversaire que c'était le socle qui comptait. Je n'ai jamais eu aucun commentaire sur ce sujet. Si tu es en tournoi et que ton adversaire n'est pas d'accord n'hésite pas à demander à un arbitre. Il devrait logiquement te donner raison.
  15. misterlich

    Chaos Knights [V9]

    Bonjour à tous, Je me suis fait une petite liste korvax en 2000pts ci-dessous. J'ai envie de tester leur stat sur le mouvement ou la charge pour éviter les bâtiments. Je trouve que ca permet de se sortir de pas mal de mauvaise situation car on est tjs obligé de faire le tour des batiments et ca nous fait très mal. Quelqu'un a déjà essayé? +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Faction principale : Chaos Knights Points d'armée : 2000 Points de renfort : 0 Puissance : 105 Nombre d'unités / KP : 5 Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Legs Corrompu (-1 PC) Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Korvax - Forgé dans la Terreur, Maisonnée Infernale - Poussée démoniaque Informations d'objectifs secondaires Abattez-le : 22 Assassinat : 4 Abhorrez le sorcier : 3 Pas de prisonniers : 0 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Super-lourd : Chaos Knights, Maisonnée Infernale (-6 PC) [105PP, 2000pts] == Trait d'armée : Korvax - Forgé dans la Terreur, Maisonnée Infernale - Poussée démoniaque Seigneur de Batailles 1 : Chevalier Abominable [24PP, 460pts] Universel - Bienfait du Maître des Ténèbres (30) --- Relique : Relique (-1 PC) : Rune de Ténèbres (0) --- Pouvoir psy : Vents du Warp (0), Vortex de Terreurs (0) --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Chevalier Diabolus (0) Seigneur de Batailles 2 : Chevalier Profanateur [22PP, 435pts] Tzeentch - Rune du Destin Maudite (35) --- Relique : Legs Corrompu (-1 PC) : Le Diamonas (0) Seigneur de Batailles 3 : 3 Dogue Brigand [24PP, 470pts] Multi-lanceur Havoc (5), 2 Mitrailleuse Diabolus (0) Seigneur de Batailles 4 : 2 Dogue Exécuteur [17PP, 325pts] Tzeentch - Miroir des Possibles (15), 2 Mitrailleuse Diabolus (0) Seigneur de Batailles 5 : 2 Dogue Karnivore [18PP, 310pts] Khorne - Bouclier de Sang (30), 2 Mitrailleuse Diabolus (0) Merci
  16. misterlich

    Chaos Knights [V9]

    J'utilise une valise A-case, tu as plusieurs formats mais le plus grand pour les knights est très bien. tu devrais pouvoir transporter la totalité de tes figurines dans la plus grande. Par contre ce n'est pas donné. J'ai de mon coté la messenger où je peux mettre un gros et 4 petits mais il y a de la perte de place en hauteur.
  17. Ta liste est pas mal. le sort qui doit rester à la fin c'est le FNP à +5 a mettre sur les charnelles. je pense qu'il vaut mieux prendre le trait de seigneur de Belakor avec il permet une full reroll des touches sur une unité base et tu le mets dans un détachement supreme command pour débloquer l'ensemble des points warp pour tous les dieux. Je me pose la question de mettre sur le Keeper l'assaut insatiable (+2 à la charge) et le mettre en FEP. Avec la séductrice tu peux utiliser la convergence warp et avoir une charge à 4 facilement. Sachant que socle du keeper est très large cela permet à ta seductrice de rester à environ 15ps derrière et facilement caché derrière un mur. Pour la relique je prefère prendre le vil argent pour la force 9 qui permet de passer le palier de l'endu 8.
  18. Les aimants fournis sont très bien, parfois même trop puissant pour les petits socles de 25mm qu'il est un peu difficile à décoller de la plaque. surtout si la figurine est assez fine. Je les ai utilisés pour des demonettes et il faut faire attention au moment de les retirer de la plaquette. Pour les autres figurines pas de problèmes et mettre deux aimants sur les gros socles (60mm et +)
  19. Je joue demons de slaanesh et je mets souvent des seekers chariots dans ma liste. Est ce qu'ils peuvent écranter mes personnages? Ils ont le mot clé "Chariot", est-il considérer comme "véhicule"? Merci de l'aide
  20. je suis d'accord avec alt-f4 il faudrait avoir un +1 pour blesser car on ne peut rien faire contre l'endu 6 et plus. Même le +1F des heros ne permet pas de blesser correctement un char. Avec 30 attaques, on fait 3.33 blessures à PA-4. C'est pas folichon. C'est vraiment celui la que j'attends. car on passerait à 6.66 blessures à PA-4 et la on commence un peu a discuter. Un petit sort de relance des blessures ou quelque chose comme ca serait pas mal Un truc que je n'ai jamais compris c'est le FNP à 6+ qui passe sur du 5 alors que celle du SMC passe sur du 6 pour un FNP à 5+. tu changes la tankiness de l'unité de 50% quand même.
  21. je joue demons de slaanesh depuis quelque temps. C'est une armée qui demande une bonne connaissance du corps à corps et comment maximiser le grab. le plus simple est de jouer des démonettes avec quelques chars. Les veneuses sont assez chers pour ce qu'elles font meme si elles peuvent impacter T1. voila une liste que je joue. PLAYER : Misterlich DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*155), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité, La Marque de l'Excès, [Slaanesh] Exquise Agonie [165] HQ2 : Keeper of Secrets(1*210), Main Sinistre, Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Choeur Cacophonique, [Slaanesh] Exquise Agonie, [Slaanesh] Fantasmagorie, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [210] Troup1 : 30 Daemonettes(60 + 20*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [205] Troup2 : 10 Daemonettes(60), Alluress(0) [60] Troup3 : 29 Daemonettes(60 + 19*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [199] FA1 : 12 Seekers(75 + 7*15), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Icône Démoniaque (D3), Instrument du Chaos, Heartseeker(0) [205] Total detachment : 1044 DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*155), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité [165] HQ2 : Herald of Slaanesh sur Hellflayer(1*100) [100] HQ3 : The Contorted Epitome(1*195), Privilège de Rapidité [195] Elite1 : 3 Fiends of Slaanesh(37 + 2*37), Blissbringer(0) [111] Total detachment : 571 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Syll'Esske(1*210) [210] HS1 : Exalted Seeker Chariot(1*70) [70] HS2 : Seeker Chariot(1*50) [50] HS3 : Seeker Chariot(1*50) [50] Total detachment : 380 ARMY TOTAL [1995]
  22. Oui j'ai reçu le même mail hier. Je trouve qu'ils abusent un peu. C'est pas comme si je m'étais abonné le 2 septembre et qu'ils n'avaient aucune visibilité sur leur futur gestion d'envoi...
  23. Salut, pour tes packs de démonettes, essaie de les augmenter au dessus de 20 car au moindre tir ou de tir de contre charge tu perds ton bonus de +1A par fig. il vaut mieux avoir 2 packs à 25 et un à 10 pour absorber quelques pertes. Je ne sais pas si tu as vu mais le nouveau CA va nous donner de nouveaux heraults sur chariots. Et ca c'est une bonne nouvelle, des QG qui pourront suivre les seekers. voici une liste que je joue en 2000pts. Elle n'est pas à jour des nouveau points mais on gagne environ 95pts. Je la changerai surement maintenant que l'on peut avoir des QG plus rapide. DETACHMENT : État-major Suprême HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), La Gemme Interdite, [Slaanesh] Exquise Agonie, [Slaanesh] Hédoniste Sauvage [180] HQ2 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), La Gemme Interdite, [Slaanesh] Exquise Agonie [180] HQ3 : Herald of Slaanesh(1*60), [Slaanesh] Exquise Agonie [60] HQ4 : [Seigneur de Guerre] The Contorted Epitome(1*195), [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Célérité de Slaanesh [195] Elite1 : 3 Fiends of Slaanesh(42 + 2*42), Blissbringer(0) [126] Total detachment : 741 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Keeper of Secrets(1*240), Main Sinistre, Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [240] HQ2 : Syll'Esske(1*210), Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [210] Troup1 : 28 Daemonettes(60 + 18*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [193] Troup2 : 28 Daemonettes(60 + 18*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [193] Troup3 : 28 Daemonettes(60 + 18*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [193] FA1 : 9 Seekers(75 + 4*15), Instrument du Chaos(10), Heartseeker(0) [145] HS1 : Exalted Seeker Chariot(1*80) [80] Total detachment : 1254 ARMY TOTAL [1995] Sinon j'ai cela aussi qui est plus rapide mais avec moins de figs. et on gagne une centaine de points aussi. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité, La Marque de l'Excès, [Slaanesh] Exquise Agonie [180] HQ2 : Keeper of Secrets(1*240), Main Sinistre, Privilège de Rapidité, [Slaanesh] Choeur Cacophonique, [Slaanesh] Exquise Agonie, [Slaanesh] Fantasmagorie, [Slaanesh] Ferveur Hystérique, [Slaanesh] Pavane de Slaanesh, [Slaanesh] Symphonie de Souffrance [240] Troup1 : 27 Daemonettes(60 + 17*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [187] Troup2 : 10 Daemonettes(60), Alluress(0) [60] Troup3 : 27 Daemonettes(60 + 17*6), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Alluress(0) [187] Elite1 : 3 Fiends of Slaanesh(42 + 2*42), Blissbringer(0) [126] Total detachment : 980 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Epée infernale(10), Célérité de Vif-argent, Privilège de Rapidité [180] HQ2 : The Contorted Epitome(1*195), Privilège de Rapidité [195] FA1 : Hellflayer(70) [70] FA2 : 9 Seekers(75 + 4*15), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Icône Démoniaque (D3), Instrument du Chaos, Heartseeker(0) [160] FA3 : 10 Seekers(75 + 5*15), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Icône Démoniaque (D3), Instrument du Chaos, Heartseeker(0) [175] Total detachment : 780 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Herald of Slaanesh(1*60), Privilège de Rapidité [60] HS1 : Exalted Seeker Chariot(1*80) [80] HS2 : Seeker Chariot(1*50) [50] HS3 : Seeker Chariot(1*50) [50] Total detachment : 240 ARMY TOTAL [2000] en espérant t'avoir un peu aider.
  24. misterlich

    Leak CA 2019

    C'est moi ou il y a des nouvelles datasheet dans le codex demon ? Pourquoi il y a la mise a jour des points des heralds de slaanesh sur chariots ? Est ce que c'est juste la mise a jour de l'index ?
  25. Bon Alors petit débrief de mon tournoi a la waagh de vendredi. ma liste Je commence le tournoi contre Arrethas ? on joue le scénario 5 Il avait une lliste Arlequins+Drukaris en quasi full volant. (3 avions, 3 ravageurs, 3 motojet arlequins et des kabalites pour la prise au sol) je sais que le match up m'est totalement défavorable et qu'il me faut le T1 pour avancer vite sur la table. Bien évidement je n'ai pas le T1. Je me suis placé pour ne pas lui laisser de la place pour que ces avions viennent dans mes lignes, je cache mon KS et mes perso derrieres un décor et je les entoure de démonettes. T1 il me fait un mal avec ces avions en tuant la grosse unités de seekers et le hellflayer. Je perds aussi des démonettes mais elles sont dans l'aura du KS et de Syll donc tout va bien. Je sors des décors et cours vers le centre avec le KS à gauche et le PD, l'épitome et de Syll à droite. T2, il continue de me sortir des démonettes des chars et la deuxieme unités de seekers. Il part se mettre totalement à droite de la map mettant dans le vent mon princes et les betes. T2 j'hésite à charger un avion avec mon prince mais je me dis que ca vaut pas le cout (180pts vs 135pts). Mes démonettes de droite charges des motojets mais ne font pas trop de dégats (je suis trop loin de syll ou du hérault pour le +1F) T3 il se désengage des démonettes, les finit au tir et se place pour avoir mon PD en unité la plus proche avec deux avions. l'avion restant et les ravageurs me one shoot le KS, il met une unités de moto dans les étages, finit aussi la 2eme unité de démonettes. Il ne me reste pas grand chose sur table. T3 j'arrive a chager une unité de motos de droite avec l'epitome et Syll va tuer son archon porteur d'artefact. T4 il tue Syll, les derniers chars qui trainent. Au CAC, il fait venir une deuxième unité de moto dans le cac de l'épitome et le termine. T4 je lance mon Hérault à l'assaut de son sorcier arly et je ne le tue pas. Je me fais tuer en réponse avec le sorcier et le 3eme pack de motos. Les bêtes vont sur des kabalites et restent au chaud au CAC pour éviter de prendre la foudre au tir. Il ne me reste plus que cette unité. T5 tout le monde arrive dans le CAC restant et c'est la table rase. 20-0 En gros le match up pas du tout favorable avec une armée qui va aussi vite voir plus vite que moi, peut se désengager et tirer, et peut savonner de gauche à droite avec le strat arli sur les motos. Je savais que je n'avais aucune chance. Les deux erreurs que je fais sont de ne pas e^tre allé chercher l'avion avec mon Prince et de mettre fait avoir par un pack de moto qui est partie à gauche à entraîner mon KS et sont repartis dans l'autre sens le tour d'après. Deuxieme partie face à de la garde imp avec pask, tank commander, un super lourd, un basilisk, hellwound et 7 moto custos. le reste c'est de la toupaille. on joue le scénar 4 avec les piliers. Je me place agressif pour aller chercher les piliers et foncer dans ses lignes le plus rapidement possible. Je mets en FEP une unités de demonettes et le herault. lui se met en fond de table avec ces chars et va attendre. Evidemment je me fais voler l'initiative... T1, je me prends la foudre, le KS sort, 9 seekers sortents, et quelques démonettes. T1, je fonce vers le Hell wound et la chimere derrière pour aller me lock au cac avec les seekers restants deux chariots, le PD et Syll. De l'autre coté, je fonce avec les demonettes et l'épitome vers les motos. J'ai deux charges à 8 que je rate lamentablement. Cela me laisse en plein milieu de la table... Les seekers et Syll arrivent a charger et ne tuent pas le char pour être sur de rester au CAC. Je me place de tel façon qu'il ne puisse pas désengager. T2 il sort les demonettes les betes et l'épitome avec les motos et pask. Et deux chars avec le reste. Je finie son Hellwound au CAC et grabe la chimere derrière. T2 il fait apparaitre le 2eme pack de démonettes et le hérault à 9" de Pask. Je pete la chimère et je me grab a l'unité à l'intérieur. Je rate la charges des nouvelles démonettes encore une fois... J'avance mon Prince pour me mettre à distance de charge de troufions et pouvoir e^tre à porter de la gemme pour le prochain tour. T3 J'active la gemme sur le tank commander pour empecher de tirer. Mon Prince meurt de peut après avoir recu le superlourd sur la tete et le basilisk. le dernier char disparait. Je finis les troupe au CAc. T3 je fonce au CAC sur le superlourd et le tank commander avec les seekers. Je rate ma charge de Syll. Les demonettes grabent Pask. J'ai enfin réussi à placer mon jeu et l'empêcher de tirer mais j'ai trop pris la foudre pour renverser la vapeur. En plus je continue d'avoir des tirages pourries au maelstrom. T4 il désengage le tank commander, ces motos vont faire le ménage dans ma zone de déploiement avec la derniere unité de 10 démonettes et il prend 3 objos avec cette unité. T4 Syll arrive au CAC fait quelques dégats au superlourd. T5 Syll se fait allumé par les BL du superlourd, les demonettesz restent au chaud. T5 Rien de particulier. On s'arrete la. Je prends un 20-0 des familles. J'ai perdu car je me fait voler le T1 et m'empêche de me mettre à l'abris derrière les décors. Je rate deux charges cruciales en T2 et T3. J'aurai pu faire quelque chose sans ça; en me mettant au chaud dans les CAC plus rapidement. Troisième partie contre un autre garde impérial. Je suis tombé contre une personne qui reprennait le jeu depuis longtemps. Sa liste était pas opti du tout (encore pire que la mienne ?). J'ai le T1, je me mets en mode rush. Lui ne se place pas bien du tout. Je le charge avec 3 unités. La partie ne va que dans mon sens. Il ne peut pas sortir de chez lui. Je me grab comme un sale a toutes ses unités. Ca finit avec un 20-0 pour moi. Je finis le tournoi à la 22eme place sur 28. Je pense que je vais essayer de ressortir cette liste mais peut être avec moins de char et une 3 unité de démonettes full et augmenter ma deuxieme unité de seekers.
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