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Warhammer Forum

Manakel

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Tout ce qui a été posté par Manakel

  1. Et moi que les antigrav ne seront touché que sur un 6 comme en v3. Ah les rêves...
  2. j'ai une question sur le fluff du truc : Comment une soeur de bataille et un arlequin sont proches au point d’être compagnons d'arme ? Et pourquoi l'arlequin n'a pas de masque ? (bon ça fait 2 questions au final)
  3. D'après la video, si j'ai bien entendu, on pourrai avoir des stégadons en ligne.
  4. L'un va pas sans l'autre. Une invulnérable à 2+ rend caduque la PA des armes et trop de blessures mortelles rendent caduque l'armure (et par extension les PV et la figurine elle même). Les 2 sont ridiculement stupides.
  5. Donc Makari a une sauvegarde invulnerable a 2+... Est ce que j'ai besoin de relever la stupidité de cette règle ? Je jouait déjà peu à 40k et c'est clairement pas ce genre de "truc" qui va me donner envi de revenir. Ça tombe bien j'ai des figs a peindre...
  6. C'était la combinaison holochamp et pierre-esprit le pire. Le premier t'oblige à lancer 2 dés sur la table de dégât et de choisir le plus bas (ça finissait souvent en secoué ou sonné) et le deuxième annulait les résultat secoué ou sonné. Du coup les véhicule eldars pouvait juste perdre une arme ou être détruit (immobilisé revenait à détruit pour les antigrav). Je crois que le total des 2 options coutait 25 ou 30 points. Mes adversaires n'ont jamais autant maudit mes véhicules qu'en v3...
  7. va dire ça aux seigneurs phénix... pas plus d'invu qu'en v3 mais en plus ils ont perdu leur très bonne initiative ainsi que la règle guerrier éternel.
  8. On n'est pas à l'abri d'un retour du throne of skull, à l'international. Avec les retour que GW prends sur les tournoi, ça ne me surprendrai même pas qu'ils le fassent pour créer leur système de tournoi dans quelques années...
  9. C'est le spirite, sorti en v3 dans le codex vaisseaux-mondes qui depuis a été généralisé à tous les vaisseaux-mondes et pas seulement à Iyanden. très utile à l'époque à cause de la règle vue spirituelle des unités fantomes. Dans les unités de ce codex il y avait également -Nuadhu Coeur de feu, perso sur vyper pour Saim-Hann qui n'a jamais eu de figurine et maintenant a disparu des codex - les guerriers mirages pour Alaitoc, qui ont été généralisé dans les codex ultérieur avant de disparaitre ? - la cour du jeune roi de Biel-Tan, disparu également - le conseil des prescients d'Ulthwé, généralisé depuis aux autres vaisseaux mondes avec des règles considérablement diminuées. Ulthwé avait également les gardiens noirs, des garidens boostés qui vont et viennent au gré des éditions. Dans l'ensemble je regrette cette généralisation des unités (et encore plus la disparition des autres) qui donnait une personnalité au vaisseau-monde.
  10. Une autre règle de v3 qui a disparu aujourd'hui c'est le test de pilonnage : à chaque fois qu'une unité subi une perte due a un tir de sniper ou d'artillerie, elle doit effectuer un test de moral et si elle le rate, elle ne peut rien faire du tour. J'ai bloqué des armées entières avec mes rangers, surtout en combinant avec le tableau de sabotage Alaitoc ^^.
  11. Haha ça me rappelle la chaine gardien - guerrier fantôme - seigneur fantôme pour empêcher de tirer sur le seigneur fantôme.
  12. On peut également parler des armes a estimation dans la catégorie des disparitions qui pour le coup est une bonne chose (en tout cas c'est mon avis).
  13. La solution est simple, ces listes ne sont pas sortables en tournoi et n'ont donc aucune raison d'y être, peu importe à quel point elles sont fortes. De même, warhammer se joue en nombre de tours, pas en nombre de minutes. La clock n'aurait jamais du être instaurée. Donner une pénalité à ceux qui joue la clock (-5 point à la partie par exemple) comme les cartons au foot par exemple est dissuasif, c'est aussi le rôle des orgas de régler ce genre de litige. Personnellement le moment où il y a eu la clock, les tournoi pour moi c'était fini. Maintenant une appli pour les dés, ce n'est plus warhammer, c'est un jeu video.
  14. Le fluff Et accessoirement les pouvoirs d'exarques qui peuvent être bien sympa et permet d'orienter encore plus sa façon de jouer quand on joue des aspect et le nouveau domaine psy plus utile que le mini chatiment pour le warlock. A part ça, mon vaisseau monde a toujours été Alaitoc (et est peint de cette couleur) donc j'ai juste parcouru les nouveaux traits sans chercher plus loin. Les "nouvelles règles" de Jain Zar sont une honte...
  15. Les eldars ne se tournaient pas les pouces, ils faisaient ce qu'ils pouvaient pour se regrouper et survivre, ce qui de toute facon ne change rien à leur supériorité technologique Les nécrons faisaient dodo...et contrairement aux eldars n'ont rien perdu de la technologie qu'ils avaient ce qui les rends encore pire que les eldars? les orks...je doit avouer que je suis plutot ignorant de ceux là ? peut etre parce que ton flingue de laser game tau est bien plus puissant que tes obus explosifs. Après si on met de la PA partout autant retirer les armures...pas sur que ca plaise aux SM du coup...
  16. Le problème, c'est que la puissance technologique des eldars on ne la voit pas dans les règles. Quand on considère que les eldars ont 60 millions d'années d'avancées technologiques, même avec la chute qui leur a fait faire un bon en arrière, on peut s'attendre à avoir un équipement plus efficace que ce qu'on a actuellement. Les humains c'est 40.000 ans de civilisation (avec eu aussi un bon en arrière durant le moyen age technologique) et c'est limite si leur équipement est pas meilleur. C'est comme comparée des types à l'age de pierre avec d'autres à l'ère numérique. Qu'est ce qui va se passer à votre avis ? Alors je peut comprendre qu'il ne faut pas que ce soit exagéré car c'est un jeu avant tout, mais là c'est pas exagéré c'est incohérant. Des règles d'équipement plus intéressantes sont un minimum. Pas besoin de changer le profil, mais un upgrade avec un up en points me semble normal. Les seigneurs phénix sans invu ça passait en v3, aujourd'hui ce n'est plus le cas.Les épées tronçonneuses de scorpions qui ne donne même pas le bonus d'attaque habituel (vous allez me dire ils ont un bonus de force à la place et je vous répond, augmenter le prix et mettez les 2, c'est pas sensé être de l'équipement en carton non plus), les armes énergétiques aux même niveau que celles de l'impérium c'est ridicule, pour des tau je pourrai comprendre ils n'ont une aussi grosse avance technologique, mais pour les eldars (ou pire, les nécrons qui sont encore plus avancés que les eldars) c'est aberrant.
  17. au hasard, parce que ce sont ni des fantomes ni des vehicules...
  18. Les grenades des aigles chasseurs viennent de leur équipement pas de l'exarque, c'est le bonus de commandement que tu vas pouvoir changer (herald of victory dans le codex anglais). Petit recap des pouvoirs d'exarque actuels (ceux qui pourront être changer) : dire avenger : battle fortune, l'exarque vengeur a une invu 4+ howling banshee : war shout, l'adversaire soustrait 1 au jet de touche des attaques pendant la phase de combat striking scorpion : sustained attack, l'exarque peut tapper une nouvelle fois avec son arme quand il fais 6+ pour toucher fire dragon : crack shot, l'exarque relance les 1 pour toucher pour ses attaques a distance swooping hawks : herald of victory, +1 au commandement pour les unité "crafworld" alliées à 3 " de l'unité avec exarque warp spider : iron resolve, l'unité relance les test de moral ratés shining spears : expert hunter, l'exarque relance les jets de blessure ratés contre les "monstres" et "vehicules" dark reapers : crack shot, l'exarque relance les 1 pour toucher pour ses attaques à distance (oui c'est le même que pour les dragon de feu...panne d'inspiration sans doute) crimson hunter : marksman's eye, l'exarque relance les 1 pour toucher pour ses attaques à distance (l'inspiration est revenue, ils ont changer le nom...)
  19. Certes, mais les seigneurs phénix étant aussi des aspects il serait temps de les améliorer. D'autant plus qu'ils sont l'équivalent Eldar des primarques : trouvez moi un seul seigneur phénix capable de tenir tête a Roboute ou Magnus.
  20. C est pas comme si c etait déjà le cas ^^ Bah non c'est pas déja le cas. Les vengeurs ont une svg a 4+, l'exarque a une invu a 4+ (lui seul) grace a sa capacité battle fortune, il donne une invu a 5+ à son unité seulement avec un shimmershield, équipe le d'autre chose et c'est niet. La je te parle d'étendre battle fortune a toute l'unité.
  21. Pour le scorpion déjà si leur épée tronçonneuse pouvait donner +1A comme n'importe quelle arme tronçonneuse en plus de leur +1F car c'est de scorpion ca serait un peu plus cohérent. Et +1A pour les mandibules. Pour les banshees, leur ajouter une faciliter pour blesser comme un reroll pourrait les aider Pour les vengeurs, permettre a l'exarque d'étendre la svg invu à toute l'escouade. Éventuellement passer les escouades à 15 max à la place de 10 vu que leurs temples en plus d'etre plus fréquent sont aussi plus fournis. Je ne vois pas quoi changer sur les dragons de feu, peut-être un mode lance-flamme pour leur arme. Pour les araignées spectrales, un mouvement moins aléatoire et surtout passer leur deathspinner en d6 tir. Les mecs ils balancent la même toile que le nightspinner en moins fort. Les faucheurs noirs : les passer à 5 par escouades. Ça à toujours été des temples peu fourni. Le crimson je ne connait pas assez pour proposer quoi que ce soit. Dans tous les cas, avoir des seigneurs phénix dignes des primarques eldars qu'ils sont censé être. En plus ils n'ont pas fait la sieste pendant 10000 ans eux.
  22. ca va etre difficile en ce moment, j'ai la cheville cassée...
  23. Ce qu'il faut pas entendre (lire) ^^ Sinon comment tu as fait ton marbre sur Yvraine ? J'ai décidé de faire les socles de ma silver tower en marbre noir et disons que j'obtiens un résultat correct sans être vraiment convaincant.
  24. Euh...j'ai payé vendredi après midi à la waaagh (avec reçu) mais ça n'apparait pas comme payé dans le T3.
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