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Halukard

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Tout ce qui a été posté par Halukard

  1. On est d'accord que le point blank volley permet de tirer au cac ? Intéressant pour essayer de se dépêtrer d'un clic avec une unité un peu molasse qui venait nous engluer. Ya des bonnes choses, ya pas mal de versatilité chose qu'on avait clairement perdu au fur et à mesure des versions. Faudra voir mais les profils ne semblent pas imba et d'autres ont enfin une utilité (le gantelé onagre qui permet enfin de faire plus d'une attaque).
  2. Je joue tau depuis la V6 et a la lecture de ces leak je ne comprends pas trop ce qui te permet d'avoir peur concernant la létalité. Tout ce qui rend fort le tau actuellement est nerf : - On perd la 3++ sur la riptide, elle prends de la bm sur ses armes - plus d'appui feu - protocole des drones nerfs Tu te focus sur un élément qui est le HH mais s'il va être joué il ne sera pas spam parce qu'il n'est pas obj sec pour le primaire, ne sera peut être pas bon pour jouer les secondaires. En cas de T1 il va faire ces 10 PV mais derrière il va tomber et s'il a pas le T1 il y a suffisamment d'unité en face pour le tomber vu la létalité des armées actuelles. Même actuellement avec la densité des décors n'importe qu'elle armée peut gérer du tau... Actuellement le tau perd sur sa capacité à prendre et tenir les objectifs et à réaliser des secondaires. Plusieurs mécaniques apparemment permettent de répondre à ça et c'est plutôt cool (enfin on pourra prendre mais c'est pas avec 20 kroot que tu tiens quoi que ce soir ??)
  3. Merci pour le boulot @GoldArrow Perso je ne sais quoi penser de tout ça, beaucoup de chose ressemble à du gros nerf des unités emblématiques sans contrepartie. J'attends d'avoir le codex en main mais je suis plutôt perplexe sur certaines choses. J'ai déjà du mal à voir l'utilité de certains sept. Wait and see
  4. La gestion des ciblages ressemble un peu à ce qui se faisait en V6/V7. Tu positionnes tes token et tu les consommés (en v6/V7 tu consommer x token en fonction du bonus que tu voulais de mémoire) Concernant le stratagème savior protocole si les drones sont intégrés a l'unité, et qu'en plus ils ont pris 1 pv pour les shield, je pense qu'il va concerner seulement les unités prises en attaque rapide. Les autres seront des pv tampons classiques.
  5. Toutes les cibles de ce gros canon ont une invu et cette arme ne la fait pas sauter comme le rail. On parle du fig qui tir sur du 4+ sans reroll (sauf encrage) et 5+ hyper rapidement
  6. En effet j'ai loupé ça, j'attends de voir alors j'espère être agréablement surpris
  7. Ah mon avis elle restera dans la mallette pour plusieurs raisons (sauf changement de profil) trop chère pour une sv 4+, un profil dégressif trop rapide, un cout de CP pour la prendre. Ça sera marrant en partie fun mais ça va rien faire de la game comme avant ^^
  8. On gagne aussi 2 tir en passant de assaut 4 à assault 6, pa-1 par défaut, c'est tjrs intéressant ça permet de se passer d'ats. Les carabines des drones passent de 18 à 24" aussi.
  9. Ça dépend des drones. Tu as les drones "de base" qui sont en attaque rapide et qui ont 3 profil : - un drone d'attaque avec des tirs de F5 - un drone permettant d'ajouter des touches de ciblage - un drone de défense permettant d'encaisser des coup (mécanique sûrement à revoir) Après tu as plein d'autre type de drone en fonction des unités (ghostkeel, riptide, shadowsun, troupe....) ils ont des tous des fonctions différentes Édit : et concernant la façon dont ils sont joués, actuellement tu les déploie en même temps que l'unité avec laquelle ils vont mais après ils constitue une unité à part. Mais ça va sûrement changer.
  10. A voir comment vont être utilisés les drones et leurs 2 pv. Le gros problème du tau actuellement c'est de prendre et tenir les objectifs et à partir de ces leak on n'est pas plus avancé.
  11. La carabine des breachers n'a plus que deux profil de tir au lieu de 3 (de mémoire). Les sms perdent 6" bizarre et dommage. Les D2 des missiles pod étaient attendu beaucoup de D3 sont passés D2. Le gain de pa c'est tjrs bon à prendre.
  12. Ça a de la gueule surtout si joues farsight tu vas pouvoir mettre plein d'exo J'aurais aimanté toutes les figs personnellement si jamais tu as envie de jouer autre chose que les 8 tu aurais plus de possibilités (après si tu joues à la cool tes partenaires pourront autorisé si c'est pas Wysiwyg).
  13. Les gens commencent à bien connaître les tau, si tu commences pas en tau et qu'à ton T1 il te reste de la désignation et des drones sur la table c'est que ton adversaire mérite de perdre ^^ Il te reste tes désignations sur les personnages si tu en joue car non ciblable (sdf, marksmen) mais difficile de monter au +1 de ct avec ça. Les tau sont loin d'être broken malgré ce qu'on peut entendre couiner, quelqu'un qui joue un minimum correctement avec la densité de décors de la v9 tu as largement moyen de masquer tes unités, de les mettre à couvert et d'être en 2+ de svg (sachant que les tau ont relativement peu de pa), de charger hors ldv pour bloquer l'appui feu et le tir de contre charge...
  14. Alors de base le HH est équipé de drone hein ça a un coût les sms. Actuellement équipé de sms F5 pa-0 D1 et en rail il est à 170 pts.
  15. Parce qu'au dessus de 200 points ça vaut pas le coût. C'est un gros châssis difficilement plancable, svg à 4. Il a beau avoir son E7 et 14 pv il saute facilement en 1 tour vu la létalité actuelle.
  16. On va aussi peut être revoir des gunrig sortir des étagères (oui oui on en a tous acheté avec la v7 avouez ?) , pour rappel c'était le même profil mais en lourd 2.
  17. Need les railgun des pathfinder avec un profil qui laisse pas de save et qui font d3+3 ?? Ils vont peut être se venger après avoir été le premier sang offert à l'ennemie après temps d'année ?
  18. En fait la problématique reste la même si tu veux faire une unité de crisis tanky tu mets de l'iridium et du shield donc peut de place pour le multi traqueur. Et si tu mets un multi traqueur par crisis tu perds en tanking et tu te fais laver par la moindre unité de cac... Reste l'option de mixer un peu tout ça mais le mixe d'équipements ça n'a jamais été très bénéfique sur les crisis. Les drones l'avantage de les avoir hors unités après déploiement c'est que ça permet des petits trick et que c'est pertinent avec leur règle de protection. Maintenant c'est lourd à gérer et à expliquer des fois et surtout tu file un secondaire gratos à ton adversaire. Donc j'attends de voir. L'histoire de pouvoir tirer dans le cac ça dépend vraiment de l'optimisation de l'unité qui charge, quand je vois certaines liste je me dis que c'est pas les 12pv E5 sv3+ de mon pack de 4 crisis qui va tenir un tour. Pour l'instant on a pas tout et bp de bonus sont situationnels pour l'instant je trouve donc à voir.
  19. Oui tu peux mettre plusieurs fois la même arme, voir même qu'une seul arme et plusieurs système de soutien. C'est même la base des crises ne pas trop mélanger les armes pour optimiser l'efficacité ou bien ne pas du tout équiper d'arme pour ne mettre que des système de soutien en mode totem.
  20. Hello, Globalement en dehors des véhicules et des fortifications (et encore) tout est jouable en Tau si tu veux t’amuser et jouer fluff pour découvrir la faction. si tu veux jouer plus optimisé c’est plus compliqué on est dans le ventre mou des codex. mais pour compléter le start collect tu peux partir sur un commander crisis (coldstar et classique), des broadsides, une riptide, les petits perso Tau sont cool et très utile (sabre de feu, darkstrider), des gdf parce que c’est de la troupe et qu’on en a tjrs besoin, des drones c’est assez important car ça fiabilise les unités en leur donnant des pv en plus…
  21. Halukard

    Tau et v9

    Ah oui je n’avais pas pensé au 24 tirs de sms
  22. Halukard

    Tau et v9

    @lasanis les stealth sont peut être là pour faire des repoussoir lors du déploiement adverse en fonction des armées qu’il affronte, ou pour camper des objectifs qui sont à couvert (des stealth en 2+ a couvert ça peu tenir si l’adversaire n’investit pas assez de ressources dessus). oui pareil j’aurais tendance à privilégier une riptide relique plutôt que les Broadside. Même nombre de tir mais mobilité plus importante, 3++, tir une fois au close
  23. Halukard

    Tau et v9

    ah merde, et j’avais même pas attaqué l’apéro ? @Lancel Von Wolf fort possible, je ne joue pas beaucoup, le problème c’est qu’en déploiement en face à face dans la largeur et avec sa projection si je bougeais pas en début de game il était chez moi T2 et je ne scorais pas du tout. il m’a manqué de la ressource sur la fin de game pour lui reprendre. pour la désignation farsight ou pas tirer sur un avion à ct 5+ on fait pas de miracle (et quand ton jet de touche de riptide fait 1/1/1/1/2/4 sans avoir de relance a un moment… ?) les crisis veteran on fait le boulot j’en ai été très content (même si j’ai voulu économiser et je les ai joué en plasma, je voulais leur donner une chance encore…) ça a fait le boulot contre les termi.
  24. Halukard

    Tau et v9

    @Endloril il n’a pas vraiment eu besoin, je me suis installé sur les points j’ai marqué les primaire T1 et T2, et à partir du T2 ou il m’a contacté j’ai perdu au fur et à mesure ma capacité à avoir des troupes super opé. sa liste était plutôt burnée : - 2 dreadknight (donc un GM) - 2 stormraven - un landraider - des termi - un dread - et j’ai perdu son nom le chef des GK avec sa 2+ du coup il faisait tirer un stormraven pendant sa phase de magie et lui faisait quitter la table systématiquement. il a eu le T1 donc j’ai perdu toute ma désignation T1, 2 phases de Tir a blanc derrière j’étais mal barré.
  25. Halukard

    Tau et v9

    Je veux bien également la liste par curiosité Samedi j’ai sorti une liste 2K pts qui sur le papier était pas degueux (même si je ne joue pas de FW) et ça a été un no match contre un GK alors que sur le papier c’était pas deconnant comme match up j’aimerais bien savoir comment tu fais pour ne pas donner dès secondaires trop facilement… sur les listes tau tu donnes facilement 20+ points.
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